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Re: Abilità e attività
Inviato: 05/08/2018, 20:41
da Gotrek Fortebraccio
Ehm... che c'entra l'artigianato con Mystra? O.o
Re: Abilità e attività
Inviato: 05/08/2018, 23:14
da Gotrek Fortebraccio
Temo di non capire il collegamento con Mystra.
Ma ad ogni modo, per fare una attività commerciale servono i soldi (che non mi risulta tu abbia in quantità) e anche un certo numero di gradi nella Abilità che la caratterizza. Se posso, consiglierei di dedicarti prima a "far crescere il personaggio" e solo dopo a fare eventuali gilde o attività
Re: Abilità e attività
Inviato: 06/08/2018, 9:32
da Derrimor
Vedo un tantinello di confusione @crasyorc2@
Continuo a non trovare un nesso tra Mystra, la dea della magia e Signora della trama, le imprese eroiche e la forgiatura di manufatti.
Sono tre cose ben distinte tra loro.
Se vuoi richiedere il cambio di PA, sei ancora nel primo mese di gioco, quindi sarebbe gratuito.
Per il costo, dipende da quello che devi fare, ma non vedo la cifra di cui parli nella tua scheda. @snaporc@
Re: Abilità e attività
Inviato: 07/08/2018, 9:11
da Derrimor
Duuuuuuuuuuuunque @crasyorc2@
Zurk può naturalmente pensare ciò che vuole, ma mi sento comunque di dare qualche consiglio da gestore a player:
1) Puoi naturalmente creare una fucina, ma ti servono punti in artigianato (forgiare armi) o artigianato (forgiare armature) come da regolamento hr.
2) Questo non è detto ti renda istantaneamente famoso e rispettato. Neveriwnter è una grande città, prestigiosa proprio per i suoi artigiani, quindi la concorrenza è molta e sicuramente più preparata.
3) Attirare l'attenzione di Mystra con il prestigio commerciale è fuori discorso, questo credo sia ovvio. Mystra è la dea della magia, al massimo può essere attratta da studiosi o creatori di incantesimi.
4) Il fatto che abbiamo scritto "fino a 5000" non vuol dire che tutti i tipi di attività possano essere costruiti con quella cifra. Una fucina ha grossi costi da sostenere, per non parlare del costo di costruzione. Se sei seriamente intenzionato a costruire un'attività del genere devi assegnare prima di tutto punti nelle abilitèà citate sopra, poi mettere soldi da parte e infine darci un'idea di come pensi di costruire. Noi ci affidiamo al manuale Stronghold Builder.