Drimor o non Drimor?
Inviato: 23/11/2017, 22:55
PX Assegnati
Radura del bosco
Garran, Xion, Beryl
22/11/2017
4.5h
Dopo le inquietanti notizie sul fronte occidentale riguardo i diavoli che prendono aspetto umano per trarre in inganno i gruppi di ricognizione, i nostri sono pronti; così, quando proprio da quel fronte la preoccupante scia di fumo della segnalazione dell’avvenuto attacco e il sergente di campo manda Xion, Beryl e Garran in ricognizione (per mantenere la posizione), non si fanno del tutto ingannare quando vengono raggiunti nello spostamento da un soldato ferito, che commette l’errore di parlare troppo: non cadono nella trappola di uno spinagon ricognitore. I tranelli però non sono finiti: due gruppi apparentemente uguali di soldati si stanno dando battaglia; è facile credere che da una parte ci siano soldati veri, dall’altra diavoli in camuffamento, ma non è così. Appena i nostri tre guerrieri abbassano un poco la guardia gli ‘umani vittoriosi’ abbandonano le mentite spoglie, palesandosi due orrendi Orthan e un pericoloso Diavolo d’Ossa, e tentando così di eliminare il trio per occupare il campo di passaggio, uno snodo fondamentale per la loro conquista. Dopo un duello pericoloso ma breve, i tre riprendono il campo e lo mantengono fino all’arrivo delle forze più massicce di rinforzo; il sergente Drimor, suo primo occupante, e tutti i suoi uomini sono stati uccisi - insegnando tristemente un’altra volta che la guerra la si fa sul territorio, non sugli uomini.
Beryl
PX: 1627
Renderesti unico anche un bardo non morto di Lurue. Livello di gioco formidabile, dalla capacità descrittiva ai contenuti. Credo sia la tua dote migliore: unire lo stile e la sostanza. Non credo di aver mai conosciuto qualcuno che combini queste due doti come te.
Hai seguito il personaggio che hai creato alla perfezione, con magistrale coerenza. Ti sei accorta di uno dei due indizi che avevo disseminato per permettervi di svelare l'inganno (sapevo della fascia, ma avevo progettato il tutto di modo che anche senza avreste ancora avuto una possibilità di non finire in trappola) ed hai dimostrato una padronanza del personaggio anche in termini di regolamento praticamente perfetta. Tanta tanta roba.
Xion
PX: 1482
Sul piano della coerenza, dell'interpretazione e diciamo di tutto quel che riguarda il gioco, anche oggi sei stato bravissimo, come sempre del resto. La qualità è molto elevata e mi piacciono tutte quelle debolezze con cui circondi Xion che lo portano ad essere tremendamente volubile. Ho amato ovviamente i richiami a Lathander che forse nascondono un nuovo avvicinamento alla fede (vero?), ho amato la premura verso i compagni, i dettagli sull'incitare i soldati ed il rapporto con Garran e Beryl.
La strategia è stata un poco azzardata invece. Caricare una coppia di diavoli Grandi quando ne hai uno più vicino attaccabile in coppia credo non sia stata la scelta più giusta. Hai preso un sacco di botte e hai rischiato seriamente di restarci.
A parte questo, tutto molto bello!
Garran
PX: 1576
Con Garran credo di aver giocato una volta anni fa. Quel lato cinico è sempre presente e ci piace, in ogni frangente. Con il finto soldato ferito ed in altre circostanze è venuto a galla un po' del carattere di Garran. Buona l'idea di capire chi fosse il nemico semplicemente parlando, così come molto belle e curate le descrizioni degli attacchi, fatti e subiti. Questo tipo di attenzione mi piace molto. Non avendo partecipato alla narrazione di introduzione partivi leggermente in svantaggio, ma come gli altri te la sei cavata egregiamente.
Molto carina la classe, che ho visto poco in passato e sono curiosa di seguirla ancora con te.
La difficoltà della sessione consisteva nel non cadere in trappola poiché sebbene gli spinagon siano scarsi, in tre insieme ai bestioni avrebbero fatto molto male, con tanto tempo a disposizione. Mi sono piaciute moltissime cose oggi, da come vi siete scervellati con il lancio delle fiale, al combattimento, al rapporto con il soldato "alterato".
Il filo narrativo mi piaceva e voi l'avete seguito nel modo più divertente. Oggi sì, mi sono davvero divertita.
Spero che per voi sia stato lo stesso! Dato che questa era la mia quest di prova per il diemmato, siate duri nel vostro giudizio su di me. Voglio sapere tutto quello che secondo voi ho sbagliato, di modo da far meglio le prossime volte.
EDIT PER CHIAREZZA: I soldati di quel campo sono stati tutti uccisi, ma voi lo avete riconquistato. Strategicamente è un punto fondamentale per cui il vostro campo adesso è diventato questo.
All'inizio con la mappa ho perso un po' di tempo, mi spiace molto. Non mi funzionava perché quando scrivevo diavolo d'ossa... d'ossa... ha l'apostrofo... chi è in staff sa che dramma sia l'apostrofo nel codice... l'ho capito tardi che era per quello.
Se vi va, lasciatemi un commentino!!
Radura del bosco
Garran, Xion, Beryl
22/11/2017
4.5h
Dopo le inquietanti notizie sul fronte occidentale riguardo i diavoli che prendono aspetto umano per trarre in inganno i gruppi di ricognizione, i nostri sono pronti; così, quando proprio da quel fronte la preoccupante scia di fumo della segnalazione dell’avvenuto attacco e il sergente di campo manda Xion, Beryl e Garran in ricognizione (per mantenere la posizione), non si fanno del tutto ingannare quando vengono raggiunti nello spostamento da un soldato ferito, che commette l’errore di parlare troppo: non cadono nella trappola di uno spinagon ricognitore. I tranelli però non sono finiti: due gruppi apparentemente uguali di soldati si stanno dando battaglia; è facile credere che da una parte ci siano soldati veri, dall’altra diavoli in camuffamento, ma non è così. Appena i nostri tre guerrieri abbassano un poco la guardia gli ‘umani vittoriosi’ abbandonano le mentite spoglie, palesandosi due orrendi Orthan e un pericoloso Diavolo d’Ossa, e tentando così di eliminare il trio per occupare il campo di passaggio, uno snodo fondamentale per la loro conquista. Dopo un duello pericoloso ma breve, i tre riprendono il campo e lo mantengono fino all’arrivo delle forze più massicce di rinforzo; il sergente Drimor, suo primo occupante, e tutti i suoi uomini sono stati uccisi - insegnando tristemente un’altra volta che la guerra la si fa sul territorio, non sugli uomini.
Beryl
PX: 1627
Renderesti unico anche un bardo non morto di Lurue. Livello di gioco formidabile, dalla capacità descrittiva ai contenuti. Credo sia la tua dote migliore: unire lo stile e la sostanza. Non credo di aver mai conosciuto qualcuno che combini queste due doti come te.
Hai seguito il personaggio che hai creato alla perfezione, con magistrale coerenza. Ti sei accorta di uno dei due indizi che avevo disseminato per permettervi di svelare l'inganno (sapevo della fascia, ma avevo progettato il tutto di modo che anche senza avreste ancora avuto una possibilità di non finire in trappola) ed hai dimostrato una padronanza del personaggio anche in termini di regolamento praticamente perfetta. Tanta tanta roba.
Xion
PX: 1482
Sul piano della coerenza, dell'interpretazione e diciamo di tutto quel che riguarda il gioco, anche oggi sei stato bravissimo, come sempre del resto. La qualità è molto elevata e mi piacciono tutte quelle debolezze con cui circondi Xion che lo portano ad essere tremendamente volubile. Ho amato ovviamente i richiami a Lathander che forse nascondono un nuovo avvicinamento alla fede (vero?), ho amato la premura verso i compagni, i dettagli sull'incitare i soldati ed il rapporto con Garran e Beryl.
La strategia è stata un poco azzardata invece. Caricare una coppia di diavoli Grandi quando ne hai uno più vicino attaccabile in coppia credo non sia stata la scelta più giusta. Hai preso un sacco di botte e hai rischiato seriamente di restarci.
A parte questo, tutto molto bello!
Garran
PX: 1576
Con Garran credo di aver giocato una volta anni fa. Quel lato cinico è sempre presente e ci piace, in ogni frangente. Con il finto soldato ferito ed in altre circostanze è venuto a galla un po' del carattere di Garran. Buona l'idea di capire chi fosse il nemico semplicemente parlando, così come molto belle e curate le descrizioni degli attacchi, fatti e subiti. Questo tipo di attenzione mi piace molto. Non avendo partecipato alla narrazione di introduzione partivi leggermente in svantaggio, ma come gli altri te la sei cavata egregiamente.
Molto carina la classe, che ho visto poco in passato e sono curiosa di seguirla ancora con te.
La difficoltà della sessione consisteva nel non cadere in trappola poiché sebbene gli spinagon siano scarsi, in tre insieme ai bestioni avrebbero fatto molto male, con tanto tempo a disposizione. Mi sono piaciute moltissime cose oggi, da come vi siete scervellati con il lancio delle fiale, al combattimento, al rapporto con il soldato "alterato".
Il filo narrativo mi piaceva e voi l'avete seguito nel modo più divertente. Oggi sì, mi sono davvero divertita.
Spero che per voi sia stato lo stesso! Dato che questa era la mia quest di prova per il diemmato, siate duri nel vostro giudizio su di me. Voglio sapere tutto quello che secondo voi ho sbagliato, di modo da far meglio le prossime volte.
EDIT PER CHIAREZZA: I soldati di quel campo sono stati tutti uccisi, ma voi lo avete riconquistato. Strategicamente è un punto fondamentale per cui il vostro campo adesso è diventato questo.
All'inizio con la mappa ho perso un po' di tempo, mi spiace molto. Non mi funzionava perché quando scrivevo diavolo d'ossa... d'ossa... ha l'apostrofo... chi è in staff sa che dramma sia l'apostrofo nel codice... l'ho capito tardi che era per quello.
Se vi va, lasciatemi un commentino!!