[NW] regolamento di conti
Inviato: 03/07/2024, 11:50
Chat: Bassifondi (il 30/05/24 )
Ore di gioco: 4.0
Numero di pg: Calegol; Maranwe Tesserion
Riassunto breve: A Calegol viene consegnata una breve missiva che annuncia in serata un incontro organizzato con Belsorriso, L'elfa lo raggiunge e si adopera subito per una breve perlustrazione del luogo dell'incontro. La notte i due vi si recano, certi di essere osservati e seguiti. L'elfa prova a smascherare uno dei loro pedinatori, scoprendo si tratti di un ragazzo e lasciandolo scappare via. Infine giunti al luogo dell'incontro trovano la porta sbarrata da due guardie che non sono intenzionate a farli entrare. Dopo alcuni scambi di battute i due decidono di andarsene sapendo che nei paraggi c'è più gente di quella che sembra ma non fanno che qualche passo che l'area viene investita da un'esplosione di fiamme magiche. Si scatena il caos e mentre prosegue il bombardamento magico, molti sono i morti, mentre Calegol cerca riparo dietro ad una casa e Marnwe si alza in volo e atterra sul tetto della dimora dell'incontro. Calegol approfitta del caos per caricare il mezzorco rimasto da solo di guardia e ucciderlo dopo un breve ma fatale scambio di colpi. Maranwe invece entra dalla finestra aperta che da sul vicolo e si trova davanti ad una scena abbastanza preoccupante. A terra ci sono una donna, un uomo massiccio in una pozza di sangue e un bimbo piccolo urlante in una culla. Il secondo dei guardiani della porta prova a scappare ma vistosi in trappola chiude la porta in faccia a Calegol che prova inutilmente a sfondarla con un calcio, mentre Maranwe preleva il bambino e lo porta via lasciando una via di fuga al nano che rotola fuori dalla finestra e si dilegua nei bassifondi.
Commento generale: Molto buona l'idea di Maranwe di fare una perlustrazione, peccato che quella dimora sia stata scelta solo perchè facile da "pallafuochizzare" da lontano! Calegol hai provato a presentarti ancora una volta pieno di buoni propositi ma non hai saputo approfittare della situazione fermandoti allo scherno dei due sgherri che stavano aspettando l'arrivo del tuo committente, non certo il tuo. Avete entrambi approfittato del caos dello scontro per ottenere qualcosa in più, ma vi siete bloccati un po per sfiga sui dadi un po perchè anche voi non avevate le idee chiarissime. La giocata era volutamente confusionaria per darvi l'idea di quello che può essere una guerra tra bande rivali pronte a tutto. La sfida infatti non era il combattimento ( le guardie erano livello 4 e l'incantatrice livello 5) ma il farvi partecipare con la giusta dose di ansia e paranoia ad un piano ben congeniato in cui voi eravate le esche inconsapevoli e direi che è andata bene.
Calegol 692 px
Caratterizzazione e Coerenza: Questa volta ti sei affiancato ad un'apripista ma eri tu a capo della spedizione. Ti ho visto poco deciso o risoluto, sei arrivato fin lì e conscio di essere in inferiorità numerica hai scelto di ritirarti (scelta cauta e non sbagliata ma poco risolutiva). Devo dire di aver sentito tanto la tua stanchezza OFF riflettersi sul tuo gioco. Ancora una volta hai scelto di andare a viso scoperto e come hai notato questo porta a delle ripercussioni, sopratutto perchè non passi inosservato, la tua fama ti precede, nel bene e nel male.
Risultati raggiunti e Strategia: hai usato una dimora per metterti al riparo dalle palle di fuoco che colpivano l'area poi approfittando del caos hai provato a rivoltare degli sgherri per fargli attaccare i loro compagni e infine hai attaccato e annientato il mezzorco di guardia. Potevi forse trovare un argomento più persuasivo per farti entrare a parlare con Belsorriso che non una proposta di "non vorrei che per scannarvi distruggiate il quartiere". Tutta quella gente era lì proprio per scannare il Piagnone se si fosse presentato, voi potevate essere esattamente quello che sembravate: due sicari mandati apposta per uccidere Belsorriso. Peccato che ti ho visto poco preparato per un combattimento serio se si fosse presentato.
Qualità delle Descrizioni: Sei stato rapido e dettagliato facendo sempre risaltare le caratteristiche del tuo personaggio. Bello lo scambio di battute con gli sgherri. Alcune sbavature con i comandi nell'uso della devozione.
Maranwe 897 px
Caratterizzazione e Coerenza: L'apripista ha fatto tutto quello che doveva fare, esplorare prima e coprire il compagno dopo. Che fosse accertarsi di essere veramente seguiti ( e chi non seguirebbe due ricconi in giro per il quartiere più povero e malfamato della città?) e mettendo il pedinatore fuori gioco al muoversi durante l'attacco in modo da poter essere utile e attiva. Sei entrata in casa e invece che capire la situazione sei stata affascinata subito dal bimbo che hai poi portato via di lì senza esitazione.
Risultati raggiunti e Strategia: Oramai Maranwe non è più una sprovveduta e sa che ci sono pericoli dietro ogni angolo e ora il suo equipaggiamento assieme all'esperienza la rendono decisamente molto più versatile e capace. Buona l'idea di metterti in volo, ti ha salvato dalle successive palle di fuoco. Azzardato allontanarti dal tuo compagno, certo capace di cavarsela bene contro degli sgherri, ma ormai siamo abituati a vederti prendere l'iniziativa per colpire o agire da altre posizioni. buono l'uso delle risorse a tua disposizione, dalle pergamene alle pozioni agli oggetti.
Qualità delle Descrizioni: descrizioni ben fatte, buona il tuo non limitarti a fare da spalla senza iniziative ma agendo sempre per coprire il compagno o farti trovare in una posizione di vantaggio.
Conseguenze della giocata: Le guardie cittadine eseguono qualche arresto, ma per lo più si limitano a contare i danni e fare la conta e il riconoscimento ( in alcuni casi assai complicato ) dei cadaveri. Il giorno seguente busseranno alla porta di Calegol chiedendogli di confermare l'identità dell'elfa che lo accompagnava e di farle restituire il bambino alla madre ( trovata svenuta e ferita) e al padre, che è stato trovato legato nella sua bottega: Mastro Nelson
Premi ottenuti: diversi di quei briganti aveva una taglia sulla testa e sebbene le autorità debbano ancora indagare sull'identità dell'incantatrice che ha usato quelle esplosioni di fuoco, han deciso di attribuire a voi e al vostro operato la morte di buona parte di quelle persone, tra cui Belsorriso trovato sgozzato all'interno della dimora ringraziandovi e dandovi 3000 MO
PX ASSEGNATI
Ore di gioco: 4.0
Numero di pg: Calegol; Maranwe Tesserion
Riassunto breve: A Calegol viene consegnata una breve missiva che annuncia in serata un incontro organizzato con Belsorriso, L'elfa lo raggiunge e si adopera subito per una breve perlustrazione del luogo dell'incontro. La notte i due vi si recano, certi di essere osservati e seguiti. L'elfa prova a smascherare uno dei loro pedinatori, scoprendo si tratti di un ragazzo e lasciandolo scappare via. Infine giunti al luogo dell'incontro trovano la porta sbarrata da due guardie che non sono intenzionate a farli entrare. Dopo alcuni scambi di battute i due decidono di andarsene sapendo che nei paraggi c'è più gente di quella che sembra ma non fanno che qualche passo che l'area viene investita da un'esplosione di fiamme magiche. Si scatena il caos e mentre prosegue il bombardamento magico, molti sono i morti, mentre Calegol cerca riparo dietro ad una casa e Marnwe si alza in volo e atterra sul tetto della dimora dell'incontro. Calegol approfitta del caos per caricare il mezzorco rimasto da solo di guardia e ucciderlo dopo un breve ma fatale scambio di colpi. Maranwe invece entra dalla finestra aperta che da sul vicolo e si trova davanti ad una scena abbastanza preoccupante. A terra ci sono una donna, un uomo massiccio in una pozza di sangue e un bimbo piccolo urlante in una culla. Il secondo dei guardiani della porta prova a scappare ma vistosi in trappola chiude la porta in faccia a Calegol che prova inutilmente a sfondarla con un calcio, mentre Maranwe preleva il bambino e lo porta via lasciando una via di fuga al nano che rotola fuori dalla finestra e si dilegua nei bassifondi.
Commento generale: Molto buona l'idea di Maranwe di fare una perlustrazione, peccato che quella dimora sia stata scelta solo perchè facile da "pallafuochizzare" da lontano! Calegol hai provato a presentarti ancora una volta pieno di buoni propositi ma non hai saputo approfittare della situazione fermandoti allo scherno dei due sgherri che stavano aspettando l'arrivo del tuo committente, non certo il tuo. Avete entrambi approfittato del caos dello scontro per ottenere qualcosa in più, ma vi siete bloccati un po per sfiga sui dadi un po perchè anche voi non avevate le idee chiarissime. La giocata era volutamente confusionaria per darvi l'idea di quello che può essere una guerra tra bande rivali pronte a tutto. La sfida infatti non era il combattimento ( le guardie erano livello 4 e l'incantatrice livello 5) ma il farvi partecipare con la giusta dose di ansia e paranoia ad un piano ben congeniato in cui voi eravate le esche inconsapevoli e direi che è andata bene.
Calegol 692 px
Caratterizzazione e Coerenza: Questa volta ti sei affiancato ad un'apripista ma eri tu a capo della spedizione. Ti ho visto poco deciso o risoluto, sei arrivato fin lì e conscio di essere in inferiorità numerica hai scelto di ritirarti (scelta cauta e non sbagliata ma poco risolutiva). Devo dire di aver sentito tanto la tua stanchezza OFF riflettersi sul tuo gioco. Ancora una volta hai scelto di andare a viso scoperto e come hai notato questo porta a delle ripercussioni, sopratutto perchè non passi inosservato, la tua fama ti precede, nel bene e nel male.
Risultati raggiunti e Strategia: hai usato una dimora per metterti al riparo dalle palle di fuoco che colpivano l'area poi approfittando del caos hai provato a rivoltare degli sgherri per fargli attaccare i loro compagni e infine hai attaccato e annientato il mezzorco di guardia. Potevi forse trovare un argomento più persuasivo per farti entrare a parlare con Belsorriso che non una proposta di "non vorrei che per scannarvi distruggiate il quartiere". Tutta quella gente era lì proprio per scannare il Piagnone se si fosse presentato, voi potevate essere esattamente quello che sembravate: due sicari mandati apposta per uccidere Belsorriso. Peccato che ti ho visto poco preparato per un combattimento serio se si fosse presentato.
Qualità delle Descrizioni: Sei stato rapido e dettagliato facendo sempre risaltare le caratteristiche del tuo personaggio. Bello lo scambio di battute con gli sgherri. Alcune sbavature con i comandi nell'uso della devozione.
Maranwe 897 px
Caratterizzazione e Coerenza: L'apripista ha fatto tutto quello che doveva fare, esplorare prima e coprire il compagno dopo. Che fosse accertarsi di essere veramente seguiti ( e chi non seguirebbe due ricconi in giro per il quartiere più povero e malfamato della città?) e mettendo il pedinatore fuori gioco al muoversi durante l'attacco in modo da poter essere utile e attiva. Sei entrata in casa e invece che capire la situazione sei stata affascinata subito dal bimbo che hai poi portato via di lì senza esitazione.
Risultati raggiunti e Strategia: Oramai Maranwe non è più una sprovveduta e sa che ci sono pericoli dietro ogni angolo e ora il suo equipaggiamento assieme all'esperienza la rendono decisamente molto più versatile e capace. Buona l'idea di metterti in volo, ti ha salvato dalle successive palle di fuoco. Azzardato allontanarti dal tuo compagno, certo capace di cavarsela bene contro degli sgherri, ma ormai siamo abituati a vederti prendere l'iniziativa per colpire o agire da altre posizioni. buono l'uso delle risorse a tua disposizione, dalle pergamene alle pozioni agli oggetti.
Qualità delle Descrizioni: descrizioni ben fatte, buona il tuo non limitarti a fare da spalla senza iniziative ma agendo sempre per coprire il compagno o farti trovare in una posizione di vantaggio.
Conseguenze della giocata: Le guardie cittadine eseguono qualche arresto, ma per lo più si limitano a contare i danni e fare la conta e il riconoscimento ( in alcuni casi assai complicato ) dei cadaveri. Il giorno seguente busseranno alla porta di Calegol chiedendogli di confermare l'identità dell'elfa che lo accompagnava e di farle restituire il bambino alla madre ( trovata svenuta e ferita) e al padre, che è stato trovato legato nella sua bottega: Mastro Nelson
Premi ottenuti: diversi di quei briganti aveva una taglia sulla testa e sebbene le autorità debbano ancora indagare sull'identità dell'incantatrice che ha usato quelle esplosioni di fuoco, han deciso di attribuire a voi e al vostro operato la morte di buona parte di quelle persone, tra cui Belsorriso trovato sgozzato all'interno della dimora ringraziandovi e dandovi 3000 MO
PX ASSEGNATI