Re: Il Flauto Magico - Parte II
Inviato: 26/08/2019, 12:58
Eccoci al reso finale!
Intanto grazie a tutti i compagni e alla DM, mi sono davvero divertito!
Venendo al flauto: Christopher usa individuazione del magico per capire che aura emana il flauto che abbiamo trovato (debole, moderata, forte, schiacciante ) e se ha un effetto di una delle scuole di magia che posso riconoscere. Vorrei fare se possibile un tiro conoscenza sul flauto e chiedere ai presenti del gruppo che hanno delle conoscenze se conoscono dettagli su quell'oggetto. Infine dallo zainetto pratico di Heward prendo uno scrittoio portatile , una pergamena vuota e gessetti colorati (tutta roba comprata prima della missione ) e provo a fare un disegno del flauto. Mi prenderei tutto il tempo necessario dopo aver salvato i prigionieri e fatto tutto quello che c'era da fare, prendendo 20 alla prova se il DM lo consente altrimenti tirerei il dado normalmente sperando in un buon tiro. Infine consegnerei il flauto a Marea ribadendo che la missione non è stata semplice e quindi lei deve provvedere a darci delle informazioni adeguate come compenso.
Bottino: Chris è buono quindi andrei di spartizione equa di tutto il bottino, sia quello alla fine che quello della prima parte se al nano va bene.
Prigionieri: Gli sparerei addosso una carica di cura ferite leggere da bacchetta l'uno, gli darei delle razioni (sempre nello zaino pratico di Heward), dell'acqua (borraccia o incantesimo "creare acqua" ) e 50 mo l'uno (150 mo totali). Gli direi che devono ringraziare il Signore della Luce per averli raggiunti con la sua luce. Chiederei anche a Marea dove li lascerà.
Oggetti da identificare: In loco non posso identificare niente ma una volta tornati a Nw posso portare gli oggetti dai gemelli Breakshield Morrin e Jordo alla Forgia Celeste e chiedere a loro di identificarli, se agli altri va bene.
Credo di aver risposto a tutto, grazie ancora a tutti e alla prossima avventura!
Intanto grazie a tutti i compagni e alla DM, mi sono davvero divertito!
Venendo al flauto: Christopher usa individuazione del magico per capire che aura emana il flauto che abbiamo trovato (debole, moderata, forte, schiacciante ) e se ha un effetto di una delle scuole di magia che posso riconoscere. Vorrei fare se possibile un tiro conoscenza sul flauto e chiedere ai presenti del gruppo che hanno delle conoscenze se conoscono dettagli su quell'oggetto. Infine dallo zainetto pratico di Heward prendo uno scrittoio portatile , una pergamena vuota e gessetti colorati (tutta roba comprata prima della missione ) e provo a fare un disegno del flauto. Mi prenderei tutto il tempo necessario dopo aver salvato i prigionieri e fatto tutto quello che c'era da fare, prendendo 20 alla prova se il DM lo consente altrimenti tirerei il dado normalmente sperando in un buon tiro. Infine consegnerei il flauto a Marea ribadendo che la missione non è stata semplice e quindi lei deve provvedere a darci delle informazioni adeguate come compenso.
Bottino: Chris è buono quindi andrei di spartizione equa di tutto il bottino, sia quello alla fine che quello della prima parte se al nano va bene.
Prigionieri: Gli sparerei addosso una carica di cura ferite leggere da bacchetta l'uno, gli darei delle razioni (sempre nello zaino pratico di Heward), dell'acqua (borraccia o incantesimo "creare acqua" ) e 50 mo l'uno (150 mo totali). Gli direi che devono ringraziare il Signore della Luce per averli raggiunti con la sua luce. Chiederei anche a Marea dove li lascerà.
Oggetti da identificare: In loco non posso identificare niente ma una volta tornati a Nw posso portare gli oggetti dai gemelli Breakshield Morrin e Jordo alla Forgia Celeste e chiedere a loro di identificarli, se agli altri va bene.
Credo di aver risposto a tutto, grazie ancora a tutti e alla prossima avventura!