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Voci tra le campagne

Inviato: 10/04/2025, 8:54
da Elaine
Tutto è iniziato tra i vicoli di Neverwinter.All’inizio solo qualche caso isolato: tosse secca, febbre alta, occhi spenti. Poi i sintomi hanno iniziato a presentarsi in più quartieri. Le voci hanno cominciato a girare prima nei mercati, poi nelle taverne, e infine anche oltre le mura.
Nelle campagne la malattia è arrivata più tardi. Ma qui, lontano dalle guarigioni dei templi e dalle mura della città, è diventata presto qualcosa di più.Non una semplice febbre. Un segno. Un messaggio.

«La chiamano la morte gemente, in città.»
«Morte gemente?»
«Per i lamenti. Prima che smettano di parlare, cominciano a gemere nel sonno. Poi si spengono. E non si svegliano più.»


Le famiglie colpite sono sempre di più. Chi si ammala non migliora. I guaritori locali non sanno cosa fare. I chierici, quando arrivano, restano in silenzio. Nelle fattorie abbandonate, il grano marcisce nei campi. Alcuni villaggi hanno smesso di inviare merci. Altri chiudono le strade con assi inchiodate e corda intrecciata.

«Ma le autorità che dicono?»
«Nulla. La città sta zitta. Troppo occupati a pensare ai mercanti e ai cancelli.»
«E noi, invece? Restiamo qui ad aspettare di tossire a nostra volta?»

C’è chi parla di un morbo venuto da nord, chi di una punizione, chi di qualche portatore ignaro sceso con le piogge. Ma tra i più vecchi — quelli che ricordano storie sussurrate solo al focolare — ha cominciato a circolare un altro nome.

«Nel Bosco a Nord… ci vive ancora.»
«Chi?»
«La strega. Quella vera.»

Le parole non vengono dette ad alta voce, ma circolano con forza.Si dice che conosca cose che il tempio non insegna.Che parli con gli spiriti del vento.Che possa spezzare un male… se decide che ne vale la pena.

«Mia zia dice che da ragazza la vide. Le diede un infuso per la febbre. Tre giorni, ed era di nuovo in piedi.»
«E cosa vuole in cambio?»
«Nessuno lo sa. Nessuno ha mai osato chiederlo.»

Per ora nessuno si è mosso. Ma nei sentieri, ai bordi dei pozzi, nelle stalle, l’idea comincia a prendere forma.Qualcuno dovrà pur andare.

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//OFF: Avventura per 3-4 pg, meglio se dello stesso livello, avranno precedenza i pg legati al bosco.