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Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 10/06/2026, 20:41
da Steffan Aep Ruadhan
Salve a tutti, apro questo thread per chiarire un dubbio sulle creature che posso animare con questo incantesimo.
L'incantesimo riporta:
Gli oggetti si animano al tuo comando. Scegli un numero di oggetti non magici che puoi vedere entro il range che non siano indossati o trasportati, che non siano fissati a una superficie e che non siano di taglia Mastodontica. Il numero massimo di oggetti è pari al tuo modificatore di caratteristica da incantatore; per questo numero un bersaglio di taglia Media o Piccola conta come un oggetto, un bersaglio di taglia Grande conta come due e un bersaglio di taglia Enorme conta come tre.
Ogni bersaglio si anima, si fa spuntare le gambe e diventa un Costrutto che usa le statistiche di un Oggetto Animato.
[....]
Quando la creatura scende a 0 Punti Ferita ritorna alla sua forma di oggetto e qualsiasi danno in eccesso viene trasferito a quella forma.
Il mio dubbio è: se utilizzo questo incantesimo su oggetti che rispettino i vincoli esplicitati, ma sono di dimensioni "minuscole" (esempio, "monete gettate a terra"), questi aumentano di dimensione sostanzialmente "trasformandosi in qualcosa" in quanto la scheda dell'oggetto animato più piccolo è comunque "Piccolo" e non "minuscolo"? Diventano effettivamente delle creature "piccole" sul campo di battaglia?
Finché l’incantesimo non termina puoi usare un’Azione Bonus per comandare mentalmente ogni creatura che hai creato con questo incantesimo se la creatura si trova entro 150 metri da te (se controlli più creature puoi controllarle tutte nello stesso momento impartendo lo stesso comanda ad ognuna). Se non impartisci alcun comando la creatura esegue l’azione Schivata e si muove solo per evitare pericoli.
Inoltre, su questo pezzetto, vorrei essere sicuro di aver capito bene e poter ordinare azioni diverse a creature diverse con la stessa azione bonus.
Esempio pratico: controllo "4 spade animate".
Posso ordinare a 2 di loro di "attaccare" e a 2 di loro di usare un'azione di "aiuto" (per citare un'azione diversa dall'azione "attacco" qualunque)?
Inoltre, se non gli do nessun comando nel mio turno (perché uso l'azione bonus per qualcos altro), possono comunque compiere attacchi di opportunità?
Grazie mille in anticipo!

Re: Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 10/06/2026, 22:45
da Gotrek Fortebraccio
L'oggetto usa le statistiche di quello Medio anche se minuscolo. E quindi non si pone il problema dell'aumento di taglia.
A tutti dai lo stesso ordine. Oppure puoi usare una azione bonus per dare un comando ad una in particolare e tutte le altre faranno invece Schivata.
Re: Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 10/06/2026, 23:40
da Steffan Aep Ruadhan
Ok, quindi prendono lo stat block "base" indipendentemente dalla taglia degli oggetti che animo. Ma come lo devo immaginare, ruolisticamente?
Tornando all'esempio di prima, delle monete animate, se occupano uno spazio di una creatura "media" posso immaginare una sorta di piccoli "sciami" di monete che occupano il loro spazio 1,5x1,5?
Oppure diventano "monetone" con braccia e gambe che tornano piccole quando finisce l'incanto?
Ok per il comando come azione bonus, ma mi rimane il dubbio riguardo le "reazioni".
Cercando in giro non vedo impedimenti di sorta, ma vorrei appunto conferma. Possono farle lo stesso, vero?
Re: Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 25/06/2026, 8:09
da Steffan Aep Ruadhan
Faccio un up giusto per capire se devo chiedere il cambio spell (essendo post rebuild) oppure ha una sua utilità passiva almeno come muro "difensivo".
Grazie!
Re: Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 26/06/2026, 18:10
da Gotrek Fortebraccio
Se animi una moneta rimane un oggetto minuscolo, non diventa uno sciame perchè puoi animarne fino a numero massi pari al tuo mod di caratteristica da incantatore. Gli oggetti animati rimangono oggetti senza cambiare la loro forma quindi non spuntano braccia o gambe nè aumentano di taglia. la taglia è sempre determinata dall’oggetto di partenza.
Inoltre, ma questo è un parere personale, l’incantesimo è più efficace se utilizzi oggetti che hai già intorno piuttosto che prendere delle monete e lanciarle nel campo di battaglia.
Le creature minuscole occupano 1/4 di quadretto quindi ce ne possono essere massimo 4 in un quadretto di 1,5 m.
Gli oggetti animati posso fare attacchi di opportunità finchè la loro azione sia in linea con l’ordine ricevuto. Quindi se non dai nessun ordine stanno semplicemente in schivata, ma se nel turno 1 dai ordine di attaccare l’orsogufo e nel turno 2 usi la tua az bonus per altro e l’orsogufo genera ado, gli oggetti possono farlo, ma non verso un altro mostro.
Re: Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 27/06/2026, 10:36
da Steffan Aep Ruadhan
Però prima mi hai detto
L'oggetto usa le statistiche di quello Medio anche se minuscolo. E quindi non si pone il problema dell'aumento di taglia.
Quindi presumevo che anche la "dimensione" divenisse "media" visto che non sono presenti schede di oggetti tiny o small (a differenza di come era in 3.5 insomma) e che non c'è vincolo espresso tra i parametri di partenza.
Siccome poi lo stesso incantesimo descrive che l'oggetto "si fa crescere le gambe e attacca" presumo che si trasformi per diventare di dimensioni adeguate. Ho detto "sciame" per rendere l'idea di "N" oggetti infimi che creano "un" oggetto medio, che sarebbe appunto trattato come un oggetto medio per dimensioni occupate, danni, pf etc.
E concordo pienamente, sicuramente è meglio (e più divertente) sfruttare gli oggetti che già sono presenti, ma siccome può sempre succedere che mi trovi a combattere in una stanza vuota (come un semimpiano, un deposito vuoto, un deserto, o che so io) vorrei comunque avere una opzione di riserva per poter usare questo incantesimo. Quindi l'idea di lanciare monete, triboli, o affini vorrei capire come poterla sfruttare appunto in caso di emergenza.
Gli oggetti animati posso fare attacchi di opportunità finchè la loro azione sia in linea con l’ordine ricevuto. Quindi se non dai nessun ordine stanno semplicemente in schivata, ma se nel turno 1 dai ordine di attaccare l’orsogufo e nel turno 2 usi la tua az bonus per altro e l’orsogufo genera ado, gli oggetti possono farlo, ma non verso un altro mostro.
Ok, quindi, in pratica per vedere se ho capito bene.
Steffan vs Orsogufo e Goblin.
Turno 1: Cast per dire "attaccate l'orsogufo". Quelli attaccano.
Se l'orsogufo nel suo turno si muove, prende Ado, pacifico. Se il goblin passa vicino agli oggetti invece non rischia nemmeno perché gli oggetti sono "concentrati" sull'orsogufo.
Turno 2. Uso bonus per "Smite", gli oggetti quindi usano "Schivare" .
In questo caso, l'orsogufo, è comunque minacciato (visto che è stato attaccato il turno prima) oppure no?
Non è proprio un incantesimo semplicissimo, ecco, quindi voglio essere sicuro per evitare caos in futuro.
Grazie mille!
Re: Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 27/06/2026, 17:34
da Gotrek Fortebraccio
Ma se ho scritto statistiche significa statistiche. Se scrivevo dimensioni erano dimensioni.
Non interpretare quello che non scrivo, ci incartiamo inutilmente se no.
E visto che non l'ho detto che seguono l'ordine ricevuto, nel secondo turno faranno SCHIVARE. Che è il loro "ordine" per quel turno.
A guadagno di tempo, er prendere le monete e lanciarle sprecheresti quantomeno l'azione bonus, quindi ecco perchè devi usare degli oggetti che stanno a terra!
Re: Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 27/06/2026, 17:52
da Steffan Aep Ruadhan
Ok, ho capito, avevo inteso "statistiche" come "scheda". :'D
Ma anche fosse spendere un' "azione" di setup per lanciare gli oggetti e usare successivamente (o nello stesso turno "velocizzato") AO va bene: l'importante è avere una possibilità in extremis per avere sul campo di battaglia queste pedine nel caso in cui non ci fosse altro. Non ho intenzione di usare davvero le monete come "prassi", è chiaro che è più conveniente anche in termini di economia di azione usare quello che è già presente sul campo di battaglia.
Ma siccome conosco voi mascherine dello staff, so già che devo essere pronto anche a combattere nel nulla cosmico.
Quindi, in pratica e per riassumere:
- Il comando mentale deve concentrarsi solo su un soggetto alla volta e deve essere per tutti uguale, non posso dire "tu attacca quello, tu attacca quell'altro, tu aiutami con questa macchinetta del caffè". O tutti attaccano, o tutti "aiutano", o tutti stanno fermi.
- Gli ado li sferrano solo contro il bersaglio che ho esplicitamente dichiarato di attaccare. Un eventuale secondo nemico può anche passare di fronte a tutti senza innescare nessun Ado.
- Se non "comando" loro di attaccare spendendo ogni round la mia bonus semplicemente stanno fermi, cioè non attaccano (nemmeno per gli ado) e la loro utilità è quella che avrebbero essendo semplicemente presenti sulla griglia di battaglia (quindi al massimo per intralciare, come una sorta di "muro").
- Se lo uso su oggetti "minuscoli", o comunque di taglia più piccola di "media", questi prendono le statistiche (txc, danni, pf, resistenze, etc) dell'oggetto MEDIO ma non la taglia. Il che significa che oggetti minuscoli non possono intralciare il movimento delle creature medie, etc, e quindi al massimo possono attaccare.
Ho inteso bene?
Re: Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 28/06/2026, 19:12
da Gotrek Fortebraccio
Per steffan:
Steffan Aep Ruadhan ha scritto: 27/06/2026, 17:52
- Il comando mentale deve concentrarsi solo su un soggetto alla volta e deve essere per tutti uguale, non posso dire "tu attacca quello, tu attacca quell'altro, tu aiutami con questa macchinetta del caffè". O tutti attaccano, o tutti "aiutano", o tutti stanno fermi.
In alternativa solo 1 attacca "bersaglio X" e gli altri schivano tutti. Ad ogni turno devi usare l'azione bonus se non vuoi che schivino tutti quanti.
Steffan Aep Ruadhan ha scritto: 27/06/2026, 17:52
- Gli ado li sferrano solo contro il bersaglio che ho esplicitamente dichiarato di attaccare. Un eventuale secondo nemico può anche passare di fronte a tutti senza innescare nessun Ado.
- Se non "comando" loro di attaccare spendendo ogni round la mia bonus semplicemente stanno fermi, cioè non attaccano (nemmeno per gli ado) e la loro utilità è quella che avrebbero essendo semplicemente presenti sulla griglia di battaglia (quindi al massimo per intralciare, come una sorta di "muro").
- Se lo uso su oggetti "minuscoli", o comunque di taglia più piccola di "media", questi prendono le statistiche (txc, danni, pf, resistenze, etc) dell'oggetto MEDIO ma non la taglia. Il che significa che oggetti minuscoli non possono intralciare il movimento delle creature medie, etc, e quindi al massimo possono attaccare.
Ho inteso bene?
Tutto il resto è corretto.
Re: Interpretazione "Animare Oggetti"
Inviato: 29/06/2026, 9:57
da Steffan Aep Ruadhan
Ok, perfetto!
Sicuramente è una spell molto versatile, mi piace e la manterrò. Però appunto, visto che è un incantesimo non proprio limpidissimo, ho pensato fosse meglio chiarire qualche punto ambiguo sin dall'inizio.
Grazie mille per la disponibilità, possiamo chiudere!
