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Padre, questa sera è stato versato troppo sangue.

Inviato: 24/07/2019, 13:37
da Christopher Jarson
Chat: Fiume di Neverwinter
Ore: 2h
PG Coinvolti: Nena, Magissa Koranthorou

Riassunto: Nel bosco di Neverwinter, sotto l'Astro di Selùne, un branco di lupi erroneamente entra nel territorio di un orso bruno, una specie molto aggressiva e territoriale. L'animale li attacca per scacciargli e infuria un sanguinario scontro che vede l'orso sopravvivere per miracolo. Sopra le teste delle creature un gruppo di corvi ruota circolarmente delineando la presenza di carcasse a Nena e Magissa che stanno parlando a circa un centinaio di metri di distanza su uno dei due lati del Fiume Neverwinter che attraversa il bosco. L'orso bruno ferito in più punti, con numerosi segni di morso, pelliccia strappata, carne lacerata, si muove sfruttando la propria immensa forza per trascinarsi vicino al letto d'acqua per trovare sollievo. Il movimento agitato e frettoloso scuote la natura, avvisando le due figlie della foresta del suo imminente arrivo. I compagni animali delle due druide riconoscono l'odore dell'orso preventivamente. Magissa usa un incantesimo protettivo per lei e Mirto mentre Nena e TauBau sicure che la natura non gli nuocerà , osservano nella direzione del predatore di cui ignorano il combattimento che ha passato e le condizioni in cui versa. L'orso vedendole punta il proprio sguardo da creatura tenace e fiera su di loro, rallentando e perdendo l'inerzia di quella corsa sconsiderata. Nena da subito cerca di rendersi amichevole agli occhi dell'animale riuscendoci ma l'altro non sembra davvero interessato a combattere quanto al massimo a difendersi se le cose dovessero mettersi male. Mira gli occhi sulle acque del fiume e con le zampe piegate sulle proprie giunture, si muove con fatica, con dolore mentre tutte le ferite sul suo corpo bruciano. Infine cade al suolo, dando il muso sul terreno vicino al bordo dello specchio d'acqua. Allunga la lingua per saggiarne un ultima volta la freschezza ma il fato crudele l'ha fatto cadere quei pochi centimetri che gli impediscono di bere correttamente, e non potendosi più muovere dai suoi occhi scendono delle lacrime di tristezza, rassegnato ormai alla sua morte. Nena però non accetta che in questa notte in cui è stato versato tutto quel sangue, un ennesimo corpo macchi di rosso la terra del Padre Quercia. In groppa a TauBau attraversano il fiume senza impedimento grazie agli incantesimi che possiedono. Come paladini dal cuore puro e giusto si avvicinano all'orso morente e l'Hafling fa in tempo a curarlo in buona parte da quelle ferite, allontanandolo dal rischio di morte. L'animale in risposta la guarda, dandole una leccata di ringraziamento sulla faccia e infine si allontana per tornare alla propria tana dove guarirà il resto delle proprie ferite. Infine una voce trasportata dal vento si leva dagli alberi, una voce femminile che invita le due a presentarsi nel cuore del bosco se vogliono continuare a proteggere lui e le creature che vi abitano. L'anello di Spade le accoglierà a braccia aperte.

Commento Generale
I personaggi boschivi sono pochi e quando ne vedo due giocare mi fa sempre piacere. Ora che sono Narratore ho voluto movimentarvi un pò la serata con un incontro dal GS minimo per voi viste le numerose ferite dell'orso. Volevo fare qualcosa di toccante in modo che dei pg che rispettano la vita come i vostri avessero di che empatizzare. Inoltre volevo introdurre a Magissa l'Anello si Spade, così che se vuole può richiedere la giocata per entrare a farne parte. Per il resto spero di essere riuscito nell'intento di coinvolgervi, siete andate entrambe bene nonostante la casualità dei turni d'azione abbia un pò penalizzato Magissa nel risaltare in una situazione del genere. Chiaramente non era nulla di voluto e spero che non hai trovato la cosa frustrante, in futuro avrai sicuramente altre circostante in cui brillare! Mi dispiace che ho dovuto accelerare alcune cose . L'empatia selvatica come una prova di diplomazia richiede almeno un minuto ma io l'ho resa istantanea in modo da accelerare. Come anche l'azione finale in cui l'orso è tornato alla propria tana. Era sera tarda , le due di notte quasi e non mi sembrava il caso di prolungare troppo la giocata, anche perchè da me il caldo mi stava logorando e le ultime azioni infatti hanno mostrato qualche problema grammaticale e di codice.

Nena: (PX 900)
Ho riletto tutta la giocata, anche le azioni precedenti al mio screen, controllato BG e scheda e devo farti i complimenti. Ho perso minuti e minuti a cercare un pelo nell'uomo da farti notare qui nel reso ma davvero non ho trovato nulla. Nena è un personaggio solido , coerente e ben caratterizzato da cui traspare il proprio credo per Padre Quercia in tutte le sue azioni e dal forte legame con gli animali e in particolare TauBau. La scelta di non unirsi all'Anello di Spade leggendo il BG la trovo coerente ma d'altronde da una player con esperienza come te non mi potevo aspettare di meno. Ottime anche la descrizione dell'empatia selvatica e ottime le domande che hai fatto in corso di giocata, ben ponderate e pensate. Un pg che fa scuola a tutti gli altri druidi neutrali buoni.

Magissa: (PX 440 )

Il fatto di essere dopo Nena ad azionare ti ha fatto risaltare di meno ma sono cose che capitano, è comunque uno spunto in più per il tuo personaggio l'aver visto all'opera un druido con più esperienza e iniziativa. Per il resto ho letto il BG e ho notato con piacere che i le critiche che ti avevo fatto la scorsa volta sono state ben recepite e digerite. I cambiamenti sono notevoli, a partire dalla divinità che hai cambiato che vedo più in linea con Magissa. Ricordati che comunque non è semplice da giocare e ti richiederà una maggiore concentrazione. ( Bella anche la poesia ) Il lancio dell'incantesimo l'ho trovato in linea con il punteggio di saggezza, sai che un orso si sta muovendo verso il punto dove sei con tutta la forza che ha. Per non sapere nè leggere nè scrivere mi preparo un minimo, anche perchè non potevi sapere in che condizioni versava. Ti volevo far notare inoltre una cosa: in giocate precedenti ho visto che ti giochi Mirto umano (Immagino usando Alterare sè stessi e il legame incantato ) però purtroppo non si può fare. Di seguito ti spiego il perchè allegando le fonti:

"Technically, following straight rules, once you cast it, the same spell will have a new, additional target which is your familiar. The result is that both are transformed into troglodites. Since the transformation does not meet the basic conditions to the familiar (Size and subtype), it actually leads to a spell failure, like casting Resurrection or Animate Dead in any undead (Not a suitable target). In this interpretation, the caster is transformed, whereas the familiar suffers a spell failure and nothing happens."

Fonte: https://rpg.stackexchange.com/questions ... -self?rq=1

Inoltre, giusto per sviscerare la questione anche per altri punti per chi potrebbe essere interessato allego anche altro:

Fonte: http://archive.wizards.com/default.asp? ... /20040518a

"When you share an alter self spell with a familiar or companion, the familiar or companion assumes a form of the same type as its own. While an animal becomes a magical beast upon becoming a familiar, such a creature must assume the form of an animal when sharing an alter self spell. For example, a cat familiar is a magical beast; when it shares an alter self spell, it assumes the form of an animal, such as a dog, a bird or a bat, not the form of a magical beast."

Quindi in pratica , siccome Alterare sè stessi è personale, quando tu lo lanci su Magissa(Prendendone il tipo per l'alterazione) e provi a influenzare Mirto, per Magissa funziona e per Mirto fallisce perchè essendo un animale di base può alterarsi solo in altri animali.

Altra cosa che ti faccio notare ( Leggendo le note ) è che hai messo incantesimi a durata limitata, alcuni dalle 15 all'1 di notte, che però non puoi giocarti attivi perchè sono le ore in cui solitamente riesci a giocare. Su midian un incantesimo deve avere una durata giornaliera per essere messo in note e considerato attivo nel free role o quantomeno avere una durata minima di 18-20h visto che un personaggio dorme ma non di meno. Differente è se invece sai che devi fare qualcosa di pericoloso ( Una quest programmata ) e allora ti casti tutti gli incantesimi a durata limitata che vuoi. Magissa anche quando tu non la giochi si muove, fa cose eccetera.

Per il resto va bene così, se sei interessata a seguire l'invito della voce per entrare nell'Anello di Spade, quando vuoi chiedi pure la giocata in forum. (Sezione "Richiesta Giocate" )

Note Finali

Non c'è nessun premio se non la gioia di aver salvato un animale in punto di morte. Spero vi siate divertite e che la giocata non vi abbia annoiate.
Per qualsiasi cosa rimango a disposizione! ^^

PX ASSEGNATI

Re: Padre, questa sera è stato versato troppo sangue.

Inviato: 24/07/2019, 22:21
da Christopher Jarson
Per il primo punto ho visto che hai aperto il topic in Aiuti, quindi ti rispondo direttamente al punto due.

Siccome ciclicamente questa questione degli incantesimi ritorna, lo staff ha deciso di scrivere un HR in modo che tutti gli utenti abbiano le idee più chiare in merito. L'HR si chiama "Incantesimi Attivi e loro Durata" e si consiglia di prenderne visione.

Per il terzo punto mi fa piacere leggere che lo spunto è arrivato ^^

Alla prossima e grazie a te! @tchinorc@