Il buio ha i denti affilati
Inviato: 11/12/2015, 18:41
[PX ASSEGNATI, PREMIO ASSEGNATO]
Chat: Fiume Neverwinter
Partecipanti: Wuf & Pir Torcilegno (il fedele compagno gnomo), Vaarun & Iago (che se la rideva osservandovi dal cielo), Phoebe e Athael (Che smangiucchiava biscotti nascosto in un cespuglio) e Grunth e Pulsh (ricordiamoci che, come Wuf, è il pupazzo il vero eroe)
Durata: 3,5 ore
Riassunto
Si direbbe una tranquilla e serena giornata oggi al bosco. Il fiume Neverwinter scorre placido e le sue acque attirano ogni tipo di creatura: animali, umanoidi, uccelli e... altro. Altro sì, perchè mentre un variopinto gruppetto si riunisce sulla sponda del fiume, a qualche metro da loro infuria una battaglia. Chi per un motivo chi per l'altro, tutti seguite Pir e Wuf e ben presto vi ritrovate davanti uan scena spaventosa: un grosso mezzorco ha quasi ucciso un enorme ghiottone, mentre poco più in là una enorme ed innaturale nube nera copre parte del bosco. Il ghiottone, malamente ferito, cerca di ripiegare verso di voi, ma cade a terra senza forze. Una feroce battaglia imperversa subito dopo: Grunth, grazie alla magia naturale di Pir, riesce a tenere testa al nemico, coadiuvato dalle frecce di Vaarun. Dall'ombra intanto arrivano fastidiosi aiurti magici al mezzorco che ormai avete tutti riconosciuto come un non morto e addirittura un attacco che quasi vi uccide tutti. Alla fine il piccolo gnomo invoca per la seconda volta il potere di Baervan e di Lathander, rischiarando le ombre e permettendo a Wuf, Grunth e Vaarun di finire il nemico. Grazie al manto solare evocato su Grunth, anche l'ombra più distante si dirada, rivelando per poco tempo uno strano nemico che svanisce poco dopo con una risata raggelante. Il vampiro di fronte a voi viene comunque ucciso, grazie alle istruzioni di Phoebe, i cui voti la rendono una eterna nenica del male e della non morte.
Valutazioni
Pir:
Livello quest: Media
Livello pg:
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 9.5
PX: 1100
Vabbè, che lo dico a fare? Wuf è sempre il migliore!
Scherzi a parte, complimenti davvero. I continui richiami a Baervan e al suo tasso, l'invocazione congiunta che comprendeva Lathander, l'odio per i non morti, le reminiscenze delle vecchie quest. Quel 9.5 in caratterizzazione la dice lunga su quanto mi sia piaciuto Pir e anche lo stesso voto in descrizioni e in coerenza. Tutta questa storia inoltre ti permette di farti un nuovo amico da aggiungere allo zoo (Mi sono permesso di prendere spunto dalla vostra presenza al bosco per metterti ancora più in dubbio sul compagno animale che potrebbe sostituire il buon Wuf). Scelta degli incantesimi completa e interessante, che ti hanno permesso di rendere Grunth pericolosissimo, nonchè corazzato. Davvero, complimenti.
Phoebe
Livello quest: Estrema
Livello pg:
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 8.5
Qualità delle Descrizioni: 9.5
PX: 850-5px (benedire acqua)=845
E per la seconda volta, Phoebe ha a che fare con i non morti. E mi stupisce ancora più della prima. Il cambio d'espressioni nella prima azione dopo che Pir vi ha annunciato la natura del nemico mi ha colpito davvero molto. Da quel momento Phoebe era indemoniata (ho detto tutto xD) come mai era successo prima. Ottima la scelta di aggiungere il parlato, grazie all'incantesimo, alla prova di empatia selvatica. Grazie a te il ghiottone non è scappato o, peggio, non ha deciso di attaccarvi. Fantastiche le ultime azioni, soprattutto per l'accenno al rituale che Phoebe dovrà attuae per aver toccato un non morto.
Grunth:
Livello quest: Estrema
Livello pg:
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 8.5
PX: 640
Questa è una sorpresa! Grunth è davvero un bel pg! Non mi sembra di averti mai masterato o comunque è passato un bel po' di tempo. Le descrizioni mi piacciono molto, anche se a volte potrebbero migliorare, magari aggiungendo qualche dettaglio su Grunth, invece che ripetendo le azioni del DM o quelle altrui, ma davvero sono sciocchezze che si correggono col tempo. Come dicevo a Pir, grazie a lui sei stato molo incisivo, ma c'è da dire che hai avuto il coraggio di osare. Complimenti.
Vaarun:
Livello quest: Estrema
Livello pg:
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 7.5
PX: 720
Ed eccolo qua il nano scalatore! Quella mossa inizialmente mi ha stupito e sembrava strana, ma rivalutando la tua classe e il tuo bg, devo ammettere che no nè stata affatto male. D'altronde ti ha permesso una posizione che ti difendesse e al contempo ti rendesse più letale. Casomai la prossiam volta che farai qualcosa di simile cerca di giustificarla (magari aggiungendo qualcosa al bg). In fondo al nord ci sono grossi animali, proprio come i ghiottoni, che nonostante la loro struttura corporea poco incline si arrampicano agilmente sugli alberi. Alla fine davvero una bella mossa. Peccato non aver mai sfruttato la tua aquila, avrebbe potuto aiutarti almeno nell'osservare meglio il nemico. Certo sarebbe stato rischioso, ma non scordarti mai che esiste, soprattutto a livello descrittivo.
Conclusioni:
Grazie alle istruzioni di Phoebe distruggete completamente il vampiro mezzorco e recuperate il suo equipaggimanto:
Armatura di scaglie +1 1200
Doppia ascia orchesca (una testa perfetta e una +1) 2360
Guanti del potere Orchesco +1 1000
Amuleto delle lacrime 2300
Un sacchetto con dentro: 50 mo di platino e un grosso rubino del valore di 300 mo
Aspetto di sapere come dividete e se vendete qualcosa
In ultimo, l'anello di spade, dopo avervi aiutati a ristabilirvi e dopo avervi spiegato che si daranno da fare per capire di più su questi strani avvistamenti di vampirti che si susseguono da qualche decade, si offre di teletrasportarvi a Neverwinter, se lo desiderate.
Chat: Fiume Neverwinter
Partecipanti: Wuf & Pir Torcilegno (il fedele compagno gnomo), Vaarun & Iago (che se la rideva osservandovi dal cielo), Phoebe e Athael (Che smangiucchiava biscotti nascosto in un cespuglio) e Grunth e Pulsh (ricordiamoci che, come Wuf, è il pupazzo il vero eroe)
Durata: 3,5 ore
Riassunto
Si direbbe una tranquilla e serena giornata oggi al bosco. Il fiume Neverwinter scorre placido e le sue acque attirano ogni tipo di creatura: animali, umanoidi, uccelli e... altro. Altro sì, perchè mentre un variopinto gruppetto si riunisce sulla sponda del fiume, a qualche metro da loro infuria una battaglia. Chi per un motivo chi per l'altro, tutti seguite Pir e Wuf e ben presto vi ritrovate davanti uan scena spaventosa: un grosso mezzorco ha quasi ucciso un enorme ghiottone, mentre poco più in là una enorme ed innaturale nube nera copre parte del bosco. Il ghiottone, malamente ferito, cerca di ripiegare verso di voi, ma cade a terra senza forze. Una feroce battaglia imperversa subito dopo: Grunth, grazie alla magia naturale di Pir, riesce a tenere testa al nemico, coadiuvato dalle frecce di Vaarun. Dall'ombra intanto arrivano fastidiosi aiurti magici al mezzorco che ormai avete tutti riconosciuto come un non morto e addirittura un attacco che quasi vi uccide tutti. Alla fine il piccolo gnomo invoca per la seconda volta il potere di Baervan e di Lathander, rischiarando le ombre e permettendo a Wuf, Grunth e Vaarun di finire il nemico. Grazie al manto solare evocato su Grunth, anche l'ombra più distante si dirada, rivelando per poco tempo uno strano nemico che svanisce poco dopo con una risata raggelante. Il vampiro di fronte a voi viene comunque ucciso, grazie alle istruzioni di Phoebe, i cui voti la rendono una eterna nenica del male e della non morte.
Valutazioni
Pir:
Livello quest: Media
Livello pg:
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 9.5
PX: 1100
Vabbè, che lo dico a fare? Wuf è sempre il migliore!
Scherzi a parte, complimenti davvero. I continui richiami a Baervan e al suo tasso, l'invocazione congiunta che comprendeva Lathander, l'odio per i non morti, le reminiscenze delle vecchie quest. Quel 9.5 in caratterizzazione la dice lunga su quanto mi sia piaciuto Pir e anche lo stesso voto in descrizioni e in coerenza. Tutta questa storia inoltre ti permette di farti un nuovo amico da aggiungere allo zoo (Mi sono permesso di prendere spunto dalla vostra presenza al bosco per metterti ancora più in dubbio sul compagno animale che potrebbe sostituire il buon Wuf). Scelta degli incantesimi completa e interessante, che ti hanno permesso di rendere Grunth pericolosissimo, nonchè corazzato. Davvero, complimenti.
Phoebe
Livello quest: Estrema
Livello pg:
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 8.5
Qualità delle Descrizioni: 9.5
PX: 850-5px (benedire acqua)=845
E per la seconda volta, Phoebe ha a che fare con i non morti. E mi stupisce ancora più della prima. Il cambio d'espressioni nella prima azione dopo che Pir vi ha annunciato la natura del nemico mi ha colpito davvero molto. Da quel momento Phoebe era indemoniata (ho detto tutto xD) come mai era successo prima. Ottima la scelta di aggiungere il parlato, grazie all'incantesimo, alla prova di empatia selvatica. Grazie a te il ghiottone non è scappato o, peggio, non ha deciso di attaccarvi. Fantastiche le ultime azioni, soprattutto per l'accenno al rituale che Phoebe dovrà attuae per aver toccato un non morto.
Grunth:
Livello quest: Estrema
Livello pg:
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 8.5
PX: 640
Questa è una sorpresa! Grunth è davvero un bel pg! Non mi sembra di averti mai masterato o comunque è passato un bel po' di tempo. Le descrizioni mi piacciono molto, anche se a volte potrebbero migliorare, magari aggiungendo qualche dettaglio su Grunth, invece che ripetendo le azioni del DM o quelle altrui, ma davvero sono sciocchezze che si correggono col tempo. Come dicevo a Pir, grazie a lui sei stato molo incisivo, ma c'è da dire che hai avuto il coraggio di osare. Complimenti.
Vaarun:
Livello quest: Estrema
Livello pg:
Ore di gioco: 3.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 8
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 7.5
PX: 720
Ed eccolo qua il nano scalatore! Quella mossa inizialmente mi ha stupito e sembrava strana, ma rivalutando la tua classe e il tuo bg, devo ammettere che no nè stata affatto male. D'altronde ti ha permesso una posizione che ti difendesse e al contempo ti rendesse più letale. Casomai la prossiam volta che farai qualcosa di simile cerca di giustificarla (magari aggiungendo qualcosa al bg). In fondo al nord ci sono grossi animali, proprio come i ghiottoni, che nonostante la loro struttura corporea poco incline si arrampicano agilmente sugli alberi. Alla fine davvero una bella mossa. Peccato non aver mai sfruttato la tua aquila, avrebbe potuto aiutarti almeno nell'osservare meglio il nemico. Certo sarebbe stato rischioso, ma non scordarti mai che esiste, soprattutto a livello descrittivo.
Conclusioni:
Grazie alle istruzioni di Phoebe distruggete completamente il vampiro mezzorco e recuperate il suo equipaggimanto:
Armatura di scaglie +1 1200
Doppia ascia orchesca (una testa perfetta e una +1) 2360
Guanti del potere Orchesco +1 1000
Amuleto delle lacrime 2300
Un sacchetto con dentro: 50 mo di platino e un grosso rubino del valore di 300 mo
Aspetto di sapere come dividete e se vendete qualcosa
In ultimo, l'anello di spade, dopo avervi aiutati a ristabilirvi e dopo avervi spiegato che si daranno da fare per capire di più su questi strani avvistamenti di vampirti che si susseguono da qualche decade, si offre di teletrasportarvi a Neverwinter, se lo desiderate.