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Pratica per Astrid Larsen - Paura del Fuoco

Inviato: 19/08/2019, 15:06
da Christopher Jarson
Chat: Aule di Torremanto
Ore: 5
PG Coinvolto: Astrid Larsen
PNG Utilizzati: Roland Hendrikson (GS???) Alexander Thavel Milner (GS???)

Riassunto: Il giorno della lezione pratica per la strega dei ghiacci è arrivato. Astrid arrivata nell’aula in anticipo attende l’inizio della lezione e con sua grande sorpresa scopre che non sarà Roland a dirigerla ma bensì il Manto Stellato Alexander Thavel Milner. Dopo che il mezz’elfo ha fatto le proprie felicitazioni e rassicurato l’umana sulla sicurezza della prova nei suoi confronti e del pargolo, lui e Larsen cominciano i preparativi per un Duello Arcano. Nel durante alla strega vengono fatte alcune domande sul suo rapporto con la magia e con la città Neverwinter. Dopo aver creato l’arena, il grande arcanista crea un illusione ad arte che la figlia della notte riesce a distinguere per miracolo. Il luogo ricreato dall’illusione altro non è che la Piazza Cittadina di Neverwinter, reale in tutto e per tutto se non che non ci sono altre persone a parte loro. Non si riesce neanche più a vedere gli spettatori esterni all’arena magica. Il Manto Stellato dopo aver spiegato la prova dunque si congeda, lasciando la donna da sola. Dopo circa un minuto dai vicoli, le insenature delle case e della fontana, cominciano ad uscire un numero altissimo di topi affamati e portatori di malattie. Si radunano in due gruppi di più di duecento esemplari ciascuno. Astrid al meglio delle sue possibilità cerca di eliminare le creature o quantomeno di non fargli fare dei danni. Il primo sciame infatti ha preso di mira una casa sul limitare della piazza e sta tentando di aprire un apertura nell’uscio di quest’ultima. La strega evita di usare incantesimi dall’area troppo vasta per non danneggiare la piazza, preferendo evocare un lupo dei ghiacci che su richiesta dell’arcanista ( che usa la lingua degli animali ) apre la bocca per emettere un cono di ghiaccio e brina ferendo una buona parte di entrambi gli sciami. Più tardi prova a spaventarli con un suono fantasma ma l’effetto che ne risulta non è quello sperato. Infatti i topi anziché scappare tentano di entrare con più furia nella casa da cui già da prima stavano scavando a forza di morsi un’apertura. Alla fine uno sciame riesce ad entrare e l’altro viene annientato dalla palla di ghiaccio freddo della Sodalis, purtroppo danneggiando in parte anche le strutture circostanti. Succede però qualcosa che la lascia molto perplessa, la casa in cui erano entrati i topi improvvisamente prende fuoco e da fuori si può facilmente sentire lo squittire di dolore dello sciame che prende fuoco. La porta della casa viene calciata con forza dall’interno e le pareti dell’uscio vengono spalancate per permettere a un’imponente figura di uscire fuori. Alta tre metri, dal corpo che non risente minimamente dalle fiamme, con lunga corna metalliche e occhi iniettati di fiamme. La successiva palla di fuoco freddo che l’arcanista gli scaglia addosso viene vanificata dallo scudo antimagia della creatura che non riesce a riconoscere. Quest’ultimo si avvicina a lei, osservandola prima in faccia e poi mirando la pancia dove è custodito il pargolo che da lì a pochi mesi dovrebbe nascere. Astrid capendo la propria impotenza si dimentica della prova, dell’illusione, di chi era il responsabile della lezione e si mette a piangere per la paura di riperdere il proprio figlio. L’essere però a un certo punto apre bocca e pronuncia le parole “ Mi arrendo”. L’arena magica si sgretola dall’alto verso il basso, rimuovendo l’illusione e tutti gli effetti magici precedentemente lanciati al suo interno. Al suo posto ricompare Alexander Milner che compiaciuto dalla performance dell’arcanista gli propone di diventare una Practicus di Torremanto. A partire da Roland parte un applauso di congratulazioni che viene condiviso anche dagli altri spettatori. Così termina la prova pratica.

Commento Unico: (PX 666) (Non è una cosa voluta ti assicuro, è il numero che mi è uscito fuori dal calcolatore XD)

Sei andata molto bene, hai sfruttato gli incantesimi che avevi per evitare di fare danni all’ambientazione fittizia creata. Ti era stato detto di intendere questa simulazione in maniera reale e tu ti sei ben immedesimata nello scenario. La prima parte della prova, quella con gli sciami di topi, era citofonata dalla prova teorica perché Roland aveva accennato all’uso degli incantesimi ad area in un contesto cittadino e un buon arcanista di Torremanto deve tenere in considerazione la sicurezza dei cittadini di Neverwinter e delle loro proprietà. Potevi risolvere subito lo scontro con una palla di fuoco freddo ma hai evitato e deciso per una strada più “rischiosa”. La cosa come hai visto a posteriori ha fatto piacere ad Alexander. Hai usato bene i tuoi oggetti e dimostrato di conoscere il tuo pg e la tua classe. La seconda parte non per te affrontabile, il GS era spaventosamente alto come avrai intuito OFF. Il motivo come spiegato anche in ON dopo da Milner era mettere all’ angolo Astrid per vedere davvero di che tipo di persona si trattasse. Il Fuoco e la minaccia celata al tuo grembo dovevano fare uscire il lato più debole e indifeso della tua pg e tu l’hai fatto uscire fuori magnificamente. La qualità delle descrizioni, la coerenza e la caratterizzazione che ho visto ti sono valsi parecchi px in più. Di errori veri e propri, a parte l’azzardo del suono fantasma che potevi regolare in maniera diversa ( come se provenisse dall’interno della casa come ti sei resa conto anche tu ) credo sia il non avere qualche incantesimo ad area limitata da usare in un contesto cittadino. Alexander ha fatto riferimento a Soffio Draconico ma ce ne sono anche altri. Va bene anche una verga inferiore di incantesimi modellati ma sono sicuro che dopo questa esperienza ti munirai in qualche modo, anche perché ti manca poco per accedere alla prossima cerchia. Altra cosa che mi è piaciuto, che si distacca un attimo da questa sessione in particolare, è il gioco ON che hai portato alla gilda nel tempo. Astrid è un’arcanista di Torremanto 24h su 24h, lo è all’interno della struttura e fuori mentre parla con gli altri pg e png. Avere una gilda non significa solo avere quel paio di quest in più ogni tanto o qualche vantaggio sulle pergamene o le pozioni, è un occupazione a tutti gli effetti che condiziona il pg in maniera significativa. I report passati per la gilda e tutto il gioco ON che hai portato ti hanno garantito il ruolo di Practicus, più che meritato a mio avviso. Spero che continuerai a dare il buon esempio ^^

Note Finali:

Astrid Larsen viene promossa al rango di Practicus dal Manto Stellato Alexander Thavel Milner. Gli viene inoltre garantito il permesso sempre dal manto di accedere ai Laboratori e Biblioteche avanzate. Infine, vista la condizione attuale di Astrid, Torremanto eviterà di affidarle compiti che possono gravare sulla sua salute o quella del bambino fino a un paio di mesi dopo il parto. Dovrà comunque svolgere tutte le mansioni interne della torre come assistere i Magister eccetera.
Riceve tutti i bonus dell’avanzamento a Practicus: Accesso alle biblioteche e laboratori avanzati ( Permesso del Manto Stellato Alexander Thavel Milner ), sconto aumentato su alcuni prodotti specifici, uno stipendio vero e proprio per i lavori come Practicus, il miglioramento dei bonus dati dalla Spilla di Torremanto e un anello recante un simbolo unico e personale da opporre sui propri documenti.
Astrid inoltre verrà affiancata al Practicus Roland Hendrikson per i suoi primi mesi nel nuovo ruolo in modo da apprendere i suoi doveri e il modus operandi.

Spero ti sia divertita ^^ 5 ore lunghe ma alla fine fruttuose, alla prossima!

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