[Moonshae] In fondo al mar
Inviato: 20/04/2026, 11:11
Chat: Mare delle Isole Moonshae (chat Mintar)
Ore di gioco: 10,5 h (06/04 3h - 12/04 4h - 15/04 3,5 h)
Personaggi coinvolti: @kaalia @vel @aimon
Riassunto:
Ottenuto un passaggio su una nave Norlander, Kaalia accompagna Aimon e Vel alla scoperta delle profondità marine. Il viaggio dura circa tre giorni in cui il gruppo sperimenta la vita su una nave, fronteggiando i pericoli che ne derivano come un incendio o una grossa caccia di un cetaceo. Raggiunto il punto prestabilito i tre avventurieri si preparano attraverso oggetti magici per immergersi e iniziare la loro esplorazione del mare. Nuotando tra le correnti scoprono ben presto che la vastità dell’oceano è più desolato di quanto si potesse immaginare e dopo aver oltrepassato una zona di pesca che decidono di ignorare avanzano fino a un relitto di una nave elfica di legno vivo. Qui scoprono che queste terre sono macchiate da una “maledizione”: la Ruggine. Contagio che interferisce con la vita e l’equilibrio della natura fino a tramutare gli esseri viventi in costrutti, come è successo al branco di squali che è appostato sopra il relitto. Valutando la situazione, Kaalia, Aimon e Vel decidono di affrontare quelle bestie per liberarle, ma lo scontro si dimostra più complesso di quanto i tre potessero immaginare e gli squali assetati di sangue riescono a dar filo da torcere al druido e alla maga che ripotano diverse ferite molte gravi. Ma grazie al sempre tempestivo intervento della sacerdotessa del mattino tutto finisce per il meglio. E, una volta sconfitti quegli esseri contaminati, fa la sua apparizione una minuscola creatura fatta di acqua, senza volto. Un Chwinga che spinge il gruppo a seguirlo dentro il relitto fino a condurli da una tritone morente afflitta dalla Ruggine. Non c’è tempo da perdere e i tre portano fuori la donna seguendo i Chwinga verso quello che potrebbe essere una via di salvezza inoltrandosi nel mare aperte dove incontrano un gruppo di delfini tra cui riescono a riconoscere delfini sollazzatoti, creature fatate dotate di intelligenza e capaci di parlare telepaticamente. Tra questi c’è anche una naiade, una ninfa del mare, trasformata in corrente che riconosce la tritone e guida il gruppo fino a Thalassar, il loro villaggio dove l’amica potrà essere salvata…
Commento generale: [/u][/i]
Eccoci qua, alla fine ho deciso di concludere la quest e lasciare l’ultima parte a uno scambio di missive, spero che non vi dispiaccia ^^
Il tutto è partito da voi, o meglio da Kaalia che continuava aa proporvi un’avventura sottomarina e non ho resistito a farvela giocare, perchè si sa che creare questi mondi particolari e alieni mi piace parecchio.
Forse a conti fatti potevo risparmiarmi quell’introduzione sulla nave, che forse è stato un intermezzo che ha fatto perdere quasi una sessione intera portando poco al vero obiettivo, ma devo ammettere che non ho resistito e avessi avuto il tempo vi avrei fatto giocare una campagna intera su questi temi che hanno moltissimo da offrire.
In generale vi siete mossi bene tutti, ma mi sarei aspettato un po’ più di curiosità e intraprendenza. Tutto era nuovo (o quasi) per i vostri pg e potevate fare più domande esplorare più dettagli sia durante che fuori la quest. Un altra cosa che ho notato è un po’ il muoversi sulla difensiva, io avrei preparato più incantesimi esplorativi che potessero aiutarvi a scoprire ulteriori dettagli in un quest che era volutamente semplice (e da come vi avevo detto non avrei voluto ci fossero combattimenti).
Alla fine il combattimento lo avete cercato e a livello di GS era abbastanza facile per un gruppo come il vostro, ma lo avete un po’ sottovalutato senza considerare la differenza di livello che c’era tra voi. Ad ogni modo quel piccolo combat poteva essere benissimo evitato ed anzi la presenza degli squali era solo per dare un po’ di colore. Potevate avvicinarvi furtivi ed entrare nel relitto. In più se aveste seguito quei fili da pesca avreste trovate il terzo Chwinga (che poi sarebbe stato il primo) intrappolato in una gabbia per pescare polpi e, una volta liberato vi avrebbe lanciato Passare senza traccia dandovi +10 a Furtività e guidato dentro al relitto. In generale quando un dm mette un dettaglio significa che ci potrebbe essere qualcosa, tanto vale indagare no? Anche solo avvicinarsi per capire se può essere una trappola o meno (cosa che richiede al massimo un giro di azioni).
Kaalia 6850 px
Caratterizzazione e coerenza: Che dire ormai abbiamo imparato a conoscere la celestiale in tutti i vari aspetti e te sai bene come muovere alla perfezione il tuo pg. Eri il leader del gruppo ma hai sempre lasciato la scelta ai tuoi “ospiti” e ho davvero apprezzato il modo di porti in tutta la quest, senza far sentire mai quella differenza di livello e potenza con gli altri pg.
Risultati e Strategia: Ti sei premurata per il tutto i gruppo acquistando oggetti per rendere più facile la vostra missione e questo ha aiutato non poco i tuoi compagni.
In battaglia potevi fare scelte più efficienti e banalmente un Blocca mostri avrebbe risolto la battaglia in modo molto semplice dando modo a tutti di combattere anche se in modalità super easy. (Il TS dei mostri non avrebbe superato la CD neanche con 20 al dado). Per le prossime volte magari evita di memorizzare incantesimi di fuoco quando vai sott’acqua che sono molto poco efficaci.
Inoltre potevi valutare meglio lo scontro e capire che forse per i tuoi compagni (soprattutto Vel) non era uno scontro facile, nel tiro che hai fatto per le creature ti avevo anche detto il GS.
Descrizioni: Nulla da dire sempre ben fatte e piacevoli da leggere
Premi:
Nel relitto hai trovato:
4000 mo
Pergamena della Protezione (Aberrazioni)
Pergamena della Protezione (Draghi)
Aimon 2125 px
Caratterizzazione e coerenza: Ammetto che il tuo pg mi è sempre piaciuto e trovo che il tuo modo di caratterizzare questo strano druido sia davvero unico e per niente banale. Ho davvero molto apprezzato quei piccoli stralci in cui ribadivi, nonostante gli oggetti magici, le difficoltà del tuo pg in un ambiente nuovo. Questi sono piccoli dettagli che rendono coerente e vivo un personaggio.
Risultati e Strategia: Anche te potevi forse utilizzare e memorizzare qualche incantesimo più utility che avrebbe aiutato sia te che il gruppo nella vostra missione.
Sulla battaglia diciamo che non hai brillato, nonostante i GS fosse alla tua portata. Avrei evitato la forma selvatica all’inizio concentrandomi su attacchi ad area con incantesimi. L’essere diventato un’orca subito ha ridotto di molto il tuo potenziale di danno visto che potevi fare un solo attacco per turno. Poi è vero che hai avuto parecchia sfortuna ai tiri, ma cerca sempre di capire cosa ti conviene di più in battaglia tra combattere a distanza e ad area con gli incantesimi, o trasformarsi e andare in mischia.
Descrizioni: Nulla da dire sempre ben fatte e piacevoli da leggere. L’unico appunto fai attenzione alle comunicazioni del DM più di una volta te le sei perse e sono in rosso per un motivo. Leggete quella parte prima dell’azione del DM così potete fare subito i tiri dando modo al DM di rispondere mentre voi preparate la vostra azione così non si perde tempo tempo e non passano 20 minuti tra un’azione e l’altra che sono davvero tanti.
Premi e conseguenze:
Nel relitto hai trovato:
1000 mo
Anello della Conservazione degli incantesimi
Vel’Thren 600 px
Caratterizzazione e coerenza: Sei il pg più nuovo tra i tre e quello che conosco meno, ma devo dire che trovo on point la caratterizzazione dell’elfa che drow quanto basta. Qualche sbavatura qua e là che non ho ben compreso o comunque potevano essere giocate meglio come ad esempio al scelta di non partecipare alla caccia, che trovo più in linea con un druido che con una studiosa, oppure il voler liberare gli squali invece che concentrarti sullo studio di quella “maledizione”.
Infine secondo me hai giocato come se fossi in un ambiente conosciuto e ammetto che avrei apprezzato che calcassi su qualche difficoltà ogni tanto. Ricorda che il bello di un pg è anche il suo non essere perfetto.
Risultati e Strategia: Solo per il combat era davvero difficile e quasi impossibile avendo 4 mostri al di sopra delle tue capacità, quindi avevo messo in conto che andassi giù, ma non si può fare altrimenti quando si hanno livelli così diversi in un gruppo. In generale hai fatto il tuo e non penso potessi fare di più, certo forse quando si è contro tante creature la strategia migliore è sempre cercare di fermarne il più possibile e quindi andare di CC che possano evitare attacchi come Frusta di Tasha che è stata un’ottima mossa.
Descrizioni: Le descrizioni sono sempre ben fatte e piacevoli da leggere, ma ho notate in tutte le giocate un certa lentezza nell’azionare. Cerca di essere più veloce anche scrivendo meno e di mantenerti su massimo 10 minuti tra un’azione e l’altra o si perde il ritmo di gioco.
Premi e conseguenze:
Nel relitto hai trovato:
1200 mo
Bastone del Pitone
Conseguenze:
Siete a Thalassar dove ho visto state giocando e mi fa davvero piacere.
Avete ricevuto una missiva su cosa dovete fare per salvare la tritone, quindi fatemi sapere come volete procedere in modo che possa dirvi i vari tiri da fare.
Giocate pure quanto volete e fatemi sapere gli acquisti, se volete vendere gli oggetti trovati nel relitto o tenerli.
PX e PREMI ASSEGNATI
Ore di gioco: 10,5 h (06/04 3h - 12/04 4h - 15/04 3,5 h)
Personaggi coinvolti: @kaalia @vel @aimon
Riassunto:
Ottenuto un passaggio su una nave Norlander, Kaalia accompagna Aimon e Vel alla scoperta delle profondità marine. Il viaggio dura circa tre giorni in cui il gruppo sperimenta la vita su una nave, fronteggiando i pericoli che ne derivano come un incendio o una grossa caccia di un cetaceo. Raggiunto il punto prestabilito i tre avventurieri si preparano attraverso oggetti magici per immergersi e iniziare la loro esplorazione del mare. Nuotando tra le correnti scoprono ben presto che la vastità dell’oceano è più desolato di quanto si potesse immaginare e dopo aver oltrepassato una zona di pesca che decidono di ignorare avanzano fino a un relitto di una nave elfica di legno vivo. Qui scoprono che queste terre sono macchiate da una “maledizione”: la Ruggine. Contagio che interferisce con la vita e l’equilibrio della natura fino a tramutare gli esseri viventi in costrutti, come è successo al branco di squali che è appostato sopra il relitto. Valutando la situazione, Kaalia, Aimon e Vel decidono di affrontare quelle bestie per liberarle, ma lo scontro si dimostra più complesso di quanto i tre potessero immaginare e gli squali assetati di sangue riescono a dar filo da torcere al druido e alla maga che ripotano diverse ferite molte gravi. Ma grazie al sempre tempestivo intervento della sacerdotessa del mattino tutto finisce per il meglio. E, una volta sconfitti quegli esseri contaminati, fa la sua apparizione una minuscola creatura fatta di acqua, senza volto. Un Chwinga che spinge il gruppo a seguirlo dentro il relitto fino a condurli da una tritone morente afflitta dalla Ruggine. Non c’è tempo da perdere e i tre portano fuori la donna seguendo i Chwinga verso quello che potrebbe essere una via di salvezza inoltrandosi nel mare aperte dove incontrano un gruppo di delfini tra cui riescono a riconoscere delfini sollazzatoti, creature fatate dotate di intelligenza e capaci di parlare telepaticamente. Tra questi c’è anche una naiade, una ninfa del mare, trasformata in corrente che riconosce la tritone e guida il gruppo fino a Thalassar, il loro villaggio dove l’amica potrà essere salvata…
Commento generale: [/u][/i]
Eccoci qua, alla fine ho deciso di concludere la quest e lasciare l’ultima parte a uno scambio di missive, spero che non vi dispiaccia ^^
Il tutto è partito da voi, o meglio da Kaalia che continuava aa proporvi un’avventura sottomarina e non ho resistito a farvela giocare, perchè si sa che creare questi mondi particolari e alieni mi piace parecchio.
Forse a conti fatti potevo risparmiarmi quell’introduzione sulla nave, che forse è stato un intermezzo che ha fatto perdere quasi una sessione intera portando poco al vero obiettivo, ma devo ammettere che non ho resistito e avessi avuto il tempo vi avrei fatto giocare una campagna intera su questi temi che hanno moltissimo da offrire.
In generale vi siete mossi bene tutti, ma mi sarei aspettato un po’ più di curiosità e intraprendenza. Tutto era nuovo (o quasi) per i vostri pg e potevate fare più domande esplorare più dettagli sia durante che fuori la quest. Un altra cosa che ho notato è un po’ il muoversi sulla difensiva, io avrei preparato più incantesimi esplorativi che potessero aiutarvi a scoprire ulteriori dettagli in un quest che era volutamente semplice (e da come vi avevo detto non avrei voluto ci fossero combattimenti).
Alla fine il combattimento lo avete cercato e a livello di GS era abbastanza facile per un gruppo come il vostro, ma lo avete un po’ sottovalutato senza considerare la differenza di livello che c’era tra voi. Ad ogni modo quel piccolo combat poteva essere benissimo evitato ed anzi la presenza degli squali era solo per dare un po’ di colore. Potevate avvicinarvi furtivi ed entrare nel relitto. In più se aveste seguito quei fili da pesca avreste trovate il terzo Chwinga (che poi sarebbe stato il primo) intrappolato in una gabbia per pescare polpi e, una volta liberato vi avrebbe lanciato Passare senza traccia dandovi +10 a Furtività e guidato dentro al relitto. In generale quando un dm mette un dettaglio significa che ci potrebbe essere qualcosa, tanto vale indagare no? Anche solo avvicinarsi per capire se può essere una trappola o meno (cosa che richiede al massimo un giro di azioni).
Kaalia 6850 px
Caratterizzazione e coerenza: Che dire ormai abbiamo imparato a conoscere la celestiale in tutti i vari aspetti e te sai bene come muovere alla perfezione il tuo pg. Eri il leader del gruppo ma hai sempre lasciato la scelta ai tuoi “ospiti” e ho davvero apprezzato il modo di porti in tutta la quest, senza far sentire mai quella differenza di livello e potenza con gli altri pg.
Risultati e Strategia: Ti sei premurata per il tutto i gruppo acquistando oggetti per rendere più facile la vostra missione e questo ha aiutato non poco i tuoi compagni.
In battaglia potevi fare scelte più efficienti e banalmente un Blocca mostri avrebbe risolto la battaglia in modo molto semplice dando modo a tutti di combattere anche se in modalità super easy. (Il TS dei mostri non avrebbe superato la CD neanche con 20 al dado). Per le prossime volte magari evita di memorizzare incantesimi di fuoco quando vai sott’acqua che sono molto poco efficaci.
Inoltre potevi valutare meglio lo scontro e capire che forse per i tuoi compagni (soprattutto Vel) non era uno scontro facile, nel tiro che hai fatto per le creature ti avevo anche detto il GS.
Descrizioni: Nulla da dire sempre ben fatte e piacevoli da leggere
Premi:
Nel relitto hai trovato:
4000 mo
Pergamena della Protezione (Aberrazioni)
Pergamena della Protezione (Draghi)
Aimon 2125 px
Caratterizzazione e coerenza: Ammetto che il tuo pg mi è sempre piaciuto e trovo che il tuo modo di caratterizzare questo strano druido sia davvero unico e per niente banale. Ho davvero molto apprezzato quei piccoli stralci in cui ribadivi, nonostante gli oggetti magici, le difficoltà del tuo pg in un ambiente nuovo. Questi sono piccoli dettagli che rendono coerente e vivo un personaggio.
Risultati e Strategia: Anche te potevi forse utilizzare e memorizzare qualche incantesimo più utility che avrebbe aiutato sia te che il gruppo nella vostra missione.
Sulla battaglia diciamo che non hai brillato, nonostante i GS fosse alla tua portata. Avrei evitato la forma selvatica all’inizio concentrandomi su attacchi ad area con incantesimi. L’essere diventato un’orca subito ha ridotto di molto il tuo potenziale di danno visto che potevi fare un solo attacco per turno. Poi è vero che hai avuto parecchia sfortuna ai tiri, ma cerca sempre di capire cosa ti conviene di più in battaglia tra combattere a distanza e ad area con gli incantesimi, o trasformarsi e andare in mischia.
Descrizioni: Nulla da dire sempre ben fatte e piacevoli da leggere. L’unico appunto fai attenzione alle comunicazioni del DM più di una volta te le sei perse e sono in rosso per un motivo. Leggete quella parte prima dell’azione del DM così potete fare subito i tiri dando modo al DM di rispondere mentre voi preparate la vostra azione così non si perde tempo tempo e non passano 20 minuti tra un’azione e l’altra che sono davvero tanti.
Premi e conseguenze:
Nel relitto hai trovato:
1000 mo
Anello della Conservazione degli incantesimi
Vel’Thren 600 px
Caratterizzazione e coerenza: Sei il pg più nuovo tra i tre e quello che conosco meno, ma devo dire che trovo on point la caratterizzazione dell’elfa che drow quanto basta. Qualche sbavatura qua e là che non ho ben compreso o comunque potevano essere giocate meglio come ad esempio al scelta di non partecipare alla caccia, che trovo più in linea con un druido che con una studiosa, oppure il voler liberare gli squali invece che concentrarti sullo studio di quella “maledizione”.
Infine secondo me hai giocato come se fossi in un ambiente conosciuto e ammetto che avrei apprezzato che calcassi su qualche difficoltà ogni tanto. Ricorda che il bello di un pg è anche il suo non essere perfetto.
Risultati e Strategia: Solo per il combat era davvero difficile e quasi impossibile avendo 4 mostri al di sopra delle tue capacità, quindi avevo messo in conto che andassi giù, ma non si può fare altrimenti quando si hanno livelli così diversi in un gruppo. In generale hai fatto il tuo e non penso potessi fare di più, certo forse quando si è contro tante creature la strategia migliore è sempre cercare di fermarne il più possibile e quindi andare di CC che possano evitare attacchi come Frusta di Tasha che è stata un’ottima mossa.
Descrizioni: Le descrizioni sono sempre ben fatte e piacevoli da leggere, ma ho notate in tutte le giocate un certa lentezza nell’azionare. Cerca di essere più veloce anche scrivendo meno e di mantenerti su massimo 10 minuti tra un’azione e l’altra o si perde il ritmo di gioco.
Premi e conseguenze:
Nel relitto hai trovato:
1200 mo
Bastone del Pitone
Conseguenze:
Siete a Thalassar dove ho visto state giocando e mi fa davvero piacere.
Avete ricevuto una missiva su cosa dovete fare per salvare la tritone, quindi fatemi sapere come volete procedere in modo che possa dirvi i vari tiri da fare.
Giocate pure quanto volete e fatemi sapere gli acquisti, se volete vendere gli oggetti trovati nel relitto o tenerli.
PX e PREMI ASSEGNATI