[PL] Quiete tra i morti
Inviato: 03/08/2024, 17:46
Chat: Campagne di PL
Ore di gioco: 6h
Personaggi coinvolti: Prazek, Thorn, Valak
PNG coinvolti: // Eronel Sealight, Vari
Riassunto breve: I tre rispondo alla chiamata dell’Ordine del Corvo per provare a spezzare gli effetti del Male Duraturo che attanaglia la Magione Maledetta. Si presentano nel luogo stabilito e si preparano al fianco di Eronel Sealight per cercare l’impossibile, consapevoli che l’interferenza della luce e del bene non rimarrà impunita. Il Male infatti reagirà e lo farà con il pugno di ferro, rialzando dalle profondità della terra i corpi defunti e plasmati degli antichi Llastiani, per proteggere ciò che hanno sorvegliato per tutti questi anni. Dopo un combattimento lungo ed estenuante, la posta in gioco sarà messa in bilico dalla necessità di trovare il Maestro degli Scheletri di Sangue il prima possibile, e quando questo sopravviverà abbastanza da minacciare l’area del rituale toccherà ai tre cercare di prevenire la sconfitta. Per un soffio, porteranno a casa la vittoria.
Commento generale: Eccoci! :D Mi sono presa qualche giorno per via della difficoltà di trovare un momento tra lavoro e viaggio per mettermici a scrivere, ma in queste due settimane a venire sono in ferie quindi riuscirò ad essere più rapida. Che dirvi? Spero siano state due belle serate, abbiamo fatto un combattimento con un sacco di variabili, e son felice che alla fine è andato per il verso migliore! La Magione è un luogo che attanaglia Llast da tre anni quasi e chiudere questo piccolo grande capitolo con voi è stato un momento importante per la trama della location in generale – spero che vi sia piaciuta e che vi abbia trasmesso il mood che volevo trasmettesse. Ho provato a tirare fuori qualche piccola chicca dei filoni scorsi come le Zanzare e la loro “Febbre Rossa”, ma avete superato il tiro tutti e tre, e per il Male Duraturo solo Prazek ha vinto lo status di “Nevrosi” in Scheda – che delusione u-u La prossima volta toccherà inventarsi qualcosa di più minaccioso!
Prazek 289
Caratterizzazione e coerenza: Partiamo dal nostro combattente dalla CA spropositata (>_>). Sei quello che ho sempre visto un po’ più coinvolto dei tre ed il motivo per cui mi hai dato questa sensazione, sia dalle quest che dalle tue free role con Thorn, è in gran parte dovuto al fatto che ti giochi molto tutti gli spunti che do. Ti stai giocando ora lo status di “Nevrosi” ed anche quando sei in gioco sei quello che entra di più nell’atmosfera, aiutandomi a descriverla e quasi creandola con me. Mi piace vedere ‘i guerrieri fatti e finiti’ che hanno paura, hanno timore, hanno tensione, hanno audacia e coraggio, perché sono sentimenti che si continuano a sentire anche a livello 20 ed è giusto dare loro spazio a prescindere da allineamento o morale – anzi, in alcuni casi sono più difficili da descrivere e far emergere con certi tipi di personaggi. Mi è piaciuto molto il tuo modo di far uscire fuori un personaggio che già da tempo ha fatto notare la sua linea ed impostazione, ed anche dal free role mi son piaciute molte cose – come quando hai detto che hai timore di Neltharion perché sai cosa faresti tu con quel potere – che ha aggiunto un tocco personale ad alcune informazioni che io vi ho dato per dare pezzetti di un grande puzzle. E questo si è rivisto anche con i Cavalieri!
Strategia e Risultati raggiunti: Sulla strategia purtroppo non ti ho potuto fare molto, complici i dadi e tutto, e so che non hai sentito troppo la minaccia degli scheletri – ma spero di averti fatto sudare quando tutti gli sforzi dipendevano da quell’ultima azione. Mi piace provare a creare combattimenti sempre diversi e l’idea di darvi un compito ben preciso con la bolla di luce voleva introdurre un elemento di novità ad un semplice giro di dadi. Il Critico non poteva venire in un momento migliore ed è stato un'ottimo modo per sopperire al fatto che il turno prima avessi comunque deciso di concentrarti sugli scheletri piccoli anche una volta individuato il "Maestro" - cosa che ti ha fatto perdere un turno, e che ha messo a rischio la bolla. Ottima ripresa!
Qualità delle descrizioni: Azioni dettagliate, davvero, davvero tanto, con menzioni all’ambiente e bellissime immagini in concordanza con gli screen del DM.
Thorn 301
Caratterizzazione e coerenza: Abbiamo avuto modo di parlare recentemente di come fare delle buone raccolte informazioni ed è stato bello vedere che hai voluto trasportare questa cosa anche nell’ON, iniziando la giocata facendo menzione a cosa avresti potuto fare meglio. Come ti dicevo, hai un bonus in Carisma che non si spegne e si accende a comando, quindi non puoi essere carismatica e di iniziativa mentre allo stesso tempo “tendere ad affidarti agli altri quando c’è da parlare perché di suo farebbe casini”. Il risultato è stato che finalmente ti ho vista brillare nel contesto del gruppo come meriti di poter fare: hai preso iniziativa ed hai fatto domande mirate, attente e meticolose, facendo tiri ed assorbendo tutto ciò che scrivevo come una spugna. Hai finalmente fatto emergere il lato indagatore che mi aspettavo di vedere e hai giocato quel pizzico di carisma in più come dovevi, prendendo in mano la situazione e dimostrando ottime capacità di farlo pur mantenendo il tratto “Burbero” che è tipico dei Bedine. Questo ti ha meritato un piccolo bonus nella caratterizzazione, continua su questa linea che hai dimostrato in quest, perché hai fatto molto bene – anche nell’incoraggiamento che hai voluto dare alla fine ad Eronel (dimostrando che anche se siete diversi di indole, e state lavorando insieme solo per una missione comune, è possibile “stringere i denti” per raggiungere un risultato comune). Molto, molto bene!
Strategia e Risultati raggiunti: Purtroppo non ho grande dimestichezza con le build come le tue nonostante siano piuttosto note nella comunità di D&D e mi sono resa conto solo alla fine, confrontandomi con un altro DM, che ho sbagliato nel non sapere di doverti chiedere un AdO ogni volta che un nemico si sposta nella tua area di minaccia per venire melee a colpirti. Ad averlo saputo vi avrebbe semplificato non poco il combattimento e mi dispiace che mi sia sfuggito! Per il futuro un consiglio che ti posso dare come abitudine è di scrivere in “Az” come funzionano le tue meccaniche, come mi capita sempre quando i player hanno armi con portata o build diverse, così mi aiuti a tenere d’occhio tutto - e tu usi appieno la tua scheda! Non ha impattato il tuo giudizio ovviamente, è più una buona prassi (io stessa come PG scrivo sempre anche a DM navigati informazioni sulla mia scheda e sulle mie meccaniche perché la 3.5 ha davvero tanta roba ed a volte masterare è un impegno parecchio complesso e qualcosa può sfuggire). Altra cosa che potresti fare è usare la bellissima nuova mappa che abbiamo per mettere il cerchio della portata intorno al tuo personaggio così torna comodo sia per te che per i tuoi alleati, e anche per me DM! Per il combattimento in sé ho davvero poco da dirti, hai fatto ottime scelte ed hai dato ottime priorità – specie nello sbilanciare lo scheletro ed essere sempre molto attenta a tutto!
Qualità delle descrizioni: Ottima azioni, chiare e dettagliate, che hanno trasmesso molto bene l’atmosfera del luogo e l’impatto che aveva su Thorn.
Valak 277
Caratterizzazione e coerenza: Eccoci anche con Valak! Il discorso che ho fatto in privato con Thorn vale allo stesso modo, se non di più, per te che hai il bonus carisma ancora più alto – vale a dire che deve emergere fuori nei modi di fare del personaggio e del suo modo di porsi, nella sua iniziativa ma soprattutto nella forza del suo carattere. Purtroppo del carattere di Valak sto vedendo emergere molto poco e credo che tu debba giocare un po’ di più anche in free role per capire che tipo di personaggio vuoi creare nel lungo termine – intendo giocate importanti, e calate nel contesto, piuttosto che la semplice giocata da locanda che ha ben pochi modi di farti crescere. Valak sembra intoccato dal Male Duraturo, dalla presenza di Paladini intorno, dal clima stesso di Llast e persino dalla necessità* di collaborare con gli altri player per poter svolgere la trama, e questo ti renderà un’isola solitaria da cui non verrà nessuno per giocare e da cui ti verrà difficile a tua volta trovare modo di crescere ed evolvere. Questa quest doveva far emergere il fatto che usare le deflagrazioni davanti ai Paladini poteva essere un “brivido” di disagio o di timore che ci possano essere reazioni, ma non ho letto niente di tutto questo – quindi l’invito che posso farti è di trovare più tempo per dare un carattere più tondo a Valak e prenderci mano. So che puoi fare tanto, quindi non avere timore di immedesimarti, empatizzare e costruire – è un gioco di interpretazione, non solo di talenti, dadi e build! Non ti sei interessato a tirare per il rituale, per le rune, neanche per le creature fino a quando non ne abbiamo parlato su Telegram - ricordati di queste cose!<3 Per il resto, tutto molto bene, i miei ovviamente sono consigli - non c'è un giudizio negativo in questo, solo un modo per spronarti a tirare fuori ancora di più ora che prendi mano ed esperienza con questo nuovo PG!
Strategia e Risultati raggiunti: Nel combattimento ti sei invece mosso molto bene, stando a debita distanza dall’orda di scheletri che stava arrivando a tuo favore e allo stesso tempo spostandoti quando ti sei reso conto che i pallini dei nemici grandi si stavano avvicinando a te. Molto, molto bene spostarti davanti alla cupola di luce quando stava arrivando lo scheletro – questo ha fatto sì che guadagnaste quel prezioso turno che altrimenti forse vi avrebbe portati al fallimento – e spostarti di conseguenza quando sei rimasto ferito. Molto bene!
Qualità delle descrizioni: Buone azioni, concise e descrittive al punto giusto!
Premi e Conseguenze:
Quando il rituale viene completato, la cupola di luce si espande lungo tutto il territorio del Kadath, inglobando brevemente sia il giardino che la Magione in un filtro d’alba. Nei primi minuti successivi al rituale la luce inizierà a svanire poco alla volta a mano a mano che il male inizierà a soffocare, come corrodendolo poco alla volta e distruggendolo in silenzio. Ci vorranno un paio di giorni infatti, quando il Primo Capitano ed il Primo Consigliere dichiareranno la festa cittadina in onore della vittoria, per constatare che il rituale ha avuto successo. Nei giorni a venire si assisterà ad un progressivo asciugarsi della terra del giardino ed un effetto sempre meno opprimente del Male Duraturo, fino a spegnersi del tutto. La Magione rimarrà sorvegliata dai militari della Guardia Cittadina e della Milizia Indipendente, ma le Campagne poco alla volta potranno riprendere a respirare.
Nella terra sporca di sangue e di morte, tra i corpi di amnioti, elementali di sangue e gli scheletri che avete affrontato, troverete tesori che l’Ordine vi lascerà tenere. Gli Scheletri, che vi sembrano avere su di loro gioielli e lembi di abiti nobiliari, troverete gemme e pietre preziose per un totale di 1.200 monete.
Inoltre trovate:
- Orecchini dell’Improvvisazione
- Amuleto delle Lacrime di Laeral
- Cavigliera della Traslocazione
PX Assegnati
Ore di gioco: 6h
Personaggi coinvolti: Prazek, Thorn, Valak
PNG coinvolti: // Eronel Sealight, Vari
Riassunto breve: I tre rispondo alla chiamata dell’Ordine del Corvo per provare a spezzare gli effetti del Male Duraturo che attanaglia la Magione Maledetta. Si presentano nel luogo stabilito e si preparano al fianco di Eronel Sealight per cercare l’impossibile, consapevoli che l’interferenza della luce e del bene non rimarrà impunita. Il Male infatti reagirà e lo farà con il pugno di ferro, rialzando dalle profondità della terra i corpi defunti e plasmati degli antichi Llastiani, per proteggere ciò che hanno sorvegliato per tutti questi anni. Dopo un combattimento lungo ed estenuante, la posta in gioco sarà messa in bilico dalla necessità di trovare il Maestro degli Scheletri di Sangue il prima possibile, e quando questo sopravviverà abbastanza da minacciare l’area del rituale toccherà ai tre cercare di prevenire la sconfitta. Per un soffio, porteranno a casa la vittoria.
Commento generale: Eccoci! :D Mi sono presa qualche giorno per via della difficoltà di trovare un momento tra lavoro e viaggio per mettermici a scrivere, ma in queste due settimane a venire sono in ferie quindi riuscirò ad essere più rapida. Che dirvi? Spero siano state due belle serate, abbiamo fatto un combattimento con un sacco di variabili, e son felice che alla fine è andato per il verso migliore! La Magione è un luogo che attanaglia Llast da tre anni quasi e chiudere questo piccolo grande capitolo con voi è stato un momento importante per la trama della location in generale – spero che vi sia piaciuta e che vi abbia trasmesso il mood che volevo trasmettesse. Ho provato a tirare fuori qualche piccola chicca dei filoni scorsi come le Zanzare e la loro “Febbre Rossa”, ma avete superato il tiro tutti e tre, e per il Male Duraturo solo Prazek ha vinto lo status di “Nevrosi” in Scheda – che delusione u-u La prossima volta toccherà inventarsi qualcosa di più minaccioso!
Prazek 289
Caratterizzazione e coerenza: Partiamo dal nostro combattente dalla CA spropositata (>_>). Sei quello che ho sempre visto un po’ più coinvolto dei tre ed il motivo per cui mi hai dato questa sensazione, sia dalle quest che dalle tue free role con Thorn, è in gran parte dovuto al fatto che ti giochi molto tutti gli spunti che do. Ti stai giocando ora lo status di “Nevrosi” ed anche quando sei in gioco sei quello che entra di più nell’atmosfera, aiutandomi a descriverla e quasi creandola con me. Mi piace vedere ‘i guerrieri fatti e finiti’ che hanno paura, hanno timore, hanno tensione, hanno audacia e coraggio, perché sono sentimenti che si continuano a sentire anche a livello 20 ed è giusto dare loro spazio a prescindere da allineamento o morale – anzi, in alcuni casi sono più difficili da descrivere e far emergere con certi tipi di personaggi. Mi è piaciuto molto il tuo modo di far uscire fuori un personaggio che già da tempo ha fatto notare la sua linea ed impostazione, ed anche dal free role mi son piaciute molte cose – come quando hai detto che hai timore di Neltharion perché sai cosa faresti tu con quel potere – che ha aggiunto un tocco personale ad alcune informazioni che io vi ho dato per dare pezzetti di un grande puzzle. E questo si è rivisto anche con i Cavalieri!
Strategia e Risultati raggiunti: Sulla strategia purtroppo non ti ho potuto fare molto, complici i dadi e tutto, e so che non hai sentito troppo la minaccia degli scheletri – ma spero di averti fatto sudare quando tutti gli sforzi dipendevano da quell’ultima azione. Mi piace provare a creare combattimenti sempre diversi e l’idea di darvi un compito ben preciso con la bolla di luce voleva introdurre un elemento di novità ad un semplice giro di dadi. Il Critico non poteva venire in un momento migliore ed è stato un'ottimo modo per sopperire al fatto che il turno prima avessi comunque deciso di concentrarti sugli scheletri piccoli anche una volta individuato il "Maestro" - cosa che ti ha fatto perdere un turno, e che ha messo a rischio la bolla. Ottima ripresa!
Qualità delle descrizioni: Azioni dettagliate, davvero, davvero tanto, con menzioni all’ambiente e bellissime immagini in concordanza con gli screen del DM.
Thorn 301
Caratterizzazione e coerenza: Abbiamo avuto modo di parlare recentemente di come fare delle buone raccolte informazioni ed è stato bello vedere che hai voluto trasportare questa cosa anche nell’ON, iniziando la giocata facendo menzione a cosa avresti potuto fare meglio. Come ti dicevo, hai un bonus in Carisma che non si spegne e si accende a comando, quindi non puoi essere carismatica e di iniziativa mentre allo stesso tempo “tendere ad affidarti agli altri quando c’è da parlare perché di suo farebbe casini”. Il risultato è stato che finalmente ti ho vista brillare nel contesto del gruppo come meriti di poter fare: hai preso iniziativa ed hai fatto domande mirate, attente e meticolose, facendo tiri ed assorbendo tutto ciò che scrivevo come una spugna. Hai finalmente fatto emergere il lato indagatore che mi aspettavo di vedere e hai giocato quel pizzico di carisma in più come dovevi, prendendo in mano la situazione e dimostrando ottime capacità di farlo pur mantenendo il tratto “Burbero” che è tipico dei Bedine. Questo ti ha meritato un piccolo bonus nella caratterizzazione, continua su questa linea che hai dimostrato in quest, perché hai fatto molto bene – anche nell’incoraggiamento che hai voluto dare alla fine ad Eronel (dimostrando che anche se siete diversi di indole, e state lavorando insieme solo per una missione comune, è possibile “stringere i denti” per raggiungere un risultato comune). Molto, molto bene!
Strategia e Risultati raggiunti: Purtroppo non ho grande dimestichezza con le build come le tue nonostante siano piuttosto note nella comunità di D&D e mi sono resa conto solo alla fine, confrontandomi con un altro DM, che ho sbagliato nel non sapere di doverti chiedere un AdO ogni volta che un nemico si sposta nella tua area di minaccia per venire melee a colpirti. Ad averlo saputo vi avrebbe semplificato non poco il combattimento e mi dispiace che mi sia sfuggito! Per il futuro un consiglio che ti posso dare come abitudine è di scrivere in “Az” come funzionano le tue meccaniche, come mi capita sempre quando i player hanno armi con portata o build diverse, così mi aiuti a tenere d’occhio tutto - e tu usi appieno la tua scheda! Non ha impattato il tuo giudizio ovviamente, è più una buona prassi (io stessa come PG scrivo sempre anche a DM navigati informazioni sulla mia scheda e sulle mie meccaniche perché la 3.5 ha davvero tanta roba ed a volte masterare è un impegno parecchio complesso e qualcosa può sfuggire). Altra cosa che potresti fare è usare la bellissima nuova mappa che abbiamo per mettere il cerchio della portata intorno al tuo personaggio così torna comodo sia per te che per i tuoi alleati, e anche per me DM! Per il combattimento in sé ho davvero poco da dirti, hai fatto ottime scelte ed hai dato ottime priorità – specie nello sbilanciare lo scheletro ed essere sempre molto attenta a tutto!
Qualità delle descrizioni: Ottima azioni, chiare e dettagliate, che hanno trasmesso molto bene l’atmosfera del luogo e l’impatto che aveva su Thorn.
Valak 277
Caratterizzazione e coerenza: Eccoci anche con Valak! Il discorso che ho fatto in privato con Thorn vale allo stesso modo, se non di più, per te che hai il bonus carisma ancora più alto – vale a dire che deve emergere fuori nei modi di fare del personaggio e del suo modo di porsi, nella sua iniziativa ma soprattutto nella forza del suo carattere. Purtroppo del carattere di Valak sto vedendo emergere molto poco e credo che tu debba giocare un po’ di più anche in free role per capire che tipo di personaggio vuoi creare nel lungo termine – intendo giocate importanti, e calate nel contesto, piuttosto che la semplice giocata da locanda che ha ben pochi modi di farti crescere. Valak sembra intoccato dal Male Duraturo, dalla presenza di Paladini intorno, dal clima stesso di Llast e persino dalla necessità* di collaborare con gli altri player per poter svolgere la trama, e questo ti renderà un’isola solitaria da cui non verrà nessuno per giocare e da cui ti verrà difficile a tua volta trovare modo di crescere ed evolvere. Questa quest doveva far emergere il fatto che usare le deflagrazioni davanti ai Paladini poteva essere un “brivido” di disagio o di timore che ci possano essere reazioni, ma non ho letto niente di tutto questo – quindi l’invito che posso farti è di trovare più tempo per dare un carattere più tondo a Valak e prenderci mano. So che puoi fare tanto, quindi non avere timore di immedesimarti, empatizzare e costruire – è un gioco di interpretazione, non solo di talenti, dadi e build! Non ti sei interessato a tirare per il rituale, per le rune, neanche per le creature fino a quando non ne abbiamo parlato su Telegram - ricordati di queste cose!<3 Per il resto, tutto molto bene, i miei ovviamente sono consigli - non c'è un giudizio negativo in questo, solo un modo per spronarti a tirare fuori ancora di più ora che prendi mano ed esperienza con questo nuovo PG!
Strategia e Risultati raggiunti: Nel combattimento ti sei invece mosso molto bene, stando a debita distanza dall’orda di scheletri che stava arrivando a tuo favore e allo stesso tempo spostandoti quando ti sei reso conto che i pallini dei nemici grandi si stavano avvicinando a te. Molto, molto bene spostarti davanti alla cupola di luce quando stava arrivando lo scheletro – questo ha fatto sì che guadagnaste quel prezioso turno che altrimenti forse vi avrebbe portati al fallimento – e spostarti di conseguenza quando sei rimasto ferito. Molto bene!
Qualità delle descrizioni: Buone azioni, concise e descrittive al punto giusto!
Premi e Conseguenze:
Quando il rituale viene completato, la cupola di luce si espande lungo tutto il territorio del Kadath, inglobando brevemente sia il giardino che la Magione in un filtro d’alba. Nei primi minuti successivi al rituale la luce inizierà a svanire poco alla volta a mano a mano che il male inizierà a soffocare, come corrodendolo poco alla volta e distruggendolo in silenzio. Ci vorranno un paio di giorni infatti, quando il Primo Capitano ed il Primo Consigliere dichiareranno la festa cittadina in onore della vittoria, per constatare che il rituale ha avuto successo. Nei giorni a venire si assisterà ad un progressivo asciugarsi della terra del giardino ed un effetto sempre meno opprimente del Male Duraturo, fino a spegnersi del tutto. La Magione rimarrà sorvegliata dai militari della Guardia Cittadina e della Milizia Indipendente, ma le Campagne poco alla volta potranno riprendere a respirare.
Nella terra sporca di sangue e di morte, tra i corpi di amnioti, elementali di sangue e gli scheletri che avete affrontato, troverete tesori che l’Ordine vi lascerà tenere. Gli Scheletri, che vi sembrano avere su di loro gioielli e lembi di abiti nobiliari, troverete gemme e pietre preziose per un totale di 1.200 monete.
Inoltre trovate:
- Orecchini dell’Improvvisazione
- Amuleto delle Lacrime di Laeral
- Cavigliera della Traslocazione
PX Assegnati
