Pagina 1 di 1

Re: Dilemma azione immediata

Inviato: 28/05/2017, 21:14
da Derrimor
La tua intuizione è corretta, ma solo nel caso in cui A usi Abrupt Jaunt prima che B effettui il suo txc. Farlo dopo che B ha fallito il txc sarebbe quantomeno scorretto. E' uno di quei casi in cui il mago dovrebbe informare il DM che, essendo in possesso di una capacità o incantesimo con azione immediata, potrebbe farne uso in azione @killingorc@

Spero di aver fugato ogni dubbio @tchinorc@

Re: Dilemma azione immediata

Inviato: 28/05/2017, 22:57
da Derrimor
Sì ovvio quanto dici, io ti rispondevo nel caso in cui l'azione avvenga nel migliore dei modi, ma non nego che possa capitare il caso come dichiarato da te. In quella particolare situazione il DM deciderà se concedere l'uso dell'immediata oppure no, ma personalmente starei molto attento a farlo, anche perchè un'azione simile, se fatta da un dm (intendo utilizzata a sfavore dei pg, mettendo caso di un mostro con abrupt jaunt) sarebbe considerata decisamente scorretta nei confronti dei player.

Il mago in fondo starebbe agendo per favorire un alleato, non per difesa personale, quindi a livello puramente rolistico, sarebbe difficile immaginare un suo scatto adrenalinico in reazione a un'azione del genere. Sarebbe bello se il mago avesse dichiarato prima (come fosse una preparata, anche se da regolamento in questo caso non lo sarebbe) l'intenzione di aiutare l'alleato in questo modo.

Questa sarebbe la mia interpretazione, quindi nel caso particolare espresso da te io personalmente non concederei.

Come scritto nella guida le azioni immediate sono molto cavillose, ancor più in un gioco come un play by chat, in cui i round di combattimento sono già lunghi e rischiano di diventare opprimenti se non ci si affida al buon senso del DM di turno.

P.s. Ad ogni modo nel caso in cui ci sia possibilità di largo uso di immediate, soprattutto per capacità quali abrupt jaunt, il DM cercherà di tirare il txc dopo essersi accertato che nessuno voglia usare immediate. A quel punto però sarà richiesta particolare reattività dei pg in grado di sviluppare tali azioni, in modo da non rallentare troppo il gioco.