[PL] L'Albero piaga - La burattinaia notturna
Inviato: 04/02/2026, 14:46
Chat: Altavia PL - Luskan
Ore di gioco: 3 + 3 + 1,5
Personaggi coinvolti: Prazek, Valak, Runa
Resoconto
Nel mentre avviene la difesa a Port Llast, cercando di sconfiggere la seconda maledizione, il contingente formato da Prazek, Valak e Runa si recano all'orfanotrofio Goshell per dare un volto alla storia dell'Assassino del casolare. Una volta giunti lì scoprono un luogo fatiscente e maledetto, con una fossa comune in cui bambini venivano gettati come bambole rotte con tutti i loro giocattoli. All'interno della struttura fanno la conoscenza di Camara, una strega notturna che sembra aver dato il via a tutto concedendo all'allora giovanissimo Artemis Rennes, il potere di divenire uno spettro senza il vincolo classico degli spiriti vendicativi. Tutto sembra presagire ad uno scontro, ma alla fine Valak sembra strappare un accordo con la megera.
Commento generale
Non mi aspettavo finisse così. Ero pronta a concretizzare questo potenziale finale del filone (che bel gioco di parole!) tramite una battaglia epica e complessa, ma alla fine tutto si è tradotto in un accordo. Non farò troppi spoiler su quanto avvenuto, anche per evitare di fornire dettagli su quanto è successo, poiché vorrete giocarvi la cosa ed è giusto così.
Runa 4822 Px
Caratterizzazione e coerenza
La nanetta in trasferta ha fatto il suo. Ho apprezzato molto il disagio, visto che quello era un luogo maledetto e l'esatto opposto a ciò che era l'indole di Runa. Mi sono anche piaciute molto le considerazioni su Rayana e sulla Donton, quando eravate nella fossa comune, segno che sei stato molto attento anche durante la visita a Longsaddle. Anche l'idea di andare a guardare nella fossa comune è stata una tua idea in sede di preparazione Quest, se non ricordo male; quella parte, seppur non correlata direttamente alla risoluzione, vi ha portati a risolvere qualcosa che avrebbe reso assai più complesso lo scontro con la megera (in caso fosse avvenuto). Insomma hai gestito bene la quest, con attenzione e mi son piaciute anche le interazioni con gli ambienti- Scalda il cuore del DM sapere che queste cose vengono notate!
Prazek 2640 Px
Caratterizzazione e coerenza
I continui paragoni con il sottosuolo e la precedente vita di Prazek, sono forse la parte che mi piace di più del meticcetto! Per tutto il tempo sei stato sul chi vive, come si confa ad un soldato d'altronde. Nella trattativa con la megera eri in disaccordo, cosa che ci sta! Tenendo conto sia dell'indole di Prazek, sia del fatto che tutto era molto sulla fiducia. Non voglio spingermi troppo oltre su questa parte, poiché aspetto che ve la giochiate così da gestirvi da soli eventuali reazioni, rendendole il più genuine possibili. Tu eri preparato allo scontro e si percepiva, anche considerando le domande sulle eventuali vulnerabilità della megera, che erano le stesse dell'albero e della vegliarda della volta precedente; purtroppo questo è un filone in cui il Radioso la fa da padrone, per ovvie ragioni essendo tutto incentrato su albero dispenser di maledizioni. Sono curiosa di vedere come vi giocherete il ritorno a Port Llast ed i postumi di questo accordo. C'è ancora da risolvere con Artemis Rennes, ma almeno l'albero per ora non è più un problema. Ottima anche la gestione della trattativa. Non volevi trattare, ma le tue specificazioni hanno impedito alla megera di fare quello che volesse, giocando con le terminologie.
Valak 7097 Px
Caratterizzazione e coerenza
Ed eccoci al Valakkone. Da una parte, forse, dovevo aspettarmi un tuo tentativo di questo genere, ma posso assicurarti che è stato estremamente apprezzato. Sono sempre aperta alla creatività, cosa che in questo caso ha permesso di evitare uno scontro che sarebbe stato abbastanza complesso (ci ero andata giù pesante). Tutto l'ambaradàn della fossa comune vi ha, comunque, permesso di renderlo più morbido ma alla fine si ha optato per trattare. Ci saranno alcuni aspetti che dovremo valutare, tenendo conto anche della tua classe e di tutto il resto, ma quelle saranno successive. Aspettati qualche missiva successiva al filone, anche perché la megera vi toglierà di mezzo l'albero piaga, ma poi verrà a batter cassa.
Ore di gioco: 3 + 3 + 1,5
Personaggi coinvolti: Prazek, Valak, Runa
Resoconto
Nel mentre avviene la difesa a Port Llast, cercando di sconfiggere la seconda maledizione, il contingente formato da Prazek, Valak e Runa si recano all'orfanotrofio Goshell per dare un volto alla storia dell'Assassino del casolare. Una volta giunti lì scoprono un luogo fatiscente e maledetto, con una fossa comune in cui bambini venivano gettati come bambole rotte con tutti i loro giocattoli. All'interno della struttura fanno la conoscenza di Camara, una strega notturna che sembra aver dato il via a tutto concedendo all'allora giovanissimo Artemis Rennes, il potere di divenire uno spettro senza il vincolo classico degli spiriti vendicativi. Tutto sembra presagire ad uno scontro, ma alla fine Valak sembra strappare un accordo con la megera.
Commento generale
Non mi aspettavo finisse così. Ero pronta a concretizzare questo potenziale finale del filone (che bel gioco di parole!) tramite una battaglia epica e complessa, ma alla fine tutto si è tradotto in un accordo. Non farò troppi spoiler su quanto avvenuto, anche per evitare di fornire dettagli su quanto è successo, poiché vorrete giocarvi la cosa ed è giusto così.
Runa 4822 Px
Caratterizzazione e coerenza
La nanetta in trasferta ha fatto il suo. Ho apprezzato molto il disagio, visto che quello era un luogo maledetto e l'esatto opposto a ciò che era l'indole di Runa. Mi sono anche piaciute molto le considerazioni su Rayana e sulla Donton, quando eravate nella fossa comune, segno che sei stato molto attento anche durante la visita a Longsaddle. Anche l'idea di andare a guardare nella fossa comune è stata una tua idea in sede di preparazione Quest, se non ricordo male; quella parte, seppur non correlata direttamente alla risoluzione, vi ha portati a risolvere qualcosa che avrebbe reso assai più complesso lo scontro con la megera (in caso fosse avvenuto). Insomma hai gestito bene la quest, con attenzione e mi son piaciute anche le interazioni con gli ambienti- Scalda il cuore del DM sapere che queste cose vengono notate!
Prazek 2640 Px
Caratterizzazione e coerenza
I continui paragoni con il sottosuolo e la precedente vita di Prazek, sono forse la parte che mi piace di più del meticcetto! Per tutto il tempo sei stato sul chi vive, come si confa ad un soldato d'altronde. Nella trattativa con la megera eri in disaccordo, cosa che ci sta! Tenendo conto sia dell'indole di Prazek, sia del fatto che tutto era molto sulla fiducia. Non voglio spingermi troppo oltre su questa parte, poiché aspetto che ve la giochiate così da gestirvi da soli eventuali reazioni, rendendole il più genuine possibili. Tu eri preparato allo scontro e si percepiva, anche considerando le domande sulle eventuali vulnerabilità della megera, che erano le stesse dell'albero e della vegliarda della volta precedente; purtroppo questo è un filone in cui il Radioso la fa da padrone, per ovvie ragioni essendo tutto incentrato su albero dispenser di maledizioni. Sono curiosa di vedere come vi giocherete il ritorno a Port Llast ed i postumi di questo accordo. C'è ancora da risolvere con Artemis Rennes, ma almeno l'albero per ora non è più un problema. Ottima anche la gestione della trattativa. Non volevi trattare, ma le tue specificazioni hanno impedito alla megera di fare quello che volesse, giocando con le terminologie.
Valak 7097 Px
Caratterizzazione e coerenza
Ed eccoci al Valakkone. Da una parte, forse, dovevo aspettarmi un tuo tentativo di questo genere, ma posso assicurarti che è stato estremamente apprezzato. Sono sempre aperta alla creatività, cosa che in questo caso ha permesso di evitare uno scontro che sarebbe stato abbastanza complesso (ci ero andata giù pesante). Tutto l'ambaradàn della fossa comune vi ha, comunque, permesso di renderlo più morbido ma alla fine si ha optato per trattare. Ci saranno alcuni aspetti che dovremo valutare, tenendo conto anche della tua classe e di tutto il resto, ma quelle saranno successive. Aspettati qualche missiva successiva al filone, anche perché la megera vi toglierà di mezzo l'albero piaga, ma poi verrà a batter cassa.