Personaggi coinvolti: Avol Logan Callisto Kaelen
Png coinvolti: Un annoiato bibliotecario. E qualche poraccio che non ce l'ha fatta. Potevate osare di più XD
Commento generale: voi siete stati più sul pezzo di dover provare a fare indagini, un po' Callisto e un po' Kaelen. Mi aspettavo da Avol che provasse a tirare in mezzo gli amici della guardia, ma vabbeh. Anche qua mi piacerebbe sentire la vostra opinione. La cosa che ho capito meno forse di tutto è perché la vostra amica ladra, dopo aver visto che la zona era pericolosa, dopo aver perso una fonte, sia ri-andata nella zona sorvegliata dal nemico. Quindi vi è toccato il rush versus il boss.
Ho cercato di farvi capire che Langedrosa non era esattamente un nemico alla vostra portata. Nel senso che ha ucciso un png che vi aveva anche dato noia in combat in un colpo doveva essere il momento : o merda... è diventato il momento : io carico Vero Logan Callisto ? Imparato nulla dal cimitero XD
Riassunto: Il gruppo si incontra in segreto e Vespertine li conduce a un vicolo del Nido dove ha individuato tre simboli distinti: uno della gilda di Xanathar, una sua variante, e un terzo impresso nella pelle degli adepti di una casa sospetta in fondo alla viuzza. Ha anche scoperto il segnale di riconoscimento usato dai membri per accedervi — mano chiusa, mano aperta, pollice all'interno, mano girata di dorso — e riferisce che chi ficca il naso senza essere dei loro viene preso dalle ombre, che si infilano dentro e prendono possesso del corpo. Il tentativo di Callisto di comunicare telepaticamente con Kaelen viene bloccato da una forza magica esterna, dettaglio che non passa inosservato.
Prima che il gruppo possa elaborare le informazioni o agire con cautela, una figura in manto candido con maschera draconoide emerge dalla casa accompagnata da tre lucertoloni. Lo scontro è immediato e caotico. Il gruppo riesce ad abbattere le creature tra incantesimi dissonanti di Callisto, l'aggressività brutale di Avol col maglio e i colpi rapidi e precisi di Kaelen, ma il figuro approfitta della confusione per fuggire verso il lungofiume. Segue un inseguimento frenetico per le vie del Nido: Avol semina il panico tra i passanti con la sua mole ingigantita, Vespertine taglia vicoli e staccionate con velocità elfica, Callisto tenta più volte di bloccare il fuggitivo con incantesimi mentali senza riuscirci — colpendo per errore un popolano a caso.
Al magazzino sul fiume la situazione precipita. Le guardie attirate dal caos fronteggiano un'orda di lucertoloni che esce dal magazzino stesso, Il fuggitivo non trova scampo: viene ucciso sul posto da un dragonide azzurro prima ancora che il gruppo possa raggiungerlo, eliminato come un testimone scomodo. Al suo fianco si trova un pirata non morto , mosso da una volontà che sembra ancora sua. Il dragonide osserva il gruppo con freddezza calcolata, valutando ciascuno come se stesse decidendo quanto vale la pena sprecare energie. La carica di Callisto toglie ogni dubbio.
Lo scontro che segue è chiaramente dominato dal dragonide. Avol carica il dragonide con tutta la sua forza, ma viene rispedito a terra da un devastante soffio elettrico che mette fuori uso i suoi sistemi. Kaelen adotta una tattica mordi e fuggi che irrita e affascina al tempo stesso il dragonide, il quale le propone persino di unirsi a Tiamat. Quando rifiuta, la trafigge con la lancia senza pietà. Callisto, nel frattempo, abbatte il pirata con danni radianti prima di trovarsi a fronteggiare da solo il campione draconico. Tiene il punto più a lungo di quanto chiunque si aspettasse, e chiede persino il nome dell'avversario prima che esso decida di andarsene, quando la guardia cittadina oramai ha la situazione in mano . Il dragonide risponde con: Langedrosa Cyanwrath, campione di Tiamat. Dopodiché, valutando probabilmente che lo scontro con tutte le guardie non vale il rischio, beve una pozione e scompare tra le ombre.
Le guardie cittadine intervengono in extremis. I circuiti di Avol si riattivano lentamente. Il gruppo sopravvive — a malapena — ma il fuggitivo è morto, i suoi segreti con lui, e Langedrosa è libero. L'unica certezza che rimane è il nome di Tiamat, pronunciato senza paura, come una promessa di caos e distruzione.
Ultimo commento: in linea di principio in questo scontro avevate la plot armor. Non si ripeterà, quindi cercate di studiare meglio i vostri approcci. Anche perché ci sono creature e personaggi molto più grossi di voi, e la carica non è LA soluzione. Chiedo immensamente scusa per il delay nella trascrizione, ho avuto guai personali.
Callisto del Nord - 776 pe - 400 mo - 800 mo promesse per rimanere all'impiego cittadino
le azioni tendono ad essere funzionali e sbrigative, con poca attenzione alla voce interiore del personaggio. I momenti più riusciti emergono nei dettagli culturali, come la richiesta del nome prima del duello finale, che suggerisce una profondità di background che però non è espressa nel resto del gioco. Prova a combinare le cose. Nel senso fai fluire la cultura del tuo personaggio nelle azioni che compie. Tradizioni, gesti fatti per rituali, scaramanzia o semplicemente perché magari ha letto così su un libro che gli è parso figo. Vediamo che esce. Tatticamente a parte caricare a testa bassa che dovresti già sapere che non funziona l'uso degli incantesimi di controllo, la scelta di cambiare bersaglio rapidamente sono interessanti. Meno fretta. Si vede un profilo da warlock determinato e diretto .
Avol: 544 pe, 360 mo - 800 mo promesse per rimanere all'impiego cittadino
Descrittivamente la voce narrativa è originale, il punto di vista distaccato della macchina senziente creano un registro inconfondibile. La tensione tra natura artificiale e sensazioni reali è gestita con coerenza e funziona bene. Tatticamente è aggressivo e frontale, a volte fino all'imprudenza, la carica diretta contro Langedrosa ne è l'esempio più evidente, ma questo rispecchia coerentemente il personaggio. Il codice etico della macchina da guardia restano costanti. Spero che ti stia divertendo a giocarlo così, anche se mi spiace un attimo che sei andato giù per primo. Hai una multa per via dell'esserti mosso da gigante:
- Disturbo della quiete pubblica e panico tra i civili: 25 mo
- Danni involontari alla pavimentazione e alle strutture: 20 mo
- Danni involontari a persone: 20 mo
Kaelen 644 pe, 400 mo - 800 mo promesse per rimanere all'impiego cittadino
Vesper fa azioni rapide, il tono è tagliente, e riesce a essere convincente anche nei momenti più leggeri senza perdere credibilità. L'interazione con Langedrosa è geniale, la provocazione, la risposta alla proposta del dragonide e la coerenza nel restare fedele al proprio stile anche sotto pressione sono tutti elementi ben gestiti. Conosci meglio il tuo personaggio e il pattern mordi e fuggi è applicato con costanza e consapevolezza dei propri limiti. Sai il. Te hai anche un bonus per aver chiesto una sessione esplorativa



