Il tempio abbandonato
Inviato: 30/06/2024, 15:37
Chat: Conyberry
Ore di gioco: 12,5 h (3h 23/06 - 3h 24/06 - 2h 25/06 - 3,5 h 28705)
Personaggi coinvolti: Ariel Maithal, Johrak Zrho, Rilla
Riassunto breve:
Venuti a sapere di alcune misteriose scomparse a Conyberry dal giornalino della Costa i tre avventurieri si mettono ad indagare e, seguendo le tracce dei tre cerca-tesori che mancano all’appello raggiungono un misterioso tempo dalla porta chiusa, con fin troppi riferimenti ai corvi. Dopo un primo momento di confusione i tre riescono a svelare i magici meccanismi per aprire un via all’interno del tempio ritrovando anche due dei tre avventurieri che cercavano: il primo ormai cadavere vicino all’entrata e il secondo tramutato in una statua di pietra in un corridoio scavato nella roccia. Entrati nel tempio riescono anche ritrovare l’ultimo, morto anche lui, ma non hanno tempo per curarsene perché qualcuno li aspettava… un cantore delle rovine con al servizio ben quattro creature fatte di macerie e detriti. Lo scontro non è difficile per i tre che ben capaci riescono con poco a far fuori buona parte dei minion del Cantore, che però riesce a maledire Ariel facendolo invecchiare improvvisamente, il che rallenta non di poco il gruppo nel far fuori i loro avversari. Nonostante questo però i tre riescono a spaventare il cantore che ormai aveva perso tutto il suo vantaggio e così decide di fuggire nei meandri del tempio chiudendo la porta dietro di sé…
Commento generale:
Eccoci qua! L’idea di questa quest è nata per farvi giocare un piccolo dungeon più investigativo e riportare un po’ di quelle atmosfere da tavolo. Di per sé non c’era nulla di particolarmente difficile sia nel combattimento che nelle indagini e alla fine devo dire che ve la siete cavata bene!
Johrak Zrho 2537 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Era parecchio che non ti avevo in quest e devo dire che ho ritrovato il Johrak che mi aspettavo coerente e ben caratterizzato. Conosci bene il tuo e questo si vede ad ogni azione. L’unico appunto che mi sento di farti è che forse ti sei giocato un po’ troppo timore. È vero che il tuo pg non vede di buon occhio la magia e ne eravate immensi, ma avere così paura di fare ogni passo stonava un po’ per un pg grande e grosso e del tuo livello. Alla fine Johrak ha fatto parecchie esperienze e puoi benissimo sapere che evocare o richiamare entità potenti non è una cosa semplicissima che si può fare per errore inciampando in una trappola.
Risultati raggiunti e Strategia:
Sulla strategia nulla da dire, sai come sfruttare al meglio il tuo pg facendo molti danni. Hai anche ponderato bene quando usare l’attacco in salto e quando no - come mi hai fatto notare - il che è ottimo. Anche nella parte investigativa hai fatto quello che potevi e ho molto apprezzato il tuo richiedere ad ogni occasione i tiri conoscenza, purtroppo sono un po’ bassino quindi puoi pensare a una pozione di astuzia della volpa per alzarli un pochino quando ne hai bisogno. Altro consiglio in termi di oggetti è quello di procurarti qualcosa per teletrasportarti anche a breve distanze come la cavigliere della traslocazione che puoi mettere solo quando ne hai bisogno e ti avrebbe aiutato a superare la statua nel corridoio senza rischiare di farla cadere ( tanto è un oggetto che costa davvero poco che è sempre meglio avere)
Qualità delle descrizioni:
Nulla da segnalare, tempi e qualità buoni.Anche il comando azione è stato usato correttamente.
Ariel Maithal 2384 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Ariel come sempre ne esce come un pg ben caratterizzato e coerente con la sua scheda. Ho apprezzato che hai rimarcato più volte il voler salvare i tre che cercavate perfettamente in linea con il tuo allineamento.
Risultati raggiunti e Strategia:
I mille mila danni di Ariel non deludono mai! Come sempre fai il tuo e trovare mostri che possano metterti in difficoltà o che possano reggere i tuoi attacchi diventa parecchio difficile. Sei sempre pronto a tutto con vari consumabili e carte nel tuo mazzo da giocare all’occorrenza quindi bene così. Quello che ti consiglio è di pensare di prendere qualche pozione di Scurovisione e non contare solo sulla bandana che dura solo un’ora rispetto alle 3 della pozione ( utile anche per non sprecare cariche e avere Visione del vero disponibile).
Sul malus che ti sei beccato non potevi fare molto, alla fine è stata sfortuna visto che hai tirato basso su un TS che hai alto. Infatti non credevo proprio di riuscire a far entrare la maledizione, ma almeno ora Ariel ha imparato che deve girare sempre con una pozione di rimuovi maledizioni.
Qualità delle descrizioni:
Nulla da segnalare, tempi e qualità buoni.Anche il comando azione è stato usato correttamente.
Rilla 2537 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Ultima ma non per importanza! Come per i tuoi compagni non ho molto da dirti, sai come muovere il tuo pg e risulta sempre coerente e ben caratterizzato. Ho apprezzato molto che alla fine dei conti sia stata tu a portare avanti il gruppo con un po’ di testardaggine e le intuizioni giuste!
Risultati raggiunti e Strategia:
Sei quella che è riuscita a fare meno un po’ meno in combat, ma comunque le tue azioni sono state corrette. L’aver usato subito la pozione di volare di ha salvato dal terreno difficile e dai danni che provocava. Cercherei però di trovare un modo per alzare i danni e credo che il modo più efficiente sia un bel Zanna magica superiore che può arrivare a darti un +5, l’unica pecca è che vale per una sola arma naturale quindi avresti bisogno di ben 3 incantesimi permanente per potenziare artigli e morso ( conviene trovarsi un druido e un mago come amici).
Qualità delle descrizioni:
Nulla da segnalare, tempi e qualità buoni.Anche il comando azione è stato usato correttamente.
Conclusione:
Avete ritrovate i 3 avventurieri:
-mago morto con vicino una pergamena
-arciere morto
-guerriero pietrificato
La porta della stanza in cui avete affrontato il Cantore è chiusa, vi mando una missiva asap per descrivervi cosa vedete.
Premi:
- monete e gemme per un valore totale di 16245 mo
- Fionda del colpo stordente 7800
- Un sacchetto con diversi proiettili ( 5x pietre della rovina 1500 mo, 3x pietra luccicante 1350 mo)
- Pozione di Artigli metallici (ferro freddo) 300 mo
- Pozione di Artigli metallici (argento) 300 mo
- Pietra magica rosa polvere 5000 mo
- Stivali del passaggio rapido 5000 mo
- Pozione di pelle coriacea +5 1200
- 4x freccia degli occhi 1047 l'una
- Freccia assassina (folletti) 2510
- Freccia disintegrazione 3307
- Pozione di buone speranze 1050
PX ASSEGNATI e PREMI DA ASSEGNARE
Ore di gioco: 12,5 h (3h 23/06 - 3h 24/06 - 2h 25/06 - 3,5 h 28705)
Personaggi coinvolti: Ariel Maithal, Johrak Zrho, Rilla
Riassunto breve:
Venuti a sapere di alcune misteriose scomparse a Conyberry dal giornalino della Costa i tre avventurieri si mettono ad indagare e, seguendo le tracce dei tre cerca-tesori che mancano all’appello raggiungono un misterioso tempo dalla porta chiusa, con fin troppi riferimenti ai corvi. Dopo un primo momento di confusione i tre riescono a svelare i magici meccanismi per aprire un via all’interno del tempio ritrovando anche due dei tre avventurieri che cercavano: il primo ormai cadavere vicino all’entrata e il secondo tramutato in una statua di pietra in un corridoio scavato nella roccia. Entrati nel tempio riescono anche ritrovare l’ultimo, morto anche lui, ma non hanno tempo per curarsene perché qualcuno li aspettava… un cantore delle rovine con al servizio ben quattro creature fatte di macerie e detriti. Lo scontro non è difficile per i tre che ben capaci riescono con poco a far fuori buona parte dei minion del Cantore, che però riesce a maledire Ariel facendolo invecchiare improvvisamente, il che rallenta non di poco il gruppo nel far fuori i loro avversari. Nonostante questo però i tre riescono a spaventare il cantore che ormai aveva perso tutto il suo vantaggio e così decide di fuggire nei meandri del tempio chiudendo la porta dietro di sé…
Commento generale:
Eccoci qua! L’idea di questa quest è nata per farvi giocare un piccolo dungeon più investigativo e riportare un po’ di quelle atmosfere da tavolo. Di per sé non c’era nulla di particolarmente difficile sia nel combattimento che nelle indagini e alla fine devo dire che ve la siete cavata bene!
Johrak Zrho 2537 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Era parecchio che non ti avevo in quest e devo dire che ho ritrovato il Johrak che mi aspettavo coerente e ben caratterizzato. Conosci bene il tuo e questo si vede ad ogni azione. L’unico appunto che mi sento di farti è che forse ti sei giocato un po’ troppo timore. È vero che il tuo pg non vede di buon occhio la magia e ne eravate immensi, ma avere così paura di fare ogni passo stonava un po’ per un pg grande e grosso e del tuo livello. Alla fine Johrak ha fatto parecchie esperienze e puoi benissimo sapere che evocare o richiamare entità potenti non è una cosa semplicissima che si può fare per errore inciampando in una trappola.
Risultati raggiunti e Strategia:
Sulla strategia nulla da dire, sai come sfruttare al meglio il tuo pg facendo molti danni. Hai anche ponderato bene quando usare l’attacco in salto e quando no - come mi hai fatto notare - il che è ottimo. Anche nella parte investigativa hai fatto quello che potevi e ho molto apprezzato il tuo richiedere ad ogni occasione i tiri conoscenza, purtroppo sono un po’ bassino quindi puoi pensare a una pozione di astuzia della volpa per alzarli un pochino quando ne hai bisogno. Altro consiglio in termi di oggetti è quello di procurarti qualcosa per teletrasportarti anche a breve distanze come la cavigliere della traslocazione che puoi mettere solo quando ne hai bisogno e ti avrebbe aiutato a superare la statua nel corridoio senza rischiare di farla cadere ( tanto è un oggetto che costa davvero poco che è sempre meglio avere)
Qualità delle descrizioni:
Nulla da segnalare, tempi e qualità buoni.Anche il comando azione è stato usato correttamente.
Ariel Maithal 2384 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Ariel come sempre ne esce come un pg ben caratterizzato e coerente con la sua scheda. Ho apprezzato che hai rimarcato più volte il voler salvare i tre che cercavate perfettamente in linea con il tuo allineamento.
Risultati raggiunti e Strategia:
I mille mila danni di Ariel non deludono mai! Come sempre fai il tuo e trovare mostri che possano metterti in difficoltà o che possano reggere i tuoi attacchi diventa parecchio difficile. Sei sempre pronto a tutto con vari consumabili e carte nel tuo mazzo da giocare all’occorrenza quindi bene così. Quello che ti consiglio è di pensare di prendere qualche pozione di Scurovisione e non contare solo sulla bandana che dura solo un’ora rispetto alle 3 della pozione ( utile anche per non sprecare cariche e avere Visione del vero disponibile).
Sul malus che ti sei beccato non potevi fare molto, alla fine è stata sfortuna visto che hai tirato basso su un TS che hai alto. Infatti non credevo proprio di riuscire a far entrare la maledizione, ma almeno ora Ariel ha imparato che deve girare sempre con una pozione di rimuovi maledizioni.
Qualità delle descrizioni:
Nulla da segnalare, tempi e qualità buoni.Anche il comando azione è stato usato correttamente.
Rilla 2537 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Ultima ma non per importanza! Come per i tuoi compagni non ho molto da dirti, sai come muovere il tuo pg e risulta sempre coerente e ben caratterizzato. Ho apprezzato molto che alla fine dei conti sia stata tu a portare avanti il gruppo con un po’ di testardaggine e le intuizioni giuste!
Risultati raggiunti e Strategia:
Sei quella che è riuscita a fare meno un po’ meno in combat, ma comunque le tue azioni sono state corrette. L’aver usato subito la pozione di volare di ha salvato dal terreno difficile e dai danni che provocava. Cercherei però di trovare un modo per alzare i danni e credo che il modo più efficiente sia un bel Zanna magica superiore che può arrivare a darti un +5, l’unica pecca è che vale per una sola arma naturale quindi avresti bisogno di ben 3 incantesimi permanente per potenziare artigli e morso ( conviene trovarsi un druido e un mago come amici).
Qualità delle descrizioni:
Nulla da segnalare, tempi e qualità buoni.Anche il comando azione è stato usato correttamente.
Conclusione:
Avete ritrovate i 3 avventurieri:
-mago morto con vicino una pergamena
-arciere morto
-guerriero pietrificato
La porta della stanza in cui avete affrontato il Cantore è chiusa, vi mando una missiva asap per descrivervi cosa vedete.
Premi:
- monete e gemme per un valore totale di 16245 mo
- Fionda del colpo stordente 7800
- Un sacchetto con diversi proiettili ( 5x pietre della rovina 1500 mo, 3x pietra luccicante 1350 mo)
- Pozione di Artigli metallici (ferro freddo) 300 mo
- Pozione di Artigli metallici (argento) 300 mo
- Pietra magica rosa polvere 5000 mo
- Stivali del passaggio rapido 5000 mo
- Pozione di pelle coriacea +5 1200
- 4x freccia degli occhi 1047 l'una
- Freccia assassina (folletti) 2510
- Freccia disintegrazione 3307
- Pozione di buone speranze 1050
PX ASSEGNATI e PREMI DA ASSEGNARE