[Dorso del Mondo] Divora Cieli
Inviato: 05/07/2026, 23:00
Chat: Dorso del Mondo (chat Mirabar)
Ore di gioco: 18 h circa (sessioni dal 26/05 al 02/07)
Personaggi coinvolti: @Kaalia @Ilyssien Maegyrith
Riassunto: Kaalia e Ilyssien, dopo aver ritrovato il luogo in cui vive il clan della Lince, scoprono che l’intera tribù di Neanderthal è stata decimata dal drago che stanno cercando e mentre analizzano la raccapricciante scena lasciata si fa avanti una strana figura che viene riconosciuta come una megera dei ghiacci. L’essere fatato propone loro un patto: portarle da Divoracieli in cambio del loro tempo. Le due decidono di non accettare facendo affidamento solo sulle loro forze indisponendo non poco la creature che se ne va scomparendo nel nulla. Così le “cacciatrici di draghi bianchi” decidono di fare ritorno a Kuldahar per riogarnizzarsi e seguire le tracce lasciate dal drago lungo il secondo picco del Dorso del Mondo. Raggiungere la tana del drago non è facile e l’altura mista al freddo di quei luoghi rende quel tragitto fatico e impervio, ma alla fine riescono a raggiungere una grotta dove fanno subito la scoperta di uno dei tanti trofei del drago: un millepiedi giganti congelato in un blocco di ghiaccio. Decidono di esplorare le varie caverne scoprendo accampamenti abbandonati, statue di giganti, il covo di una gruppo di Remorhaz che sono costrette ad affrontare e gli spiriti di guerrieri uccisi dal drago. Ma alla fine raggiungono l’ultima stanza, quella dei trofei più importanti e tra questi spicca una figura che Ilyssien riconosce come la sciamano-capo del clan della Lince “Ma-Ma”. A quel punto si calano nella stanza del tesoro dove ad attenderli c’è il drago che le due affrontano dopo un battaglia che consuma molte delle loro risorse, ma quando l’ultimo incantesimo viene lanciato il drago si sgretola come una statua di ghiaccia, rivelando la sua natura da impostore e la voce delle megera giunge a prendersi gioco delle due. A quanto pare la strega alla fine si è alleata con il drago… Per qualche istante tutto tace, ma poi all’improvviso dal ghiaccio emerge il vero drago e la vera lotta inizia tra incantesimi, colpi di spada e soffi ghiacciati finchè le due donne non riescono ad avere la meglio ponendo fine alla leggenda del drago bianco…
Commento generale: [/u][/i]
Eccoci qua alla fine di questa avventura ( da una parte finalemente!). Ho deciso di fare un reso unico per tutto quello che è accaduto quindi cercherà di andare con ordine, ma vi dico già che la parte generale sarà maggiore ai commenti personali avendo davvero poco da dirvi.
Iniziando dal clan della lince, ho voluto fare quella giocata che era più di ambiente per dare un po’ di peso emotivo a tutta la storia e la megera serviva principalmente come espediente narrativo per farvi arrivare al drago. Ammetto che non mi aspettavo, nè avevo calcolato che non accettaste la sua proposta e quindi poi mi sono dovuto ingegnare per delle conseguenze che rispecchiassero la scelta. Capisco i motivi per cui lo avete fatto e ci sta, ma forse ho sentito un po’ troppo di timore per quello che poteva essere una quest futura, alla fine i patti con i folletti sono sì vincolanti ma si possono anche rompere…
Venendo al dungeon della tana ho avuto l’impressione come per la scorsa volta che foste un po’ con il paraocchi e vi ho visto poco interessate a quello che c’era. Avete chiesto pochissimi se non quasi nessun tiro e nonostante le stanze fossero molto semplici nascondevano piccoli segreti che avrebbero potuto aiutarvi nello scontro finali.
Ad esempio il primo incontro con il trofeo del Remorhaz potevate analizzarlo per capire di che creatura si trattasse e vi avrebbe aiutato nel successivo scontro con quelle creature. Poi c’erano tre stanze segrete che non avete trovato in cui potevate trovare il nascondiglio della halfling di cui avevate sentito parlare con l’amuleto per governare il suo costrutto, il suo famiglio che vi avrebbe aiutato rivelando cose molte utile e infine la stanza di un cristallo che potenziava il drago.
Per ultimo ma non per importanza il combattimento finale che ho volutamente reso un tantino più difficile in modo che rispondesse alle varie scelte effettuare nel corso di questa avventura. Se aveste accettato il patto non avreste trovato il clone del drago, ad esempio, così come se aveste trovato e distrutto il cristallo il drago avrebbe avuto meno resistenze. Ma alla fine è andata bene così come è andata e nonostante le difficoltà avete portato a termine la vostra missione.
Il mio consiglio è quello di lasciarvi andare un po’ di più all’esplorazione!
Kaalia 20000 px
Non è mai facile fare commenti a chi muove il pg da così tanto tempo. Sulla caratterizzazione e sulla coerenza non ho nulla di dirti, sai perfettamente come muovere Kaalia e questa “novità” del legame con Ilyssien mi piace molto. Forse di tanto in tanto lascerei spazio anche ad un confronto un po’ più acceso che possa dare modo di far emergere le differenti visioni del mondo che i due pg hanno e che si trovano praticamente agli antipodi, ma è solo un suggerimento.
Sulla strategia ho ben poco da dirti, hai usato bene le tue carte e come ti dico sempre ricordati che sei una incantatrice e con gli incantesimi sei molto più forte, ma questo hai avuto modo di vederlo da sola. Magari cerca di comprare oggettini e pergamene per superare ostacoli ambientali o anche solo un Caratteristica potenziata che può essere sempre utile da avere in pergamena per ogni evenienza.
Forse se vogliamo proprio cercare il pelo nell’uovo avrei evitato di usare tutti gli Incanalare divinità sui Remorhaz che erano uno scontro davvero semplice per il vostro livello.
Descrizioni sempre molto belle e tasto azione usato bene e sempre molto chiaro.
Ilyssien 20000 px
Anche per te vale quanto detto a Kaalia su caratterizzazione e coerenza: sarebbe carino ogni tanto vedere anche un piccolo “scontro” che sottolinei le differenze tra le due.
Sappiamo che lo stregone è molto forte e anche grazie agli oggetti di alto livello lo hai dimostrato in ogni momento della quest. Hai saputo sfruttare bene le tue risorse, forse qualche pergamena sarebbe stata utile, anche per non sprecare risorse nel combattimento con i Remorhaz che è stato un tantino troppo lungo per la vostra potenza di fuoco. Poi ammetto che in quel momento il dare per scontato che fossero immuni al fuoco mi ha fatto un po’ storcere il naso, non avendo alcuna informazione a riguardo.
Per il resto hai saputo sfruttare perfettamente le tue risorse anche se sul finale è stato un po’ ripetitivo usare sempre lo stesso incantesimo, ma immagino che volessi puntare sui txc per evitare le resistenze leggendarie.
Ora arriva la parte in cui ti devo “bastonare”! Da una player esperta come te mi aspetto che i txc siano pronti, soprattutto quando hai incantesimi limati. Corri al più presto a prepararli tutti!
Descrizioni sempre molto belle e tasto azione usato bene e sempre molto chiaro.
Premi:
Tesoro del drago (già inviato privatamente)
una spada corta incrostata di smeraldi del valore di 4000 monete d'oro, 30 metri di corda, 2 Pozioni di Guarigione (Suprema), 1 pozione della Crescita
PX e PREMI ASSEGNATI
Ore di gioco: 18 h circa (sessioni dal 26/05 al 02/07)
Personaggi coinvolti: @Kaalia @Ilyssien Maegyrith
Riassunto: Kaalia e Ilyssien, dopo aver ritrovato il luogo in cui vive il clan della Lince, scoprono che l’intera tribù di Neanderthal è stata decimata dal drago che stanno cercando e mentre analizzano la raccapricciante scena lasciata si fa avanti una strana figura che viene riconosciuta come una megera dei ghiacci. L’essere fatato propone loro un patto: portarle da Divoracieli in cambio del loro tempo. Le due decidono di non accettare facendo affidamento solo sulle loro forze indisponendo non poco la creature che se ne va scomparendo nel nulla. Così le “cacciatrici di draghi bianchi” decidono di fare ritorno a Kuldahar per riogarnizzarsi e seguire le tracce lasciate dal drago lungo il secondo picco del Dorso del Mondo. Raggiungere la tana del drago non è facile e l’altura mista al freddo di quei luoghi rende quel tragitto fatico e impervio, ma alla fine riescono a raggiungere una grotta dove fanno subito la scoperta di uno dei tanti trofei del drago: un millepiedi giganti congelato in un blocco di ghiaccio. Decidono di esplorare le varie caverne scoprendo accampamenti abbandonati, statue di giganti, il covo di una gruppo di Remorhaz che sono costrette ad affrontare e gli spiriti di guerrieri uccisi dal drago. Ma alla fine raggiungono l’ultima stanza, quella dei trofei più importanti e tra questi spicca una figura che Ilyssien riconosce come la sciamano-capo del clan della Lince “Ma-Ma”. A quel punto si calano nella stanza del tesoro dove ad attenderli c’è il drago che le due affrontano dopo un battaglia che consuma molte delle loro risorse, ma quando l’ultimo incantesimo viene lanciato il drago si sgretola come una statua di ghiaccia, rivelando la sua natura da impostore e la voce delle megera giunge a prendersi gioco delle due. A quanto pare la strega alla fine si è alleata con il drago… Per qualche istante tutto tace, ma poi all’improvviso dal ghiaccio emerge il vero drago e la vera lotta inizia tra incantesimi, colpi di spada e soffi ghiacciati finchè le due donne non riescono ad avere la meglio ponendo fine alla leggenda del drago bianco…
Commento generale: [/u][/i]
Eccoci qua alla fine di questa avventura ( da una parte finalemente!). Ho deciso di fare un reso unico per tutto quello che è accaduto quindi cercherà di andare con ordine, ma vi dico già che la parte generale sarà maggiore ai commenti personali avendo davvero poco da dirvi.
Iniziando dal clan della lince, ho voluto fare quella giocata che era più di ambiente per dare un po’ di peso emotivo a tutta la storia e la megera serviva principalmente come espediente narrativo per farvi arrivare al drago. Ammetto che non mi aspettavo, nè avevo calcolato che non accettaste la sua proposta e quindi poi mi sono dovuto ingegnare per delle conseguenze che rispecchiassero la scelta. Capisco i motivi per cui lo avete fatto e ci sta, ma forse ho sentito un po’ troppo di timore per quello che poteva essere una quest futura, alla fine i patti con i folletti sono sì vincolanti ma si possono anche rompere…
Venendo al dungeon della tana ho avuto l’impressione come per la scorsa volta che foste un po’ con il paraocchi e vi ho visto poco interessate a quello che c’era. Avete chiesto pochissimi se non quasi nessun tiro e nonostante le stanze fossero molto semplici nascondevano piccoli segreti che avrebbero potuto aiutarvi nello scontro finali.
Ad esempio il primo incontro con il trofeo del Remorhaz potevate analizzarlo per capire di che creatura si trattasse e vi avrebbe aiutato nel successivo scontro con quelle creature. Poi c’erano tre stanze segrete che non avete trovato in cui potevate trovare il nascondiglio della halfling di cui avevate sentito parlare con l’amuleto per governare il suo costrutto, il suo famiglio che vi avrebbe aiutato rivelando cose molte utile e infine la stanza di un cristallo che potenziava il drago.
Per ultimo ma non per importanza il combattimento finale che ho volutamente reso un tantino più difficile in modo che rispondesse alle varie scelte effettuare nel corso di questa avventura. Se aveste accettato il patto non avreste trovato il clone del drago, ad esempio, così come se aveste trovato e distrutto il cristallo il drago avrebbe avuto meno resistenze. Ma alla fine è andata bene così come è andata e nonostante le difficoltà avete portato a termine la vostra missione.
Il mio consiglio è quello di lasciarvi andare un po’ di più all’esplorazione!
Kaalia 20000 px
Non è mai facile fare commenti a chi muove il pg da così tanto tempo. Sulla caratterizzazione e sulla coerenza non ho nulla di dirti, sai perfettamente come muovere Kaalia e questa “novità” del legame con Ilyssien mi piace molto. Forse di tanto in tanto lascerei spazio anche ad un confronto un po’ più acceso che possa dare modo di far emergere le differenti visioni del mondo che i due pg hanno e che si trovano praticamente agli antipodi, ma è solo un suggerimento.
Sulla strategia ho ben poco da dirti, hai usato bene le tue carte e come ti dico sempre ricordati che sei una incantatrice e con gli incantesimi sei molto più forte, ma questo hai avuto modo di vederlo da sola. Magari cerca di comprare oggettini e pergamene per superare ostacoli ambientali o anche solo un Caratteristica potenziata che può essere sempre utile da avere in pergamena per ogni evenienza.
Forse se vogliamo proprio cercare il pelo nell’uovo avrei evitato di usare tutti gli Incanalare divinità sui Remorhaz che erano uno scontro davvero semplice per il vostro livello.
Descrizioni sempre molto belle e tasto azione usato bene e sempre molto chiaro.
Ilyssien 20000 px
Anche per te vale quanto detto a Kaalia su caratterizzazione e coerenza: sarebbe carino ogni tanto vedere anche un piccolo “scontro” che sottolinei le differenze tra le due.
Sappiamo che lo stregone è molto forte e anche grazie agli oggetti di alto livello lo hai dimostrato in ogni momento della quest. Hai saputo sfruttare bene le tue risorse, forse qualche pergamena sarebbe stata utile, anche per non sprecare risorse nel combattimento con i Remorhaz che è stato un tantino troppo lungo per la vostra potenza di fuoco. Poi ammetto che in quel momento il dare per scontato che fossero immuni al fuoco mi ha fatto un po’ storcere il naso, non avendo alcuna informazione a riguardo.
Per il resto hai saputo sfruttare perfettamente le tue risorse anche se sul finale è stato un po’ ripetitivo usare sempre lo stesso incantesimo, ma immagino che volessi puntare sui txc per evitare le resistenze leggendarie.
Ora arriva la parte in cui ti devo “bastonare”! Da una player esperta come te mi aspetto che i txc siano pronti, soprattutto quando hai incantesimi limati. Corri al più presto a prepararli tutti!
Descrizioni sempre molto belle e tasto azione usato bene e sempre molto chiaro.
Premi:
Tesoro del drago (già inviato privatamente)
una spada corta incrostata di smeraldi del valore di 4000 monete d'oro, 30 metri di corda, 2 Pozioni di Guarigione (Suprema), 1 pozione della Crescita
PX e PREMI ASSEGNATI
