[Nuova Location] Kymarmos
Inviato: 06/04/2025, 14:07
Kymarmos: Il Primo Livello

Informazioni generali sull'Isola di Kymarmos
Flora e Fauna
Il Primo Livello di Kymarmos è un fazzoletto di terra dalla forma e lunghezza tipiche di una qualsiasi Isola, con la differenza che è ricca di apparenti contraddizioni e diverse peculiarità botaniche ed architetturali. Un tempo questa terra era più grande e probabilmente serviva da isola satellite al grande Impero di Stornanter, ma oggi il territorio è più contenuto e porta in più punti le cicatrici dell'attacco che fu del Kraken Slarkrethel. Ad una prima occhiata, l'Isola porta con sè evidenze dell'antichità classica dell'Impero, mescolata con lo stile di Kymarmos e con le tipiche necessità e tradizioni care ai popoli marini. Collocata tra la Baia di Llast e il mare aperto, l'Isola ha lo scopo di offrire ora la prima linea di difesa contro i futuri attacchi della Flotta e pertanto rimarrà in superficie fino a quando la Guerra non sarà finita, per poi inabissarsi e sparire ancora una volta a minaccia terminata.
L'isola cambia anche drasticamente vegetazione spostandosi da un lato all'altro dall'isola, specialmente nelle aree che sono più ricche di coralli e vegetazione anfibia che decora ora le colonne del vecchio impero, ora le aperture rocciose e le caverne che scendono fino in profondità e si aprono direttamente sul mare. Il Re Serpente, come girerà presto voce dai suoi stessi fedeli, è un Druido di grande potenza quindi molte delle meraviglie della flora e della fauna di questa isola sono frutto del suo potere e delle sue preghiere alla Natura stessa. Sarà possibile trovare rampicanti sulle vecchie rovine classiche dell'Isola così come zone ricoperte interamente da coralli fluorescenti che si illuminano di notte, offrendo zone illuminate naturalmente quando la luce diminuisce. Non vi sono animali sull'isola, essendo emersa dai fondali, ma intorno ad essa vi è una ricca presenza di creature come delfini, squali, polpi, piovre, e nelle zone più profonde anche le mante caratteristiche di Kymarmos ed altri pesci marini.
Conformazione dell'Isola

L'Isola ha lo scopo di aiutare Nuova Stornanter contro la Flotta dell'Antico Impero. Essendo il viaggio verso l'ultimo livello della vera e propria città di Kymarmos uno difficile e dispendioso di tempo e risorse, il Primo Livello serviva ai tempi come un punto di incontro e di facile scambio tra terra e mare. Oggi l'Isola ha il medesimo scopo, da una parte offrendo naturale fronte di guerra per le battaglie che veranno, dall'altra dando modo ai Llastiani ed ai loro alleati di avere un luogo adatto per tutti dove collaborare per riuscire ad emergere vittoriosi dalla guerra. Pertanto, l'isola avrà elementi e ripari che aiuteranno la presenza di tutti gli alleati della città, e nel corso delle decadi ospiteranno anche nuovi restauri e riutilizzi di architetture ormai da secoli cadute in disuso. Lo stile architettonico dell'isola di Kymarmos è quello classico che ai tempi apparteneva anche a Stornanter e che alcuni potrebbero riconoscere come simile a quello del Tempio di Valkur di Llast, e delle Rovine. In alcuni promontori e punti sul mare dell'Isola sarà possibile vedere piccole zone di ristoro con panchine in marmo e statue rimaste in parte distrutte dal tempo, ma in parte ancora visibili dello splendore che era. Oppure ancora piccole zone che un tempo dovevano essere dei Templi o punti di ritrovo, per l'occhio moderno dotati di un'eleganza senza tempo, pur stravolta dalle fin troppe piante, fiori, coralli incanti e vegetazione selvaggia che cresce ovunque. Dopo i primi giorni il sole avrà già seccato le zone umide e lasciato spazio per il marmo, l'oro e il perlacciaio di mostrarsi senza più la patina dell'acqua.
Nella zona occidentale dell'Isola vi è un grande complesso roccioso che fa partire una lunga serie di caverne e cunicoli sotterranei sempre più allagati e profondi, che di fatto sono il punto di accesso e di partenza per il mare sottostante e la corrente che guida verso casa. Nella zona centrale dell'isola vi sono invece le pianure di vegetazione, le zone di spiaggia aperta sabbiosa e di acqua cristallina che sembra accarezzare la costa in modi totalmente opposti a com'è invece il mare duro del Nord. Nella zona orientale dell'isola, che è quella che idealmente dà verso Nord e dunque verso le Rovine, vi è una crescente struttura naturale che diventa di fatto un promontorio naturale - in cima al quale una struttura antica sarà presa sotto il controllo degli alleati che hanno più bisogno di elusività e controllo. La vegetazione dell'intera isola sembra frutto di incanto e di stupore naturale, laddove alcune sono specie che possono sopravvivere sia all'aria che nell'acqua, ed altre ancora sono tenute in vita da un ecosistema magico che regge le diverse contraddizioni dell'Isola di Kymarmos in piedi.
Abitanti

L'Isola di Kymarmos non ha più abitanti, da quando il Kraken ha distrutto sia l'Isola che parte del Porto delle Mille Bandiere, ma per lo scopo di questa rinnovata possibilità di alleanza vedrà l'affluire di Aventi in superficie e di occasionali Tritoni nelle acque che circondano l'isola. Creature elusive e solitamente sconosciute agli abitanti della superficie salvo in grandi capitali come Waterdeep, queste popolazioni non sono più abituate da secoli ad avere a che fare con le creature della terraferma, motivo per cui continueranno ad essere elusive anche ora che il loro scopo è collaborare con l'attuale Llast. Tenderanno a fare ciò che è stato detto loro di fare dal proprio Re e a doversi impegnare per la guerra in corso, ma con il tempo cercheranno anche di comprendere i visitatori, di conoscere il loro punto di vista e anche aprirsi ad eventuali scambi culturali, culinari e sociali.
In cima al Promontorio invece, dove una struttura che forse apparteneva a un vecchio Tempio ha luogo, vi sono dei curiosi grigi Goblin che sembrano aver preso residenza nel luogo. Di giorno vietano a tutti il passaggio e spingono gli avventurieri ad andare via o proseguire verso est, di notte invece si potranno vedere degli umani abitare il posto o collaborare con gli Aventi per la costruzione di protezioni e difese magiche dell'Isola. Nessuno sa chi siano e da dove vengano, ma anche averci a che fare con queste persone sembra essere un'azione sconsigliata dai più.

Informazioni generali sull'Isola di Kymarmos
Flora e Fauna
Il Primo Livello di Kymarmos è un fazzoletto di terra dalla forma e lunghezza tipiche di una qualsiasi Isola, con la differenza che è ricca di apparenti contraddizioni e diverse peculiarità botaniche ed architetturali. Un tempo questa terra era più grande e probabilmente serviva da isola satellite al grande Impero di Stornanter, ma oggi il territorio è più contenuto e porta in più punti le cicatrici dell'attacco che fu del Kraken Slarkrethel. Ad una prima occhiata, l'Isola porta con sè evidenze dell'antichità classica dell'Impero, mescolata con lo stile di Kymarmos e con le tipiche necessità e tradizioni care ai popoli marini. Collocata tra la Baia di Llast e il mare aperto, l'Isola ha lo scopo di offrire ora la prima linea di difesa contro i futuri attacchi della Flotta e pertanto rimarrà in superficie fino a quando la Guerra non sarà finita, per poi inabissarsi e sparire ancora una volta a minaccia terminata.
L'isola cambia anche drasticamente vegetazione spostandosi da un lato all'altro dall'isola, specialmente nelle aree che sono più ricche di coralli e vegetazione anfibia che decora ora le colonne del vecchio impero, ora le aperture rocciose e le caverne che scendono fino in profondità e si aprono direttamente sul mare. Il Re Serpente, come girerà presto voce dai suoi stessi fedeli, è un Druido di grande potenza quindi molte delle meraviglie della flora e della fauna di questa isola sono frutto del suo potere e delle sue preghiere alla Natura stessa. Sarà possibile trovare rampicanti sulle vecchie rovine classiche dell'Isola così come zone ricoperte interamente da coralli fluorescenti che si illuminano di notte, offrendo zone illuminate naturalmente quando la luce diminuisce. Non vi sono animali sull'isola, essendo emersa dai fondali, ma intorno ad essa vi è una ricca presenza di creature come delfini, squali, polpi, piovre, e nelle zone più profonde anche le mante caratteristiche di Kymarmos ed altri pesci marini.
Conformazione dell'Isola

L'Isola ha lo scopo di aiutare Nuova Stornanter contro la Flotta dell'Antico Impero. Essendo il viaggio verso l'ultimo livello della vera e propria città di Kymarmos uno difficile e dispendioso di tempo e risorse, il Primo Livello serviva ai tempi come un punto di incontro e di facile scambio tra terra e mare. Oggi l'Isola ha il medesimo scopo, da una parte offrendo naturale fronte di guerra per le battaglie che veranno, dall'altra dando modo ai Llastiani ed ai loro alleati di avere un luogo adatto per tutti dove collaborare per riuscire ad emergere vittoriosi dalla guerra. Pertanto, l'isola avrà elementi e ripari che aiuteranno la presenza di tutti gli alleati della città, e nel corso delle decadi ospiteranno anche nuovi restauri e riutilizzi di architetture ormai da secoli cadute in disuso. Lo stile architettonico dell'isola di Kymarmos è quello classico che ai tempi apparteneva anche a Stornanter e che alcuni potrebbero riconoscere come simile a quello del Tempio di Valkur di Llast, e delle Rovine. In alcuni promontori e punti sul mare dell'Isola sarà possibile vedere piccole zone di ristoro con panchine in marmo e statue rimaste in parte distrutte dal tempo, ma in parte ancora visibili dello splendore che era. Oppure ancora piccole zone che un tempo dovevano essere dei Templi o punti di ritrovo, per l'occhio moderno dotati di un'eleganza senza tempo, pur stravolta dalle fin troppe piante, fiori, coralli incanti e vegetazione selvaggia che cresce ovunque. Dopo i primi giorni il sole avrà già seccato le zone umide e lasciato spazio per il marmo, l'oro e il perlacciaio di mostrarsi senza più la patina dell'acqua.
Nella zona occidentale dell'Isola vi è un grande complesso roccioso che fa partire una lunga serie di caverne e cunicoli sotterranei sempre più allagati e profondi, che di fatto sono il punto di accesso e di partenza per il mare sottostante e la corrente che guida verso casa. Nella zona centrale dell'isola vi sono invece le pianure di vegetazione, le zone di spiaggia aperta sabbiosa e di acqua cristallina che sembra accarezzare la costa in modi totalmente opposti a com'è invece il mare duro del Nord. Nella zona orientale dell'isola, che è quella che idealmente dà verso Nord e dunque verso le Rovine, vi è una crescente struttura naturale che diventa di fatto un promontorio naturale - in cima al quale una struttura antica sarà presa sotto il controllo degli alleati che hanno più bisogno di elusività e controllo. La vegetazione dell'intera isola sembra frutto di incanto e di stupore naturale, laddove alcune sono specie che possono sopravvivere sia all'aria che nell'acqua, ed altre ancora sono tenute in vita da un ecosistema magico che regge le diverse contraddizioni dell'Isola di Kymarmos in piedi.
Abitanti

L'Isola di Kymarmos non ha più abitanti, da quando il Kraken ha distrutto sia l'Isola che parte del Porto delle Mille Bandiere, ma per lo scopo di questa rinnovata possibilità di alleanza vedrà l'affluire di Aventi in superficie e di occasionali Tritoni nelle acque che circondano l'isola. Creature elusive e solitamente sconosciute agli abitanti della superficie salvo in grandi capitali come Waterdeep, queste popolazioni non sono più abituate da secoli ad avere a che fare con le creature della terraferma, motivo per cui continueranno ad essere elusive anche ora che il loro scopo è collaborare con l'attuale Llast. Tenderanno a fare ciò che è stato detto loro di fare dal proprio Re e a doversi impegnare per la guerra in corso, ma con il tempo cercheranno anche di comprendere i visitatori, di conoscere il loro punto di vista e anche aprirsi ad eventuali scambi culturali, culinari e sociali.
In cima al Promontorio invece, dove una struttura che forse apparteneva a un vecchio Tempio ha luogo, vi sono dei curiosi grigi Goblin che sembrano aver preso residenza nel luogo. Di giorno vietano a tutti il passaggio e spingono gli avventurieri ad andare via o proseguire verso est, di notte invece si potranno vedere degli umani abitare il posto o collaborare con gli Aventi per la costruzione di protezioni e difese magiche dell'Isola. Nessuno sa chi siano e da dove vengano, ma anche averci a che fare con queste persone sembra essere un'azione sconsigliata dai più.
