Il ritorno del senza nome
Inviato: 24/06/2016, 10:15
[PX ASSEGNATI DA ADMIN DERRIMOR]
Chat: Fiume Neverwinter
Partecipanti: Shamandalie Asura, Kair Fairheart, Kaleelen Gettaciottoli, Crisalia
Durata: 2 ore
Resoconto:
Uan giornata apparentemente serena, prima che la notte cali sui sensi di quattro sfortunati avventurieri e sulla loro tranquillità, portandosi un velo di terrore e di fascino. Kair ipotizza che il gruppo si trovi nel piano delle ombre, ma ben presto capisce parte della verità, proprio nel momento in cui il quinto incomodo si presenta: la nebbia creatasi sul fiume assume l'aspetto di una figura antropomorfa, alta il doppio di un umano. Un liquido vivace e purpureo si fa strada tra la nebbia, andando a ricoprirla di una tunica elegante. Possenti corna di ossidiana prorompono dal capo, ali demoniache si allargano robuste e al collo una collana di un pallido argento sorregge un grosso rubino grondante sangue. Le braccia forti e nere sono incrociate, negli occhi due onici impenetrabili. Comincia con essa un lungo scambio di ricordi, retorica, filosofia e ammiccamenti involontari, che sconvolgono e rimodellano le convinzioni nella vostra mente per qualche istante. Il tutto si conclude fin troppo rapidamente, forse prima di quanto vogliate o forse nella maniera meno aspettata: Crisalia infatti, viene privata della memoria dell'incontro e, complice il vostro comportamento, permette all'hin di uscire, per ora, pulito, da una questione altrimenti spinosa: c'è da giurare che i manti grigi avrebbero fatto volentieri due chiacchiere in merito a patti con strane creature oscure con il proprietario del Kaleeidoscopio...
Giudizi personali
Crisalia
Livello quest: Ambientazione
Ore di gioco: 2
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 7
Coerenza: 6.5
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 7.5
px assegnati: 255
Commento personale:
Si parte dalla paladina bionda! Crisalia mi piace, persino più di Alexander e di Athael, per i quali ho spesso speso buone parole in passato. Le tue azioni migliorano a prescindere dal pg con il quale giochi e questo è certamente positivo. C'è qualcosa in cui pecchi ancora però, cioè nell'immergere il tuo personaggio nell'ambientazione e nella caratterizzazione dettata dalla scheda: divinità, allineamento, background, etc. Capisco che Crisalia sia uan donna saggia e che possa essere decisamente pacata, ma è pur sempre un paladina di Torm. Questo si dovrebbe tradurre in una certa incomunicabilità con una creatura fatta d'ombre, dal chiaro aspetto demoniaco. Mai un paladino parlamenterebbe con un essere simile, mai gli permetterebbe di vessare il suo ruolo coem manto grigio o il favore concessogli dal suo dio. Questo ha fatto scendere drasticamente dei voti che avrebbero potuto essere molto più alti, dato che hai reagito a tutti gli altri spunti in maniera decisamente brillante, permettendo anche agli altri di riceverne e di interagire con le tue parole e le tue azioni. In ultimo ti ricordo di studiarti bene la tua scheda, dato che uno dei privilegi più importanti ti era, mannaggia, sfuggito, inficiando uan delle azioni più importanti. I voti comunque restano alti, perchè ammetto che la giocata era di un'intensità tale da risultare veramente difficile da gestire.
Shamandalie
Livello quest: Ambientazione
Ore di gioco: 2
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 8.5
px assegnati: 370
Commento personale:
Emozionante ed evanescente, questo pg mostra di sè qualcosa in più ad ogni giocata, forse persino alla player che la gestisce. L'impressione è davvero che Shamandalie si stia mostrando a te, come a noi, lentamente, rivelando pian piano la sua profondità. Ammetto che questa era una giocata perfetta per affascinare la tua streghetta, sempre attratta dal potere magico e dai misteri. Apprezzatissimo il confronto dialettico sulla natura della realtà, della menzogna e delle illusioni. Molto apprezzato anche il round finale in cui Dali decide di coprire Kaleelen, sfruttando l'incanto del demone. Anche per te un mini appunto sullo studio della scheda: sei immune alla paura, ricordi? Hai comunque corretto il tiro in un lampo e condotto la giocata nella maniera giusta da quel momento. Non ho altro da aggiungere se non "grazie" per l'apporto che hai dato alla sessione, rendendola molto interessante anche per me.
Kair
Livello quest: Ambientazione
Ore di gioco: 2
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 8.5
px assegnati: 460
Commento personale:
Brillante e sagace, proprio come ha detto il nostro affascinante e oscuro innominato. E' parecchio tempo che giochi Kair, ma la tua lunga assenza mi aveva fatto perdere il quadro preciso del bardo mezzelfo che invece si rivela sempre un interessante sostegno al gioco del gruppo e uno spunto ulteriore per il dm che segue la sessione, al punto da renderla avvincente e complicata da gestire persino per me che dovrei essere il conduttore del gioco (oh, a questo punto esigo un reso! @crasyorc2@ ). La coerenza nel gioco della tua classe e dei tuoi pa è stata determinante per ammorbidire i toni della questione. Alla fine fortuna ha voluto che lo spirito combattivo del gruppo fosse relegato alla sola Crisalia, mentre la tua diplomazia e il tuo discorrere (come quello di Shamandalie) hanno dilettato talmente il demone da permettervi di uscirne pacifici. Unico appunto: dunque, è anche giusto giocarsi i gradi assegnati nei punti abillità di default, ma rivalutando bene a freddo ti consiglio sempre di tirare il dado per mostrare al DM l'intenzione di fare supposizioni in ON (parlo del discorso "piano delle ombre"). Mi spiego meglio: se avessi tirato il dado avrei potuto dirti subito che non eravate esattamente nel piano delle ombre, perchè dei piccoli dettagli, ad esempio l'incantesimo di Shamandalie che inizialmente aveva funzionato! Nel piano delle ombre lei non sarebbe nemmeno stata in grado di pensare a una qualunque luce poichè lì la luce non esiste, avrebbero potuto fornire più informazioni alle tue azioni. Questo a giustificazione di quel misero mezzo punto in qualità che altrimenti sarebbe stata più che ottima, visti i round fluidi e interessanti da leggere. Una sottigliezza, ma alla fine sono qui pure per questo.
Kaleelen
Livello quest: Ambientazione
Ore di gioco: 2
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 9
px assegnati: 365
Commento personale:
Passerò alla storia come:"Il Dm che ha zittito Kaleelen"! Scherzi a parte, sono piacevolmente sorpreso della conduzione della giocata da parte tua. Kaleelen aveva effettivamente tutti i motivi rolistici per impanicarsi per quell'incontro e non solo quelli (già la sua scheda era sufficiente a guardarla bene @orchaha@ ). I round sono puliti, precisi e avvincenti come al solito, muovi la pipistrella come parte costante delle tue azioni e ti preoccupi di rispondere a tutti gli spunti del dm e degli altri compagni, fornendone altri a cui appoggiarsi per rendere la giocata avvincente. Il round finale, quello in cui Kaleelen è rimasto completamente sconvolto, mi è piaciuto da morire. Ora sono curioso di vedere come coglierai questo grande spunto di gioco per l'hin, che probabilmente maledirà il giorno in cui ha accettato quello strano patto.
Conclusioni:
Spero che la giocata sia riuscita nello scopo di intrattenere tutti e fornire qualche spunto alla maggiorparte di voi. Mi spiace se non sarà lo stesso per Crisalia, ma per coerenza il demone non avrebbe mai lasciato certe informazioni a un manto grigio e oltretutto voleva mettere alla prova Kair e Shamandalie per vedere se avrebbero coperto Kaleelen. Cercherò di farmi perdonare in altri frangenti, promesso @tchinorc@
Chat: Fiume Neverwinter
Partecipanti: Shamandalie Asura, Kair Fairheart, Kaleelen Gettaciottoli, Crisalia
Durata: 2 ore
Resoconto:
Uan giornata apparentemente serena, prima che la notte cali sui sensi di quattro sfortunati avventurieri e sulla loro tranquillità, portandosi un velo di terrore e di fascino. Kair ipotizza che il gruppo si trovi nel piano delle ombre, ma ben presto capisce parte della verità, proprio nel momento in cui il quinto incomodo si presenta: la nebbia creatasi sul fiume assume l'aspetto di una figura antropomorfa, alta il doppio di un umano. Un liquido vivace e purpureo si fa strada tra la nebbia, andando a ricoprirla di una tunica elegante. Possenti corna di ossidiana prorompono dal capo, ali demoniache si allargano robuste e al collo una collana di un pallido argento sorregge un grosso rubino grondante sangue. Le braccia forti e nere sono incrociate, negli occhi due onici impenetrabili. Comincia con essa un lungo scambio di ricordi, retorica, filosofia e ammiccamenti involontari, che sconvolgono e rimodellano le convinzioni nella vostra mente per qualche istante. Il tutto si conclude fin troppo rapidamente, forse prima di quanto vogliate o forse nella maniera meno aspettata: Crisalia infatti, viene privata della memoria dell'incontro e, complice il vostro comportamento, permette all'hin di uscire, per ora, pulito, da una questione altrimenti spinosa: c'è da giurare che i manti grigi avrebbero fatto volentieri due chiacchiere in merito a patti con strane creature oscure con il proprietario del Kaleeidoscopio...
Giudizi personali
Crisalia
Livello quest: Ambientazione
Ore di gioco: 2
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 7
Coerenza: 6.5
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 7.5
px assegnati: 255
Commento personale:
Si parte dalla paladina bionda! Crisalia mi piace, persino più di Alexander e di Athael, per i quali ho spesso speso buone parole in passato. Le tue azioni migliorano a prescindere dal pg con il quale giochi e questo è certamente positivo. C'è qualcosa in cui pecchi ancora però, cioè nell'immergere il tuo personaggio nell'ambientazione e nella caratterizzazione dettata dalla scheda: divinità, allineamento, background, etc. Capisco che Crisalia sia uan donna saggia e che possa essere decisamente pacata, ma è pur sempre un paladina di Torm. Questo si dovrebbe tradurre in una certa incomunicabilità con una creatura fatta d'ombre, dal chiaro aspetto demoniaco. Mai un paladino parlamenterebbe con un essere simile, mai gli permetterebbe di vessare il suo ruolo coem manto grigio o il favore concessogli dal suo dio. Questo ha fatto scendere drasticamente dei voti che avrebbero potuto essere molto più alti, dato che hai reagito a tutti gli altri spunti in maniera decisamente brillante, permettendo anche agli altri di riceverne e di interagire con le tue parole e le tue azioni. In ultimo ti ricordo di studiarti bene la tua scheda, dato che uno dei privilegi più importanti ti era, mannaggia, sfuggito, inficiando uan delle azioni più importanti. I voti comunque restano alti, perchè ammetto che la giocata era di un'intensità tale da risultare veramente difficile da gestire.
Shamandalie
Livello quest: Ambientazione
Ore di gioco: 2
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 8.5
px assegnati: 370
Commento personale:
Emozionante ed evanescente, questo pg mostra di sè qualcosa in più ad ogni giocata, forse persino alla player che la gestisce. L'impressione è davvero che Shamandalie si stia mostrando a te, come a noi, lentamente, rivelando pian piano la sua profondità. Ammetto che questa era una giocata perfetta per affascinare la tua streghetta, sempre attratta dal potere magico e dai misteri. Apprezzatissimo il confronto dialettico sulla natura della realtà, della menzogna e delle illusioni. Molto apprezzato anche il round finale in cui Dali decide di coprire Kaleelen, sfruttando l'incanto del demone. Anche per te un mini appunto sullo studio della scheda: sei immune alla paura, ricordi? Hai comunque corretto il tiro in un lampo e condotto la giocata nella maniera giusta da quel momento. Non ho altro da aggiungere se non "grazie" per l'apporto che hai dato alla sessione, rendendola molto interessante anche per me.
Kair
Livello quest: Ambientazione
Ore di gioco: 2
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 8.5
px assegnati: 460
Commento personale:
Brillante e sagace, proprio come ha detto il nostro affascinante e oscuro innominato. E' parecchio tempo che giochi Kair, ma la tua lunga assenza mi aveva fatto perdere il quadro preciso del bardo mezzelfo che invece si rivela sempre un interessante sostegno al gioco del gruppo e uno spunto ulteriore per il dm che segue la sessione, al punto da renderla avvincente e complicata da gestire persino per me che dovrei essere il conduttore del gioco (oh, a questo punto esigo un reso! @crasyorc2@ ). La coerenza nel gioco della tua classe e dei tuoi pa è stata determinante per ammorbidire i toni della questione. Alla fine fortuna ha voluto che lo spirito combattivo del gruppo fosse relegato alla sola Crisalia, mentre la tua diplomazia e il tuo discorrere (come quello di Shamandalie) hanno dilettato talmente il demone da permettervi di uscirne pacifici. Unico appunto: dunque, è anche giusto giocarsi i gradi assegnati nei punti abillità di default, ma rivalutando bene a freddo ti consiglio sempre di tirare il dado per mostrare al DM l'intenzione di fare supposizioni in ON (parlo del discorso "piano delle ombre"). Mi spiego meglio: se avessi tirato il dado avrei potuto dirti subito che non eravate esattamente nel piano delle ombre, perchè dei piccoli dettagli, ad esempio l'incantesimo di Shamandalie che inizialmente aveva funzionato! Nel piano delle ombre lei non sarebbe nemmeno stata in grado di pensare a una qualunque luce poichè lì la luce non esiste, avrebbero potuto fornire più informazioni alle tue azioni. Questo a giustificazione di quel misero mezzo punto in qualità che altrimenti sarebbe stata più che ottima, visti i round fluidi e interessanti da leggere. Una sottigliezza, ma alla fine sono qui pure per questo.
Kaleelen
Livello quest: Ambientazione
Ore di gioco: 2
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: -
Strategia: -
Qualità delle Descrizioni: 9
px assegnati: 365
Commento personale:
Passerò alla storia come:"Il Dm che ha zittito Kaleelen"! Scherzi a parte, sono piacevolmente sorpreso della conduzione della giocata da parte tua. Kaleelen aveva effettivamente tutti i motivi rolistici per impanicarsi per quell'incontro e non solo quelli (già la sua scheda era sufficiente a guardarla bene @orchaha@ ). I round sono puliti, precisi e avvincenti come al solito, muovi la pipistrella come parte costante delle tue azioni e ti preoccupi di rispondere a tutti gli spunti del dm e degli altri compagni, fornendone altri a cui appoggiarsi per rendere la giocata avvincente. Il round finale, quello in cui Kaleelen è rimasto completamente sconvolto, mi è piaciuto da morire. Ora sono curioso di vedere come coglierai questo grande spunto di gioco per l'hin, che probabilmente maledirà il giorno in cui ha accettato quello strano patto.
Conclusioni:
Spero che la giocata sia riuscita nello scopo di intrattenere tutti e fornire qualche spunto alla maggiorparte di voi. Mi spiace se non sarà lo stesso per Crisalia, ma per coerenza il demone non avrebbe mai lasciato certe informazioni a un manto grigio e oltretutto voleva mettere alla prova Kair e Shamandalie per vedere se avrebbero coperto Kaleelen. Cercherò di farmi perdonare in altri frangenti, promesso @tchinorc@