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[PL] Quiete tra i morti

Inviato: 03/08/2024, 17:46
da Serkhet Raz-hadi
Chat: Campagne di PL
Ore di gioco: 6h
Personaggi coinvolti: Prazek, Thorn, Valak
PNG coinvolti: // Eronel Sealight, Vari
Riassunto breve: I tre rispondo alla chiamata dell’Ordine del Corvo per provare a spezzare gli effetti del Male Duraturo che attanaglia la Magione Maledetta. Si presentano nel luogo stabilito e si preparano al fianco di Eronel Sealight per cercare l’impossibile, consapevoli che l’interferenza della luce e del bene non rimarrà impunita. Il Male infatti reagirà e lo farà con il pugno di ferro, rialzando dalle profondità della terra i corpi defunti e plasmati degli antichi Llastiani, per proteggere ciò che hanno sorvegliato per tutti questi anni. Dopo un combattimento lungo ed estenuante, la posta in gioco sarà messa in bilico dalla necessità di trovare il Maestro degli Scheletri di Sangue il prima possibile, e quando questo sopravviverà abbastanza da minacciare l’area del rituale toccherà ai tre cercare di prevenire la sconfitta. Per un soffio, porteranno a casa la vittoria.

Commento generale: Eccoci! :D Mi sono presa qualche giorno per via della difficoltà di trovare un momento tra lavoro e viaggio per mettermici a scrivere, ma in queste due settimane a venire sono in ferie quindi riuscirò ad essere più rapida. Che dirvi? Spero siano state due belle serate, abbiamo fatto un combattimento con un sacco di variabili, e son felice che alla fine è andato per il verso migliore! La Magione è un luogo che attanaglia Llast da tre anni quasi e chiudere questo piccolo grande capitolo con voi è stato un momento importante per la trama della location in generale – spero che vi sia piaciuta e che vi abbia trasmesso il mood che volevo trasmettesse. Ho provato a tirare fuori qualche piccola chicca dei filoni scorsi come le Zanzare e la loro “Febbre Rossa”, ma avete superato il tiro tutti e tre, e per il Male Duraturo solo Prazek ha vinto lo status di “Nevrosi” in Scheda – che delusione u-u La prossima volta toccherà inventarsi qualcosa di più minaccioso!

Prazek 289
Caratterizzazione e coerenza:
Partiamo dal nostro combattente dalla CA spropositata (>_>). Sei quello che ho sempre visto un po’ più coinvolto dei tre ed il motivo per cui mi hai dato questa sensazione, sia dalle quest che dalle tue free role con Thorn, è in gran parte dovuto al fatto che ti giochi molto tutti gli spunti che do. Ti stai giocando ora lo status di “Nevrosi” ed anche quando sei in gioco sei quello che entra di più nell’atmosfera, aiutandomi a descriverla e quasi creandola con me. Mi piace vedere ‘i guerrieri fatti e finiti’ che hanno paura, hanno timore, hanno tensione, hanno audacia e coraggio, perché sono sentimenti che si continuano a sentire anche a livello 20 ed è giusto dare loro spazio a prescindere da allineamento o morale – anzi, in alcuni casi sono più difficili da descrivere e far emergere con certi tipi di personaggi. Mi è piaciuto molto il tuo modo di far uscire fuori un personaggio che già da tempo ha fatto notare la sua linea ed impostazione, ed anche dal free role mi son piaciute molte cose – come quando hai detto che hai timore di Neltharion perché sai cosa faresti tu con quel potere – che ha aggiunto un tocco personale ad alcune informazioni che io vi ho dato per dare pezzetti di un grande puzzle. E questo si è rivisto anche con i Cavalieri!
Strategia e Risultati raggiunti: Sulla strategia purtroppo non ti ho potuto fare molto, complici i dadi e tutto, e so che non hai sentito troppo la minaccia degli scheletri – ma spero di averti fatto sudare quando tutti gli sforzi dipendevano da quell’ultima azione. Mi piace provare a creare combattimenti sempre diversi e l’idea di darvi un compito ben preciso con la bolla di luce voleva introdurre un elemento di novità ad un semplice giro di dadi. Il Critico non poteva venire in un momento migliore ed è stato un'ottimo modo per sopperire al fatto che il turno prima avessi comunque deciso di concentrarti sugli scheletri piccoli anche una volta individuato il "Maestro" - cosa che ti ha fatto perdere un turno, e che ha messo a rischio la bolla. Ottima ripresa!
Qualità delle descrizioni: Azioni dettagliate, davvero, davvero tanto, con menzioni all’ambiente e bellissime immagini in concordanza con gli screen del DM.

Thorn 301
Caratterizzazione e coerenza:
Abbiamo avuto modo di parlare recentemente di come fare delle buone raccolte informazioni ed è stato bello vedere che hai voluto trasportare questa cosa anche nell’ON, iniziando la giocata facendo menzione a cosa avresti potuto fare meglio. Come ti dicevo, hai un bonus in Carisma che non si spegne e si accende a comando, quindi non puoi essere carismatica e di iniziativa mentre allo stesso tempo “tendere ad affidarti agli altri quando c’è da parlare perché di suo farebbe casini”. Il risultato è stato che finalmente ti ho vista brillare nel contesto del gruppo come meriti di poter fare: hai preso iniziativa ed hai fatto domande mirate, attente e meticolose, facendo tiri ed assorbendo tutto ciò che scrivevo come una spugna. Hai finalmente fatto emergere il lato indagatore che mi aspettavo di vedere e hai giocato quel pizzico di carisma in più come dovevi, prendendo in mano la situazione e dimostrando ottime capacità di farlo pur mantenendo il tratto “Burbero” che è tipico dei Bedine. Questo ti ha meritato un piccolo bonus nella caratterizzazione, continua su questa linea che hai dimostrato in quest, perché hai fatto molto bene – anche nell’incoraggiamento che hai voluto dare alla fine ad Eronel (dimostrando che anche se siete diversi di indole, e state lavorando insieme solo per una missione comune, è possibile “stringere i denti” per raggiungere un risultato comune). Molto, molto bene!
Strategia e Risultati raggiunti: Purtroppo non ho grande dimestichezza con le build come le tue nonostante siano piuttosto note nella comunità di D&D e mi sono resa conto solo alla fine, confrontandomi con un altro DM, che ho sbagliato nel non sapere di doverti chiedere un AdO ogni volta che un nemico si sposta nella tua area di minaccia per venire melee a colpirti. Ad averlo saputo vi avrebbe semplificato non poco il combattimento e mi dispiace che mi sia sfuggito! Per il futuro un consiglio che ti posso dare come abitudine è di scrivere in “Az” come funzionano le tue meccaniche, come mi capita sempre quando i player hanno armi con portata o build diverse, così mi aiuti a tenere d’occhio tutto - e tu usi appieno la tua scheda! Non ha impattato il tuo giudizio ovviamente, è più una buona prassi (io stessa come PG scrivo sempre anche a DM navigati informazioni sulla mia scheda e sulle mie meccaniche perché la 3.5 ha davvero tanta roba ed a volte masterare è un impegno parecchio complesso e qualcosa può sfuggire). Altra cosa che potresti fare è usare la bellissima nuova mappa che abbiamo per mettere il cerchio della portata intorno al tuo personaggio così torna comodo sia per te che per i tuoi alleati, e anche per me DM! Per il combattimento in sé ho davvero poco da dirti, hai fatto ottime scelte ed hai dato ottime priorità – specie nello sbilanciare lo scheletro ed essere sempre molto attenta a tutto!
Qualità delle descrizioni: Ottima azioni, chiare e dettagliate, che hanno trasmesso molto bene l’atmosfera del luogo e l’impatto che aveva su Thorn.

Valak 277
Caratterizzazione e coerenza:
Eccoci anche con Valak! Il discorso che ho fatto in privato con Thorn vale allo stesso modo, se non di più, per te che hai il bonus carisma ancora più alto – vale a dire che deve emergere fuori nei modi di fare del personaggio e del suo modo di porsi, nella sua iniziativa ma soprattutto nella forza del suo carattere. Purtroppo del carattere di Valak sto vedendo emergere molto poco e credo che tu debba giocare un po’ di più anche in free role per capire che tipo di personaggio vuoi creare nel lungo termine – intendo giocate importanti, e calate nel contesto, piuttosto che la semplice giocata da locanda che ha ben pochi modi di farti crescere. Valak sembra intoccato dal Male Duraturo, dalla presenza di Paladini intorno, dal clima stesso di Llast e persino dalla necessità* di collaborare con gli altri player per poter svolgere la trama, e questo ti renderà un’isola solitaria da cui non verrà nessuno per giocare e da cui ti verrà difficile a tua volta trovare modo di crescere ed evolvere. Questa quest doveva far emergere il fatto che usare le deflagrazioni davanti ai Paladini poteva essere un “brivido” di disagio o di timore che ci possano essere reazioni, ma non ho letto niente di tutto questo – quindi l’invito che posso farti è di trovare più tempo per dare un carattere più tondo a Valak e prenderci mano. So che puoi fare tanto, quindi non avere timore di immedesimarti, empatizzare e costruire – è un gioco di interpretazione, non solo di talenti, dadi e build! Non ti sei interessato a tirare per il rituale, per le rune, neanche per le creature fino a quando non ne abbiamo parlato su Telegram - ricordati di queste cose!<3 Per il resto, tutto molto bene, i miei ovviamente sono consigli - non c'è un giudizio negativo in questo, solo un modo per spronarti a tirare fuori ancora di più ora che prendi mano ed esperienza con questo nuovo PG!
Strategia e Risultati raggiunti: Nel combattimento ti sei invece mosso molto bene, stando a debita distanza dall’orda di scheletri che stava arrivando a tuo favore e allo stesso tempo spostandoti quando ti sei reso conto che i pallini dei nemici grandi si stavano avvicinando a te. Molto, molto bene spostarti davanti alla cupola di luce quando stava arrivando lo scheletro – questo ha fatto sì che guadagnaste quel prezioso turno che altrimenti forse vi avrebbe portati al fallimento – e spostarti di conseguenza quando sei rimasto ferito. Molto bene!
Qualità delle descrizioni: Buone azioni, concise e descrittive al punto giusto!

Premi e Conseguenze:

Quando il rituale viene completato, la cupola di luce si espande lungo tutto il territorio del Kadath, inglobando brevemente sia il giardino che la Magione in un filtro d’alba. Nei primi minuti successivi al rituale la luce inizierà a svanire poco alla volta a mano a mano che il male inizierà a soffocare, come corrodendolo poco alla volta e distruggendolo in silenzio. Ci vorranno un paio di giorni infatti, quando il Primo Capitano ed il Primo Consigliere dichiareranno la festa cittadina in onore della vittoria, per constatare che il rituale ha avuto successo. Nei giorni a venire si assisterà ad un progressivo asciugarsi della terra del giardino ed un effetto sempre meno opprimente del Male Duraturo, fino a spegnersi del tutto. La Magione rimarrà sorvegliata dai militari della Guardia Cittadina e della Milizia Indipendente, ma le Campagne poco alla volta potranno riprendere a respirare.

Nella terra sporca di sangue e di morte, tra i corpi di amnioti, elementali di sangue e gli scheletri che avete affrontato, troverete tesori che l’Ordine vi lascerà tenere. Gli Scheletri, che vi sembrano avere su di loro gioielli e lembi di abiti nobiliari, troverete gemme e pietre preziose per un totale di 1.200 monete.

Inoltre trovate:

- Orecchini dell’Improvvisazione
- Amuleto delle Lacrime di Laeral
- Cavigliera della Traslocazione


PX Assegnati

Re: [PL] Quiete tra i morti

Inviato: 03/08/2024, 20:34
da Prazek Ghour
Immagine
Ecco come si sono sentito con quel critico finale droppato proprio nel momento topico U_U Ok, momento stupidera passato, quindi facciamo i seri adesso :sport_box:
Che dire, ho adorato ogni post, fin da quelli più introduttivi e descrittivi perché sono serviti a farmi entrare meglio nel mood creepy della giocata in puro stile haunted mansion. Per quanto il personaggio provenga da un posto davvero infame come il Sottosuolo, trovarsi a combattere di fatto una maledizione così persistente non è affatto una cosa da prendere alla leggera né rientra nella normale routine di Prazek: come dice lui, "sono un dannato fabbro" XD

Per quanto riguarda il fight in sé e per sé, ho apprezzato parecchio la scelta di metterci contro un numero consistente di mostri anziché uno o due bomboloni, l'effetto orda che sciama a zergare tutto quello che incontra fa sempre la sua porca figura a livello narrativo e tattico. In più ho potuto far emergere alcuni aspetti difensivi del personaggio che spero di approfondire più avanti (nella build e quindi nello sviluppo di Prazek medesimo) e che non si riducono solo ad una CA elevata: oh, mi sono venduto mamma, papà, fratello e pure il cane per prendermi uno scudo come si deve, a qualcosa deve pur essere servito ^^''

Lato informazioni: ho potuto giocarmi certe cose solo perché determinati png (Neltharion e mammà, che per il momento restano sullo sfondo) sono Drow e/o affini, altrimenti quei bellissimi 0 pa spesi nelle conoscenze avrebbero ridotto il personaggio a poco più di un asino parlante in armatura XD Quindi è soprattutto merito della DM che ha fatto in modo che le lacune tecniche di un Guerriero duro e puro non limitassero il gioco disponibile @orkwink@

Penso di aver finito, se non che ho lasciato per ultima la parte più importante di tutte: i ringraziamenti alla DM per disponibilità e bravura tanto nel creare una storia super-avvincente quanto nel saperci tenere sulla corda durante il combattimento, perché siamo arrivati proprio all'ultimo per evitare il disastro. E, ovviamente, anche ai due compagni di sventura e prigionia, con i quali devo ammettere si sta creando un bel party non solo nel roleplay ma anche durante il fight, stiamo imparando a bilanciarci l'un l'altro e questo mi fa un sacco piacere :sport_pungh:

Ancora grazie millemila a tutt* e ci si sente presto! ♥_♥
Per quanto riguarda la divisione del premio avevamo pensato di fare così, dopo aver consultato i rispettivi commercialisti:
- Prazek: Cavigliera della Traslocazione +400 mo
- Thorn: Amuleto delle Lacrime di Laeral +400 mo
- Valak: Orecchini dell'Improvvisazione +400 mo

Re: [PL] Quiete tra i morti

Inviato: 05/08/2024, 9:10
da Valak Brokenhorn
Eccomi.

Grazie mille per la serata, il tempo dedicato e l'atmosfera nella quale ci hai immedesimato per tutta la durata della sessione. Un grazie anche ai compagni con i quali si sta creando sempre più una maggiore affinità.

Venendo alle osservazioni, legittimamente sollevate, procedo per punti:

- Questione carisma:

Personalmente ho un'idea ben chiara di che tipo di personaggio voglio fare, quindi magari cercherò di enfatizzarlo di più quando ce ne sarà occasione. ^^

- Questione ambient:

C'è un problema di fondo qui. Nel senso che il PG si è trovato nel posto sbagliato, con le persone sbagliate ad affrontare una causa sbagliata. Quando all'inizio si paventò l'idea di andare alla Magione con i Paladini per il loro rituale, la prima domanda che ho fatto è stata: "Come li sabotiamo e li facciamo accidentalmente uccidere?" @orc6@
Giusto per dirti, che lui di aiutare i Paladini, non ne ha alcuna voglia. Il "Male Duraturo" così come la "Piaga Non-Morta" sono cose per lui affascinanti. Quindi se sì, da una parte è indubbio che possa percepire un misto tra timore ed eccitamento, dall'altra però lui si sentiva a fare una cosa che in realtà non voleva fare: proteggere i paladini.
Ecco perchè, per coerenza di gioco, se ci saranno altre sessioni analoghe, Valak si tirerà fuori. ^^

Per quanto concerne il "brivido" delle deflagrazioni al cospetto dei Paladini, si e no. Nel senso che non necessariamente tutti i warlock sono malvagi (e qui, l'amuleto di Allineamento Imperscrutabile non è stato comprato a caso), ma alcuni sono anche buoni. Quindi se da una parte magari loro potevano storcere il naso, dall'altra non hanno mai percepito in me alcuna minaccia. E mi son guardato bene dal far mai intuire diversamente.

E comunque, in qualche azione mi par di ricordare di aver descritto il nervosismo che provassi al loro cospetto :P Però, potrei sbagliarmi ^^

- Discorso rune, simboli e creature: rune e simboli non ho chiesto tiri in quanto non mio interesse. Le creature le avrei chieste sicuramente. Quindi si è trattato solamente di una casualità che tu me lo abbia ricordato delle creature. Di norma faccio autonomamente :D


In ogni caso, farò tesoro dei suggerimenti e cercherò di migliorare ^_^

Grazie mille e alla prossima!

Re: [PL] Quiete tra i morti

Inviato: 05/08/2024, 22:04
da Thorn
Ultima, ma solo perchè noi donne dobbiamo farci sempre e giustamente attendere.
Che dire... Ero super carica per questa giocata e super in ansia XD Ma partiamo con ordine...

L'accenno iniziale all'errore di Thorn nella raccolta di informazioni mi era sembrato doveroso. Per quanto sia una poco di buono non è totalmente stupida, e di fronte all'evidenza ammette i propri errori e anzi, è piuttosto severa con sè stessa. Quello mi è sembrato quindi un modo per mostrare questo suo lato e prenderlo come spunto anche on per farla crescere.

Per quanto riguarda il discorso carisma mi fa piacere vedere che la strada intrapresa dopo la nostra chiacchierata sia quella giusta. Sono sempre stata abituata a giocare personaggi che eccellevano in almeno una stat mentale, e questa andava di solito un po' ad oscurare le altre mancanze. Thorn è la più "comune" tra tutti i pg che ho interpretato ma come hai giustamente fatto notare il suo 12 a Carisma la piazza comunque sopra la media dell'uomo comune ed è giusto che questo venga fuori. Sto ancora lavorando su come farlo emergere, e ammetto che adoro giocarmela molto caciarona e sgrezza, quindi cercherò di lavorare ancora e di proseguire su questa strada.

Per quanto riguarda l'incoraggiamento ad Eronel, è vero che normalmente i due personaggi difficilmente sarebbero andati d'accordo, e di certo Thorn lo sa, questo però non toglie il fatto che dal suo modo di vedere se la cieca avesse cieduto tutta la fatica fatta da loro sarebbe stata inutile.
A questo si aggiunge il fatto che nel corso delle giocate precedenti la quest, Thorn è arrivata alla conclusione che mettersi contro i paladini non solo è rischioso ma per i suoi obbiettivi è controproducente, e quindi (seppur per fini egoistici) la sua intenzione nell'essere lì era proprio per far si che la missione avesse successo, così da essere parte di esso.

Per il resto, a parte gioire come una cretina quando è entrato lo sbilanciare, mi ero TOTALMENTE dimenticata della portata dell'arma e dell'AdO XD. A mia discolpa posso dire che è la prima volta che gioco un picchione in generale, e la prima volta che uso un'arma simile, quindi certe meccaniche devo ancora memorizzarle. Prossima volta mi studio le regole a memoria XD

Per il resto non posso che ringraziare la DM per questa trama che mi sta piacendo un sacco e per i compagni di party con i quali si sta creando un bel gruppo e con il quale adoro giocare.

Grazie ancora e alla prossima occasione! ;)

Re: [PL] Quiete tra i morti

Inviato: 06/08/2024, 11:56
da Serkhet Raz-hadi
Eccomi!:D
Assegnati i premi per tutti!
Intanto approfitto per ringraziarvi per la sessione ed i commenti, sono felice che sia piaciuta un po' a tutti e spero vi darà buoni spunti di gioco per scendere in chat.

Per le motivazioni di Valak, credo che ci sia un'incomprensione di fondo. Con il GS che hanno i Paladini è difficile che tre livelli tre possano davvero "sabotarli" o "farli accidentalmente uccidere", contando che questi sono Crociati che devono essere di un certo livello per poter cercare attivamente i Vampiri per distruggerli. Ti posso assicurare che a nessuno in Location fa piacere averli vicino e pochi vogliono aiutarli, la difficoltà della trama è proprio questa - e se ci riescono a giocare i livelli più grandi che hanno ancora più motivi per non volerli aiutare, e per non volerli con loro, mi aspetto che ci riescano anche dei pg appena giunti in location che hanno ancora tanto da fare, da crescere e da imparare. Perchè? Perchè queste difficoltà, e questa sensazione di essere stretti in una situazione di cui non si ha piacere, in teoria dovrebbe aiutare a legare con gli altri personaggi. Scendere in chat e fare free role, specie quando ci sono dei personaggi in location che cercano continuamente di interfacciarsi con il vostro "gruppo" e ampliare il gioco. Giocarsi che ci sono questi paladini che pattugliano le campagne, giocarsi che c'è sempre il rischio che possano fare qualcosa, giocarsi quegli aspetti più umani e naturali di personaggi che ancora devono crescere, e di cui ho visto molto poco, se non nulla.

Fa davvero, davvero tanta tristezza, aprire una Quest ad iscrizione in Forum per coinvolgervi nella location e sentirmi dire che "per coerenza di gioco, il mio PG se ne tira fuori". E lo è per due motivi:

- Il primo è legato al fatto che lo scopo di questa intera trama con i "Buoni" è far vedere un lato della medaglia che, ti assicuro, non è mai stato mostrato in Land da quando ci sono io: creare una trama dove sono i buoni a giungere in un luogo e trovarlo con allineamenti del tutto opposti, costringendo i player a giocare con attenzione come si fa quando hai l'Inquisizione in casa. Persino i personaggi medio-grandi di location, che ti assicuro hanno molte più cose da perdere di quante possiate averne voi che siete appena giunti (come ad esempio, la vita del loro personaggio) stanno trovando modi per gestire questa "collaborazione forzata" - stringendo i denti, giocando a buon viso e cattivo gioco, e intanto cercando di capire come gestire il delicato equilibrio di alleanze tra PNG. Voi non ne avete di questi problemi, non avete alleanze, non avete giuramenti, non avete legami, dovevate solo trovare il vostro egoistico motivo per ritagliarvi uno spazio - come hanno fatto Prazek e Thorn.
- Il secondo è legato al fatto che questa Quest è nata solamente perchè un paio di personaggi si sono interessati molto alla Trama, volevano esplorare le zone vicino alle Rovine e darsi da fare. Allora, invece di fare una cosa isolata, ho pensato "Hei, metto una coppia di quest in Forum invece così vedono anche gli altri tre, anche se non ho sentito più nulla. Dopotutto, è estate". Una premura affatto scontata, perchè ad oggi sono uno dei pochi DM che quando fa una trama così ampia coinvolge fin da subito tutti i player, e comunque mi devo sentire come se mi fosse stato fatto un favore. Il fatto che tu volessi andare nell'altra Quest non avrebbe cambiato tutto questo, anzi - perchè paradossalmente l'ambientazione era pure più difficile in termini di dover avere a che fare con l'Ordine, il vostro alla fine era solo un Combat. Io non obbligo mai nessuno a giocare con me, era ad iscrizione e fin dalla dicitura c'era scritto cosa avreste dovuto fare.

Per quanto riguarda il "Male Duraturo", non vedo alcun motivo dalla tua scheda, dal tuo BG o dal personaggio che giochi per cui dovrebbe anche solo minimamente interessarti averlo ancora lì. Non c'è niente di affascinante in una condizione che fa male ai buoni ed ai malvagi in uguale maniera: solo perchè hai superato il TS delle sue condizioni (ma Prazek ad esempio l'ha fallito) non è un motivo per dire "Che bello il Male Duraturo, mi affascina, voglio rimanga ancora qui". Specie perchè i Paladini andranno via, il Male Duraturo rimarrà a voi e come ha fatto per questi ultimi tre anni continuerà a ferire i giocatori ogni volta che ci avranno a che fare. Non hai fatto un tiro di Religioni essendo l'unico con l'Abilità quando in forum vi ho detto che avreste potuto tirare per venire preparati, e non hai fatto altri tiri in giocata se non "per casualità" quando se ne è parlato su Telegram. Sono venuta incontro io spiegandovi in ON che cosa fosse il Male Duraturo, o la Malevolenza che sta sulle Rovine, perchè ancora una volta ho pensato "E' estate, magari non ha avuto tempo" - ed anche lì ho avuto quasi una scena muta. Thorn, che ha ancora meno tempo, ha provato a fare quel passo in più - da Valak non ho visto alcun interesse. Se non c'è perchè la trama è troppo difficile per lui, va benissimo così, direzionerò le mie energie verso personaggi che giocano più volentieri.

Per @Thorn, direi che la direzione è decisamente quella giusta. La componente "grezza" e "burbera" è parte dell'essere Bedine per molti versi ed è una cosa che si può incorporare bene anche con il carisma un pochino più alto, è comunque un sinonimo di forza di carattere e di iniziativa, non solo di "simpatia" in senso stretto.
Per il discorso sull'incoraggiamento ad Eronel mi trovi totalmente concorde, come si sarà capito anche dal discorso sopra, perchè è chiaro che nessuno di voi coerentemente vorrà mai aiutarli o averci a che fare - ma per chi vuole rimanere a Llast, e dovrà viverci, per adesso certi obiettivi sono comuni, specie voi che ancora non avete legami con le fazioni in gioco. Siete personaggi piccoli, non potevo mettervi più difficoltà di così, ed il discorso è proprio quello di stringere i denti e trovare quello che per voi è più conveniente. Hai centrato pienamente il punto ed è anche il motivo per quel piccolo bonus all'interpretazione.
Sul discorso della portata e dell'arma non preoccuparti minimamente, non ha impattato sul giudizio, il mio consiglio è prenderlo come modus operandi perchè come hai visto anche il DM se ne può dimenticare ed è un peccato per le potenzialità del personaggio che era costruito in quel modo. Studiale bene o tienile aperte mentre giochi, torneranno utili - anche perchè io sono una frana con le armi a portata, dovrai insegnarmi \m/

Per @Prazek, un ringraziamento per le tue parole in merito al darti cose da giocare anche se non hai PA da spendere, sono felice che si sia notato e che sia stato apprezzato. Mi piace credere che anche chi ha classi guerresche e senza PA può avere qualcosa da dire in più con ciò che ha anche senza essere un sapiente e mi piaceva darti modo di giocare un po' la cultura Drow in cui sei cresciuto - Neltharion&Co sono rimasti di sfondo per voi per motivi di GS, ma un giorno le informazioni che hai ricevuto, che hai dedotto, e che hai scoperto, ti potranno sicuramente tornare utili. Ho apprezzato il tuo coinvolgimento per tutto il tempo, dal legarti a Throndor al Mirabar, dal Mirabar a quello che sta accadendo adesso e sei quello del gruppo che più di tutti si è impegnato a crearsi uno spazio, costruire e anche interagire con altri player. Molto bene!


Ringrazio ancora tutti e tre per il bel tempo trascorso insieme e per la giocata, oltre che per i feedback ricevuti! \m/
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