[Q] L'orango che balla il tango
Inviato: 15/10/2023, 19:29
Chat: Giardini di Neverwinter
Ore di gioco: 3h
Personaggi coinvolti: Alexander Tanhalevi, Kasumoto
Resoconto
Attorno alle mura di Neverwinter i Manti Grigi scagliano dardi di balista per abbattere demoni intenti ad avvicinarsi alla città. Intanto Alexander e Kasumoto girano per i giardini pronti ad incontrarsi, quando percepiscono un tonfo proveniente da un vecchio labirinto di siepi. Una creatura sembra sfuggire ai loro sensi, fino a che non bevono delle pozioni di scurovisione e visione crepuscolare. A quel punto un demone scimmiesco salta fuori appeso ai rami di alcuni alberi al centro dell'aiuola. Com'è nell'indole dei Ta'anari, la creatura attacca senza troppi fronzoli intenzionato ad abbattere i due e banchettare con la loro carne. Kasumoto ed Alexander si libereranno della bestia solo per scoprire la macabra fine di un uomo completamente smembrato tra le fronde di quegli alberi.
Commento
Girare ora è molto pericoloso, ma vi siete destreggiati bene nello scontro. Non c'è molto da dire, in quanto è stata una giocata per lo più di matrice bellica. Botte, botte e botte da orbi nei confronti di un invasore.
Kasumoto 354 Px
Caratterizzazione e coerenza
C'era poco modo di approfondire quest'aspetto. Non metterò granché, visto che saranno altre le giocate finalizzate a comprendere l'animo profondo del samurai. Fino ad ora abbiamo solo visto quanto.. sappia picchiare duro!
Qualità delle descrizioni
Veloce e scorrevole.
Strategia
Forse avrei utilizzato l'amuleto delle lacrime prima. In questo modo avresti assorbito gli attacchi iniziali e non ti saresti ridotto a pochi PF. Mi raccomando il ferro freddo, o varie ed eventuali per rendere l'arma buona. Saranno orpelli preziosi per contrastare delle creature estremamente coriacee. Lo scimmiotto sarebbe morto assai prima co l'arma giusta, evitando di far rischiare la vita al nostro samurai preferito.
Alexander Tanhalevi 265 Px
Caratterizzazione e coerenza
Avrai un bel da fare per bonificare tutte le terre selvagge dal marciume del sangue demoniaco. Per cui rinviamo possibili analisi al nostro aitante druidozzo a tempo debito. Per ora abbiamo constatato quanto la sua strategia di assalto, basata sulle evocazioni, sia solida.
Qualità delle descrizioni
Forse un po' lentino in alcuni punti, ma nulla che sia un errore. Per il resto scorrevole e piacevole da leggere.
Strategia
Come detto su. La tattica di evocare e riempire il campo di battaglia del tuo mini esercito è qualcosa che può fare la differenza tra la vita e la morte, che poi è la vera forza della classe che possiedi. Non c'è molto da dire. Hai evitato incantesimi diretti che avrebbero cozzato con la resistenza agli incantesimi dello scimmiotto ed hai preferito la, seppur indiretta, forza bruta. L'importante è il risultato e la bestia è caduta. Bene così!
Premio
Alcuni nobili decidono di premiare gli avventurieri che hanno abbattuto la bestia con un premio in denaro (2,000 Mo)
--
Fatemi sapere come intendete spartire i dindini! :onion12:
Ore di gioco: 3h
Personaggi coinvolti: Alexander Tanhalevi, Kasumoto
Resoconto
Attorno alle mura di Neverwinter i Manti Grigi scagliano dardi di balista per abbattere demoni intenti ad avvicinarsi alla città. Intanto Alexander e Kasumoto girano per i giardini pronti ad incontrarsi, quando percepiscono un tonfo proveniente da un vecchio labirinto di siepi. Una creatura sembra sfuggire ai loro sensi, fino a che non bevono delle pozioni di scurovisione e visione crepuscolare. A quel punto un demone scimmiesco salta fuori appeso ai rami di alcuni alberi al centro dell'aiuola. Com'è nell'indole dei Ta'anari, la creatura attacca senza troppi fronzoli intenzionato ad abbattere i due e banchettare con la loro carne. Kasumoto ed Alexander si libereranno della bestia solo per scoprire la macabra fine di un uomo completamente smembrato tra le fronde di quegli alberi.
Commento
Girare ora è molto pericoloso, ma vi siete destreggiati bene nello scontro. Non c'è molto da dire, in quanto è stata una giocata per lo più di matrice bellica. Botte, botte e botte da orbi nei confronti di un invasore.
Kasumoto 354 Px
Caratterizzazione e coerenza
C'era poco modo di approfondire quest'aspetto. Non metterò granché, visto che saranno altre le giocate finalizzate a comprendere l'animo profondo del samurai. Fino ad ora abbiamo solo visto quanto.. sappia picchiare duro!
Qualità delle descrizioni
Veloce e scorrevole.
Strategia
Forse avrei utilizzato l'amuleto delle lacrime prima. In questo modo avresti assorbito gli attacchi iniziali e non ti saresti ridotto a pochi PF. Mi raccomando il ferro freddo, o varie ed eventuali per rendere l'arma buona. Saranno orpelli preziosi per contrastare delle creature estremamente coriacee. Lo scimmiotto sarebbe morto assai prima co l'arma giusta, evitando di far rischiare la vita al nostro samurai preferito.
Alexander Tanhalevi 265 Px
Caratterizzazione e coerenza
Avrai un bel da fare per bonificare tutte le terre selvagge dal marciume del sangue demoniaco. Per cui rinviamo possibili analisi al nostro aitante druidozzo a tempo debito. Per ora abbiamo constatato quanto la sua strategia di assalto, basata sulle evocazioni, sia solida.
Qualità delle descrizioni
Forse un po' lentino in alcuni punti, ma nulla che sia un errore. Per il resto scorrevole e piacevole da leggere.
Strategia
Come detto su. La tattica di evocare e riempire il campo di battaglia del tuo mini esercito è qualcosa che può fare la differenza tra la vita e la morte, che poi è la vera forza della classe che possiedi. Non c'è molto da dire. Hai evitato incantesimi diretti che avrebbero cozzato con la resistenza agli incantesimi dello scimmiotto ed hai preferito la, seppur indiretta, forza bruta. L'importante è il risultato e la bestia è caduta. Bene così!
Premio
Alcuni nobili decidono di premiare gli avventurieri che hanno abbattuto la bestia con un premio in denaro (2,000 Mo)
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Fatemi sapere come intendete spartire i dindini! :onion12: