Ciao, procedo a risponderti punto per punto:
1)Quando i compagni animali muoiono, che succede? Il cadavere resta o sparisce? (Anticipo che il mio intento è mettere in piedi un mattatoio di animali vari da ammazzare e usare per sfamare lagggente una volta ben cotti e contornati da patate alla brace, o da rianimare come non morti per far fare loro lavori vari, il mio pg è convinto che siano creature generate dalla magia e che sia lecito far loro le peggio cose per risparmiare fatiche e vite umane o di veri animali)
Quando un compagno animale muore il cadavere resta perchè si tratta di un normale animale rafforzato e temprato dal legame con il druido che ha scelto di seguire. Il talento che ha il tuo personaggio tuttavia, vista l'impronta caratteriale e di BG che gli hai dato, non è in sintonia con il talento scelto. Legame naturale è un talento che solo chi ha istaurato un profondo legame con la natura può ottenere, un personaggio cinico e antiempatico non potrebbe ottenere un talento del genere. Inoltre il compagno animale non è sotto il controllo dell'incantatore, è una creatura senziente che decide di volontà propria di seguire il personaggio ma che se si sentisse minacciato o non vedesse la sintonia adatta ritornerebbe in natura.
Per quanto riguarda il progetto che hai in mente lo staff ci tiene a precisare che la zona di Neverwinter è prettamente buona e neutrale per la presenza delle triade e delle varie alleanze/organizzazioni. In particolar modo Torremanto è NB e non vede bene l'utilizzo della non morte. Nulla ti vieta di portare avanti questo tipo di gioco ma un personaggio con la tua intelligenza dovrebbe essere consapevole delle conseguenze che questo potrebbe comportare.
2) Esperienza mercantile si può usare per avere sconti su abitazioni e navi o altri mezzi di trasporto?
Come specifica la descrizione del talento, gli sconti si applicano solo a UN SINGOLO oggetto da avventuriero. Abitazioni, navi e altri mezzi di trasporto non rientrano in questa descrizione e spesso non sono considerati singoli oggetti.
3) Legame Planare (inferiore, normale e superiore) se non sbaglio specifica che se la creatura si libera in qualche modo, può andarsene o restare. Se la creatura in questione prima viene vincolata (con un bell'Intimorire clericale, ad esempio intimorire creature del fuoco con il dominio del fuoco) la creatura può essere fatta rimanere a servizio? E' una magra consolazione avere una bestiolina con metà dei dadi vita rispetto ai tuoi livelli da chierico o classe che ti da quel potere ma è scenica come cosa vorrei l'elementalino del fuoco o il pipistrellino di fuoco che mi segue figheggiando. E volevo sapere se così facendo è possibile oppure nope.
Esiste un HR su midian che raggruppa tutti gli incantesimi che evocano extraplanari sotto il nome di "Richiama Alleato Planare" di cui è consigliata la lettura. Una volta evocata una creatura, anche se intimorita, quella una volta che l'effetto dell'intimorimento sarà finito potrà decidere di attaccarti e tornare al proprio piano di origine. E' possibile fare dei patti con creature extraplanari per far si che queste decidano di seguire il personaggio, purchè gli venga offerta una controparte di vantaggi tale da convincerla. Ogni creatura inoltre ha pur sempre un proprio allineamento e non essendo assoggettata alla volontà dell'incantatore e se anche dopo il patto vedesse degli atteggiamenti a esso non graditi, o si sentisse minacciata, potrebbe comunque decidere di comportarsi come la sua coerenza impone. Per invece vincolare una creatura e costringerla a svolgere una mansione per il personaggio, sullo Stronghold Builder da pagina 50 in poi trovi i "Binding" dove vengono spiegati costi e rischi di una simile costrizione.Inoltre i Binding sono valutati dallo Staff in maniera molto stretta quindi quando vorrai farne uno assicurati di comunicarlo.
Spero di aver fugato i tuoi dubbi ^^