Pagina 1 di 3

[PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 17/01/2025, 17:54
da Serkhet Raz-hadi
Il Risveglio degli Abissi

https://www.youtube.com/watch?v=b49xHAqgov0
Eldritch nightmares, long imprisoned, now break free from their ancient tombs. The folly of man has disturbed their slumber, and they hunger for the blood of the living.

Immagine

Un inverno di apparente tranquillità, uno in cui quasi ci si è concessi di abbassare la guardia nella speranza che il nemico avesse dimenticato di far sentire la sua presenza con presagi di morte e promesse di sofferenza. Le minacce che fanno affondare Llast ogni inverno sotto la morsa della disperazione si sono risvegliate e, con esse, la necessità di fare fronte unito contro un'altra nuova apocalisse - una che era stata profetizzata.

In una notte di Hammer i cieli di Llast si sono oscurati improvvisamente con l'alzarsi della marea, in un momento di caos e confusione che ha visto la Natura reclamare il suo spazio istante dopo istante. Le onde si sono infrante contro il lungomare di Llast e alcune hanno raggiunto un'altezza tale da rendere il porto impraticabile, sfondando le bancarelle che solitamente ospitano il mercato mattutino e raggiungendo le porte e le finestre della abitazioni che delineano la mezzaluna della baia.

La Campana del Porto ha dettato il ritmo dell'allerta richiesta dal Primo Capitano e mentre forze dell'ordine ed avventurieri hanno provveduto a mettere in salvo i cittadini, il mare oltre la baia di Llast si è aperto sotto la luce spettrale di un tornato di spettrale luminescenza verde. Molti hanno osservato con orrore il miasma verde, molto simile a quello che ogni notte riverbera e illumina le Rovine, e con confusione hanno assistito all'emergere di quella che sembrava una flotta navale da sotto le profondità degli abissi.




Immagine

The abyss yawns wide, its emerald gaze fixed upon the doomed port of Llast, as cosmic horrors rise to reclaim what was once theirs. Brace yourselves, for the coming storm will test the mettle of even the bravest souls.



Sotto i comandi e gli ordini di un porto sempre più solitario, in preda alla furia delle onde e del mare reso selvaggio e imprevedibile, i Llastiani hanno assistito allo svegliarsi improvviso di navi dalle vele spettrali. Nessuno è riuscito a discernere nulla della fantomatica flotta navale emersa dalle profondità degli abissi, salvo per alcuni colpi di avvertimento che sono stati indirizzati verso la cittadina: palle di cannone che hanno colpito alcune delle strutture del Porto, causando dei feriti nella mezzaluna portuale, e che si sono dissipate nel nulla come incorporee. Allo stesso modo sono rapidamente sparite le navi, dissipandosi nella notte come se non fossero mai apparse.

L'indomani a Llast il risveglio è quello di chi probabilmente non ha avuto molto tempo per dormire. Le guardie di Llast e la milizia indipendente sono state impegnate a sistemare i danni, contenere le lamentele di coloro che durante la confusione e la furia del mare hanno riportati danni nelle loro strutture, per non parlare del curioso terremoto che è apparso in concomitanza con l'attacco delle navi. Danni di poco conto e sicuramente niente che non si possa riparare con qualche giorno di lavori, ma quello del tornado è stato un avvertimento: il nemico colpirà presto, e non c'è niente di peggio dell'attesa dell'ignoto. Chi sono, e cosa sono? Quando arriveranno? E perchè adesso? Ma ancora, ancora di più, come fermarli?

Gli Abissi si sono risvegliati.

---
OFF: Come ogni anno, iniziamo con il terzo filone di Port Llast, in perfetto orario tra l'altro visto che l'anno scorso siamo partiti il 16 Gennaio. \m/

Come accennato privatamente, consapevole degli impegni di tutti non ho creato una trama così "stringente" come mio solito, ma ci saranno comunque tutti gli elementi che sono solita avere nei miei Filoni di Macro-Trama: vale a dire un rischio elevato quando si ha a che fare con PNG/Nemici epici (ma anche possibili sviluppi che altrimenti sarebbero persi), scelte difficili e compromessi, ma soprattutto tanti, tanti spunti da poter cogliere per crescere, giocare e sviluppare. In questi anni sono stati molti i player e i personaggi di Midian a costruire a Llast, piantando piccoli semini che nel tempo, e con non pochi rischi, hanno ripagato. In questo terzo capitolo di Llast alcuni di questi nodi verranno al pettine, se non altro negli alleati che avete cercato così tanto di coltivarvi e tenervi stretti in quest'ultimo anno, tra PNG e PG - e che vi saranno fondamentali per la trama, perchè i Filoni di Llast si risolvono insieme, con uno sforzo di gruppo in cui tutti a prescindere dal livello hanno la loro parte. Non vedo l'ora di giocare con tutti, come sapete per ogni Capitolo di Llast ho voluto cambiare ritmi narrativi e tecniche di narrazione, anche stavolta ho qualcosa di nuovo in ballo per voi. <3

Aggiornerò questo Post quando necessario, sentitevi liberi di iniziare a giocare questa nuova consapevolezza. Approfittatene per rimettere in circolazione le informazioni che saranno importanti per vincere contro il vostro elusivo nemico, per ricucire dove c'era bisogno, per riprendere mano con la mole di informazioni che vi ho lasciato in questo tempo. Questo III Capitolo è il ponte che ci fa transitare dai primi due filoni ("Un Sussurro Rosso Sangue" e "Il Richiamo della Notte") a quelli degli Abissi e del Remoto (che sarà il prossimo inverno 2026) - tutto ciò che fate sarà funzionale alla battaglia finale del prossimo anno contro Paracelsus, dunque pensate bene alle vostre possibilità di successo, agli alleati di cui avete bisogno e alle informazioni che mancano. Tutto ciò che farete vi sarà utile per questo filone e per il prossimo, questa volta sprofondando ancora di più nelle leggende e negli antichi corridoi di Stornanter ...

... Ci vedremo in Chat, per esplorarle insieme. <3

Re: [PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 17/01/2025, 20:14
da Ariel Maithal
Le notizie corrono veloci per la Costa, la Natura reclama il suo Equilibrio quando questo viene compromesso fino a quando un messaggero porta la notizia fino a Thundertree alle porte della casa del Curatore dell'Anello.
Srotola la missiva leggendola con attenzione stringendola poi nel pugno in un gesto di frustrazione e rabbia.
Il boschivo non può esimersi nello spingersi verso Nord a Porto Llast dove ha già combattuto contro una minaccia già conosciuta.
Prepara così le sue cose per mettersi in viaggio e raggiungere la Cacciatrice dapprima dove fare tappa per poi far visita agli eroi conosciuti che hanno difeso la cittadella dal male e aggiungersi alle forze che si organizzeranno per debellare una volta per tutte quel pericolo.

Re: [PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 18/01/2025, 11:38
da Grevan Duskreaver
*La notte non è stata clemente con i gendarmi della cittadina portuale, ed i Capisquadra hanno avuto il loro bel da fare nel coordinare la folla spaventata e preparare i soldati per respingere l'eventuale minaccia proveniente dal mare, ma le navi sono scomparse allo stesso modo in cui sono venute e la mattina ha lasciato solo i ricordi di quel terrore che si è spanso la notte prima. Alle prime luci molti hanno potuto vedere diversi gendarmi pattugliare le banchine, e tra essi il Caposquadra Duskreaver che ha ispezionato dove i colpi delle fregate hanno colpito la costa e gli edifici*

"Uhm...queste assi sono spezzate...devo ripensare alle fortificazioni..."

*Alcuni lo avranno sentito boffonchiare a quella maniera prima di dirigersi in Caserma per diverso tempo per poi ritirarsi, con il sole già discendente, tra le mura del Bastione Ombra Quieta*

Re: [PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 18/01/2025, 14:07
da Thorn
Una lunga notte, di quelle raramente viste per la Bedine e di certo la prima da quando ha preso come sue le insegne della Guardia Cittadina. Il suono dela campana di raccolta ancora eccheggia nelle sue orecchie, come un richiamo che forse non se ne andrà mai del tutto. Si perchè è bastata quella lunga notte per far comprendere alla donna del deserto quanto poco conosce di quelle terre che si è impegnata a proteggere.
Ancor più del gelo che si è ormai insinuato sotto gli strati di abiti bagnati dall'ondata di marea che si è abbattuta sulla baia, ancora più della fatica nel cercare di arginare i danni che quell'improvvisa apparizione ha scagliato sulla città, a pesarle sulle spalle è quella sensazione di impotenza, di impossibilità ad agire di fronte ad eventi e accadimenti che non ha modo e non riesce a comprendere.

Ci ripenserà a mente ferma, quando ormai il momento è passato e ciò che resta sono solo i rimasugli di quanto accaduto, le conseguenze di quell'attacco che di sua natura ha già reso chiaro essere solo il primo di tanti.
Domande e dubbi, solo questo le rimane e quella sensazione viscerale e impellente di dover fare qualcosa, di mettere a tacere quella sensazione di incapacità che gli eventi le hanno lasciato addosso.

Aveva bisogno di risposte, e quanto erano veri gli Dei, questa volta le avrebbe trovate...

Re: [PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 19/01/2025, 14:23
da Myrha
La sua notte era stata "tranquilla", in confronto a quella dei gendarmi, dei marinai e delle genti del porto. Questo lo aveva appreso due giorni più tardi, poiché il secondo dopo l'attacco lo aveva interamente trascorso a Teatro ad aiutare Heddye e la compagnia a rassettare il disastro provocato dal terremoto. E a vegliare sull'ospite inatteso.
Quando finalmente aveva potuto visitare la città e il porto devastato, le voci udite erano state del genere più preoccupante. Lo stesso miasma verde delle Rovine, così affermavano i cittadini. Palle di cannone che hanno colpito e ucciso, per poi svanire.

Alla fine per Myrha era stato facile scacciare l'ansia acuta del momento. Era bastato mettersi in moto, aiutare dove possibile, e soprattutto tornare ad analizzare il quadro più ampio delle cose attraverso le informazioni già in proprio possesso. Perché di una cosa la tiefling era certa: che se anche non tutto era già chiaro, molti puntini si sarebbero presto uniti, delineando il quadro della nuova minaccia.

Re: [PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 19/01/2025, 14:31
da Heddye
*Dormire era di certo l'ultimo dei pensieri del Bardo, dopo aver rischiato di perdere un altro posto che ha iniziato a chiamare casa. Senza contare che il prezioso ospite del teatro va preservato da qualche genio che abbia la brillante pensata di “disinfestare”. L'unica cosa logica da fare per non lasciarsi prendere dalla paranoia è tenere le mani impegnate nel iniziare a risistemare il delirio che la folla in fuga si è lasciata alle spalle e che il terremoto ha causato facendo crollare scenografie e strutture che ora ingombrano in palco e il retroscena.*

“Vai a Llast dicevano, è un paesino tranquillo di marinai, dicevano!”

*borbotta tra se e se, lanciando di tanto in tanto occhiate la nascondiglio del famiglio e Myrha*

Re: [PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 23/01/2025, 11:49
da Valak Brokenhorn
All'alba, quando le prime luci dorate accarezzano le mura di Port Llast, i corrieri percorrono le strade con passi decisi. Con gesti solenni, affiggono pergamene sulle bacheche delle piazze e alle porte delle taverne; i chiodi che penetrano il legno riecheggiano come un battito d'orgoglio.

Il poema, scritto con inchiostro scuro e mano ferma, esalta la gloria della città, le gesta degli eroi e la forza incrollabile del popolo. I cittadini si radunano, leggendo a voce alta i versi che chiamano alla resistenza. Ancora una volta, Port Llast si erge, pronta a respingere ogni minaccia che osi sfidarla.

A Port Llast, città sul mare,
l'ombra scende, inizia a avanzare.
Vampiri antichi, dagli occhi di brace,
calano in fretta, rubando la pace.

Dai vecchi cimiteri e dalle foreste,
con mantelli neri e brame funeste,
guidano schiere di non-morti affamati,
serrando le strade coi denti affilati.

E sorsero allora, dagli antichi bastioni,
i nobili eroi, armati e padroni.
Con armature lucenti e spade d’argento,
portavano forza, coraggio e talento.

Guidati dal prode Ruadhan il forte,
con scudi lucenti sfidano la morte;
ognuno brandisce spade e valor,
contro la notte, scacciano il terror.

La lotta è feroce, di sangue e clamore,
ogni colpo un lampo, un grido, un furore;
le schiere dei vampiri tremano e urlano,
la luce li spezza, i corpi li sgretolano.

Port Llast risuona di gloria e vittoria,
la gente festeggia la nuova memoria:
i vampiri cacciati, il buio svanito,
dal coraggio dei prodi il male è svestito.

Ora la città, nell’alba che avanza,
vive in pace, colma di speranza.
E i nobili guerrieri veglian col cuore,
custodi per sempre, dell’eterno ardore.

Eppur dagli Abissi s’innalza un nuovo fragore,
mostri di scaglie, di alghe e terrore.
Kraken giganti e sirene incantate,
con urla oscure le acque han squarciate.

Ma Port Llast resiste, fiera e tenace,
sfida tempeste, battaglie e minacce.
Con lance affilate e fuoco nel petto,
rompe le onde, distrugge l’assetto.

Con reti d’acciaio e dardi infuocati,
sfidano i mostri dai flutti agitati.
Le campane rintoccano, il tuono ruggisce,
il mare si scuote, il buio svanisce.

Sotto la luna, il porto risplenderà,
la furia del mare spezzata si arrenderà.
Port Llast trionferà, nessuno la piegherà,
eterno bastione che nulla rinnegherà.



Valak Brokenhorn



Off: post autorizzato dal DM

Re: [PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 30/01/2025, 9:24
da Serkhet Raz-hadi
Arriva la Nebbia

In stygian stillness, the Mist advances - not with fury, but with patience. Like a lover's cold caress, it tests the resolve of those who dare stand against the tide.

Immagine
Non soon stati molti i giorni di preparazione tra l'apparizione della flotta spettrale e l'arrivo della Nebbia, ma i Llastiani hanno sfruttato ogni minuto a loro disposizione. Molte sono state le azioni del Comune e della Caserma, laddove persino la Milizia Indipendentemente si è scossa dal proprio passivo controllo del Promontorio per dare una ripulita alle armi di assedio portate da Lady Natalie Vrenon molti anni addietro ormai. Voce vuole che il CapoSquadra Duskreaver abbia suggerito la realizzazione di alcune barricate temporanee per proteggere le armi d'assedio, ma la Milizia Indipendente ha rifiutato l'intervento - che ha dunque avuto luogo solo sul Lungomare nella realizzazione di zone di difesa, con sacchi di terra e barricate. Sempre a finanziamento del CapoSquadra alcune piante di aria sono state distribuite tra i soldati della Caserma e i Militari coinvolti, accompagnando i preparativi per l'attacco del nemico. In un secondo momento scudi acuminati sono stati creati con la collaborazione dell'Elrith-Kulgge, andando a fortificare una alla volta alcune delle difese presenti - laddove il Primo Capitano Emersand Dusnay è intervenuta per limitare il dispendio di risorse, monete e manodopera dal momento in cui non si conosce neanche il nemico che si riverserà sulla Costa.

La riflessione del Primo Capitano ha trovato la sua realizzazione la notte dell'Ottavo giorno (3a Decade) di Hammer, quando il Porto di Llast è stato attaccato dalla furia stessa del mare. Una nebbia smeraldina si è rapidamente formata all'orizzonte, viaggiando sulla superficie del mare fino a fermarsi di fronte alla baia: molte testimonianze riportano di aver visto il mare iniziare ad agitarsi, la lastra di ghiaccio che ricopriva le onde spezzarsi sotto l'agitazione di decine e decine di creatura, le quali si sono poi riversate sulla Costa in grande numero. Kuo-Toa, superstiti dalla Guerra di qualche anno addietro, che si erano probabilmente riparati nelle caverne e nei cunicoli marini, e che si sono infranti sul Porto assieme alla violenza crescente delle onde. La furia del Mare ha spazzato via le prime linee di difesa, trascinando con sè le fortificazioni, spazzolando via i sacchi riempiti di terra - che in più punti si sono raccolti insieme, bloccando il passaggio. Gli scudi appena preparati hanno retto come scogli la furia del mare fino a quando le barricate hanno ceduto alla sabbia, alla marea ed alle onde, spingendo molti combattenti verso la seconda linea di difesa.

The ocean's breath carries whispers of ancient depths, where sunless kingdoms await those who would trade warmth for eternal night.
Immagine


Molti sono stati coloro che hanno servito nella Battaglia. Voci e testimonianze raccontano del Primo Capitano presso il lato sud della Baia, portare avanti le truppe con coraggio e fermezza, altri ancora narrano dell'ardore infuocato del Primo Consigliere al centro del Lungomare e della sua voce a supporto dei soldati. Molti ancora ricordano di aver sentito la voce ed il canto di supporto dell'attore Heddye del Teatro: "Sotto le onde cantano il buio e l’inganno, ma sui nostri nostri cuori fulgenti di coraggio, non avranno il comando! Uomini pesce, fantasmi o nebbia che sia, Llast come un sol cuore li spazzerà via!", ma altri ancora chiameranno i versi un poema appena qualche giorno addietro apparso e mai come ora profetico: "Sotto la luna, il porto risplenderà, la furia del mare spezzata si arrenderà. Port Llast trionferà, nessuno la piegherà, eterno bastione che nulla rinnegherà.". La Tiefling Myrha che è stata spesso vista in città negli ultimi otto mesi è stata vista combattere in vicinanza del Primo Consigliere, anche se alcuni soldati sono pronti a giurare di averla sentita proporre di stringere i ranghi e lasciarli scappare. O è forse solo una diceria di qualche soldato, il cui razzismo ha vinto sul buonsenso?

Altri sono stati visti proteggere le zone a Nord del porto, appena sotto il Promontorio. La Sacerdotessa Mairead, già nota come collaboratrice dell'Amministrazione, ha aiutato le sorti della battaglia accanto a soldati e volontari. Thorn, da qualche mese ormai soldato della Guardia Cittadina, è stata vista combattere con coraggio contro più nemici alla volta - e il MezzoDrow della fucina Elrith-Kulgge ha combattuto nelle onde dell'acqua fino all'ultimo, proteggendo la Sacerdotessa dalla furia dei Kuo-Toa. Anche l'apprendista Bibliotecario, il Brokenhorn, è stato visto offrire il suo sopporto in combattimento in quelle medesime zone, in una battaglia che non ha risparmiato nessuno. Tutti i Llastiani erano sulla spiaggia a combattere, anche chi di solito vive nelle Campagne o chi magari è giunto fin qui solo per dare una mano contro l'invasore. Ed infine, la Nebbia è arrivata. Ha inglobato l'intera città nel suo gelido abbraccio e costretto tutti i combattenti ad abituare i loro occhi alla visibilità ridotta, sterminando gli ultimi Kuo-Toa rimasti nella notte. Llast ha trascorso la notte a ripulire, togliere i corpi dei KuoToa e darli alle fiamme, occuparsi di dare una degna sepoltura ai soldati persi - e rimettere in ordine i pensieri per l'indomani. Non ci sono protezioni sulla Costa che possono proteggere dal Mare, ed il nemico ancora non ha mostrato la sua vera mano - e c'è molto da sistemare.

"Da oggi Port Llast provvederà a prendere misure per il freddo causato dalla Nebbia." L'indomani, l'Amministrazione Comunale nel ruolo del Primo Consigliere ha preso voce nel porto cittadino. "Verranno disposti bracieri maggiori nelle strutture pubbliche ed uno nella Piazza Centrale durante la Nebbia, il Comune ha avuto modo di mettere da parte molte risorse dallo scorso inverno preparandosi per questa eventualità. Se la situazione dovesse degenerare, verrà richiesto l'aiuto dell'Anello di Spade per la fornitura di ulteriori risorse." ha aggiunto, ben consapevole che l'Anello sia in città, ed avendo già combattuto al fianco dell'arciere più volte. "Non sottovalutate il gelo della Nebbia: abbiamo già affrontato qualcosa di simile qualche anno fa, ma non è paragonabile a quello a cui stiamo assistendo adesso. Non demordete, siamo solo all'inizio." Ha proseguito, senza neanche riposo nè tempo per dormire, proseguendo verso il Comune per prendere le contromisure necessarie. Una nuova alba si aprirà su Llast dall'indomani, una che porterà per molto tempo il freddo sapore dell'incertezza.



AGGIORNAMENTO DI LOCATION: La Nebbia


Da oggi introduco a Llast una nuova meccanica, che per i prossimi mesi influirà sul Free role e sulle Quest della location: gli Stadi della Nebbia. Un po' come successe qualche anno fa per la Febbre Rossa che veniva portata dai Cremisi e che peggiorava nel corso del tempo la condizione di salute dei Player, quest'anno ho deciso di esplorare un concetto simile ma molto diverso, negli Stadi della Nebbia. Saranno un totale di quattro fasi a progressione e gravità crescente, che vi accompagneranno nel corso della Trama fino a quando non capirete come porre fine alla minaccia - rendendovi la vittoria sempre più faticosa. Al momento la Nebbia verrà a Port Llast ogni Lunedì della Settimana, sentitevi liberi di giocarvela in Free role con buonsenso, assieme a tutto ciò che comporta.

Come funzionano gli Stadi?

Gli Stadi portano con loro due elementi: effetti principali ed effetti interpretativi. Gli Effetti Principali sono attivi solo quando la Nebbia è presente, gli Effetti Interpretativi sono sempre attivi a prescindere dalla presenza della Nebbia. Come potrete vedere gli Effetti Interpreativi sono e saranno molto liberi, mi piace considerarli uno spunto per il vostro free role e per vostro divertimento.

Andiamo a vedere il primo stadio insieme:

Immagine Fase I: Il Tocco della Marea

Effetti Principali
(quando la Nebbia è presente)
  • Visibilità Ridotta a 9m
  • Malus di -2 ai TS contro effetti/danni/abilità di Gelo/Freddo
  • Malus di -2 alle prove di Osservare e Cercare nella Nebbia/Penombra


Effetti Interpretativi (sempre attivi)
  • Se non si fa uso di una fonte di calore ogni 12h, si guadagna lo Status "Richiamo"
  • Capacità di percepire le fonti di calore nell'ambiente
  • Respiro visibile come condensa anche nelle temperature miti
  • Tutti gli incantesimi arcani e divini manifestano occasionalmente degli elementi acquatici come rune acquatiche o goccioline di acqua
  • Le armi dei combattenti corpo a corpo o a distanza sono sempre ricoperte di una patina gelida sulla lama o sulle punte delle frecce



[Status] Richiamo delle Profondità Gelate | Call of the Frozen Depths - Malus dovuto al mancato tepore del fuoco e del calore, il personaggio prova un profondo senso di gelo che gli impedisce di compiere azioni di fuga o carica. Per il medesimo motivo subisce una penalità di -2 Dex. Le sue labbra si tingono di un colore azzurro a causa del gelo e trema per la gran parte del tempo. Lo Status si può rimuovere stando almeno 10 minuti vicino ad una fonte di calore, oppure attraverso l'utilizzo di magia del fuoco.
FAQ

"Contrastare Elementi" funziona?
No. Le pozioni, bacchette, pergamene o capacità che conferiscono "Contrastare Elementi" non funzionano contro la Nebbia, nè contro gli effetti interpretativi.

Ho bisogno del DM per giocarmi lo Status "Richiamo"?
No, lo Status ha una penalità ingente però si può rimuovere in modo estremamente semplice ed in autonomia. Ha lo scopo di offrire spunti di gioco, specie all'inizio: i personaggi non sanno che l'assenza del calore li porta a sperimentare questa sensazione, quindi lo scopriranno in ON la prima volta che capita o tramite il vostro passaparola. Vuole essere uno spunto che potete approfondire come preferite, con l'iniziale ignoranza, la scoperta dell'effetto, e si spera il gioco della condizione prima di capire che per rimuoverla è per adesso sufficiente il fuoco.

Tutti i giocatori e personaggi non giocanti hanno gli stessi effetti?
Si. Le Taverne avranno molte più persone per far scaldare anche coloro che non hanno un caminetto a casa, e i luoghi comuni saranno più affollati per questa ragione. E' un elemento importante da tenere in considerazione in Free Role a mano a mano che le fasi della Nebbia proseguiranno.

Ma quindi ora dobbiamo disboscare il Bosco di Neverwinter per mantenere viva la Location?
Assolutamente No. Lo Status richiede il fuoco per almeno 10 minuti ogni 12 ore, cosa che si può raggiungere anche con tutti i mezzi già in atto in qualsiasi città: il focolare della Locanda, i bracieri e le torce tenute accese dalle pattuglie e dalle illuminazioni cittadine, e via dicendo. Ovviamente i contadini e paesani non hanno un caminetto a casa e coloro che ne soffriranno maggiormente sono le persone povere, i lavoratori delle campagne e via dicendo - ma nessun Bosco verrà maltrattato nel corso di questa Fase.


Re: [PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 18/02/2025, 10:16
da Serkhet Raz-hadi

They rise from depths where no light has touched for centuries - phantoms of an empire's glory, now awakened from their watery tomb.

Immagine

Una Notte di Nebbia, una Notte apparentemente innocua. Con il giungere del miasma smeraldino sulla città e su questa parte della Costa, la visibilità si è ridotta drasticamente come ormai accade da settimane. Le postazioni di guardia al porto e lungo l'intera linea costiera cittadina sono numerose, abbastanza da poter rendere più facile muoversi nella Nebbia e da offrire al tempo stesso bracieri per potersi rifocillare dalla dura vigilanza notturna. Per chi è rimasto lungo presso le proprie postazioni quella di ieri è stata una notte tranquilla, ad esclusione del mare particolarmente agitato: le onde sono tornate ad attorcigliarsi su loro stesse e scontrarsi contro i moli, e le difese cittadine, in una marea particolarmente intensa ed improvvisa, carica di violenza. La Nebbia impedisce la vista oltre a una certa distanza e quindi chi è rimasto sulla terraferma non ha avuto modo di vedere cosa il miasma smeraldino stava in realtà celando.

Per chi invece si è prolungato oltre la Baia ed ha deciso di volare al fianco del Primo Consigliere per vedere oltre la zona costiera di Llast, la notte si è svelata in modo differente dal solito. Dalle profondità degli abissi altre due navi sono emerge dalle onde, gli alberi maestri sporgenti come lance di ossidiana e vele intessute di luce spettrale e memoria, dispiegate nell'aria notturna come ali di farfalle fantasma. Il legno dei loro scafi, annerito da secoli nelle profondità, trasudavano un'aura di potere antico - ogni tavola, ogni asse, ogni cima, non era tenuta insieme da chiodi o da pece, ma da echi di magia dimenticata. Chi si è alzato in volo per vedere questi colossi del mare ri-emergere hanno avuto modo di trarre le loro conclusioni sulla natura di questo evento, ora comprendendo ancora di più la necessità di doversi premunire prima che la Flotta attacchi.

E la Nebbia ... essa, è mutata. Gli abitanti di Llast e chi vive sotto questi tetti se ne renderanno conto sulla propria pelle e sul loro corpo, nei loro sogni e nei loro sensi, come se il mare stesse iniziando a mutarli, rendendogli ogni volta un po' più simili a sè.

The tide itself bends to their ancient will, for they sail between worlds where neither steel nor spirit hold dominion, waiting for that cursed day when the bells will toll their return.



AGGIORNAMENTO: Fase II

La Nebbia sarà presente più di frequente, apparendo ogni Lunedi e Sabato.
Da oggi diventa effettiva la Fase II della Nebbia (per la meccanica base leggere post precedente). A partire da oggi il miasma smeraldino sembra essersi fatto più pungente e i suoi effetti sono ancora una volta cambiati, almeno in parte. Rimane il bisogno di calore e la capacità di percepire il tepore delle fiamme, ma altro sta cambiando negli abitanti della cittadina. Molti hanno iniziato a sentire su di sè il tocco del mare in cambiamenti fisici appena evidenti ed altri ancora nel proprio sonno e riposo, in effetti che variano a seconda delle persone. Una cosa è certa, a mano a mano che la Nebbia muta così cambiano anche gli abitanti di queste terre - costretti a osservare mentre il Mare inizia a corromperli sempre di più. D'altronde, non c'è bisogno di distruggere la città se i suoi abitanti diventano sempre di più prede delle leggi dell'Abisso.

OFF: Piuttosto che decidere io gli effetti interpretativi, stavolta vorrei dare ai player la possibilità di scegliere cosa accade ai loro personaggi - potete scegliere dalla lista di effetti interpretativi che trovate qui di seguito e scegliere almeno due di questi, comunicandomeli qui sotto in Forum o privatamente per poterveli segnare nelle Note. Ovviamente siete più che invitati di giocarvi in chat questi nuovi effetti, considerando che i vostri personaggi si ritroveranno in qualche modificati dall'influsso della Nebbia. Gli effetti interpretativi che scegliete vi rimarranno per tutto il resto del filone e ve li porterete dietro anche nelle fasi successive di Nebbia.

Immagine Fase II: L'Eco degli Abissi

Effetti Principali
(quando la Nebbia è presente)
  • Visibilità Ridotta a 6m
  • Malus di -2 ai TS contro effetti/danni/abilità di Gelo/Freddo
  • Malus di -4 alle prove di Osservare e Cercare nella Nebbia/Penombra
  • Se non si fa uso di una fonte di calore ogni 6h, si guadagna lo Status "Richiamo"


Effetti Interpretativi (Sempre attivi, potete scegliere voi quanti ne volete di questi effetti ma devono essere almeno due.)
  • Le punte dei capelli si muovono lentamente come mossi dalle onde del mare, pur essendo in superficie
  • La pelle inizia a mostrare deboli motivi marini, come i riflessi delle onde sotto una giornata di sole
  • Tutti gli incantesimi arcani e divini manifestano occasionalmente degli elementi acquatici come rune acquatiche o goccioline di acqua
  • Le armi dei combattenti corpo a corpo o a distanza sono sempre ricoperte di una patina gelida sulla lama o sulle punte delle frecce
  • I sogni iniziano ad avere di sottofondo il rumore delle onde e del mare, a prescindere da cosa si sogna
  • Il personaggio diventa consapevole dei movimenti della marea durante la giornata e delle fasi lunari, riuscendo a percepire intuitivamente a che punto siano anche stando al chiuso.
  • I capelli possono manifestare piccole variazioni di colore, come riflessi verde acqua che appaiono quando colpiti dal sole o ciocche che assumolo il colore delle conchiglia quando bagnati.



[Status] Richiamo delle Profondità Gelate | Call of the Frozen Depths - Malus dovuto al mancato tepore del fuoco e del calore, il personaggio prova un profondo senso di gelo che gli impedisce di compiere azioni di fuga o carica. Per il medesimo motivo subisce una penalità di -2 Dex. Le sue labbra si tingono di un colore azzurro a causa del gelo e trema per la gran parte del tempo. Lo Status si può rimuovere stando almeno 10 minuti vicino ad una fonte di calore, oppure attraverso l'utilizzo di magia del fuoco.

Re: [PL] Il Risveglio degli Abissi

Inviato: 01/03/2025, 11:03
da Serkhet Raz-hadi
Immagine
"As the dead fleet rises, time itself becomes a dwindling resource - each tide brings them closer to shores unprepared for horrors long forgotten."

Oggi è un giorno di Marea Crescente, ed una notte Calante. Il ritmo di emersione è cambiato - la cadenza delle onde che oggi si infrangono sugli scogli di Llast ha assunto un tempo più serrato, più febbrile, come il battito accelerato di un cuore preda del terrore. Gli avamposti lungo la costa oggi segnalano un mutamento nella Nebbia: non più stazionaria, ma pulsante, che si ritira e avanza con movimenti che ricordano il respiro di una creatura colossale.

I Llastiani che mantengono la veglia sulla linea costiera assisteranno oggi ad uno spettacolo che gela il sangue nelle vene: la Nebbia si è diradata per un istante, come un sipario che si apre su un palcoscenico d'incubo, rivelando non una o due, ma cinque nuove navi emerse dalle profondità un poco alla volta durante il corso della giornata. A differenza delle precedenti, queste appaiono disposte in formazione da battaglia, gli scafi incrostati di conchiglie bioluminescenti che brillano di un azzurro spettrale nel cielo coperto. Chi ha assistito alle prime navi emerse durante il giorno si sarà reso conto che sembrano quasi trasparenti con la luce della giornata, ma di notte brillano di spettrale memoria.

Chi osserva oggi dal Promontorio può scorgerle mentre fendono le onde con una grazia impossibile, prive di equipaggio visibile ma mosse da una volontà che trascende la morte. I marinai più anziani in servizio sussurrano che le correnti stesse sembrano piegarsi al loro passaggio, invertendo la direzione naturale delle maree, come dando loro il bentornato. E chi ha affilato i sensi potrebbe giurare di aver sentito un debole rintocco sordo, appena percettibile e fugace, provenire da Nord, da dentro le Rovine - battendo un tempo che sembrava accordarsi perfettamente con l'avanzare inesorabile della flotta fantasma che si manifesta in queste ore.

La Nebbia continua a pervadere la vita dei Llastiani - si insinua nei loro sonni con il suono costante delle onde e il richiamo di profondità inesplorate. Oggi, i cittadini resistono stoicamente agli effetti, con solo lievi segni del cambiamento: leggeri motivi ondulati che compaiono sulla pelle in momenti di stress, capelli che sembrano muoversi impercettibilmente come mossi da correnti invisibili, una naturale attrazione verso il mare che diventa più difficile ignorare. Le armi e gli oggetti metallici si ricoprono di brina al contatto prolungato con la Nebbia, ma le forze di Llast mantengono la loro determinazione in queste ore critiche. Tuttavia, i saggi della città sussurrano preoccupati che questo sia solo l'inizio - se non si agirà presto, il Mare reclamerà molto più di semplici sogni e sensazioni.

"The ancient fleet advances relentlessly, a prelude to calamity that none may ignore - act now or surrender all to the depths from which there is no return."