[NW][Q] La Stangata
Inviato: 13/03/2026, 17:55
Chat: Fuori le Mura di NW
Date: 8, 11 e 12 marzo
Ore di gioco: 12 circa
Personaggi coinvolti:
Kaelen
Durngrim Stoneshaft
Riassunto breve:
Kaelen e Durngrim si incontrano per la prima volta su una strada secondaria nei dintorni di Neverwinter, in un tardo pomeriggio di fine inverno. I due si studiano a lungo prima di rompere il ghiaccio, ma il loro incontro viene interrotto dall'arrivo caotico di un carro fuori controllo: il mercante Aldric Ourne, in fuga da Neverwinter con un carico di documenti compromettenti, perde il controllo dei cavalli e si schianta contro una quercia a bordo strada.
I due intervengono in modo diametralmente opposto, Durngrim mette in sicurezza la scena e il cavallo ferito, Kaelen si avvicina con interesse invece. Dopo alcune domande i due riescono a spezzare la resistenza di Aldric, che rivela il contenuto delle casse: documenti contabili con sigilli originali che implicano Maren Solth, un sovrintendente al porto di Neverwinter, in uno schema di corruzione e evasione fiscale gestito da un consorzio mercantile. Tra i documenti, un registro personale di Solth.
Dopo aver lasciato fuggire Aldric e rimesso in piedi il carro, i due si dirigono quindi al luogo della prevista consegna dei documenti fingendosi corrieri sostitutivi. Qualcosa però va storto e nel combattimento che segue Kaelen e Durngrim hanno la meglio, ottenendo preziose informazioni che potrebbero usare. Il come è demandato a loro.
Commento generale:
La premessa era semplice e sono contento che abbia funzionato. Un carro che si schianta non è certamente un evento epico, ma ha dato ai due personaggi qualcosa di concreto da gestire subito, e le differenze sono venute fuori senza che nessuno le spingesse. Vi siete però coordinati bene pur non conoscendovi. Il combattimento alla cascina ha forse risentito un po' troppo della lentezza, ma spero vi sia comunque servito per impratichirvi.
Inoltre avete/avrete di che giocare e poter allargare il vostro giro.
Kaelen 290 PX
Caratterizzazione, coerenza, tattica:
Il personaggio ha tenuto la sua indole opaca dall'inizio alla fine. Hai rischiato di fare andare il discorso fuori dal seminato solo una volta, ma poi sei riuscito a riprenderti subito. Nel combattimento siamo riusciti a sistemare quelle cosette che non erano chiare e spero che possa migliorare in futuro. Ad ogni modo se hai altri dubbi puoi sempre chiedere.
Qualità delle descrizioni:
Buone nell'arco delle sessioni e anche il teatro della mente ha ringraziato. Sei stato anche abbastanza rapido, cosa che non guasta.
Durngrim Stoneshaft 280 PX
Caratterizzazione, coerenza, tattica:
Il nano è abbastanza chiaro nella tua mente e riesci a rappresentarlo in maniera concreta tramite quei richiami alla pietra, la tomba e le gallerie. Almeno a me davano una immagine chiara nel "teatro della mente", quindi bene. Per quanto riguarda la tattica il combattimento era abbastanza semplice, ma hai comunque fatto il tuo, quindi niente da segnalare
Qualità delle descrizioni:
Le metafore geologiche sono state un leitmotif ben riconoscibile lungo tutta la sessione. Sicuramente un elemento di richiamo alla tua storia. Quindi bene. In combattimento alcune descrizioni si allungavano un po' risultando in una attesa un po' troppo sopra la media, ma sono abbastanza sicuro che con la pratica potrai migliorare.
Premio: Trovate nelle casse, beni commerciali per 100 monete d'oro (che immagino dividiate) e il carro con i cavalli. Vendere il carro e i cavalli vi farà guadagnare altre 100 monete d'oro. (sempre se non volete tenerli)
Per le richieste, ci sentiamo via missiva
Date: 8, 11 e 12 marzo
Ore di gioco: 12 circa
Personaggi coinvolti:
Kaelen
Durngrim Stoneshaft
Riassunto breve:
Kaelen e Durngrim si incontrano per la prima volta su una strada secondaria nei dintorni di Neverwinter, in un tardo pomeriggio di fine inverno. I due si studiano a lungo prima di rompere il ghiaccio, ma il loro incontro viene interrotto dall'arrivo caotico di un carro fuori controllo: il mercante Aldric Ourne, in fuga da Neverwinter con un carico di documenti compromettenti, perde il controllo dei cavalli e si schianta contro una quercia a bordo strada.
I due intervengono in modo diametralmente opposto, Durngrim mette in sicurezza la scena e il cavallo ferito, Kaelen si avvicina con interesse invece. Dopo alcune domande i due riescono a spezzare la resistenza di Aldric, che rivela il contenuto delle casse: documenti contabili con sigilli originali che implicano Maren Solth, un sovrintendente al porto di Neverwinter, in uno schema di corruzione e evasione fiscale gestito da un consorzio mercantile. Tra i documenti, un registro personale di Solth.
Dopo aver lasciato fuggire Aldric e rimesso in piedi il carro, i due si dirigono quindi al luogo della prevista consegna dei documenti fingendosi corrieri sostitutivi. Qualcosa però va storto e nel combattimento che segue Kaelen e Durngrim hanno la meglio, ottenendo preziose informazioni che potrebbero usare. Il come è demandato a loro.
Commento generale:
La premessa era semplice e sono contento che abbia funzionato. Un carro che si schianta non è certamente un evento epico, ma ha dato ai due personaggi qualcosa di concreto da gestire subito, e le differenze sono venute fuori senza che nessuno le spingesse. Vi siete però coordinati bene pur non conoscendovi. Il combattimento alla cascina ha forse risentito un po' troppo della lentezza, ma spero vi sia comunque servito per impratichirvi.
Inoltre avete/avrete di che giocare e poter allargare il vostro giro.
Kaelen 290 PX
Caratterizzazione, coerenza, tattica:
Il personaggio ha tenuto la sua indole opaca dall'inizio alla fine. Hai rischiato di fare andare il discorso fuori dal seminato solo una volta, ma poi sei riuscito a riprenderti subito. Nel combattimento siamo riusciti a sistemare quelle cosette che non erano chiare e spero che possa migliorare in futuro. Ad ogni modo se hai altri dubbi puoi sempre chiedere.
Qualità delle descrizioni:
Buone nell'arco delle sessioni e anche il teatro della mente ha ringraziato. Sei stato anche abbastanza rapido, cosa che non guasta.
Durngrim Stoneshaft 280 PX
Caratterizzazione, coerenza, tattica:
Il nano è abbastanza chiaro nella tua mente e riesci a rappresentarlo in maniera concreta tramite quei richiami alla pietra, la tomba e le gallerie. Almeno a me davano una immagine chiara nel "teatro della mente", quindi bene. Per quanto riguarda la tattica il combattimento era abbastanza semplice, ma hai comunque fatto il tuo, quindi niente da segnalare
Qualità delle descrizioni:
Le metafore geologiche sono state un leitmotif ben riconoscibile lungo tutta la sessione. Sicuramente un elemento di richiamo alla tua storia. Quindi bene. In combattimento alcune descrizioni si allungavano un po' risultando in una attesa un po' troppo sopra la media, ma sono abbastanza sicuro che con la pratica potrai migliorare.
Premio: Trovate nelle casse, beni commerciali per 100 monete d'oro (che immagino dividiate) e il carro con i cavalli. Vendere il carro e i cavalli vi farà guadagnare altre 100 monete d'oro. (sempre se non volete tenerli)
Per le richieste, ci sentiamo via missiva