Chat: Aule di Torremanto
Ore: 4
PG Coinvolto: Eloise Bookeater Oly
PNG Utilizzato: Roland Hendrikson (GS???)
Riassunto: Il giorno della lezione pratica per la gnoma artigiana è arrivato. Eloise arrivata nell’aula in anticipo attende l’inizio della lezione, mostrandosi da subito all’insegnante “ Rollo” per fargli vedere che è pronta. Hendrikson la rimanda insieme ai suoi colleghi per alcuni minuti giacchè manca ancora un pò per l’inizio della prova pratica, essendo lui molto fiscale sugli orari. Passato il tempo necessario, invita la Neophita Oly ad accomodarsi sul fondo dell’aula mentre lui si mette in testa all’aula. Cominciano i preparativi per un duello magico che vedrà la gnoma sfidarsi proprio con l’insegnante che ha organizzato e tenuto in piedi questo corso. Vengono stabilite le dimensioni dell’arena, il numero di incantesimi lanciabili prima dello scontro e il resto dei dettagli. I due dunque entrano nell’arena e i riflessi più veloci della Neophita gli permettono di fargli fare la prima mossa. Il combattimento dunque infuria e nonostante la partenza della gnoma, Roland si rivela essere un eccellente combattente, in grado di usare sia l’arte arcana che della spada, oltre che un misto dei due ben amalgamato. Eloise viene danneggiata più volte e se non fosse stato per i danni dimezzati dell’Arena Magica sarebbe probabilmente stata sconfitta ben due volte. Le condizioni del duello miste alla naturale resistenza dell’alchimista gli consentono di prolungare il combattimento per diverso tempo. Abbastanza da far consumare a Hendrikson buona parte dei suoi incantesimi. Il Practicus dunque colpito si arrende volontariamente, avendo tutti i parametri di valutazione che gli occorrono. Dice a Eloise di presentarsi domani al suo ufficio e si congeda con garbo dalla stanza.
Commento Unico (PX 368)
Comincio dicendo che il Duello era molto difficile ma sicuramente non impossibile, anzi, avresti potuto vincere con un po’ più di fortuna e il giusto incantesimo. Partendo proprio dagli incantesimi, ti dico che sarebbe stato meglio se avessi ripassato le condizioni del Duello Magico prima di questa sessione. Non avevi la minima idea dell’azione di Controincantesimo tipica di questo tipo di scontri. Roland ne aveva anche parlato nella lezione teorica, un paio di dissolvi magie avrebbero potuto distruggere i piani di Roland dandoti un grandissimo vantaggio. Hai avuto fortuna che i suoi controincantesimi siano andati entrambi in malo modo altrimenti la tua strategia sarebbe stata totalmente spazzata via. Continuando a parlare degli incantesimi, mancano totalmente gli incanti di 5° cerchia. Ne dovresti avere ben due, perché non li hai preparati? Una metamorfosi funesta ben piazzata ti avrebbe concesso una facile vittoria sin dal primo round. Preparandone due, avresti avuto il doppio delle possibilità di riuscita. Per quanto riguarda il resto degli incantesimi comunque ho apprezzato la presenza del “tema” che contraddistingue il tuo pg. Secondo me Eloise è un pg con’anima che si rispecchia anche nel tipo di magia che usa. Passando oltre, ho visto una grande confusione sulle azioni veloci e il tipo d’azione richiesta per usare certi oggetti magici. Un turno è composto da movimento+standard(insieme queste due sono un round completo) + veloce + eventuale immediata ( se usi questa, il turno dopo non puoi fare azioni veloci ). Ricordatelo bene perché capendo questo, in un turno puoi usare anche due o tre incantesimi. Con certi incantesimi più avanzarti anche quattro o cinque. E se già un incantesimo può essere battlechanger, figurati più di uno, giusto?
Quindi ad esempio, quando hai usato diversivo che richiede un’azione veloce avresti potuto lanciare un altro incantesimo. Ti consiglio inoltre un paio di oggetti essenziali per mago: cintura della battaglia e cerchietto del lancio rapido. Grazie a questi potrai fare combinazioni molto rilevanti alla fine di una buona riuscita di una missione/combattimento. Non puoi non averli. Per quanto riguarda gli oggetti, controlla sempre il tipo di attivazione. Nei due round che hai fatto di attivazione, per tua fortuna non hai usato altre azioni veloci, altrimenti l’azione sarebbe dovuta essere riscritta visto che non puoi fare due veloci in un turno. Per completezza ti faccio notare il “rimuovi maledizione” che hai sbagliato ad armonizzare ma quella è una svista che può capitare a tutti. Per il resto, hai “subito” tutto il tempo l’avanzata di Roland nonostante fosse di un livello più basso di te e avesse meno mo di equip. A livello tecnico puoi sicuramente migliorare ma ripeto: a livello di roleplay mi sei piaciuta dall’inizio alla fine ( la pubblicità finale mi ha steso ) e anche come scelta di incantesimi e descrizioni, si vede il lato ombroso della pg. Ti chiedo solamente scusa per quella mia svista sul Campo di Vertigini ma ho corretto in corsa, il round è rimasto invariato perché Roland ha superato i TS del caso. Sono sicuro che hai imparato tanto da questo duello e spero non sia stato frustrante ma divertente. Per concludere, ti invito
( come già detto e dirò ad altri ) a fare maggiore gioco di Gilda se è interesse di Eloise raggiungere conoscenze di un certo tipo e ampliare il suo potere. Non basta fare una giocata ogni tanto nelle aule o al Nexus. In tanti mesi che sei su Midian e fai parte di Torremanto non hai mai fatto un rapporto alla gilda e di robe magiche strane Eloise ne avrà sicuramente viste. Puoi fare tanto, chiedere di fare indagini per conto di Torremanto, portare questioni in gilda e coinvolgere altri gildati. Ora che diventerai Sodalis facci più caso. Membri ufficiale ci possono diventare tutti ma se aspiri a diventare Practicus occorre un certo tipo di impegno ON nei confronti di Torremanto.
Note Finali
Eloise viene promossa a Sodalis il giorno dopo. Roland ha riportato i dati del suo esame ad alcuni Magister e gli è stata approvata la promozione. Riceverà tutti i vantaggi che comporta questa promozione:
Sconto 10% per pergamene e libri magici. Spilla con Bonus intrinseco +1 a Sapienza Magica.
Ha il permesso di usare ed entrare in tutti i laboratori e biblioteche base.
Inoltre viene affiancato dal Practicus Roland Hendrikson come Arcanista superiore di riferimento. Puoi giocarti che ogni tanto ti fa delle lezioni e ti spiega delle cose. Giocati inoltre che ti commissiona ogni tanto delle mansioni "semplici" come ordinare le biblioteche o i laboratori. Giusto un paio di ore ogni tanto, niente che possa seriamente intralciare la quotidianità della tua pg.
PX ASSEGNATI
SPILLA ASSEGNATA
RANGO IN GILDA AGGIORNATO
Pratica per Eloise Oly - Paura di Rollo
- Christopher Jarson
- Messaggi: 889
Re: Pratica per Eloise Oly - Paura di Rollo
Metterla in Tag probabilmente aiuta il DM di turno a ricordarlo meglio, specie nelle situazioni in cui ci sono più pg. Per i casi in cui non si considera, il mantello d'ombre è come un incantesimo sfocatura , i casi in cui non si considera sono nei casi di attacchi ad area o di incantesimi che colpiscono a prescindere, anche sotto copertura. Vale invece per tutto quello che ha un txc.Quando il suo mantello delle ombre è attivo, gli attacchi contro un mago delle arti d ombra hanno una probabilità di fallimento pari al 15% + 5% per livello di classe (fino a un massimo del 40% al 5° livello).
Questa cosa è meglio segnalarla sempre subito appeno lo attivo? Lo segnalo in tag?
Ci sono dei casi in cui non si consireara perchè qui è specificato "gli attacchi".
Certo, le priorità di Eloise sono diverse, per quello ho scritto " Se è di interesse del pg". In ogni caso quello che viene scritto in subforum è in bella vista OFF di tutti ma non per forza ON. Tu puoi semplicemente passare i rapporti direttamente a un Practicus/Magister. Derrimor va anche bene per carità ma in quel caso si perde un pò traccia di quello che ha realmente fatto la tua pg per Torremanto. Per valutare una tua eventuale promozione a Practicus, dovremmo chiedere a lui cosa ti ha detto? E' meglio piuttosto che scrivi comunque nel subforum e al massimo approfondisci il discorso con lui in ON.Ecco qui forse temo che alcune cose non siano chiare.
Di cose strane non ne ho viste molto negli ultimi tempi, e quando una cosa strana è successa, Eloise ha fatto rapporto diretto a Derrimor piuttosto che mettere un foglio in una bacheca dove poteva essere letto da tutti.
Quando posso cerco di giocare alle biblioteche per non lasciarle vuote, ma obbiettivamente in gilda non succede molto che tocchi direttamente anche lei.
Infine penso vada considerata anche un altra cosa che forse sfugge:
Eloise è in primis un artigiana e proprietaria di un attività commerciale, non ha mai "spinto" per mettersi in mostra a Torremanto, anzi.
Le uniche due volte in cui si è proposta per andare in missione è quasi morta e credimi che sono cose che fanno riflettere...soprattutto un PG come Eloise.
Grazie a te comunque e alla prossima ^^
