Senza scampo

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Senza scampo

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PX ASSEGNATI


Ore: 22.00 – 00.00
Pg: Athael, Jack, Kaleelen, Boorm
Luogo: Cimitero

Quando Athael si reca da Jack a ritirare l'armatura commissionata al becchino, l'uomo, aiutato da Kaleelen e Boorm, tende un agguato mortale al mezzodrow.


Athael
Caratterizzazione: 7
Coerenza: 7
Risultati Raggiunti: 1
Strategia: 8
Qualità delle Descrizioni: 7
PX: 50

Fra i personaggi che ti ho visto giocare, Athael è quello che si è distinto di più. Eri sulla buona strada per l'approfondimento della personalità e del gioco del personaggio, complici anche gli individui attorno cui sei gravitato, primi fra tutti Shelley e Tethron, macigni a livello di caratterizzazione che ti hanno trascinato in modo molto positivo.
Riguardo ai Risultati Raggiunti, è d'obbligo il voto minimo, in quanto non sei sopravvissuto.
A differenza di quelli, la Strategia è stata positiva: meglio di così non avresti potuto fare: se non ci fosse stato lo scorpione, avresti avuto qualche possibilità in più, ma con un combattimento in quei termini semplicemente non avevi scampo.


Kaleelen/Jack
Caratterizzazione: 7.5
Coerenza: 8
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 7
PX: 140

Nulla da eccepire sulla Caratterizzazione, sulla Coerenza rispetto ai presupposti della build e sulle Descrizioni.
I Risultati Raggiunti sono un 8 pieno, in quanto raggiungete senza problemi il vostro obiettivo fondamentale: soddisfare una richiesta ricevuta e appropriarvi di un bottino. Tuttavia, il conseguimento eccelso di questi risultati si vedrà soltanto con l'approfondirsi della vicenda.
Per quanto riguarda la Strategia, il 9 è meritato: Athael non aveva scampo e, al massimo, poteva solo cercare un espediente per mettervi nei guai.


Boorm

Caratterizzazione: 7.5
Coerenza: 6
Risultati Raggiunti: 8
Strategia: 9
Qualità delle Descrizioni: 7
PX: 75

Nulla da eccepire sulle Descrizioni.
I Risultati Raggiunti sono un 8 pieno, in quanto raggiungete senza problemi il vostro obiettivo fondamentale: soddisfare una richiesta ricevuta e appropriarvi di un bottino. Tuttavia, il conseguimento eccelso di questi risultati si vedrà soltanto con l'approfondirsi della vicenda.
Per quanto riguarda la Strategia, il 9 è meritato: Athael non aveva scampo e, al massimo, poteva solo cercare un espediente per mettervi nei guai.
Per quanto riguarda la Caratterizzazione, Boorm è un personaggio non molto sfaccettato, ma pieno di tanti piccoli particolari che arricchiscono il suo modo di porsi nei confronti dell'ambientazione e degli altri personaggi in modi sempre molto interessanti. Riesci a evidenziarli anche in una giocata di questo tipo: bravo!
La Coerenza, invece, subisce un lieve calo sul frangente allineamento. Il tuo personaggio è CN e da un colpo di grazia a un morente, un ferito così grave che, di certo, sarebbe morto e che, altrettanto di certo, sarebbe stato finito da uno degli altri presenti. Certo, il colpo di grazia è risultato accettabile perché nel tuo round hai specificato di voler porre fine alle sofferenza del ragazzo il più in fretta possibile e nel modo più onorevole. Un CN è per definizione una persona che si basa sul proprio libero arbitrio e buonsenso, che non difende la vita degli altri e ignora l'autorità. Questo non significa però che cerchi di opporsi in modo organizzato all'autorità, né che si impegni a porre fine in modo attivo alla vita di qualcuno. Se è giusto che l'interesse personale di Boorm lo abbia portato a cercare di guadagnare qualcosa dalla proposta che un pg vi ha fatto in on, è leggermente scorretto dal punto di vista del CN che Boorm si sia accanito in tal modo su Athael, addirittura attaccando per primo. Per ora non ci sarà un cambio allineamento, ma sei sulla buona strada per la malvagità (che ha sempre un certo fascino).


Note ON
- tutti gli oggetti posseduti da Athael vengono sottratti da Jack, Kaleelen e Boorm, e spartiti in percentuale 40-40-20
- le monete di Athael, che si trovano alla Maschera della pietra lunare, vengono sottratte da Jack camuffato da Athael e spartite fra Jack, Kaleelen e Boorm in percentuale del 45-45-10 (vi daremo una lista degli oggetti e ci direte come dividere sia quelli che le monete)
- il player di Athael potrà usufruire del cambio gratuito del proprio personaggio, con riassegnazione dello stesso numero di PX e monete secondo regolamento (considerando il valore totale di equipaggiamento posseduto prima della morte e del furto dello stesso da parte di Jack, Kaleelen e Boorm)
- attendiamo specifiche dettagliate su come Jack, Kaleelen e Boorm si muoveranno riguardo l'omicidio: trasporto del corpo, sfruttamento dell'identità di Athael, eccetera; stiamo visionando l'ON di Athael, per decidere se questo evento avrà conseguenze ON


Note OFF
L'ingresso di Boorm e Kaleleen dopo che Athael aveva ormai azionato è stato spiacevole. Cercando di non mettere in dubbio che l'ordine d'azione in chat sia stato dettato dal caso, è anche vero che, nel caso in cui ci sia a monte una giocata organizzata come la vostra nei confronti di Athael, è DOVEROSO azionare prima e non dopo che il “bersaglio” ha fatto il suo ingresso. La prossima volta saremo molto più severi su questo aspetto.
Inoltre, come Amministrazione, ci teniamo a fissare bene un altro punto. Il Player Killing è diverso dal Player vs Player e, nonostante l'assoluta correttezza formale di questa giocata, vi chiediamo in futuro di essere più accorti circa la gestione di questo genere di gioco. Se in una qualche misura è giusto sia presente, e per alcuni risulti uno stimolo gradevole, è un atto di correttezza e gentilezza avvertire i player “bersaglio” di quanto si sta andando a fare (se questo non scaturisce spontaneamente in tempo reale) e scegliere i propri scontri in modo che le sfide siano equilibrate: solo in questo modo il PvP risulta interessante per tutti, e non ha la brutta apparenza di un modo per avvantaggiarsi. Ovviamente, se il timore è che il player bersaglio compia metagame, sono Amministrazione e Staff a doversi occupare di deciderlo ed eventualmente sanzionare se questo dovesse accadere.
Questo appunto sul PK/PvP ci sentiamo in DOVERE di farlo, per specificare una volta ancora qual'è la nostra posizione riguardo al gioco che comporta la morte dei personaggi: ben venga se la sfida è equilibrata e la giocata reciprocamente divertente, da evitare in tutti gli altri casi. Prima di uccidere un altro personaggio, bisognerebbe domandarsi quanto gioco poterà in on alla land (e non a una parte dell'utenza) e, in base a questo, decidere il da farsi. Ovviamente, specifichiamo anche che l'Amministrazione non invaliderà giocate come quella in analisi, essendo del tutto regolamentari e consequenziali all'ON.
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