Alle pendici del vulcano
Inviato: 04/12/2014, 9:41
[PX E PREMI AGNATI DA DM DERRIMOR]]
Chat: Burroni di Neverwinter
Partecipanti: Indil, Kaleelen, Eric
Durata: 4.75
Riassunto:
Dopo aver ricevuto l'incarico da Aastinus Ragardson in persona, un elfo, un halfling e un umano partono alla volta del monte Hotenow alla ricerca di... funghi! Sembrerebbe l'inizio di un improbabile romanzo o forse di una barzelletta, fatto sta che i tre, un paio di clessidre più tard, sono a cavallo, e puledro, nel folto del bosco a nord est della città delle abili mani. I loro sensi sono abbastanza buoni da fargli evitare alcuni pericoli e il loro orientamento da fargli mantenere la giusta direzione, ma dopo il tramonto, quando decidono di continuare a viaggiare con l'aiuto di un globo luminoso evocato dal giovane Eric, si imbattono in una coppia di strane creature simili a orchi, ma con la pelliccia e il muso ursino. La magia di Eric, l'agilità di Indil e l'astuzia di Kaleelen sono sufficienti a fermare il nemico con una certa efficacia e l'attenta perquisizione dell'hin e dell'elfo a trovare un piccolo bottino che, a detta del lanciatore di coltelli e giavellotti, vale una fortuna. Il viaggio prosegue fino al limitare del bosco, quando il gruppo decide di accamparsi prima di inoltrarsi a esplorare le pendici del vulcano. Tymora è con loro, la notte passa senza intoppi. Legano i cavalli e, dopo essersi avvicinati al vulcano, si rendono conto che la temperatura è piuttosto proibitiva per loro, quindi decidono di sfruttare le pozioni fornitegli da Torremanto, in grado di proteggerli dal clima insopportabile. Di nuovo la vista dei tre è acuta al punto di individuare un'apertura nel fianco della montagna che, a detta del Ragardson, potrebbe essere il luogo adatto per la proliferazione dei funghi che cercano. A quanto pare però, non sono solo i funghi a proliferare in quei luoghi: una coppia di salamandre del fuoco ha occupato la caverna, ma, di nuovo, la magia di Eric e l'agilità dei suoi compagni hanno la meglio. Ai tre non resta che raccogliere il reagente e tornare a Neverwinter per la strada più sicura.
Valutazioni
Kaleelen:
Livello pg: 2
ore giocate: 4.75
Caratterizzazione del Personaggio: buono+
Costruzione del Personaggio: buono
Risultati Raggiunti: buono+
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 275x2=550
Commento personale:
Giuro, quando hai baciato le due alessandriti sono caduto dalla sedia! Il tuo personaggio comincia a raggiungere la caratterizzazione perfetta per la tua classe, la tua razza, le tue caratteristiche e il tuo bg. Davvero spassoso. Inoltre c'è un buonissimo utilizzo delle abilità e dei talenti per raggiungere gli scopi prefissati e un'astuzia non indifferente in combattimento. Bene così.
Eric:
Livello quest: media
Livello pg: 3
ore giocate: 4.75
Caratterizzazione del Personaggio: buono+
Costruzione del Personaggio: buono
Risultati Raggiunti: buono
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono+
num pg medio: 3
px assegnati: 373x2=746
Commento personale:
Partire da ospite di un gruppo e diventarne il leader... Eric l'ha fatto. E ha rivestito questa carica nel migliore dei modi, infliggendo i colpi più importanti ai nemici e incoraggiando i compagni nei momenti giusti. I movimenti sul campo sono quelli adatti alla tua classe, la scelta dell'elemento anche. Un pregio va alla qualità delle descrizioni, che sono elaborate quando necessario e brevi quando il ritmo lo richiede. Bene così.
Indil:
Livello pg: 5
ore giocate: 4.75
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: buono-
Risultati Raggiunti: buono
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 540x2=1080
Commento personale:
Come speravo, il buon indil ha avuto un notevole miglioramento rispetto all'ambient fatta ieri pomeriggio: la caratterizzazione è interessante come al solito e le descrizioni molto piacevoli e scorrevoli. La costruzione del personaggio fatica ancora ad emergere, forse per colpa della scelta della cdp da intraprendere... Fino al raggiungimento del livello 6 sarai costretto in un limbo che ti evita di fare molti danni e ti espone comunque ai colpi del nemico. Altro consiglio: punta di più sulla sofferenza dell'handicap all'occhio in queste situazioni. Certo, in alcuni casi te la sei cavata comunque, ma un elfo che non è il miglior osservatore del gruppo dovrebbe soffrirne di più e, a volte, questo messaggio non passa.
Conclusioni e premio:
Intanto grazie a tutti e tre del divertimento. E' il secondo gruppo che si offre di lavorare per Torremanto e devo dire che questa serie di missioni mi sta coinvolgendo parecchio. Sembra davvero di giocare in cartaceo, con incontri casuali, continue scelte, accampamento e ritrovamento di bottini. Spero sia lo stesso per voi.
Al ritorno in città, come predetto da Kaleelen, riuscite a vendere le due Alessandriti a 300 monete d'oro l'una, per un totale di 600 mo che, sommate alle 30 monete d'oro trovate e alle 1800 monete d'oro totali che ricevete in premio al nexus arcanum, fanno 810 moenete d'oro a testa.
Chat: Burroni di Neverwinter
Partecipanti: Indil, Kaleelen, Eric
Durata: 4.75
Riassunto:
Dopo aver ricevuto l'incarico da Aastinus Ragardson in persona, un elfo, un halfling e un umano partono alla volta del monte Hotenow alla ricerca di... funghi! Sembrerebbe l'inizio di un improbabile romanzo o forse di una barzelletta, fatto sta che i tre, un paio di clessidre più tard, sono a cavallo, e puledro, nel folto del bosco a nord est della città delle abili mani. I loro sensi sono abbastanza buoni da fargli evitare alcuni pericoli e il loro orientamento da fargli mantenere la giusta direzione, ma dopo il tramonto, quando decidono di continuare a viaggiare con l'aiuto di un globo luminoso evocato dal giovane Eric, si imbattono in una coppia di strane creature simili a orchi, ma con la pelliccia e il muso ursino. La magia di Eric, l'agilità di Indil e l'astuzia di Kaleelen sono sufficienti a fermare il nemico con una certa efficacia e l'attenta perquisizione dell'hin e dell'elfo a trovare un piccolo bottino che, a detta del lanciatore di coltelli e giavellotti, vale una fortuna. Il viaggio prosegue fino al limitare del bosco, quando il gruppo decide di accamparsi prima di inoltrarsi a esplorare le pendici del vulcano. Tymora è con loro, la notte passa senza intoppi. Legano i cavalli e, dopo essersi avvicinati al vulcano, si rendono conto che la temperatura è piuttosto proibitiva per loro, quindi decidono di sfruttare le pozioni fornitegli da Torremanto, in grado di proteggerli dal clima insopportabile. Di nuovo la vista dei tre è acuta al punto di individuare un'apertura nel fianco della montagna che, a detta del Ragardson, potrebbe essere il luogo adatto per la proliferazione dei funghi che cercano. A quanto pare però, non sono solo i funghi a proliferare in quei luoghi: una coppia di salamandre del fuoco ha occupato la caverna, ma, di nuovo, la magia di Eric e l'agilità dei suoi compagni hanno la meglio. Ai tre non resta che raccogliere il reagente e tornare a Neverwinter per la strada più sicura.
Valutazioni
Kaleelen:
Livello pg: 2
ore giocate: 4.75
Caratterizzazione del Personaggio: buono+
Costruzione del Personaggio: buono
Risultati Raggiunti: buono+
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 275x2=550
Commento personale:
Giuro, quando hai baciato le due alessandriti sono caduto dalla sedia! Il tuo personaggio comincia a raggiungere la caratterizzazione perfetta per la tua classe, la tua razza, le tue caratteristiche e il tuo bg. Davvero spassoso. Inoltre c'è un buonissimo utilizzo delle abilità e dei talenti per raggiungere gli scopi prefissati e un'astuzia non indifferente in combattimento. Bene così.
Eric:
Livello quest: media
Livello pg: 3
ore giocate: 4.75
Caratterizzazione del Personaggio: buono+
Costruzione del Personaggio: buono
Risultati Raggiunti: buono
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono+
num pg medio: 3
px assegnati: 373x2=746
Commento personale:
Partire da ospite di un gruppo e diventarne il leader... Eric l'ha fatto. E ha rivestito questa carica nel migliore dei modi, infliggendo i colpi più importanti ai nemici e incoraggiando i compagni nei momenti giusti. I movimenti sul campo sono quelli adatti alla tua classe, la scelta dell'elemento anche. Un pregio va alla qualità delle descrizioni, che sono elaborate quando necessario e brevi quando il ritmo lo richiede. Bene così.
Indil:
Livello pg: 5
ore giocate: 4.75
Caratterizzazione del Personaggio: buono
Costruzione del Personaggio: buono-
Risultati Raggiunti: buono
Strategia in Combattimento: buono
Qualità delle Descrizioni: buono
num pg medio: 3
px assegnati: 540x2=1080
Commento personale:
Come speravo, il buon indil ha avuto un notevole miglioramento rispetto all'ambient fatta ieri pomeriggio: la caratterizzazione è interessante come al solito e le descrizioni molto piacevoli e scorrevoli. La costruzione del personaggio fatica ancora ad emergere, forse per colpa della scelta della cdp da intraprendere... Fino al raggiungimento del livello 6 sarai costretto in un limbo che ti evita di fare molti danni e ti espone comunque ai colpi del nemico. Altro consiglio: punta di più sulla sofferenza dell'handicap all'occhio in queste situazioni. Certo, in alcuni casi te la sei cavata comunque, ma un elfo che non è il miglior osservatore del gruppo dovrebbe soffrirne di più e, a volte, questo messaggio non passa.
Conclusioni e premio:
Intanto grazie a tutti e tre del divertimento. E' il secondo gruppo che si offre di lavorare per Torremanto e devo dire che questa serie di missioni mi sta coinvolgendo parecchio. Sembra davvero di giocare in cartaceo, con incontri casuali, continue scelte, accampamento e ritrovamento di bottini. Spero sia lo stesso per voi.
Al ritorno in città, come predetto da Kaleelen, riuscite a vendere le due Alessandriti a 300 monete d'oro l'una, per un totale di 600 mo che, sommate alle 30 monete d'oro trovate e alle 1800 monete d'oro totali che ricevete in premio al nexus arcanum, fanno 810 moenete d'oro a testa.