Papino sta male
Inviato: 28/12/2018, 0:37
CHAT: Mercato cittadino
DURATA: 4.5h
PG COINVOLTI: Christopher Jarson, Eloise Bookeater Oly, Kalahan Whisperwind (solo 1.5h), Odin Steelshaper Dinho
RIASSUNTO
Il mercato è l'ideale per incontrare vecchie e nuove conoscenze e scambiarsi voci e pareri su ciò che accade in città. E' una zona piuttosto tranquilla della città, abitata da mercanti e allietata dalla vicinanza del rifugio delle stelle. Tuttavia alcune case sono meno mantenute di altre: una in particolare appare abbandonata ed ha nomea di casa maledetta. E' da lì che i nostri vedono arrivare di corsa - con loro grande stupore - e incespicando una donna dall'aria sconvolta che comunica loro che il padre ha improvvisamente smesso di respirare. Christopher, Odin e Eloise si apprestano ad entrare, mentre Kalahan corre a chiamare un cerusico. Arrivati dentro la casa i nostri si rendono conto di essere stati attirati in una trappola: la donna si rivela essere un pericoloso Babau evocato verosimilmente dal trio di sprovveduti che giace a terra esanime. Con grande difficoltà i nostri riescono infine ad eradicare la minaccia.
COMMENTO GENERALE:
Intanto chiedo venia per i rallentamenti. Ci sono state diverse problematiche durante la quest tra cui anche difficoltà mie nel gestire la mole di cose che un DM deve gestire. Abbiate pazienza...devo ancora fare pratica. Vi faccio comunque i miei complimenti: avete affrontato una sfida superiore al vostro livello medio di gruppo e ne siete usciti vivi, seppur ammaccati. Ma passiamo ai commenti singoli.
Christopher Jarson 562 PX
Sapevi che questo momento sarebbe arrivato. In realtà ho un'unica tirata di orecchie da farti: impara i comandi del tuo pg prima di scendere in chat. Non puoi avere un incantatore e non sapere come si castano gli incantesimi (o si lanciano i dadi). Ci sta che l'interfaccia sia cambiata nel mentre che non giocavi, ma proprio questo prova i comandi in una chat morta e se hai dubbi chiedi in forum PRIMA di scendere in quest. Se iniziamo e vedo che hai incantesimi attivi e nessuno slot scaricato e mi dici che non ti permette di castare spontaneamente ma ti fa memorizzare, è ovvio che congelo la quest per permettere la verifica di quello che potrebbe anche essere un errore di programmazione. Se poi scopro che è solo perché non ti sei mai provato i comandi prima, è altrettanto ovvio che mi costringi a respirare. PROFONDAMENTE @killingorc@ @killingorc@ @killingorc@
A parte questo riprendo l'altro punto regolistico che ti ho detto che avrei verificato. Le perghe di alterare fortuna possono essere utilizzate come azione immediata ma solo se le si ha già in mano. Quindi dovresti estrarla con un'azione di movimento o gratuita (nel tuo caso grazie alla cintura) e poi la puoi usare in qualunque momento chiamando una azione immediata (a patto che tu non abbia già usato una veloce in quel turno. Le immediate nel proprio turno contano come azioni veloci).
Una nota sull'equipaggiamento: al tuo livello una spada magica ti aiuterebbe. Con la tua spada corta perfetta non solo non hai superato la rd del mostro, ma hai anche ottenuto di squagliarti la spada che non essendo magica non aveva diritto al ts.
Eloise Bookeater Oly 593 PX
La nostra cara gnoma armata di Figatto. Devo dirtelo apprezzo moltissimo il nome del tuo famiglio. Sei entrata e hai fatto quello che ogni maga che si rispetti avrebbe fatto: hai scagliato un fulmine contro il babau. Peccato che i tanar'ri siano immuni all'elettricità, ma tu non potevi saperlo. Avete tutti avuto un assaggio di quell'altra spina nel c...ehm nel fianco che affligge tutti gli incantatori dai livelli intermedi in su: la resistenza agli incantesimi. Un consiglio: attrezzatevi perché andando avanti la incontrerete spesso. Vorrei farti un paio di note strategiche. Il cast dello scudo: lo hai lanciato in un momento in cui eri al riparo e il babau non attaccava te, impegnato con chris e l'ippogrifo. Quello era il momento giusto per scagliare i dardi! Avreste ucciso il demone un round prima. Può sembrare poco ma se avesse deciso di attaccare ancora chris e lo avesse preso con tutti e tre gli attacchi sarebbe potuto morire. E' una cosa che facciamo tutti noi incantatori arcani, cerchiamo di pararci il più possibile e a volte dimentichiamo di scatenare il nostro potenziale offensivo, che è quello che magari servirebbe! Ricordati che 1 round può fare la differenza tra la vita e la morte. La seconda è una nota sull'ippogrifo celestiale: quando evochi una creatura celestiale ricordati dell'abilità punire il male. Può sembrare poco ma a volte può fare la differenza. Per il resto buona la caratterizzazione e le descrizioni.
Kalahan Whisperwind 300 PX
Per te è stata più una ambientazione che non una quest dato che non hai partecipato alla parte combattiva vera e propria. Il tuo pg come caratterizzazione mi piace. Ho amato quando ti sei messa a correre leggiadra e aggraziata...verso la morte. Sappi che mi hai fatto ridere. Che dire? Spero di vederti menar le mani presto!
Odin Steelshaper Dinho 428 PX
Lo gnomo più fortunato del West. Hai usato i pochi incantesimi che avevi nel modo in cui andavano usati e, complice Tymora, sei in assoluto quello che ha fatto più danni. Di te ho amato lo spot pubblicitario finale: vorrei vederti caratterizzare così un po' più spesso tirando fuori di più il carattere "gnomesco" del tuo pg. Ben fatto, comunque
RISULTATI
Avete sconfitto un mostro molto più forte di alcuni di voi. I cadaveri dei tre cultisti vengono portati via dai manti per essere consegnati al Tempio per le indagini del caso e le esequie. Una spada corta perfetta di Christopher resa inutilizzabile otre misura dalla bava del babau, ma tanta soddisfazione per aver protetto gli innocenti e eradicato il male.
PX ASSEGNATI
DURATA: 4.5h
PG COINVOLTI: Christopher Jarson, Eloise Bookeater Oly, Kalahan Whisperwind (solo 1.5h), Odin Steelshaper Dinho
RIASSUNTO
Il mercato è l'ideale per incontrare vecchie e nuove conoscenze e scambiarsi voci e pareri su ciò che accade in città. E' una zona piuttosto tranquilla della città, abitata da mercanti e allietata dalla vicinanza del rifugio delle stelle. Tuttavia alcune case sono meno mantenute di altre: una in particolare appare abbandonata ed ha nomea di casa maledetta. E' da lì che i nostri vedono arrivare di corsa - con loro grande stupore - e incespicando una donna dall'aria sconvolta che comunica loro che il padre ha improvvisamente smesso di respirare. Christopher, Odin e Eloise si apprestano ad entrare, mentre Kalahan corre a chiamare un cerusico. Arrivati dentro la casa i nostri si rendono conto di essere stati attirati in una trappola: la donna si rivela essere un pericoloso Babau evocato verosimilmente dal trio di sprovveduti che giace a terra esanime. Con grande difficoltà i nostri riescono infine ad eradicare la minaccia.
COMMENTO GENERALE:
Intanto chiedo venia per i rallentamenti. Ci sono state diverse problematiche durante la quest tra cui anche difficoltà mie nel gestire la mole di cose che un DM deve gestire. Abbiate pazienza...devo ancora fare pratica. Vi faccio comunque i miei complimenti: avete affrontato una sfida superiore al vostro livello medio di gruppo e ne siete usciti vivi, seppur ammaccati. Ma passiamo ai commenti singoli.
Christopher Jarson 562 PX
Sapevi che questo momento sarebbe arrivato. In realtà ho un'unica tirata di orecchie da farti: impara i comandi del tuo pg prima di scendere in chat. Non puoi avere un incantatore e non sapere come si castano gli incantesimi (o si lanciano i dadi). Ci sta che l'interfaccia sia cambiata nel mentre che non giocavi, ma proprio questo prova i comandi in una chat morta e se hai dubbi chiedi in forum PRIMA di scendere in quest. Se iniziamo e vedo che hai incantesimi attivi e nessuno slot scaricato e mi dici che non ti permette di castare spontaneamente ma ti fa memorizzare, è ovvio che congelo la quest per permettere la verifica di quello che potrebbe anche essere un errore di programmazione. Se poi scopro che è solo perché non ti sei mai provato i comandi prima, è altrettanto ovvio che mi costringi a respirare. PROFONDAMENTE @killingorc@ @killingorc@ @killingorc@
A parte questo riprendo l'altro punto regolistico che ti ho detto che avrei verificato. Le perghe di alterare fortuna possono essere utilizzate come azione immediata ma solo se le si ha già in mano. Quindi dovresti estrarla con un'azione di movimento o gratuita (nel tuo caso grazie alla cintura) e poi la puoi usare in qualunque momento chiamando una azione immediata (a patto che tu non abbia già usato una veloce in quel turno. Le immediate nel proprio turno contano come azioni veloci).
Una nota sull'equipaggiamento: al tuo livello una spada magica ti aiuterebbe. Con la tua spada corta perfetta non solo non hai superato la rd del mostro, ma hai anche ottenuto di squagliarti la spada che non essendo magica non aveva diritto al ts.
Eloise Bookeater Oly 593 PX
La nostra cara gnoma armata di Figatto. Devo dirtelo apprezzo moltissimo il nome del tuo famiglio. Sei entrata e hai fatto quello che ogni maga che si rispetti avrebbe fatto: hai scagliato un fulmine contro il babau. Peccato che i tanar'ri siano immuni all'elettricità, ma tu non potevi saperlo. Avete tutti avuto un assaggio di quell'altra spina nel c...ehm nel fianco che affligge tutti gli incantatori dai livelli intermedi in su: la resistenza agli incantesimi. Un consiglio: attrezzatevi perché andando avanti la incontrerete spesso. Vorrei farti un paio di note strategiche. Il cast dello scudo: lo hai lanciato in un momento in cui eri al riparo e il babau non attaccava te, impegnato con chris e l'ippogrifo. Quello era il momento giusto per scagliare i dardi! Avreste ucciso il demone un round prima. Può sembrare poco ma se avesse deciso di attaccare ancora chris e lo avesse preso con tutti e tre gli attacchi sarebbe potuto morire. E' una cosa che facciamo tutti noi incantatori arcani, cerchiamo di pararci il più possibile e a volte dimentichiamo di scatenare il nostro potenziale offensivo, che è quello che magari servirebbe! Ricordati che 1 round può fare la differenza tra la vita e la morte. La seconda è una nota sull'ippogrifo celestiale: quando evochi una creatura celestiale ricordati dell'abilità punire il male. Può sembrare poco ma a volte può fare la differenza. Per il resto buona la caratterizzazione e le descrizioni.
Kalahan Whisperwind 300 PX
Per te è stata più una ambientazione che non una quest dato che non hai partecipato alla parte combattiva vera e propria. Il tuo pg come caratterizzazione mi piace. Ho amato quando ti sei messa a correre leggiadra e aggraziata...verso la morte. Sappi che mi hai fatto ridere. Che dire? Spero di vederti menar le mani presto!
Odin Steelshaper Dinho 428 PX
Lo gnomo più fortunato del West. Hai usato i pochi incantesimi che avevi nel modo in cui andavano usati e, complice Tymora, sei in assoluto quello che ha fatto più danni. Di te ho amato lo spot pubblicitario finale: vorrei vederti caratterizzare così un po' più spesso tirando fuori di più il carattere "gnomesco" del tuo pg. Ben fatto, comunque
RISULTATI
Avete sconfitto un mostro molto più forte di alcuni di voi. I cadaveri dei tre cultisti vengono portati via dai manti per essere consegnati al Tempio per le indagini del caso e le esequie. Una spada corta perfetta di Christopher resa inutilizzabile otre misura dalla bava del babau, ma tanta soddisfazione per aver protetto gli innocenti e eradicato il male.
PX ASSEGNATI
