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L'antico demone senza nome

Inviato: 23/11/2015, 0:45
da Derrimor
PX E MONETE ASSEGNATE

Chat: Monte hotenow
Durata: 11.5 ore
Partecipanti: Kaleelen, Wema, Edward, Rhaenirys



Resoconto:



Un viaggio tranquillo grazie a Wema. Un rapido incontro con alcuni orchi, completamente annichiliti dalla vostra astuzia e rapidità. Un intermezzo divertente al vostro risveglio, grazie agli scherzetti di Kaleelen. Le cose però, si fanno più serie quando vi avvicinate alle rovine. Una voce vi parla nella testa, lasciandovi traumatizzati. Stringete i denti e avanzate. Rovine antiche, incisioni sulle colonne. Rhaenirys capisce molto, anche troppo forse... Questo luogo è una prigione per qualche entità... La pipistrella di Kaleelen intanto vede qualcosa dietro un altare e Edward e Rhae pronunciano il nome del dio nel nome del quale questo luogo è stato eretto: Auppenser. Dunque il nemico intrappolato sarà nemico della ragione e dell'ordine? Con questa domanda scendete di sotto. E con la mente più sgombra, più decisa. Come se qualcosa vi avesse cambiato. Neanche i ltempo di esplorare che una voce vi attira. E' un odei maghi di torremanto, imprigionato. Vi spiega con voce preoccupata. Parla di sangue, di sigilli. Altre informazioni. Cominciate ad essere confusi. Alla fine, spaventati ma determinati ad andare fino in fondo, tra trappole mortali e cadaveri strani, arrivate di fronte alla pozza di sangue. Nessuno di voi vuole sottostare al gioco di torremanto o a quello di un vecchio dio. Distruggete la pozza e questo determina la libertà del nemico a quanto pare. Egli si palesa di fronte a voi arrivando da una porta segreta. E' un grosso demone oscuro, vestito di sangue e con indosso quel medaglione rosso, ora colmo anch'esso del sangue della pozza. Tutto intorno a voi è buio. Wema e Rhae riconoscono io suoi tratti, ma qualcosa non torna. capite di trovarvi di fronte un essere antico. E' saggio e furbo, ma soprattutto generoso. C'è una contrattazione, ma alla fine lui torna nell'abisso e voi siete più ricchi. Sarà stata la scelta giusta? Ci si può fidare di un demone?



Valutazioni:



Wema


Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 11.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9.5
Risultati Raggiunti: 10
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 1650


Commento:

Ammetto che sono quasi stato tentato di metterti tutti 10 e questo vale anche per gli altri partecipanti, più o meno. Il livello di scrittura di questa sessione è stato egregio e il tuo contributo gigantesco. Il tuo stile è fotografico, quasi realista (come quello di Ed), nonostante questo io potevo percepire le emozioni di Wema. E' uno stile diverso da quello che preferisco, ma impossibile negare l'efficacia. Complimenti per la reazione col demone e per il suggerimento di distruggere la pozza di sangue.


Edward


Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 11.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 10
Strategia: 9.5
Qualità delle Descrizioni: 8.5
PX: 1400


Commento:

Molto di quanto ho detto a Wema ti riguarda, ma i voti sono leggermente differenti. Edward ha una caratterizzazione pregevole, molto più profondo di quanto la prima impressione potrebbe mostrare. Sei stato incredibilmente coerente, non lo metto in dubbio, eppure sei in qualche modo sceso a patti con la situazione. Era probabilmente la scelta più difficile della vita di Edward sia chiaro, e hai fatto decisamente la scelta più saggia, imponendo persino delle condizioni al demone. Per questo e per le scelte contro gli orchi che hanno determinato una loro rapida morte grazie a te e kal, avrai con lui il voto più alto in strategia. Ad ogni modo, complimenti anche a te.


Kaleelen

Livello quest: Difficile
Ore di gioco: 11.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 10
Risultati Raggiunti: 10
Strategia: 9.5
Qualità delle Descrizioni: 9
PX: 1280


Commento:

Sono probabilmente i voti più alti che io abbia mai messo, forse i più alti di sempre, ma io credo tu te li sia più che meritati. Kaleelen è davvero uno dei migliori personaggi che io abbia mai masterato in 16 anni di esperienza come DM di D&D. Rispecchia appieno le sue classi, il suo allineamento, il suo carattere e il suo bg. E' dievrtente, spietato, codardo e profittatore oltre che notevolmente furbo. La distribuzione delle abilità inoltre ha permesso al gruppo di procedere fino alla fine. Subire la trappola a gas avrebbe cambiato molte, troppe cose. Complimenti dunque, complimenti davvero.


Rhaenirys

Livello quest: Difficile
Livello pg:
Ore di gioco: 11.5
Numero medio di pg: 4
Caratterizzazione: 9.5
Coerenza: 9
Risultati Raggiunti: 10
Strategia: 7
Qualità delle Descrizioni: 8
PX: 1150


Commento:

Anche per te sono molti i complimenti e sicuramente Rhanirys è caratterizzata in maniera impeccabile. Scaltra e paurosa, curiosa e studiosa, menefreghista al punto giusto e confusa da morire. Pazza a volte, persino. Scende il voto in strategia perchè con gli orchi non sei stata affatto utile, a volte c'è una scelta sbagliata degli incanti da memorizzare, dovuta certo alla caratterizzazione, ma un mago, soprattutto così intelligente, deve essere sempre pronto a tutto. Sicuramente stai migliorando (7 è comunque un buon voto), ma sono certo che puoi fare di più. Vedremo che accadrà con gli incanti di livello 3. Il voto in qualità non è determinato dalle azioni, bellissime, ma dalle lunghissime attese che a volte imponi a tutti. Scommetto che a volte c'è una sorta di "paura", quasi ansia da prestazione, motivo per cui ritardi. Relax take it easy, direbbe Mika ^^ . Scherzi a parte, complimenti pure a te.


Conclusioni:

Dunque signori, posso sicuramente ammettere che questa è la quest di torremanto che più mi ha appassionato. Spero vi sia piaciuta la mia storia e che la tensione vi abbia accompagnato come ha fatto con me.
per quanto riguarda l'ON, come aveva previsto il demone Torremanto crede alle vostre parole e probabilmente manderanno qualcuno a esplorare le rovine ormai spoglie. Dopo un paio di giorni avrete conferma che tutto è apposto e riceverete i vostri 2000 leoni a testa, con un bonus di 500 leoni a cranio per aver riportato i cadaveri. Inoltre, rivendendo anello e pietre degli orchi, ottenete altre 200 monete a persona e vi sparite le 10000 del demone, per un totale di 5200 monete ciascuno.

P.s. Il demone senza nome vi saluta <3