Intrappolatore di anime
Inviato: 23/01/2024, 0:09
Chat: Cuore nel bosco
Ore di gioco: 14h (16-17-18-21/01)
Personaggi coinvolti: Serkhet Raz-hadi, Skarn Bloodygate, Ariel Maithal, Ilyssien Maegyrith
Riassunto breve:
Un semplice articolo di giornale che riporta alla mente una vecchia leggenda. Animali che scompaiono in un periodo già tumultuoso e un piccolo paese preso di mira. Qualcosa che non passa inosservato per il mezzelfo Ariel che messa su una squadra di amici e colleghi, inizia a indagare sulla questione. Sapienza e capacità di individuare tracce, è quanto messo in capo dal gruppo di eroi che però fanno i conti con qualcosa di oscuro e che nel tempo ha lasciato fin troppe poche tracce di sé. Pochi, pochissimi dettagli che si mescolano a pura speculazione lascia il gruppo di avventurieri in un limbo senza dare una direzione ben specifica, ma questo certamente non basta a fermarli e quando vengono a sapere della scomparsa di quattro boscaioli non resta altro che partire per cercare di sgominare questo male che incombe su Thundertree.
Seguendo la pista dei taglialegna arrivano ad una grotta dalla quale si intona un canto ammaliante mentre diversi piccoli occhi controllano l’entrata. È solo il nano a cadere vittima della dominazione mentale che spinto dalla magia non vuole far altro che entrare in quell’antro, ma grazie alla lungimiranza dei propri compagni e all’intervento tempestivo della barda riesce a sfuggire a quella compulsione. L’interno della grotta si mostra subito pieno di pericolo, oscurità magica e una trappola magica fin troppo estesa. Nulla di problematico per i quattro che grazie agli incantesimi e ad oggetti magici superano ogni ostacolo fino a ritrovarsi davanti a un cancello che mette a dura prova la loro motivazione. È Solaria con la sua solita intraprendenza a muovere avanti la missione e superando una prova riesce ad attivare il portale che li porta nel vero regno dell’Intrappolatore: uno strano laboratorio magico con un altare, un corpo dilaniato e fin troppi parassiti, oltre a una porta dalla quale giungono passi pesanti. Il gruppo ha tempo di prepararsi prima dell’arrivo del padrone di casa, una nube di pura oscurità che indossa una semplice maschera magica, seguito da due colossi non morti gonfi e purulenti. La nube prende ben presto le sue vere sembianze e finalmente gli eroi possono fare la conoscenza dell’Intrappolare di Anime: un mezzo folletto umano ormai diventato solo un ricordo di ciò che era un tempo, trasformato in un ammasso di vermi, noto come verme che cammina. È Ariel a riconoscere la creatura e così lo scontro ha inizio. I quattro avventurieri usano tutte le loro armi, senza risparmiarsi con la lungimiranza di concentrarsi subito sul nemico più pericoloso. L’intrappolatore viene ferito più e più volte che sia attraverso le frecce del mezzélfò, il martello volante del nano, gli attacchi furtivi della cacciatrice o i potenti incantesimi della cercatrice di stelle, tanto che è costretta a fare uso dei suoi incantesimi più potenti e tentare la fuga. Ma anche quest’ultimo atto, viene fermato dai quattro che pronti a qualsiasi evenienza riescono a distruggere lo sciame in cui si è trasformata, senza lasciare alcun verme in vita, o almeno di questo siete convinti perché la certezza potrà darcela solo il futuro, ma ciò che è certo è che almeno per il momento l’intrappolatole è stato sconfitto.
Commento generale:
Ce l’abbiamo fatta a concludere questa faccenda che alla fine si è rivelata un po’ più lunga del previsto. Ammetto che questa quest ha avuto un percorso un po’ travagliato e aspettare tanto tra una fase e l’altra ha probabilmente un po’ inficiato sull’interesse generale per la stessa, o almeno ho avuto questa impressione. Nulla di problematico. Siete comunque riusciti tutti a giocare bene rispettando i vostri personaggi anche se strada facendo avete perso qualche dettaglio buttato qua e là che vi avrebbe aiutato a capire prima chi fosse questo intrappolatore o a quali pericoli sareste andati incontro. Per esempio avete tralasciato del tutto il coinvolgimento di Filomena, la vecchia del villaggio, lasciando la cosa solo a Skarn che per sfortuna ha avuto un pessimo tiro, così come per il cancello in cui avete fatto la stessa cosa lasciando al nano ( quello con meno gradi in cercare) l’analizzare le due colonne.
Molto probabilmente sarebbe dovuta essere più breve, soprattutto nelle prime sessioni, ma qui è colpa mia che forse lasciandovi troppo liberi vi ho un po’ spaesato senza indirizzarvi verso l’obiettivo.
Quello che volevo trasmettervi in primis con questa quest era proprio l’incertezza e l’avere a che fare con qualcosa di oscuro e dimenticato, qualcosa di difficile da capire e che non vi dava mezzi per prepararvi alla perfezione allo scontro. Qualche dettaglio c’era comunque e l’avete colto e, unito all’esperienza che tutti avete, ha contribuito a farvi essere pronti ad ogni scenario avevo preparato.
Per i premi saranno divisi per pg e dipendono anche dalle vostre ricerche post quest, considerate che gli altri non sanno cosa avete ottenuto finché non deciderete se dirglielo.
Spero che questa avventura vi abbia divertito e che porti anche a future free role, alla fine avete distrutto un mostro epico!
Serkhet Raz-hadi 2846 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Iniziamo dalla cacciatrice. Non ho molto da dire sulla caratterizzazione e coerenza, Serkhet è ormai un personaggio che padroneggi alla perfezione rispettando sempre la tua scheda. Ho molto apprezzato quel certo menefreghismo, soprattutto per la vita dei boscaioli, che ci stava perfettamente visto l’allineamento. Così come mi è piaciuto quel essere in bilico tra l’abbandonare tutto e rispettare un tuo superiore, nonché amico, che ti aveva chiesto aiuto.
Risultati raggiunti e Strategia:
L’obiettivo è stato raggiunto in pieno, soprattutto per te che di salvare delle povere vittime non fregava nulla. Sulla strategia non ho particolari appunti da farti sei sempre pronta ad ogni evenienza come ci si aspetta da un pg come il tuo che ha accesso a molto risorse diverse. Unico consiglio che posso darti è di aggiungere al più presto l’incantamento Crepuscolare all’armatura, così da evitare di incombere nel fallimento incantesimi arcani, è un semplice +1, che ti eviterà problemi futuri.
Altra cose che mi sento di consigliarti, ma qui dipende molto dall’economia dei pa, è di investire qualche punto in sapienza magica che potrebbe esserti molto utile, anche solo per scoprire cose mentre sei in avanscoperta e, con l’alta intelligenza ( e magari un oggetto situazione) potresti cavartela anche con pochi, pochissimi gradi.
Qualità delle descrizioni:
Nulla da segnalare sempre ben scritte e piene di dettagli, con un uso corretto del comando azione che ha semplificato non di poco il lavoro del DM
Premi:
- Anello della risolutezza ( ring of resolve) 5500
- Bacchetta eterna di Oggetto marcato 4420
Un testo che spiega la creazione delle positossine e il loro utilizzo ( bonus circostanza +2 per la loro creazione)
Reagenti e ingredienti per misture alchemiche e veleni del valore di 1000 mo ( per i veleni servirà comunque l’ingrediente principale, ovvero il veleno dalla creatura)
3 pergamene arcane di Polvere luccicante (150 mo l’una)
Skarn Bloodygate 2196 px
Caratterizzazione e Coerenza:
È sempre un piacere leggere il buon vecchio nano zoppo, ben caratterizzato e coerente con la scheda che hai. Tra tutti eri quello che probabilmente era meno coinvolto ( a livello di pg), ma hai comunque saputo ritagliarti il tuo spazio e giocarti il nano in tutte le sue sfumature. Ammetto che l’essere riuscito a dominarti mi ha divertito molto, anche se per pochissimo tempo, una lezione che per il nano per il futuro
Risultati raggiunti e Strategia:
Eri quello di livello più basso e quello per cui temevo di più, ma hai saputo giostrarti molto bene senza far sentire mai la differenza di livello, anzi - soprattutto in battaglia- hai avuto delle intuizione e mosse davvero ottime come quella di bloccare i due mostri rimasti nell’area d’effetto dell’incantesimo sfruttando i molti danni che questo faceva. Ecco forse andare subito in mischia poteva essere molto rischioso per te, ma alla fine grazie anche alla fiducia verso i compagni e all’utilizzo di stratagemmi come l’anello per deviare l’incantesimo, i molti danni subito dall’intrappolare ti hanno evitato un attacco in mischia che poteva esserti fatale - o quasi.
Fossi in te penserei ad alzare sapienza, o anche a un oggetto che possa darti un qualche bonus, visto che con i tuoi punteggi ti serve a ben poco.
Qualità delle descrizioni:
Anche per te nulla da segnalare, sempre ben scritte con un ottimo uso del comando azione.
Premi:
Orecchini dei maghi 5500 mo
3 pergamene divine di Cura ferite moderate (150 mo l’una)
Dominio liquido - Fortuna 3300
Pozione di Pelle coriacea +5 1200
Tomo di cultura nanica ( bonus +2 circostanza conoscenze dungeon e sopravvivenza per quanto riguarda grotte, miniere etc di origine nanica)
Ilyssien Maegyrith 2683 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Non mi aspettavo niente di diverso dalla nostra ormai famosa barda. Eri quella che poteva fare di più in termini di conoscenze e lo hai fatto e incantesimi e lo hai fatto. Ho apprezzato quella tua solita intraprendenza dettata anche da una saggezza non alta. Anche il carisma è stato giocato sempre molto bene, giostrandoti tra il seguire il gruppo e prendere l’iniziativa che, se anche rischiosa, vi ha portato avanti nella quest.
Risultati raggiunti e Strategia:
Hai trovato le risposte che cercavi e ciò che prima era solo leggenda e dicerie ora è una vera e propria storia. Nulla da dire sulla strategia, molto buona, ma non mi aspettavo niente di meno da te, visto che con la tua build sei un ottimo incantatore oltre che blaster che ha fatto davvero tanti danni. Unica cosa fai attenzione a quando bersagli qualcuno, se non lo vedi affidandoti al caso c’è un’alta - altissima- percentuale di sprecare un incantesimo che potrebbe essere utile più tardi.
Forse potevi azzardare un po’ di più con le ricerche iniziali, hai conoscenze che ti permettono di farlo (insieme ad incantesimi), oltre a tutto un corollario di abilità che non sono da dimenticare, quindi osa di più anche a rischio di sbagliare. PS magari inizia a pensare ad avere qualche pergamena di Tradizione degli dei per tirare conoscenze che non hai, o Intuizione di buona sorta per evitar la sfortuna ai dadi. Farei anche un pensierino a collezionista di storie, che mi sembra un trucchetto che si adatti bene al pg e ho visto che non lo hai.
Ultimo consiglio visto che ho notato che fai spesso uso di dissolvi magia, valuta l’acquisto di una Corda dissolvente che puoi aggiungere alla tua veste, costa davvero poco 1000 mo e ti da un bonus +2 alle prove di dissolvere.
Qualità delle descrizioni:
Anche per te nulla da segnalare, sempre ben scritte con un ottimo uso del comando azione.
Premi:
Canzone dell’astro gioioso 5800
Testo sulla magia delle stelle ( bonus +2 circostanza prove Professione (Astrologo) e Conoscenza (piani) riguardo astrologia e astronomia)
Memento magica I 1500
Fodero delle pergamene infinite 2800
3 pergamene arcane di Polvere luccicante (150 mo l’una)
Ariel Maithal 2358 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Ultimo, ma non per importanza, il nostro mezzelfo, mandante e capo della spedizione. Quello che ho molto apprezzato di Ariel in questa circostanza è stato quel dualismo che ti ha portato da una part a voler spingere nel completare a tutti i costi la missione, mitigato dallo scarso carisma che non ti ha fatto mai imporre sugli altri, anzi, anche se eri in qualche maniera il “capo”, hai sempre lasciato che siano gli altri a decidere, giocando coerentemente le tue caratteristiche. Anche il fatto che l’alta saggezza fosse mitigata dalle scarse conoscenze del mezzelfo è stato un ottimo modo per caratterizzare al meglio il battipista.
PS È stato molto divertente vedere Ariel nel ruolo del sapiente del gruppo!
Risultati raggiunti e Strategia:
Obiettivo primario raggiunto e intrappolatore sconfitto. Per quanta riguarda i boscaioli invece vedremo come andrà a finire… NO SPOILER (aspetta la mia missiva - o forse l’avrai già ricevuta, dipende da cosa arriva prima).
Sulla strategia nulla da dire, sai fare bene il tuo e ho notato che non stammi più osservare e ascoltare come un tempo, ma li usi solo quando serve, quindi molto bene. Fuori iniziativa fai il tuo e lo fai molto bene, mentre in combat sai essere una vera e propria mitragliatrice. Purtroppo hai avuto parecchia sfortuna nei Txc facendo molto spesso tiri bassi che non superavano la CA molto molto alta di un incantatore anomalo. Unico appunto è stata l’azione finale scegliendo di rimanere nell’area dell’incantesimo ti sei esposto a molti danni per farne altrettanti quando alla fine non serviva, avendo comunque i tutti i tuoi compagni pronti ad agire dopo di te. È vero che c’è stata un’incomprensione sulla posizione, ma alla fine te l’ho considerata comunque come tiro ravvicinato, anche se non lo era.
Qualità delle descrizioni:
Anche per te nulla da segnalare, sempre ben scritte con un ottimo uso del comando azione.
Premi:
- 2 frecce della disintegrazione 6614
-5 frecce fatate 1485
-Antica mappa del bosco di Neverwinter ( bonus circostanza +2 prove Conoscenza (geografia))
- Oasi personale 4600 mo
Premi:
Monete e gemme per un valore totale di 12000 mo
PX e PREMI ASSEGNATI
Ore di gioco: 14h (16-17-18-21/01)
Personaggi coinvolti: Serkhet Raz-hadi, Skarn Bloodygate, Ariel Maithal, Ilyssien Maegyrith
Riassunto breve:
Un semplice articolo di giornale che riporta alla mente una vecchia leggenda. Animali che scompaiono in un periodo già tumultuoso e un piccolo paese preso di mira. Qualcosa che non passa inosservato per il mezzelfo Ariel che messa su una squadra di amici e colleghi, inizia a indagare sulla questione. Sapienza e capacità di individuare tracce, è quanto messo in capo dal gruppo di eroi che però fanno i conti con qualcosa di oscuro e che nel tempo ha lasciato fin troppe poche tracce di sé. Pochi, pochissimi dettagli che si mescolano a pura speculazione lascia il gruppo di avventurieri in un limbo senza dare una direzione ben specifica, ma questo certamente non basta a fermarli e quando vengono a sapere della scomparsa di quattro boscaioli non resta altro che partire per cercare di sgominare questo male che incombe su Thundertree.
Seguendo la pista dei taglialegna arrivano ad una grotta dalla quale si intona un canto ammaliante mentre diversi piccoli occhi controllano l’entrata. È solo il nano a cadere vittima della dominazione mentale che spinto dalla magia non vuole far altro che entrare in quell’antro, ma grazie alla lungimiranza dei propri compagni e all’intervento tempestivo della barda riesce a sfuggire a quella compulsione. L’interno della grotta si mostra subito pieno di pericolo, oscurità magica e una trappola magica fin troppo estesa. Nulla di problematico per i quattro che grazie agli incantesimi e ad oggetti magici superano ogni ostacolo fino a ritrovarsi davanti a un cancello che mette a dura prova la loro motivazione. È Solaria con la sua solita intraprendenza a muovere avanti la missione e superando una prova riesce ad attivare il portale che li porta nel vero regno dell’Intrappolatore: uno strano laboratorio magico con un altare, un corpo dilaniato e fin troppi parassiti, oltre a una porta dalla quale giungono passi pesanti. Il gruppo ha tempo di prepararsi prima dell’arrivo del padrone di casa, una nube di pura oscurità che indossa una semplice maschera magica, seguito da due colossi non morti gonfi e purulenti. La nube prende ben presto le sue vere sembianze e finalmente gli eroi possono fare la conoscenza dell’Intrappolare di Anime: un mezzo folletto umano ormai diventato solo un ricordo di ciò che era un tempo, trasformato in un ammasso di vermi, noto come verme che cammina. È Ariel a riconoscere la creatura e così lo scontro ha inizio. I quattro avventurieri usano tutte le loro armi, senza risparmiarsi con la lungimiranza di concentrarsi subito sul nemico più pericoloso. L’intrappolatore viene ferito più e più volte che sia attraverso le frecce del mezzélfò, il martello volante del nano, gli attacchi furtivi della cacciatrice o i potenti incantesimi della cercatrice di stelle, tanto che è costretta a fare uso dei suoi incantesimi più potenti e tentare la fuga. Ma anche quest’ultimo atto, viene fermato dai quattro che pronti a qualsiasi evenienza riescono a distruggere lo sciame in cui si è trasformata, senza lasciare alcun verme in vita, o almeno di questo siete convinti perché la certezza potrà darcela solo il futuro, ma ciò che è certo è che almeno per il momento l’intrappolatole è stato sconfitto.
Commento generale:
Ce l’abbiamo fatta a concludere questa faccenda che alla fine si è rivelata un po’ più lunga del previsto. Ammetto che questa quest ha avuto un percorso un po’ travagliato e aspettare tanto tra una fase e l’altra ha probabilmente un po’ inficiato sull’interesse generale per la stessa, o almeno ho avuto questa impressione. Nulla di problematico. Siete comunque riusciti tutti a giocare bene rispettando i vostri personaggi anche se strada facendo avete perso qualche dettaglio buttato qua e là che vi avrebbe aiutato a capire prima chi fosse questo intrappolatore o a quali pericoli sareste andati incontro. Per esempio avete tralasciato del tutto il coinvolgimento di Filomena, la vecchia del villaggio, lasciando la cosa solo a Skarn che per sfortuna ha avuto un pessimo tiro, così come per il cancello in cui avete fatto la stessa cosa lasciando al nano ( quello con meno gradi in cercare) l’analizzare le due colonne.
Molto probabilmente sarebbe dovuta essere più breve, soprattutto nelle prime sessioni, ma qui è colpa mia che forse lasciandovi troppo liberi vi ho un po’ spaesato senza indirizzarvi verso l’obiettivo.
Quello che volevo trasmettervi in primis con questa quest era proprio l’incertezza e l’avere a che fare con qualcosa di oscuro e dimenticato, qualcosa di difficile da capire e che non vi dava mezzi per prepararvi alla perfezione allo scontro. Qualche dettaglio c’era comunque e l’avete colto e, unito all’esperienza che tutti avete, ha contribuito a farvi essere pronti ad ogni scenario avevo preparato.
Per i premi saranno divisi per pg e dipendono anche dalle vostre ricerche post quest, considerate che gli altri non sanno cosa avete ottenuto finché non deciderete se dirglielo.
Spero che questa avventura vi abbia divertito e che porti anche a future free role, alla fine avete distrutto un mostro epico!
Serkhet Raz-hadi 2846 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Iniziamo dalla cacciatrice. Non ho molto da dire sulla caratterizzazione e coerenza, Serkhet è ormai un personaggio che padroneggi alla perfezione rispettando sempre la tua scheda. Ho molto apprezzato quel certo menefreghismo, soprattutto per la vita dei boscaioli, che ci stava perfettamente visto l’allineamento. Così come mi è piaciuto quel essere in bilico tra l’abbandonare tutto e rispettare un tuo superiore, nonché amico, che ti aveva chiesto aiuto.
Risultati raggiunti e Strategia:
L’obiettivo è stato raggiunto in pieno, soprattutto per te che di salvare delle povere vittime non fregava nulla. Sulla strategia non ho particolari appunti da farti sei sempre pronta ad ogni evenienza come ci si aspetta da un pg come il tuo che ha accesso a molto risorse diverse. Unico consiglio che posso darti è di aggiungere al più presto l’incantamento Crepuscolare all’armatura, così da evitare di incombere nel fallimento incantesimi arcani, è un semplice +1, che ti eviterà problemi futuri.
Altra cose che mi sento di consigliarti, ma qui dipende molto dall’economia dei pa, è di investire qualche punto in sapienza magica che potrebbe esserti molto utile, anche solo per scoprire cose mentre sei in avanscoperta e, con l’alta intelligenza ( e magari un oggetto situazione) potresti cavartela anche con pochi, pochissimi gradi.
Qualità delle descrizioni:
Nulla da segnalare sempre ben scritte e piene di dettagli, con un uso corretto del comando azione che ha semplificato non di poco il lavoro del DM
Premi:
- Anello della risolutezza ( ring of resolve) 5500
- Bacchetta eterna di Oggetto marcato 4420
Un testo che spiega la creazione delle positossine e il loro utilizzo ( bonus circostanza +2 per la loro creazione)
Reagenti e ingredienti per misture alchemiche e veleni del valore di 1000 mo ( per i veleni servirà comunque l’ingrediente principale, ovvero il veleno dalla creatura)
3 pergamene arcane di Polvere luccicante (150 mo l’una)
Skarn Bloodygate 2196 px
Caratterizzazione e Coerenza:
È sempre un piacere leggere il buon vecchio nano zoppo, ben caratterizzato e coerente con la scheda che hai. Tra tutti eri quello che probabilmente era meno coinvolto ( a livello di pg), ma hai comunque saputo ritagliarti il tuo spazio e giocarti il nano in tutte le sue sfumature. Ammetto che l’essere riuscito a dominarti mi ha divertito molto, anche se per pochissimo tempo, una lezione che per il nano per il futuro
Risultati raggiunti e Strategia:
Eri quello di livello più basso e quello per cui temevo di più, ma hai saputo giostrarti molto bene senza far sentire mai la differenza di livello, anzi - soprattutto in battaglia- hai avuto delle intuizione e mosse davvero ottime come quella di bloccare i due mostri rimasti nell’area d’effetto dell’incantesimo sfruttando i molti danni che questo faceva. Ecco forse andare subito in mischia poteva essere molto rischioso per te, ma alla fine grazie anche alla fiducia verso i compagni e all’utilizzo di stratagemmi come l’anello per deviare l’incantesimo, i molti danni subito dall’intrappolare ti hanno evitato un attacco in mischia che poteva esserti fatale - o quasi.
Fossi in te penserei ad alzare sapienza, o anche a un oggetto che possa darti un qualche bonus, visto che con i tuoi punteggi ti serve a ben poco.
Qualità delle descrizioni:
Anche per te nulla da segnalare, sempre ben scritte con un ottimo uso del comando azione.
Premi:
Orecchini dei maghi 5500 mo
3 pergamene divine di Cura ferite moderate (150 mo l’una)
Dominio liquido - Fortuna 3300
Pozione di Pelle coriacea +5 1200
Tomo di cultura nanica ( bonus +2 circostanza conoscenze dungeon e sopravvivenza per quanto riguarda grotte, miniere etc di origine nanica)
Ilyssien Maegyrith 2683 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Non mi aspettavo niente di diverso dalla nostra ormai famosa barda. Eri quella che poteva fare di più in termini di conoscenze e lo hai fatto e incantesimi e lo hai fatto. Ho apprezzato quella tua solita intraprendenza dettata anche da una saggezza non alta. Anche il carisma è stato giocato sempre molto bene, giostrandoti tra il seguire il gruppo e prendere l’iniziativa che, se anche rischiosa, vi ha portato avanti nella quest.
Risultati raggiunti e Strategia:
Hai trovato le risposte che cercavi e ciò che prima era solo leggenda e dicerie ora è una vera e propria storia. Nulla da dire sulla strategia, molto buona, ma non mi aspettavo niente di meno da te, visto che con la tua build sei un ottimo incantatore oltre che blaster che ha fatto davvero tanti danni. Unica cosa fai attenzione a quando bersagli qualcuno, se non lo vedi affidandoti al caso c’è un’alta - altissima- percentuale di sprecare un incantesimo che potrebbe essere utile più tardi.
Forse potevi azzardare un po’ di più con le ricerche iniziali, hai conoscenze che ti permettono di farlo (insieme ad incantesimi), oltre a tutto un corollario di abilità che non sono da dimenticare, quindi osa di più anche a rischio di sbagliare. PS magari inizia a pensare ad avere qualche pergamena di Tradizione degli dei per tirare conoscenze che non hai, o Intuizione di buona sorta per evitar la sfortuna ai dadi. Farei anche un pensierino a collezionista di storie, che mi sembra un trucchetto che si adatti bene al pg e ho visto che non lo hai.
Ultimo consiglio visto che ho notato che fai spesso uso di dissolvi magia, valuta l’acquisto di una Corda dissolvente che puoi aggiungere alla tua veste, costa davvero poco 1000 mo e ti da un bonus +2 alle prove di dissolvere.
Qualità delle descrizioni:
Anche per te nulla da segnalare, sempre ben scritte con un ottimo uso del comando azione.
Premi:
Canzone dell’astro gioioso 5800
Testo sulla magia delle stelle ( bonus +2 circostanza prove Professione (Astrologo) e Conoscenza (piani) riguardo astrologia e astronomia)
Memento magica I 1500
Fodero delle pergamene infinite 2800
3 pergamene arcane di Polvere luccicante (150 mo l’una)
Ariel Maithal 2358 px
Caratterizzazione e Coerenza:
Ultimo, ma non per importanza, il nostro mezzelfo, mandante e capo della spedizione. Quello che ho molto apprezzato di Ariel in questa circostanza è stato quel dualismo che ti ha portato da una part a voler spingere nel completare a tutti i costi la missione, mitigato dallo scarso carisma che non ti ha fatto mai imporre sugli altri, anzi, anche se eri in qualche maniera il “capo”, hai sempre lasciato che siano gli altri a decidere, giocando coerentemente le tue caratteristiche. Anche il fatto che l’alta saggezza fosse mitigata dalle scarse conoscenze del mezzelfo è stato un ottimo modo per caratterizzare al meglio il battipista.
PS È stato molto divertente vedere Ariel nel ruolo del sapiente del gruppo!
Risultati raggiunti e Strategia:
Obiettivo primario raggiunto e intrappolatore sconfitto. Per quanta riguarda i boscaioli invece vedremo come andrà a finire… NO SPOILER (aspetta la mia missiva - o forse l’avrai già ricevuta, dipende da cosa arriva prima).
Sulla strategia nulla da dire, sai fare bene il tuo e ho notato che non stammi più osservare e ascoltare come un tempo, ma li usi solo quando serve, quindi molto bene. Fuori iniziativa fai il tuo e lo fai molto bene, mentre in combat sai essere una vera e propria mitragliatrice. Purtroppo hai avuto parecchia sfortuna nei Txc facendo molto spesso tiri bassi che non superavano la CA molto molto alta di un incantatore anomalo. Unico appunto è stata l’azione finale scegliendo di rimanere nell’area dell’incantesimo ti sei esposto a molti danni per farne altrettanti quando alla fine non serviva, avendo comunque i tutti i tuoi compagni pronti ad agire dopo di te. È vero che c’è stata un’incomprensione sulla posizione, ma alla fine te l’ho considerata comunque come tiro ravvicinato, anche se non lo era.
Qualità delle descrizioni:
Anche per te nulla da segnalare, sempre ben scritte con un ottimo uso del comando azione.
Premi:
- 2 frecce della disintegrazione 6614
-5 frecce fatate 1485
-Antica mappa del bosco di Neverwinter ( bonus circostanza +2 prove Conoscenza (geografia))
- Oasi personale 4600 mo
Premi:
Monete e gemme per un valore totale di 12000 mo
PX e PREMI ASSEGNATI