Pagina 1 di 1

[A] Viandanti annebbiati

Inviato: 12/03/2024, 9:15
da Grevan Duskreaver
Durata: 4h 30 min
Chat: Cuore del Bosco
Data: 18/02/2024-04/03/2024

Resoconto:
In una serata di nebbia nella foresta, piuttosto comuni questo inverno, il trio di avventurieri composti dallo stirpeplanare, il mezzosangue e la hin si trovano a chiacchierare poco distanti dalla Morla, l’abitazione degli ultimi due, quando delle voci si sentono non molto distanti. Sull’attenti i tre li percepiscono e si mettono in guardia, ma anche dall’altro lato si accorgono di loro. Dopo qualche momento di incertezza scoprono trattarsi di un ranger che accompagna un gruppo attraverso la foresta e si è trovato a dover cambiare sentiero e sorpreso dalla notte e dall’umidità fatica ad accendere il fuoco. I due gruppi si aggregano e, dopo qualche chiacchiera, si incontrano volti familiari, principalmente per il “padroni di casa” che incontrano lo gnomo che, due anni fa, aveva fatto da banditore per una gara di bevute tra la hin ed un goliath, mentre il tiefling prende tempo parlando con il ranger dell’Anello. Lo gnomo racconta la sua storia e la fine del suo amico e il discorso inizia a concentrarsi sul convincerlo a farsi sistemare la gamba rimasta azzoppata. Dopo diversi tira e molla alla fine i tre riescono ad aver ragione, e lo gnomo accetta di provare, mentre il ranger coglie l’occasione per farsi accompagnare dalla casa in città.

Commenti:
Sono stato un po’ lento tra impegni vari a finire questa sessione e a finire il resto, quindi vi chiedo scusa. La sessione non era nulla di complesso, era solo un modo per darvi occasione di rispolverare un vecchio png e chiacchierarci un poco e per Aimon, che povero cristo inizierà ad avere i traumi quando vede la nebbia, di potersi confrontare con un membro dell’Anello che non siano i soliti in land…da lì l’avete trasformata in una crociata personale per convincere lo gnomo a farsi rimettere a posto la gamba e a spiarlo mentre urina, e devo ammettere di essermi divertito a vedervi giocare la cosa. Per il resto giocata molto lineare, e spero per voi non sia stata noiosa, ma che invece vi abbia dato qualche spunto.


Rilla: 451 px
Caratterizzazione & Coerenza:
Oramai è un marchio di fabbrica, se in una giocata con Rilla non ci sono almeno 6 incomprensioni, 4 doppi sensi ed un momento comico non è una giocata di Rilla. E devo dire, ho visto molto spesso pg con una vena comica e molto spesso diventano stantii alla lunga, mentre tu riesci sempre a muovere Rilla sempre su quella linea sottile per cui riesce sempre a mantenere una certa “freschezza” perché non forzi la mano su quell’aspetto ma riesci a renderlo semplicemente una trasposizione on delle caratteristiche mentali del pg. Questo è sempre molto apprezzabile e mi è molto piaciuto come hai mosso la hin in questa situazione, cercando allo stesso tempo di essere la solita persona “estrosa” e che passa da interesse ad interesse in pochi momenti, come con il gufo, fino a concentrarti ed immergerti bene nella storia senza far sembrare forzato il coinvolgimento.
Strategia:
Per un istante ho avuto paura di dover improvvisare una caccia al gufo su due piedi con te e seguire gli altri che facevano una conversazione. Dopo quello comunque sei riuscita a spiegare on il tuo coinvolgimento nella situazione e sei stata un po’ la forza trainante del convincere lo gnomo.
Qualità delle descrizioni:
Molto buone e piacevoli da leggere, e hai anche tenuto un buon ritmo


Johrak Zrho: 480 px
Caratterizzazione & Coerenza:
Parte del motivo per cui Rilla risulta sempre equilibrata tra la parte divertente e quella seria è anche la presenza del mezz’orco. Al tempo, quando incontraste per la prima volta lo gnomo, è stata un po’ la dualità che ha distinto la giocata se ricordi, e anche questa volta è emerso bene. Johrak è il freno inibitore che manca a Rilla e che la rimette in carreggiata quando si perde, ma la cosa migliore della vostra accoppiata è che, anche in mancanza dell’uno, l’altro è comunque un pg che riesce ad emergere e questa è una cosa molto buona e te l’ho visto giocare diverse volte. Hai fatto un buon lavoro in giocata, riuscendo senza focalizzarti solamente su una delle storie ma spaziando tra il ranger e lo gnomo, cosa molto in linea con il personaggio per come te lo giochi
Strategia:
Direi abbastanza lineare, sei stato la voce della ragione e quello che ha fatto da paciere tra le due parti, e ti sei preoccupato che la Morla fosse stata segnalata sulla mappa, anche se alla fine era solo una confusione del ranger. Nel complesso ben gestita.
Qualità delle descrizioni:
Sempre sul pezzo e con tempi buoni, piacevoli e non prolisse, quindi direi buon lavoro.



Aimon: 216 px
Caratterizzazione & Coerenza:
A parte facili ironie riguardo la nebbia, diciamo che in questa occasione, come nella scorsa, ho visto un po’ Aimon uscire dal suo guscio e mettersi in gioco nella discussione e questo mi fa piacere per quanto tu riesca comunque a rendere le sue incertezze e la sua “timidezza”. Il ranger era lì per un motivo, e ti ha dato, spero, la possibilità per permetterti un poco di “indagare” il percorso che Aimon vorrebbe seguire, e ho cercato di darti risposte, per quanto vaghe, che ti dessero magari qualche spunto su come o se usarle poi liberissimo, non sono verità assoluta ma la “visione” che una persona in particolare ha scelto e condiviso con te, dal mio punto di vista anche se ti trovassi in disaccordo con quanto ti ha detto il ranger sarebbe un “processo di crescita. Per il resto mi è piaciuto come hai giocato, anche la preoccupazione che lo gnomo non si suicidasse è stata apprezzata.
Strategia:
Un lavoro abbastanza lineare ma complessivamente buono, è stata una bella idea quella di usare la forma selvatica per seguire lo gnomo…forse un po’ meno la forma scelta. Una lince, per quanto silenziosa, si nota (e ha dato una possibilità a Rilla di fermarti), forse qualcosa di volatile tipo un gufo sarebbe stato più adatto, però sono cose che pian piano diventano automatiche con l’esperienza.
Qualità delle descrizioni:
Buone descrizioni e ritmo accettabile, un buon lavoro in sostanza.


PX ASSEGNATI

Re: [A] Viandanti annebbiati

Inviato: 12/03/2024, 14:48
da Rilla
C'è da dire che il primo fraintendimento me lo avevi servito su un piatto d'argento, visto che nella free role precedente al tuo intervento stavamo parlando di un anello regalatomi dal mezzorco - E SPARITO PRIMA DI POTERLO GIOCARE NELLA RIFORMA OGGETTI @orc6@ @orc6@ - e l'idea era "scoprirne i poteri in chat". Poi sei arrivato te, il ranger, il "siete dell'anello"... Eccerto che ce l'ho un anello, guarda qua!

A parte le cazzate, Aimon mi manda ai matti il pg con le sue incertezze, evitamenti e insicurezze, ed è stato divertente finalmente beccarlo in quest da pg a pg e poterlo torturare un pò. Non credevo che involontariamente finisse per confermare la teoria rillesca che i druidi siano tutti dei maniaci sessuali (veramente? Veramente andare a controllare il povero gnomo mentre si nasconde in un cespuglio per fare pipì?) e lo ringrazio infinitamente per questo <3

E grazie anche al dm: ritrovare vecchi png ogni tanto in chat, per una ambient semplice ma che di fatto diverte e movimenta due serate è quello che ogni tanto ci vuole, specie per me che sono la barbara-che-parla-prima-di-combattere.
A presto!

Re: [A] Viandanti annebbiati

Inviato: 12/03/2024, 21:07
da Aimon
ma potevano mangiarselo i malariti! XD

a me è piaciuta molto, vi ringrazio tutti

progressivamente sto facendo superare le proprie paure ad aimon, anche se rimangono incertezze e difficoltà comunicative varie nel suo modo di parlare XD
per il resto, starò a vedere poi ^^

io comunque ero convinto che lo gnomo sarebbe morto lol

Re: [A] Viandanti annebbiati

Inviato: 15/03/2024, 9:00
da Johrak Zrho
Grazie per averci animato la serata!

Ammetto che vista la nebbia e la situazione pensavo ad un attacco di qualche genere, anch'io ho avuto il dubbio che lo gnomo venisse malamente massacrato quando si è allontanato un po', ma considerato cosa stava andando a fare, non è che lo si potesse fermare in qualche modo XD e spiarlo sembrava una cosa un po' esagerata anche per Johrak, che ora sarà più incline a pensare Rilla abbia ragione, sui druidi >_>

Il mio pg forse per carattere era l'unico che poteva capire le decisioni dello gnomo - condivisibili o meno - e che non si sarebbe sprecato più di tanto a convincerlo a fare altrimenti, ma fortunatamente Rilla ed Aimon sono meno tristi ed indifferenti.

Interessante la conversazione sui malariti, un ulteriore tocco di inquietudine in più aggiunto all'ambientazione sinistra @orcpascompris@

Alla prossima!