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Jack e Frank: Un duo caotico.

Inviato: 20/07/2019, 2:54
da Christopher Jarson
Chat: Fuori le Mura di Neverwinter
Ore: 3h
PG Coinvolti: Martin Gears, Evelyn

Riassunto: Una notte tranquilla fuori le mura di Neverwinter con l'Astro di Selune e le sue molte figlie a illuminare la pianura a Nord-Ovest della Città delle Abili mani. Un momento forse fin troppo idilliaco per essere vero, tanto che l'incontro tra Martin e Evelyn viene interrotto da delle strane urla. L'arcanista le riconosce subito come le urla di un battibecco dai toni spinti e non una vera e propria richiesta d'aiuto. In direzione opposta alle mura poco dopo inquadreranno le figura di un carrozzone lungo a sei ruote messo particolarmente male, senza i cavalli, redini che strisciano a terra e le due ruote anteriori andate distrutte in un incidente. Dietro a spingere imperterriti il carro mentre si strillano addosso reciprocamente ( uno dei due in particolar modo ) ci sono due anziani sui cinquanta/sessanta anni. Uno dei due, Jack, si scopre che vicino alla città mentre beveva alla guida del carro (a 2-3 Km lontano dalla città ) non ha notato un grosso tronco caduto e nello scontro il carro ha subito ingenti danni e i cavalli sono scappati. L'altro anziano quindi, Frank, molto arrabbiato dell'accaduto continua a sbraitargli contro finchè non comincia a sentirsi male. Con il cuore in gola e la pressione a duemila si ferma un attimo, facendosi pallido e respirando sommessamente. Jack osserva l'amico in quello stato e si preoccupa ma in quell'esatto momento gli si avvicinano Martin e Evelyn per prestargli soccorso. I due non riescono ad ottenere la fiducia di Frank visto che l'arcanista suggerisce di spingere il carro con un cervo volante senza usare redini nè niente, l'altra invece domanda ( da sconosciuta a sconosciuto ) di poter vedere il carico del carrozzone. Questi fattori uniti a quanto accaduto già prima sono la goccia che fa trabocca il vaso: Frank adirato per quanto successo in quella serata scaccia via i tre umani, Jack compreso, rimanendo da solo con il carrozzone fuori le mura. Il Giorno dopo si premurrà di sistemarlo. Nel mentre Jack si incammina con Martin e Evelyn verso il Miele Bianco dove poter passare la notte. L'ubriacone rivelerà ai due che sia lui che Frank sono un duo di comici itineranti e che si conoscono da quarant'anni ormai. Suggerisce anche che il giorno dopo la faccenda si sarebbe sistemata visto che l'altro senza di lui si annoierebbe a morte.

Commento Generale
Prima ambientazione per me e mi rendo conto di aver fatto qualche piccolo errore. Spero comunque che in generale qualche codice sbagliato o qualche sussurro in ritardo non vi abbia compromesso molto il gradimento della giocata. Giocare due PNG di questo tipo a una certa ora non è esattamente semplice, specie se è la tua prima ambientazione quindi se avete qualche critica da fare sono ben accette. Per quanto riguarda il resto, Jack e Frank sono due personaggi pensati per essere difficili da avvicinare. Sono uno l'opposto dell'altro ma al contempo si completano a vicenda come le facce di una medaglia. Il finale venuto fuori non era esattamente quello che mi aspettavo ma è stato quello più coerente. Qualche errore ha compromesso il risultato finale, proverò a descriverli di seguito.

Martin: (PX 135)
Ho letto il tuo BG e ho seguito il tuo personaggio in un paio di altre giocate oltre a questa. Per quanto mi riguarda sei stato coerente con il personaggio, con il suo BG e le statistiche mentali. Sarebbe stato facile e probabilmente più proficuo utilizzare un tono più gradevole ma hai pensato prima alla coerenza anzichè il guadagno e questo è un importante punto a favore della giocata. Non tutti i personaggi possono interagire efficacemente con tutti gli altri, davanti avevi due uomini a cui era pressochè sconosciuta la magia se non per incomprese esperienza di vita , ed erano di pessimo umore. Sei stato stoico nel tentare quello che interessava al tuo pg, un esperimento alla fine non concesso. Il lancio di Armatura Magica all'inizio l'ho trovata anche in linea con il personaggio. Senti gente che urla, robe, sei fuori le mura, nel dubbio ti spari armatura magica, ci sta. Attento però a descrivere SEMPRE il lancio dell'incantesimo, avrei potuto dirti " non hai descritto neanche una componente quindi non va bene " ma ho preferito evitare così da non rallentare di un turno la cosa. La descrizione degli effetti degli incantesimi è inoltre una delle cose più peculiari e sceniche della tua classe, assolutamente un MUST da avere nelle descrizioni. Ultima cosa, il tuo personaggio a seguito di una giocata a Torremanto dovrebbe essere minuto di una folta barba, ho visto poco sfruttata la cosa, assicurati di giocarti lo spunto visto che è a tempo limitato! Complimenti inoltre per il comportamento propositivo.


Evelyn: (PX 125)
Ho felicemente constatato che i consigli che ti ho dato nella scorsa osservazione sono stati ben digeriti e interpretati. Il grosso problema di questa giocata per te è stato quell'individuazione del magico con annessa mal'interpretazione di un mio sussurro. ( Non te ne faccio neanche una colpa, l'ora era tarda, venerdì sera, può capitare ) Ma purtroppo ha davvero tanto inficiato sulle tue possibilità comunicative. Era quella che più di Martin poteva far ben spiccare il proprio carisma ed imporsi come star della giocata. Così non è stato e un pò mi è dispiaciuto. Per il resto le tue descrizioni sono sempre on point, molto curate e molto gradevoli da leggere. Ho apprezzato l'uso delle tue capacità da bardo ma anche per te ( come detto anche a Martin ) devo far notare il lancio dell'incantesimo. Individuazione del Magico ha componenti verbali e somatiche che devono essere descritte per fare in modo che l'incantesimo si attivi. Ora non sono così pignolo da voler una descrizione super dettagliata di ogni componente, bastano due paroline e una descrizione che accenna a un movimento del mani. ( Esempio ) Per l'appunto, la tua classe si base sulla musica, le arti più in generale, e gli incantesimi, serve più cura sul secondo punto. Complimenti anche a te per l'atteggiamento propositivo che viene tanto sottovalutato ma è importante anche quello.

Note Finali
Non c'è nessun premio pecuniario/materiale come potete immaginare ma spero che la giocata vi abbia comunque interessato e divertito. Se avete critiche che mi riguardano, le ascolto volentieri, basta usare il tono adeguato. Per il resto vi ringrazio di essere state mie cavie per questa prima ambientazione.

Se avete bisogno di qualsiasi cosa sono a disposizione! ^^

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