[T4N] Il suono della campana
Inviato: 23/07/2026, 17:49
CHAT: Thundertree
DATA: 22-07-2026
DURATA: 8h
PG COINVOLTI: Shymira Illyth, Miroase Axile, Dimitry
RIASSUNTO:
Per diciassette notti consecutive la campana della cappella di Chauntea a Thundertree aveva risuonato sempre tre volte, gettando il borgo nell'inquietudine. Raccolto l'appello del vecchio sagrestano, tre avventurieri hanno deciso di indagare sull'origine del mistero. Le loro ricerche li hanno condotti fino al campanile dove, davanti ai loro occhi, la campana ha suonato da sola e una misteriosa luminescenza azzurra è apparsa accanto al batacchio, attraversando il pavimento e dirigendosi verso le profondità della cappella. Seguendola, gli avventurieri hanno scoperto una botola nascosta dietro l'altare che conduceva a un'antica cripta dimenticata. Qui hanno trovato lo spirito di un bambino, imprigionato da catene eteree e costretto ogni notte a richiamare aiuto facendo risuonare la campana, mentre un Divoratore di Anime si nutriva della sua essenza impedendogli di trovare pace. Dopo un intenso scontro, la creatura è stata sconfitta e le catene che trattenevano il giovane spirito si sono infrante. Finalmente libero, il bambino ha ringraziato i suoi salvatori prima di dissolversi in una pioggia di luce azzurra, trovando il riposo che gli era stato negato per tanto tempo. Nello stesso istante la campana della cappella ha risuonato un'ultima volta, non più come una disperata richiesta d'aiuto, ma come il saluto finale di un'anima finalmente libera, ponendo fine al mistero che per diciassette notti aveva tormentato Thundertree.
Commento Generale:
T4N per voi, una prima giocata introduttiva per le dinamiche di Midian Realms. Spero vi siate divertiti, la prima giocata è stata abbastanza lenta devo dire perché ho cercato di soffermarmi sugli aspetti tecnici rischiando magari anche di farvi annoiare, ma è una fase necessaria. Nella seconda giocata anche voi siete stati molto più reattivi e confidenti, è scivolata molto piacevole dal mio modo di vedere. Vi ho spiegato poche cose all'inizio e le avete messe subito in pratica, anche i comandi finali durante gli scontri, siete stati assolutamente attenti e accorti, quindi davvero direi T4N assolutamente riuscito nei suoi scopi. Altra cosa che ho molto apprezzato… azioni veramente veloci ragazzi, ad un certo punto non vi stavo dietro e comunque buonissime qualitativamente parlando per la giocata. Quindi davvero davvero bravi.
Shymira Illyth liv 3
Il battibecco con Dimitry è stato molto divertente, personaggio veramente marcato. Hai scelto un allineamento che ti permette di saltellare un po' sugli assi, occhio solo che si rischia di perdere alle volta la bussola e non dare una direzione precisa. Poi magari questo è quello che vuoi quindi pure andrebbe bene alla fine. Hai un pg dalla forte personalità e si è vista tutta, per cui ottimo così!
Miroase Axile liv 3
Mi sa che sentiremo parlare un sacco di Talos nei prossimi mesi. Stai sul pezzo, lasci marchi, chissà se ci saranno conseguenze per il gesto in futuro, vedremo. Di sicuro la vicinanza con il personaggio ce l'hai tutta, anche nel modo di esprimerti e comunicare sei risultata subito molto credibile e riconoscibile, caratteristica davvero importante in pbc.
Dimitry liv 3
Anche per te, sicuramente Dimitry è caratterizzato bene e facilmente riconoscibile, sicuramente pronto per essere giocato, mi permetto solo di sollevare un dubbio sulla scelta di questo tipo di gioco: solitamente personaggi come questo sono molto divertenti… per tre giocate. Non è un caso, c'è un motivo preciso che risiede nella difficoltà mentale da parte del player di tessere legame sociale. Dovendo sempre "parlare male", mantenendo sempre un atteggiamento un po' burbero e tendente all'eremita si vanno a penalizzare le interazioni con gli altri giocatori. Questo quando si gioca da tavolo va benissimo, perché le interazioni sociali sono spesso demandate a qualcuno del party, giochi la tua essenza specialmente con i tuoi compagni e ti godi l'azione di una normale campagna. In pbc invece… le interazioni sociali sono la parte fondamentale nonché il 90% del gioco. Stancarti mentalmente a giocare questo aspetto sul lungo periodo secondo me potrebbe appesantirti. Si tratta di una mia idea che puoi anche non condividere magari, voglio solo metterti in guardia.
Premi:
- Pozione di guarigione x3 (ne assegno una ciascuno)
- 600 MO (ne assegno 200 ciascuno)
PREMI ASSEGNATI
DATA: 22-07-2026
DURATA: 8h
PG COINVOLTI: Shymira Illyth, Miroase Axile, Dimitry
RIASSUNTO:
Per diciassette notti consecutive la campana della cappella di Chauntea a Thundertree aveva risuonato sempre tre volte, gettando il borgo nell'inquietudine. Raccolto l'appello del vecchio sagrestano, tre avventurieri hanno deciso di indagare sull'origine del mistero. Le loro ricerche li hanno condotti fino al campanile dove, davanti ai loro occhi, la campana ha suonato da sola e una misteriosa luminescenza azzurra è apparsa accanto al batacchio, attraversando il pavimento e dirigendosi verso le profondità della cappella. Seguendola, gli avventurieri hanno scoperto una botola nascosta dietro l'altare che conduceva a un'antica cripta dimenticata. Qui hanno trovato lo spirito di un bambino, imprigionato da catene eteree e costretto ogni notte a richiamare aiuto facendo risuonare la campana, mentre un Divoratore di Anime si nutriva della sua essenza impedendogli di trovare pace. Dopo un intenso scontro, la creatura è stata sconfitta e le catene che trattenevano il giovane spirito si sono infrante. Finalmente libero, il bambino ha ringraziato i suoi salvatori prima di dissolversi in una pioggia di luce azzurra, trovando il riposo che gli era stato negato per tanto tempo. Nello stesso istante la campana della cappella ha risuonato un'ultima volta, non più come una disperata richiesta d'aiuto, ma come il saluto finale di un'anima finalmente libera, ponendo fine al mistero che per diciassette notti aveva tormentato Thundertree.
Commento Generale:
T4N per voi, una prima giocata introduttiva per le dinamiche di Midian Realms. Spero vi siate divertiti, la prima giocata è stata abbastanza lenta devo dire perché ho cercato di soffermarmi sugli aspetti tecnici rischiando magari anche di farvi annoiare, ma è una fase necessaria. Nella seconda giocata anche voi siete stati molto più reattivi e confidenti, è scivolata molto piacevole dal mio modo di vedere. Vi ho spiegato poche cose all'inizio e le avete messe subito in pratica, anche i comandi finali durante gli scontri, siete stati assolutamente attenti e accorti, quindi davvero direi T4N assolutamente riuscito nei suoi scopi. Altra cosa che ho molto apprezzato… azioni veramente veloci ragazzi, ad un certo punto non vi stavo dietro e comunque buonissime qualitativamente parlando per la giocata. Quindi davvero davvero bravi.
Shymira Illyth liv 3
Il battibecco con Dimitry è stato molto divertente, personaggio veramente marcato. Hai scelto un allineamento che ti permette di saltellare un po' sugli assi, occhio solo che si rischia di perdere alle volta la bussola e non dare una direzione precisa. Poi magari questo è quello che vuoi quindi pure andrebbe bene alla fine. Hai un pg dalla forte personalità e si è vista tutta, per cui ottimo così!
Miroase Axile liv 3
Mi sa che sentiremo parlare un sacco di Talos nei prossimi mesi. Stai sul pezzo, lasci marchi, chissà se ci saranno conseguenze per il gesto in futuro, vedremo. Di sicuro la vicinanza con il personaggio ce l'hai tutta, anche nel modo di esprimerti e comunicare sei risultata subito molto credibile e riconoscibile, caratteristica davvero importante in pbc.
Dimitry liv 3
Anche per te, sicuramente Dimitry è caratterizzato bene e facilmente riconoscibile, sicuramente pronto per essere giocato, mi permetto solo di sollevare un dubbio sulla scelta di questo tipo di gioco: solitamente personaggi come questo sono molto divertenti… per tre giocate. Non è un caso, c'è un motivo preciso che risiede nella difficoltà mentale da parte del player di tessere legame sociale. Dovendo sempre "parlare male", mantenendo sempre un atteggiamento un po' burbero e tendente all'eremita si vanno a penalizzare le interazioni con gli altri giocatori. Questo quando si gioca da tavolo va benissimo, perché le interazioni sociali sono spesso demandate a qualcuno del party, giochi la tua essenza specialmente con i tuoi compagni e ti godi l'azione di una normale campagna. In pbc invece… le interazioni sociali sono la parte fondamentale nonché il 90% del gioco. Stancarti mentalmente a giocare questo aspetto sul lungo periodo secondo me potrebbe appesantirti. Si tratta di una mia idea che puoi anche non condividere magari, voglio solo metterti in guardia.
Premi:
- Pozione di guarigione x3 (ne assegno una ciascuno)
- 600 MO (ne assegno 200 ciascuno)
PREMI ASSEGNATI