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Una nuova linea d'azione

Inviato: 15/09/2016, 15:44
da Ambientazione
PX ASSEGNATI

Luogo: Arabesco Dipinto
Pg: Rhaenirys, Symash
Ore: 21.00-24.00 [3 Rhaenirys / 2.25 Symash]
PnG: Nyrahim Harius

Rhaenirys e Symash decidono di incontrare Nyrahim per suggerirgli come dare una svolta alla situazione e convincerlo a non consegnare Kashim alle Sale della Giustizia. Se Symash si presenta soltanto con la fredda logica, che colora con una vendetta verso il tradimento di un amico, il pensiero di Rhaenirys è invece più elaborato, ma egualmente freddo come il marmo, e vertente su diversi punti: una mano tesa verso Shamandalie, una verso il proprio cuore spezzato da un amore ormai scomparso. Entrambi, tuttavia, non sembrano scegliere molto bene le parole da usare con Nyrahim, che finisce sì per accogliere il suggerimento, ma anche per infuriarsi.



[La giocata ha bisogno di un debriefing, quindi mi dilungherò un po'.]

Symash
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 8
Strategia: 5
Risultati raggiunti: 6.5
Descrizioni: 8
PX: 430

Symash è un personaggio molto caratterizzato, questo è indubbio. Ognuna delle sue identità segue un percorso preciso, ha un carattere dettagliato, abitudini proprie, un proprio modo di porsi, parlare, interagire, vedere il mondo. Questo indubbiamente risalta e rende il personaggio vivido, nel bene e nel male. Come vedi, ho considerato la coerenza e le descrizioni leggermente più basse della caratterizzazione. In entrambe i casi, il motivo è legato al fatto che durante la giocata non ho riscontrato quell'attenta scelta di parole che in genere ti caratterizza come giocatore (descrizioni) e come "Volpe" (coerenza). Niente di trascendentale, molto probabilmente le tue scelte sono state dettate dalla strategia che, però, come vedi non è stata delle migliori. Sia Nyrahim che Symash sono due personaggi che puntano sul Carisma e che, in qualche modo, sono portati a "primeggiare" nelle discussioni. Siccome Symash conosce Nyrahim in molti modi (Damian, racconti di altri), nel momento in cui la Volpe si è recata da lui, avrebbe forse dovuto lavorare più sui fianchi, piuttosto che prendere di petto la situazione. Stiamo parlando di un pg intelligente, scaltro, astuto, che fronteggia un png di cui conosce l'intelligenza, l'acume e il carisma, e che sa cosa sta succedendo all'Arabesco. L'attrito che si è creato a causa dell'indelicatezza (determinata dall'eccessiva attenzione a ottenere il proprio scopo) viene quindi scontato in termini di valutazioni a strategia e risultati raggiunti, positivi sì, ma soltanto in parte proprio a causa di quell'attrito.


Rhaenirys
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 7.5
Strategia: 4.5
Risultati raggiunti: 7
Descrizioni: 7.5
PX: 70
Come anticipato - stessa linea che verrà seguita per chi parlerà più di una volta con Nyrahim per questa vicenda - è stato dato un gettone di PX.
Sia la resa della caratterizzazione che della coerenza sono di certo migliori rispetto alla giocata fra Eric, Nyrahim e Rhaenirys, ma ancora non sono a pieno quello che potresti tirare fuori con il personaggio. L'interessante, il vero "cuore" di Rhaenirys, è di fatti arrivato soltanto in un secondo momento, quando Nyrahim la ha redarguita al limite del litigio. Lì ti ho davvero vista giocare il personaggio, come se a questo imprevisto avessi reagito istintivamente, mentre in genere ti trovassi a giocare in modo meccanico. È giusto che un personaggio sia costruito da ingranaggi ben oliati (bg, stat, abilità, talenti, classi, ecc), che determinano in modo statistico come si comportano nelle varie situazioni, ma l'anima del personaggio ce la metterà sempre e comunque il giocatore. Senza di quella, anche il personaggio meglio scritto è un guscio vuoto. Rhaenirys non è vuota, ma a volte trasmette un senso di meccanicità, che invece cade quando tu come giocatrice non ti aspetti un evento e sei quindi costretta ad andare fuori dalla pianificazione precedente.
Le descrizioni sono più basse del solito per questo motivo, e per la lentezza. A parte quando ti è saltata la linea, in alcuni punti sei stata lentina.
Strategia e risultati raggiunti. Vale il discorso fatto per Symash, e vale a maggior ragione per Rhaenirys, che con Nyrahim ha un rapporto abbastanza stretto e ci ha giocato molto di più della Volpe! Se hai deciso di sacrificare il tatto di Rhaenirys, per portarla verso un modo di comportarsi più freddo e ancora più estremamente calcolato, va benissimo, ma questo comporta ovviamente delle conseguenze. I risultati raggiunti sono invece migliori di quelli di Symash, in quanto l'aprirsi di Rhaenirys ha salvato la situazione.


Nota
Dal punto di vista strategico, non è stata per voi una bella giocata. Siete andati a "muso duro", con fredda logica e calcolo, a parlare con un png che, essendo stato precedentemente un pg, bene o male conoscevate, sapendo bene quanto ci tenga alla situazione, quanto non la avrebbe strumentalizzata per ottenere un vantaggio politico. Rhaenirys, presente alla giocata fra Eric e Nyrahim, avrebbe dovuto rendersi conto di come l'elfo potesse stare e, a mio parere, avrebbe dovuto fermarsi un attimo e decidere se anteporre davvero quel rigido calcolo, o ripiegare su un modo di porsi più trasversale e morbido, anche in virtù dell'aiuto e della comprensione che Nyrahim le ha sempre dato.
Tatticamente, quindi, ho riscontrato delle scelte molto discutibili da parte di due personaggi (e player!) che sono invece molto più scaltri di così. Complessivamente, dal punto di vista dei voti e dei risultati on, la giocata non è stata drammatica, questo è chiaro, né questa ulteriore nota viene aggiunta per umiliarvi o redarguirvi. Vi vorrei solo invitare a riflettere su un punto, cioè su quanto è diversa una interazione studiata nei minimi dettagli (come questa, perché è evidente che in off vi siete preparati la "tattica") da una giocata più spontanea, che nasce da un'idea piantata in on e lasciata a svilupparsi lì. In alcuni punti siete sembrati leggermente forzati sulle vostre posizioni, quasi voleste mandare avanti uno schema. Questo non lede in alcun modo le regole, né riduce il divertimento, ma rende i personaggi più opachi, meno vividi, credibili e "veri".

Re: Una nuova linea d'azione

Inviato: 15/09/2016, 18:22
da Symash Silverkeen
La giocata poteva andare decisamente meglio ma, complice la fretta (visto che sono dovuto uscire di corsa) e la non preparazione, ho dovuto sciorinare le "Idee" di Symash in una maniera più celere e meno studiata del solito (ecco quel prendere di petto che ha creato attrito fra i due PG Carismatici). Il tutto però mi è venuto ababstanza naturale, vuoi per il divertimento che trovo nell'interpretare il PG.

La Volpe ha poi trovato un Nyr stressato, laconico e diretto, nelle sue domande, rendendo più complicato un possibile "lavorare sui fianchi".

Insisto poi sulla "Non Preparazione", proprio perchè non credevo di poterci essere fino alla fine e sarebbe quindi dovuta venire Rhae da sola, salvo poi fare il mio ingresso in "zona Cesarini".

La Strategia, se pure potesse apparire studiata, era in verità appena abbozzata e, molte delle conclusioni dei PG sono venute giocando. Sono state proprio la mancanza di riflessione e la fretta (che non sono mai buone consigliere) a determinare una linea d'azione non poi così funzionale (nonostante in parte sembrano essere riusciti nell'intento).

E quindi sì, divertito: ma la prossima volta, una giocata del genere, me la preferirei godere con più "calma" @tchinorc@
Alla prossima e grazie mille!!