Gli anni passano e dimentico le cose
Inviato: 28/10/2018, 2:46
Questo pg l'ho creato un pò di tempo fa e siccome l'ho ripreso in mano ora, alcune cose che magari avevo chiare all'epoca adesso mi paiono dubbie.
Per non fare casino in quest, preferisco chiarire prima.
Il primo dubbio è questo:
Magic Weapon Abilities - Valorous
A valorous weapon allows its wielder to make powerful charge attacks. When used in a charge, the valorous weapon deals double damage, much like a mounted warrior with the Spirited Charge feat. More than one doubling of damage increases the damage multiple by one per additional doubling, so double-double damage is triple damage, triple-double damage is quadruple damage, and so on.
Dice danni dell'arma, quindi presumo che il colpo poderoso non valga.
I danni raddoppiati dovrebbero essere quelli dell'arma, potenziamenti magici (+1,+2 ecc ) ed eventulamente, se un giorno l'ha incanterò ulteriolmente ( mero esempio, la rendo infiammata che se non erro fa +1d6 danni ) allora si raddoppiano anche quelli. (?) ( altro? )
Presupponendo che questo sia giusto ( correggetemi se sbaglio ) , i danni delle capsule per arma vengono raddoppiati? (capsule di freddo, fuoco , tuono ecc )
Essendo effetti aggiunti non magici, quindi non dentro l'arma direi di no ma mi appello a voi saggi come sempre. @orckiss@
DOMANDA 2
La mia arma è un falcione e come le lance attacca i nemici a 3m ma non adiacenti.
Essendo però un'arma grande e non normale, attacca a 4.5m ? ( Ho cercato nei manuali anche qui ma è un pò un casino )
Il me stesso di 3 anni fa, ha fatto un casino @wallbashorc@ però non voglio cambiare pg quindi scusate il disturbo @crasyorc2@
Se avessi altri dubbi che non riuscissi a rispondere da solo nei manuali vi faccio sapere.
Per non fare casino in quest, preferisco chiarire prima.
Il primo dubbio è questo:
Magic Weapon Abilities - Valorous
A valorous weapon allows its wielder to make powerful charge attacks. When used in a charge, the valorous weapon deals double damage, much like a mounted warrior with the Spirited Charge feat. More than one doubling of damage increases the damage multiple by one per additional doubling, so double-double damage is triple damage, triple-double damage is quadruple damage, and so on.
Dice danni dell'arma, quindi presumo che il colpo poderoso non valga.
I danni raddoppiati dovrebbero essere quelli dell'arma, potenziamenti magici (+1,+2 ecc ) ed eventulamente, se un giorno l'ha incanterò ulteriolmente ( mero esempio, la rendo infiammata che se non erro fa +1d6 danni ) allora si raddoppiano anche quelli. (?) ( altro? )
Presupponendo che questo sia giusto ( correggetemi se sbaglio ) , i danni delle capsule per arma vengono raddoppiati? (capsule di freddo, fuoco , tuono ecc )
Essendo effetti aggiunti non magici, quindi non dentro l'arma direi di no ma mi appello a voi saggi come sempre. @orckiss@
DOMANDA 2
La mia arma è un falcione e come le lance attacca i nemici a 3m ma non adiacenti.
Essendo però un'arma grande e non normale, attacca a 4.5m ? ( Ho cercato nei manuali anche qui ma è un pò un casino )
Il me stesso di 3 anni fa, ha fatto un casino @wallbashorc@ però non voglio cambiare pg quindi scusate il disturbo @crasyorc2@
Se avessi altri dubbi che non riuscissi a rispondere da solo nei manuali vi faccio sapere.