Licenza per Magissa e il suo cavaliere
Inviato: 28/09/2019, 11:21
Chat: Nexus Arcanum
Ore: 4h
PG Coinvolto: Magissa Koranthorou
PNG Utilizzato: Roland Hendrikson (GS???)
Riassunto: Magissa si presenta di primo mattino davanti ai giardini della Torre dei Manti delle Molte Stelle, in compagnia di Mirto trasmutato in forma di ghiottone. Le guardie di ronda la intercettano e gli chiedono di andare a lasciare l'animale al Guardiacaccia visto che quella specie è particolarmente portata agli attacchi d'ira e all'aggressività. Magissa spiega che non può allontanarsi da lui e Mirto parla per confermare la cosa, chiedendo un pò di comprensione ed empatia da parte dei gendarme. Una delle due guardie, un uomo sui quarant'anni riafferma la propria posizione, ribadendo le regole ma in quel momento arriva il Practicus Roland Hendrikson, incaricato alla gestione del Nexus di quella mattina. L'Illuskan prende in carico la questione e guida Magissa e Mirto all'interno del Nexus Arcanum. Koranthorou prova a iniziare una conversazione con l'uomo, per cercare di capire che carattere e personalità abbia. Ne scopre l'animo fortemente legale. Le successive domande vengono poi bloccate da Roland che non vede motivo di fornire dati personali quando è Magissa a volere la Licenza Magica. La donna quindi lega con il famiglio di Hendrikson, appostato sopra un piccolo piedistallo sopra il bancone. Il Practicus gli fa varie domande per capirne l'indole e la storia, e alla fine decide di rilasciare la licenza magica.
Commento Unico (PX 497)
Nonostante sia questa, di norma, una giocata piuttosto classica e tranquilla, nel tuo caso ci sono state molteplici varianti che spero abbiano reso questa giocata per te ben più di una semplice formalità. Come ti ho scritto in resi passati, Magissa ha trovato una sua dimensione dalla creazione e man mano che continui a giocarla assume sempre più profondità. Hai agito in maniera coerente seppur qualche piccola sbavatura potevi evitarla. Mi riferisco in particolar modo alle sembianze di Mirto che per poco non ti hanno impedito di accedere al Nexus e quindi alla Licenza Magica. Con i tuoi punteggi mentali e conoscenze dovresti sapere che in un contesto cittadino, certi animali non vengono visti bene. Comprendo che in forma di ghiottone, Mirto mantenga tutti i suoi attacchi naturali e dunque se qualcosa di inaspettato dovesse succedere tu saresti pronta a reagire ma considera anche che Alterare se stesso è interrompibile, dunque se proprio la situazione lo richiede puoi annullare l'incantesimo e far combattere Mirto al meglio delle sue possibilità. In ogni caso se i grigi vedono un ghiottone o un orso abbattere un demone o qualsiasi altra creatura, si interrogherebbero sulla pericolosità dell'animale. Ma comunque se è per una buona motivazione i Grigi potrebbero chiudere un occhio. Qui si tratta di evitare problemi in free visto che sei una druida atipica che gioca molto anche in città e che non vuole lasciare per motivi ON il proprio compagno animale al Guardiacaccia. Eldath inoltre nel suo dogma dice di mediare certe situazioni quando possibile al fine di evitare conflitti inutili. Per il resto sei andata molto bene, ottime le descrizioni e le interazioni con Roland, il falco, l'ambiente eccetera, è stata una giocata di qualità da parte tua. So per certo però che hai ancora moltissimo potenziale da esprimere dunque continua così.
Note Finali
Roland ti rilascia la Licenza Magica. Spero ti sia divertita, alla prossima ^^
PX ASSEGNATI
MO DETRATTE
LICENZA ASSEGNATA
Ore: 4h
PG Coinvolto: Magissa Koranthorou
PNG Utilizzato: Roland Hendrikson (GS???)
Riassunto: Magissa si presenta di primo mattino davanti ai giardini della Torre dei Manti delle Molte Stelle, in compagnia di Mirto trasmutato in forma di ghiottone. Le guardie di ronda la intercettano e gli chiedono di andare a lasciare l'animale al Guardiacaccia visto che quella specie è particolarmente portata agli attacchi d'ira e all'aggressività. Magissa spiega che non può allontanarsi da lui e Mirto parla per confermare la cosa, chiedendo un pò di comprensione ed empatia da parte dei gendarme. Una delle due guardie, un uomo sui quarant'anni riafferma la propria posizione, ribadendo le regole ma in quel momento arriva il Practicus Roland Hendrikson, incaricato alla gestione del Nexus di quella mattina. L'Illuskan prende in carico la questione e guida Magissa e Mirto all'interno del Nexus Arcanum. Koranthorou prova a iniziare una conversazione con l'uomo, per cercare di capire che carattere e personalità abbia. Ne scopre l'animo fortemente legale. Le successive domande vengono poi bloccate da Roland che non vede motivo di fornire dati personali quando è Magissa a volere la Licenza Magica. La donna quindi lega con il famiglio di Hendrikson, appostato sopra un piccolo piedistallo sopra il bancone. Il Practicus gli fa varie domande per capirne l'indole e la storia, e alla fine decide di rilasciare la licenza magica.
Commento Unico (PX 497)
Nonostante sia questa, di norma, una giocata piuttosto classica e tranquilla, nel tuo caso ci sono state molteplici varianti che spero abbiano reso questa giocata per te ben più di una semplice formalità. Come ti ho scritto in resi passati, Magissa ha trovato una sua dimensione dalla creazione e man mano che continui a giocarla assume sempre più profondità. Hai agito in maniera coerente seppur qualche piccola sbavatura potevi evitarla. Mi riferisco in particolar modo alle sembianze di Mirto che per poco non ti hanno impedito di accedere al Nexus e quindi alla Licenza Magica. Con i tuoi punteggi mentali e conoscenze dovresti sapere che in un contesto cittadino, certi animali non vengono visti bene. Comprendo che in forma di ghiottone, Mirto mantenga tutti i suoi attacchi naturali e dunque se qualcosa di inaspettato dovesse succedere tu saresti pronta a reagire ma considera anche che Alterare se stesso è interrompibile, dunque se proprio la situazione lo richiede puoi annullare l'incantesimo e far combattere Mirto al meglio delle sue possibilità. In ogni caso se i grigi vedono un ghiottone o un orso abbattere un demone o qualsiasi altra creatura, si interrogherebbero sulla pericolosità dell'animale. Ma comunque se è per una buona motivazione i Grigi potrebbero chiudere un occhio. Qui si tratta di evitare problemi in free visto che sei una druida atipica che gioca molto anche in città e che non vuole lasciare per motivi ON il proprio compagno animale al Guardiacaccia. Eldath inoltre nel suo dogma dice di mediare certe situazioni quando possibile al fine di evitare conflitti inutili. Per il resto sei andata molto bene, ottime le descrizioni e le interazioni con Roland, il falco, l'ambiente eccetera, è stata una giocata di qualità da parte tua. So per certo però che hai ancora moltissimo potenziale da esprimere dunque continua così.
Note Finali
Roland ti rilascia la Licenza Magica. Spero ti sia divertita, alla prossima ^^
PX ASSEGNATI
MO DETRATTE
LICENZA ASSEGNATA