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Dubbi,speranza e fiducia.

Inviato: 27/07/2019, 12:11
da Christopher Jarson
Chat: Fuori le Mura di Neverwinter
Ore: 3h
PG Coinvolti: Magissa Koranthorou, Alastor Nightingale, Zurk Izhurk

Riassunto:
Fuori le mura della città delle abili mani tre creature si avvicinano ad Alastor attirati da un canto dalle sfumature tribali. Sopra le loro teste il tempo atmosferico appare come una modesta rappresentazione della furia di Talos, l'acqua sgorga con furia, in lontananza i lampi crepano l'orizzonte e i tuoni fanno sobbalzare i cuori dei più influenzabili. Dopo essersi ritrovati uno davanti all'altro, notano la figura di un vecchio che spinge un carretto di legno con due ruote anteriori e due assi posteriori che l'uomo tiene alzati e le usa per spingere il carro come una carriola. I tre potranno notare come l'uomo appaia in affanno e sposti il suo sguardo continuamente tra le mura poco distanti e il contenuto del carretto. Quelli del gruppo con l'udito più fino potranno sentire anche quello che le sue labbra dicono con sforzo " Sofia!Sofia, resisti! Ci siamo quasi! ". Poco dopo il temporale cessa e il gruppo si avvicina all'uomo di mezz'età per prestare aiuto. Nel farlo riescono a inquadrare anche cosa vi è nel carro, cinque cesti di patate raccolte in giornata e una giovane e bella contadina dai capelli rossi e il corpo pieno di lentiggini dallo sguardo pallido e la mano posta sulla fronte bollente. Respira con affanno e il petto si alza e si abbassa in maniera agitata. Non sarà difficile per il gruppo capire che si tratta di un bel febbrone da cavallo. Alastor a modo suo si avvicina, fiutando la donna e cercando di svolgere un esame medico ma l'uomo lo ferma subito visto che non lo conosce e visto che i tatuaggi di sangue che gli ricoprono il corpo non ispirano di certo fiducia. Inoltre non sembra aver preso bene il fatto che abbia odorato la nipote. Subito dopo è il turno di Magissa e Mirto che però, soprattutto il secondo, spaventa l'uomo che chiede di far allontanare l'animale. Zurk che fra i tre ironicamente ispira più fiducia è quello che l'umano sceglie di fidarsi sin da subito, grazie anche al drappo grigio alle sue spalle. Gli fa spazio davanti al carretto e gli permette con la sua forza di trainarlo fino in città e più precisamente al Tempio della Triade dove si sarebbe occupati di far guarire la giovane fanciulla. Mentre il vecchio guida con le briglie il cavallo di Zurk, Alastor e Magissa provano a convincerlo che vogliono aiutare e con la magia potrebbero guarire anche immediatamente la nipote dell'uomo. Lui però non sembra convinto, appare confuso, con l'indole di fidarsi oppure no, sembra non sostenere bene l'ansia a tal punto da cambiare più volte opinione durante i vari discorsi. Alla fine Magissa riesce a convincerlo e subito dopo è Alastor ad occuparsi di curare la fanciulla. Balza sul carretto e avvolge il suo corpo in un bozzolo. Subito dopo scende e mentre fiuta l'uomo e la ragazza, osserva anche lui da spettatore il bozzolo schiudersi . Il bozzolo si schiude e la ragazza ritornata in salute viene accolta da un abbraccio del nonno. I due contadini quindi ringraziano i tre, offrendogli un cesto di patate a testa se lo desiderano. Loro rifiutano ma in quel momento la fanciulla decide comunque di ringraziarli a modo suo. Si avvicina da prima a Zurk donandogli un bacio sulla guancia, poi a Magissa e infine ad Alastor. Infine si allontanano verso la città.

Commento Generale:

Una one shot senza troppe pretese per movimentarvi la serata. L'uomo di mezz'età è il classico tizio che non riesce a sostenere bene la pressione. Con la nipote stesa dalla febbre e tutti i chilometri che si è fatto trainando quel carro è anche plausibile che aveva un certo stress fisico e mentale a non permettergli di decidere adeguatamente. La cosa più semplice da fare era rassicurarlo e spiegargli con fare calmo e possibilmente analitico cosa era più giusto fare. Il fatto che eravate degli sconosciuti per lui e che ognuno di voi aveva qualcosa di strano nel suo modo di fare, nel suo aspetto o in quello che lo accompagnava decisamente ha reso più difficile l'approccio. Come avete visto ha cambiato più volte idea perchè voleva farsi aiutare ma rimaneva comunque sospettoso e diffidente nei vostri confronti. In generale siete andati tutti bene, avete mosso con coerenza i vostri pg e avete agito come mi sarei aspettato. Nel commento personale cercherò di darvi qualche consiglio e farvi notare quello che già va bene nel vostro modo di giocare.

Magissa: (PX 415 )

Hai preso bene le critiche che ti sono state mosse nei resi passati e hai modificato il personaggio in modo da renderlo coerente con l'ambientazione e con la scheda. Sono molto contento perchè secondo me Magissa ha finalmente il suo punto di partenza da cui cominciare a trovare una maggiore profondità e sviluppo. La prova di diplomazia verso la fine insieme all'incantesimo di Alastor ha salvato la vita alla ragazza che non sarebbe arrivata viva al Tempio della Triade altrimenti. Nel gruppo eri quella con il carisma più alto e alla fine sei riuscita a sfruttarlo discretamente. Ricordati che Mirto è un orso e come tale spaventa sempre la gente normale e in particolar modo un contadino anche se non fa nulla di aggressivo. Anzichè farlo avanzare al tuo stesso passo magari era meglio farlo stare un pò dietro per facilitare il colloquio con l'umano. Per il resto, molto bella la nota finale in cui hai dato le due monete d'argento al contadino e gli hai detto di far quel gesto delle due frecce spezzate nel fiume, hai fatto vedere e sentire anche il tuo credo, quindi ottimo. Ho notato anche che hai sistemato la scheda e in particolare le note. Quello che ti consiglio per facilitare il lavoro a noi DM e anche a te stessa è creati delle condizioni per i bonus numerici. Se non sai come si fanno chiedi e ti aiuterò volentieri ^^

Alastor:(PX 513)

Hai giocato bene il tuo carisma e questo ti ha causato una difficoltà aggiuntiva nell'interfacciarti con il nonno di Sofia. Come dico sempre ogni personaggio non è adatto per ogni tipo di situazione e tu ne hai dato prova, preferendo la coerenza a qualche premio aggiuntivo. Hai giocato bene anche l'allineamento però ti faccio notare che prima del mio arrivo con lo screen ti eri buttato una ciotola di sangue addosso e la pioggia che è durata solo un altro round da quel momento non è sufficiente per pulirti completamente. Quindi oltre ai tatuaggi avresti potuto giocarti i capelli sporchi così come il volto e buona parte del busto. Ti avrebbe dato un ulteriore malus ma sarebbe stato in linea con le tue descrizioni precedenti. Per quanto riguarda la scheda la vedo ordinata, quello che ti consiglierei di fare è crearti delle condizioni anche per gli incantesimi che concedono bonus numerici e non solo per le forme selvatiche. Sono più facilmente consultabili di mettere tutto in bonus e può essere d'aiuto qualora a un certo punto vi siano dissoluzioni o altro genere di malus. Per il resto mi ha fatto sorridere la tua reazione finale al risveglio della fanciulla e il bacio sulla guancia, ho percepito il disagio vero! Ricordati comunque che prima di salire su un carro di chiedere al DM se c'è abbastanza spazio da farti entrare al suo interno, perchè tra i cesti di patate e la donna ti sarebbe dovuto venire il dubbio che non ce ne fosse abbastanza. Mi sarebbe piaciuto vedere almeno uno dei tanti animali con cui è legato Alastor, un druido da solo mette sempre un pò di tristezza, per il resto buono così!

Zurk:(PX 301)

Hai fatto il tuo in quanto a manto grigio ma leggendo il BG mi sembra di capire che quel ruolo non può diventare fisso per il tuo personaggio. E' andato nella costa della spada per un motivo preciso e unirsi a un ordine cittadino che prende buona parte della giornata credo sia qualcosa che un pg con una missione come Zurk non farebbe. Anche l'allineamento lo vedo poco affine al ruolo di un manto grigio che si basa sul prendere una posizione decisa ( Mentre se leggi il manuale del giocatore, il tuo allineamento viene definito "L'indeciso" e cerca di stare sempre in mezzo al bene e al male mentre un manto grigio è sicuramente più spostato sull'asse del bene ). Consiglierei quindi un cambio di allineamento a LN se vuoi continuare a fare questo tipo di gioco. Ti vorrei far notare anche che la divinità non la vedo molto affine al pg, innanzitutto perchè lui da quanto leggo è più legato alla madre e la parte umana che quella orchesca. Inoltre sempre per questa divinità non vedo bene la riluttanza all'uso della magia, in quanto le tribù orchesche possono avere sciamani e stregoni che danno un contributo fondamentale alla tribù stessa e sono ben rispettati e temuti. Visto il tempo passato nel bosco opterei qualcosa di più legato alla natura oppure visto il recente passato in città qualcos'altro. Sempre sulla diffidenza nei confronti della magia in questa role hai avuto modo di vedere un applicazione positiva che ha salvato una vita, assicurati di portare avanti la filosofia del personaggio e farla evolvere perchè ha anche conosciuto altri pg arcanisti con cui va molto d'accordo quindi dovrebbe vedere l'uso della trama come qualcosa di non negativo a prescindere. Comunque, il fatto che hai permesso ad Alastor di agire mi fa ben sperare che tu ti stia giocando proprio questo cambiamento ma per completezza mi sento di fartelo notare. Marca più la mano nelle descrizioni e nel parlato su questo punto quando esce fuori! Per come hai giocato il carisma del personaggio non lo vedo affine al punteggio sulla scheda. Avere un carisma basso non significa parlare male, significa non avere la minima idea di come comportarsi, essere scontrosi, alzare i toni spesso e volentieri eccetera . Se vuoi giocarti il personaggio in questo modo consiglio almeno di far salire il punteggio di 2 o 3 punti con qualche oggetto magico per rendere giustificabile il comportamento che ho visto in questa giocata di Zurk.

Note Finali

Come premio avete ricevuto un bacio sulla guancia da una bellissima donna lentigginosa dai capelli rossi ( Valore di mercato "inestimabile" ). Spero vi siate divertiti ^^ alla prossima!
Per qualsiasi cosa rimango a disposizione!

PX ASSEGNATI

Re: Dubbi,speranza e fiducia.

Inviato: 27/07/2019, 13:13
da Christopher Jarson
@Zurk

Il personaggio è tuo e lo conosci meglio di chiunque altro, se sei in dubbio gioca per qualche altra settimana e cerca di capire quale cambio di allineamento vedi più coerente. Per quello che ho visto io ieri sera mi è sembrato affine all'allineamento LN ma la mia è una visione parziale giacchè non ho seguito con attenzione tutta la storia del tuo personaggio.
Per la divinità stesso discorso, apri il manuale Fedi e Pantheon, leggiti tutte le divinità e vedi quale si sposa meglio con la tua idea del personaggio e la sua coerenza. Puoi prenderti del tempo, non c'è fretta, assicurati solo di schiarirti le idee su com'è Zurk in questo momento, se più legale, se più caotico, se si è avvicinato al bene eccetera.

Il discorso carisma si basa sul fatto che ho visto poco giocato quel numero molto basso in scheda. Dovrebbe essere più scontroso, meno avvezzo alla collaborazione e dai toni più alti e irascibili. L'ho percepito un pò troppo "mansueto".

@Alastor

Il discorso degli animali non ha penalizzato la valutazione nè il premio in px, era solo un mio pensiero. Per il discorso "condizioni" lo Staff non si sente di obbligare ma bensì solo consigliare l'utilizzo delle condizioni. L'importante è che i bonus numerici siano scritti da qualche parte ma se si ha il tempo sarebbe meglio spostare i bonus dalle tabelle direttamente alle condizioni. Nelle tabelle è meglio mettere gli effetti temporanei mentre quelli sempre attivi nelle condizioni, anche per fare maggiore chiarezza.