Esperienza Mercantile [3.5] [Regionale] [Guida Giocatore a Faerun]
Il personaggio proviene da una famiglia con numerosi contatti tra i commercianti e le gilde degli artigiani delle città più popolose di Faerun. E' in grado di ottenere un buon prezzo quando deve comprare o vendere qualcosa.
Benifici:Quando il personaggio vende armi, oggetti o magici o altra merce da avventuriero , può venderli al 75% del prezzo indicato invece che al 50%.
Una volta al mese, può acquistare un unico oggetto al 75% del prezzo indicato. Ottiene inoltre 300 mo aggiuntive da spendere come meglio crede al momento della creazione del personaggio.
Prerequisiti: Gnomo (Lantan o Sottosuolo [Oscuro Nord]), Halfling (Amn, Calimshan), Nano (Costa della Spada o Sottosuolo [Terre Oscure]) o Umano (Amn, Esule Shou, Lantan, Sembia Tashalan, Tharsult, Thesk, Turmish, Vast o Waterdeep)
A parte per le 300mo bonus, il talento è questo. :)
Professione Mercante
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Re: Professione Mercante
No, per professione valgono le regole del MdG così come sono riportate là, senza House rule; su midian Professione viene usato soprattutto per i negozi e i relativi tiri dei guadagni.Eloise Bookeater Oly ha scritto:Per quanto riguarda invece la Professione Mercante, ci si limita a tirare per guadagnare o si possono effettivamente ottenere gli oggetti a un costo lievemente inferiore usando i tiri (un po come con artigianato che si tira per vedere la produzione gioraliera e si devono coprire i costi di produzione)?
http://midianprova.altervista.org/midi ... p?f=4&t=11
E' il link al post del regolamento negozi, così sai come poter far avviare un'attività alla tua maga/artigiana @smirk@
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Ambientazione
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Re: Professione Mercante
Il valore del negozio è calcolato in base ai dati sullo stronghold builder.
Il resto del sistema è una HR:
Lo stronghold aiuta a determinare il costo anche delle stanze che non sono "rolistiche" o prettamente legate alle attività e, sì, si conteggiano anche le stanze "standard". Se non si vuole spendere troppo, basta usare il modello base di quella tipologia di locale.
Il numero di stanze totali è il numero effettivo di stanze: laboratori, bagni, celle, camere da letto, etc.
L'edificio viene per ovvi motivi costruito da zero.
Per quanto riguarda i png, se hai autorità non c'è ovviamente problema.
Se non hai autorità e hai un negozio che prevede un commesso, il che d'altra parte è logico, perché un pg non può sempre essere nel negozio, tale png verrà pagato: il salario è commisurato all'abilità del png. Per negozi poco costosi, serve poca abilità. Per negozi molto ricercati, l'abilità è maggiore e, quindi, è maggiore la spesa. Faccio presente che se il laboratorio scelto è "base", non è possibile giocarsene uno strafigo.
In assenza di staff o del pg del negozio, gli altri giocatori incontrano il png, che segue le regole di tutti gli altri png: interazione ridotta all'essenziale.
Due personaggi possono condividere lo stesso negozio, ma dovranno esserci locali adibiti alle attività di entrambi, altrimenti ha poco senso.
Per la fascia di prezzo, se il negozio è direttamente collegato alla casa, si fa prezzo unico. O per lo meno, mi sembra si sia fatto così fino ad ora (eventualmente questo punto subirà variazioni).
Ovviamente è possibile ampliare l'edificio in un secondo momento, pagando chiaramente la differenza di prezzo.
Le stanze "particolari" elencate nello stronghold (laboratori di vario genere, forge, ...) forniscono i bonus di circostanza alle relative attività. Per quanto riguarda i laboratori magici, il +2 si applica alla trascrizione degli incantesimi nel grimorio.
Per gli oggetti magici va bene anche una stanza in una locanda tranquilla, a conti fatti. E' quindi sufficiente uno qualsiasi dei laboratori, o un'altra stanza della casa.
Il resto del sistema è una HR:
Lo stronghold aiuta a determinare il costo anche delle stanze che non sono "rolistiche" o prettamente legate alle attività e, sì, si conteggiano anche le stanze "standard". Se non si vuole spendere troppo, basta usare il modello base di quella tipologia di locale.
Il numero di stanze totali è il numero effettivo di stanze: laboratori, bagni, celle, camere da letto, etc.
L'edificio viene per ovvi motivi costruito da zero.
Per quanto riguarda i png, se hai autorità non c'è ovviamente problema.
Se non hai autorità e hai un negozio che prevede un commesso, il che d'altra parte è logico, perché un pg non può sempre essere nel negozio, tale png verrà pagato: il salario è commisurato all'abilità del png. Per negozi poco costosi, serve poca abilità. Per negozi molto ricercati, l'abilità è maggiore e, quindi, è maggiore la spesa. Faccio presente che se il laboratorio scelto è "base", non è possibile giocarsene uno strafigo.
In assenza di staff o del pg del negozio, gli altri giocatori incontrano il png, che segue le regole di tutti gli altri png: interazione ridotta all'essenziale.
Due personaggi possono condividere lo stesso negozio, ma dovranno esserci locali adibiti alle attività di entrambi, altrimenti ha poco senso.
Per la fascia di prezzo, se il negozio è direttamente collegato alla casa, si fa prezzo unico. O per lo meno, mi sembra si sia fatto così fino ad ora (eventualmente questo punto subirà variazioni).
Ovviamente è possibile ampliare l'edificio in un secondo momento, pagando chiaramente la differenza di prezzo.
Le stanze "particolari" elencate nello stronghold (laboratori di vario genere, forge, ...) forniscono i bonus di circostanza alle relative attività. Per quanto riguarda i laboratori magici, il +2 si applica alla trascrizione degli incantesimi nel grimorio.
Per gli oggetti magici va bene anche una stanza in una locanda tranquilla, a conti fatti. E' quindi sufficiente uno qualsiasi dei laboratori, o un'altra stanza della casa.