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[Quest - Port Llast] Minimaus III - La fine di un Imp ambizioso

Inviato: 07/12/2023, 19:19
da Rilla
Chat: Jack e Saber
Ore di gioco: 9 (Suninny 6)
Personaggi partecipanti: Maximilian, Suninny, Barak
06.11.23 prima sessione “comune” partecipanti di questa metà party: Barak, Maximilian
durata: 3 ore
sessioni party Barak + Suninny + Maximilian:
23.11.23 (2,5 ore) 01.12.23 (3,5 ore)


Riassunto breve:
Il famoso gatto è finito nella stanza del sacerdote Grevan, presso Jack e Saber, a Port Llast.
Le divinazioni di Skarn conducono nello stesso punto mentre il nano cerca di capire chi possa aver violato la sua bottega: decide quindi di mandare in avanscoperta alcuni suoi amici nani, non volendo lasciare Neverwinter in questo periodo difficile.
Grevan invece fa delle scoperte sul gatto che dopo l’asportazione di alcune Monete dell’Anima nascoste nel proprio ventre, inizia ad avere dei comportamenti quantomeno insoliti.

Gli avventurieri quindi si ritrovano quasi per caso tutti nella stanza di Grevan, e discutono delle informazioni in loro possesso: il gatto è apparso tempo fa in una delle tantissime situazioni caotiche in cui i demoni e i diavoli hanno attaccato zone abitate, e sembrava essere “conteso” tra demoni e Imp.
Successivamente Elys ha provato a studiarlo con Maximilian, attirandosi le attenzioni indesiderate di un demone. Grevan invece è riuscito a terminare gli studi sul gatto, scoprendo che fosse nient’altro che una specie di “nascondiglio vivente” per delle preziose monete magiche.
Il gatto è stato però seguito ed è sempre più evidente che nella villetta di fronte a Jack e Saber, la bottega di un panettiere che ha chiuso da quando è iniziata l’invasione abissale/infernale, ci sia “qualcuno” che sta spiando Grevan e preparandosi a qualche losca azione.
Il gruppo decide allora di anticipare le mosse del misterioso avversario e si divide: metà avventurieri attaccheranno la villetta, mentre i restanti tre difenderanno la stanza di Grevan da eventuali attacchi o tentativi di rubare il gatto, che resta a fare da esca.

Il gruppo di difesa viene attaccato dopo poco tempo da una improvvisa palla di fuoco proveniente dal secondo piano della villetta: un incantesimo di Barak, provvidenziale, permette al trio di raggiungere la stanza in modo rapido, e fare pulizia di un paio di sciami di pipistrelli lasciati lì da qualcuno che ha interesse a rallentare o uccidere gli eroi. Suninny decide di lasciar perdere quel nemico fastidioso costituito da nugoli di pipistrelli, che peraltro ha messo a dura prova il mago del gruppo, e dopo una breve analisi di chi si trovi oltre la porta, la apre e passa all’attacco riuscendo a falciare gli imp presenti, nonostante i loro vari trucchetti. Feriti ma vincenti, i tre avventurieri dovranno solo recarsi al piano di sotto, per trovare i propri compagni di avventura ( o i loro cadaveri) e capire che diavolo sia successo.


Suninny 700
Caratterizzazione e Coerenza: mi è piaciuto molto il modo in cui sei riuscito a coniugare una dose di ignoranza del pg e quindi ad azioni un po'… pericolose o inefficaci, a una determinazione che ti ha reso in ogni caso in un certo modo l’apripista del gruppo e il trascinatore. Mi spiace tu non sia potuto esserci alla sessione iniziale, purtroppo è stata fatta “a maggioranza dei presenti”, ma essere in 7 in chat sarebbe stato difficile se non impossibile. La cosa vantaggiosa di pg come sun (e Rilla, quindi lo so bene) è che anche se ci perdiamo qualche passaggio concettuale o di trama, a livello di resa del pg poi cambia poco visto che….i pg stessi si perdono pezzi di trama :D
Strategia: per fortuna tu sei andato e a una certa hai deciso di uscire dalla stanza, sennò temo sareste ancora lì. Gli sciami sono ostici, tu non potevi fare granchè se non fare a parafulmine e incassare, il problema è che i tuoi compagni non hanno fatto granché neanche loro contro quel genere di nemico. Gli imp per te sono stati semplici, diciamo che però se non fossi stato determinato a dire “sticazzi proseguiamo”, e avessi perso ancora un turno nella stanza, credo poteste essere senza mago, ora. Ps: la mia idea era anche che gli imp (che tu hai visto battibeccare) potessero essere interlocutori – avevano un conflitto in corso tra loro – e ci potesse essere anche un approccio diplomatico di qualche genere per andare incontro a diverse risoluzioni, ma decisamente il tuo “apro la porta e LI apro” è stato coerente al pg.
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare

Barak 866
Caratterizzazione e Coerenza:
Non ho granché da dire: coerente al sé stesso, nessuna particolare sbavatura, Barak in compagnia dei nani dà il suo meglio, ma sei un giocatore aperto a giocare con tutti, e quindi ho apprezzato che per motivi di orari si riuscissero a rimescolare un po' le carte e farti far trio con Maximilian. Così come mi piace anche l fatto che Barak in questi mesi di gioco si sia ritagliato il suo spazio alla fucina di Skarn e fosse “in missione per conto dell’altro prete”, in un certo senso.
Strategia: Allora, il primo incantesimo era perfetto per la situazione, e lì ho esclamato un “wooo! Iniziamo!”. Poi c’è stato un totale incartamento con gli sciami: mi riguarderò meglio la tua lista incantesimi, ma mi pare davvero incredibile non avessi niente di meglio da lanciare. Considerati i pf che avevano, serviva davvero una quantità minima di “fuoco” per seccarli, invece per un attimo tu e Max eravate pg di 2lv alle prede coi consumabili e trucchetti creativi per cercare di uscirne. In ogni caso non tutto il male viene per nuocere, ne siete usciti, e vi siete ripresi all’ultima sessione 
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare


Maximilian 530
Caratterizzazione e Coerenza:
Tu sei quello che questa parte della vicenda l’ha seguita fin dal principio, quindi la tua presenza era assolutamente coerente. Finire coi nani e non con Grevan (che forse sarebbe stato più coerente col tuo interessamento per gli aspetti magici della questione) è stato frutto di incastri orari, ma credo sia andata meglio così anche per equilibri di gioco e capacità di ogni pg. Mi dispiace solo che – causa guida del gruppo – vi siate persi la parte in cui “si capiva cosa diavolo fosse successo finora”, ma consolati, si capirà meglio quando vi ricongiungerete a Grevan – ulfgar.
Strategia: Ecco, qua non ci siamo molto. Ma lo sai, quindi non infierisco. Nella seconda sessione ti sei decisamente ripreso e hai usato al meglio le frecce al tuo arco, ma certo nella prima, bastoncini del fumo (che servono più per segnaletica, diciamo) lanciati verso un edificio e fuochi alchemici spiaccicati sulle pareti esterne di una casa non sono stati i momenti più alti del tuo pg :D e dire che correndo sul ponte di Barak e sparando un paio di incantesimi verso lo sciame avresti risolto in un attimo. Forse eri un po' traumatizzato per la palla di fuoco, chissà… Sarà per la prossima volta, spero tu ti sia divertito. A presto!
Scrittura e qualità delle azioni: niente da segnalare





PREMI - dopo che mi dite come li dividete li assegno!

Piuma di quaal barca cigno
Piuma di quaal uccello
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pozione del rinoceronte
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