Questo post riassume le regole sui Bastioni e ne definisce l’uso all’interno dell’ambientazione di Midian Realms.
Il Bastione è uno strumento narrativo e meccanico, pensato per affiancare l’avventura e non per sostituirla.
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Un Bastione è un luogo permanente appartenente a un personaggio: una casa, una torre, una roccaforte, un santuario, una gilda o una base operativa.
Un Bastione:
• offre un rifugio narrativo
• produce benefici di gioco
• consente attività anche mentre il PG è in avventura
• diventa parte integrante del mondo di gioco
Non tutti i personaggi devono avere un Bastione.
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• I Bastioni diventano disponibili dal livello 5.
• Il Bastione si considera già costruito al momento dell’ottenimento (background, eredità, concessione, ristrutturazione di strutture esistenti).
• Forma, stile e funzione sono a discrezione del giocatore, previa coerenza con ambientazione e personaggio.
• Più personaggi possono combinare i loro Bastioni in un’unica struttura fisica, mantenendo comunque Bastioni distinti a livello di regole.
• Strutture di Base (narrative)
• Strutture Speciali (meccaniche)
Ogni struttura occupa spazio fisico:
• Angusto → 4 quadretti
• Spazioso → 16 quadretti
• Vasto → 36 quadretti
Le strutture possono svilupparsi su più livelli.
• 1 Angusta
• 1 Spaziosa
Esempi:
• Camera da letto
• Cucina
• Sala da pranzo
• Salotto
• Deposito
• Cortile
Caratteristiche:
• Non forniscono benefici meccanici
• Servono per coerenza narrativa e roleplay
• Possono essere aggiunte o ampliate spendendo tempo e denaro
• Il PG non deve essere presente durante la costruzione
Numero totale di Strutture Speciali per livello:
• Livello 5 → 2
• Livello 9 → 4
• Livello 13 → 5
• Livello 17 → 6
Regole:
• Ogni struttura ha un livello minimo
• Alcune richiedono prerequisiti specifici
• Ogni struttura ha un ordine principale
• Non si acquistano con oro
• A ogni passaggio di livello una struttura può essere sostituita con un’altra idonea
Ogni struttura speciale:
• ha mercenari dedicati
• si autosostiene economicamente
• esegue ordini anche in assenza del PG
Frequenza standard:
• 1 Turno di Bastione ogni 7 giorni di tempo di gioco
Un turno può avvenire:
• durante viaggi lunghi
• tra un’avventura e l’altra
• durante la permanenza nel Bastione
• anche se il PG è lontano
Se il giocatore non impartisce ordini:
→ il Bastione esegue automaticamente l’ordine di Mantenimento.
• Creazione – oggetti, armi, armature, pergamene, veleni, reliquie
• Raccolta – pozioni, erbe, veleni, talismani, risorse
• Ricerca – informazioni su creature, luoghi, eventi, persone, oggetti
• Potenziare – benefici temporanei e amuleti
• Commercio – acquisto e vendita di beni
• Reclutare – Difensori, creature, PNG specializzati
• Mantenimento – nessun altro ordine; il DM tira per gli Eventi del Bastione
• Vengono reclutati tramite strutture dedicate
• Possono morire in caso di attacco o eventi
• Le perdite sono permanenti
La difesa può essere migliorata con:
• Caserme
• Armerie
• Mura difensive
• Le strutture occupano spazio
• Corridoi, scale, porte e finestre sono gratuite
• Le mura difensive richiedono tempo e denaro
• Le mura riducono le perdite in caso di attacco
Un Bastione mobile ha due requisiti fondamentali: deve essere costruito in forma di veicolo e una delle sue dotazioni speciali deve consentire la propulsione. Dovrà avere necessariamente un Timone. Se più personaggi uniscono i loro Bastioni in un unico veicolo, ogni Bastione deve includere lo stesso tipo di dotazione speciale che consente la propulsione e, affinché il veicolo possa viaggiare, i personaggi devono impartire contemporaneamente l'ordine di Potenziamento a tali dotazioni. In questo caso, tuttavia, il Bastione combinato può viaggiare per più di 8 ore al giorno; i mercenari delle dotazioni possono azionare il veicolo a turni. Pertanto, un Bastione combinato con almeno tre dotazioni Timone del Navigatore può navigare per 24 ore al giorno, con i tre mercenari che si alternano alla navigazione in turni di 8 ore.
Se i personaggi viaggiano con i loro Bastioni mobili, possono comunque incontrare ostacoli e affrontare situazioni simili a quelle che si presenterebbero se si allontanassero dai Bastioni stessi. Quando il Dungeon Master pianifica gli ostacoli per un viaggio di questo tipo (come descritto nella Guida del Dungeon Master ), una possibile conseguenza di un incontro o di un ostacolo è la perdita temporanea dell'accesso a una o più delle strutture del Bastione, inclusa quella che permette la propulsione.
I giocatori e il Dungeon Master devono collaborare per creare una mappa del Bastione che si adatti al veicolo scelto. Le strutture possono essere leggermente più grandi o più piccole rispetto a quanto specificato nelle regole della Guida del Dungeon Master , a discrezione del DM, per adattarsi al veicolo. Un Bastione mobile non può avere mura difensive.
Tipo di struttura e contesto
La forma del Bastione deve essere coerente con:
• storia del personaggio
• luogo di costruzione
• risorse disponibili
Il DM può richiedere modifiche se la struttura è incoerente con l’ambientazione.
Bastioni in città
Un Bastione in città:
• non può espandersi liberamente in maniera indefinita. Banalmente, non potete abbattere un quartiere già costruito
• potrebbe non poter avere mura o strutture militari
• può richiedere permessi o eventi narrativi
Costruire in città significa privilegiare sicurezza e visibilità rispetto allo spazio. E' quindi necessario rispettare una certa coerenza
Crescita del Bastione
L’espansione deve essere:
• graduale
• giustificata narrativamente
• coerente con il contesto
Non è possibile ignorare o modificare retroattivamente l’ambiente circostante.
Difese e fortificazioni
Mura e strutture militari:
• attirano attenzioni politiche e militari
• possono generare conseguenze narrative
Principio generale
Il Bastione è una parte viva dell’ambientazione.
Scelte strutturali che generano solo vantaggi meccanici verranno ridimensionate.

