[Q] Il labirinto del Draco
Inviato: 31/07/2023, 19:06
CHAT: Monte Hotenow
DATA: 22/07/2023 - 26/07/2023 - 30/07/2023
DURATA: 9h
PG COINVOLTI: Lusankya Cassandora, Maximilian
RIASSUNTO:
Lusankya e Maximilian tornano nella grotta degli Orchi per trovare qualche informazioni lasciata in sospeso dopo la loro ultima sortita. Scopriranno a malincuore che la grotta ha nuovi inquilini adesso: un gruppo di coboldi ed un draco che ne hanno fatto la loro tana. In compenso, al loro arrivo l'ingresso è crollato impedendo loro di tornare indietro. Affrontando alcune avversità ed evitando quelle più grosse, i due riusciranno a salvare la pelle uscendo fuori sfondando una parete debole e con un tomo ritrovato.
Commento Generale:
Tante cose da dire! Innanzitutto ringrazio Izades e Rilla perché la storia generale e la precedente giocata in questo luogo sono state fatte da loro. Chiedo inoltre scusa per i problemi di connessione avuti, ancora oggi sono a cellulare e lo sarò fino a sabato. Ora veniamo a voi: la preparazione su come arrivare in un posto simile non deve essere data per scontata. Lusankya è stata una volta qui prima, volando a velocità elevata in un Camminare nel Vento, vedendo tutto dall'alto e non ad altezza uomo. Per giunta nessuno di voi ha un grado in Sopravvivenza, se vi foste avventurati da soli vi sareste persi e sareste finiti mangiati da qualche bestia. Siamo in zone pericolosissime di Toril, non si può improvvisare un "vado alla grotta degli orchi" come se foste in città e doveste scegliere la locanda per questa sera. Con un po' di fantasia comunque si può risolvere anche questo tipo di problema, ad esempio ingaggiando un battipista come vi ho fatto fare. Ultima cosa da dire riguarda il modo di fare le azioni in quest che è diverso da quando giocate in free role: vi invito a riflettere sul fatto che ogni giro in due PG + DM impiega circa 30 minuti. Nelle vostre azioni dovete essere propositivi, andare "avanti" nel senso che non si può soltanto parlare/lanciare incantesimi e non fare il passo successivo, che sia andare in un'altra stanza, aspettare tot ore dicendo chiaramente al DM di voler attendere, tornando indietro, sfondando una parete, restando nascosti... va bene qualsiasi cosa tranne non fare "nulla" che porti un cambiamento rispetto all'azione precedente. Non deve essere per forza il DM a darvi l'imbeccata ogni giro, l'iniziativa deve essere la vostra perché siete voi i protagonisti! Comportatevi da tali! Questo è un consiglio per evitare tempi morti. Il pbc ha il problema dei tempi morti purtroppo, deve essere compito di tutti i giocatori ridurli al minimo, mi raccomando per il futuro!
Lusankya Cassandora 493
Caratterizzazione & Coerenza: Bellissima l'attenzione allo stato di scosso, come lo hai reso è risultato davvero molto credibile. Potevi gestirlo con un impatto minore, ma ho davvero apprezzato come tu abbia voluto enfatizzarlo specialmente nella prima giocata. Quello stato ha condizionato il resto del comportamento di Lusankya che nel complesso mi è apparso sempre molto credibile.
Risultati raggiunti & Strategia: Sì, ok, cento kg di metallo avrà pure il problema del rumore quando cammini, ma quante soddisfazioni quando si tratta di menare col martello. Sono emersi in giocata sia i pregi che i difetti di questa costruzione, non è una tua colpa ovviamente, hai ampiamente fatto il tuo. Avete recuperato qualcosa di utile, vi siete salvati dal Draco, direi che è andata benone.
Qualità descrizioni: Molto veloce e questo è grande un pregio in quest. Nelle nostre giocate si è sentito poco il problema perché eravate due giocatori, con un terzo invece... quando qualcuno rallenta agli altri solitamente pesa tantissimo. Ti chiedo di sfruttare di più il comando finale Az in modo da riassumere l'utilizzo delle azioni anche fuori da situazioni di combattimento, come ad esempio per dire quale strada si voglia prendere.
Maximilian 493
Caratterizzazione & Coerenza: Nella prima e nell'ultima sessione hai avuto delle intuizioni ottime e perfettamente in linea con quelle che avrebbe fatto il pg in tali situazioni. Nella seconda invece alcune cose mi hanno fatto un po' storcere il naso. In senso assoluto non è uno sbaglio voler parlamentare con il nemico in questa data situazione, ma hai sbagliato approccio cercando quello diplomatico (e non hai diplomazia) invece di tentare un raggiro (dove invece sei molto più forte). Per esempio dire che il Draco aveva molta più fame del solito e sarebbero serviti due sacrifici (la butto lì, potevi inventarti di tutto e di più).
Risultati raggiunti & Strategia: Trovata una traccia importante per il futuro, salvata la pellaccia... prendere e portare a casa! Non rimarcherò i tuoi errori strategici perché te ne sei accorto in corso di quest e me li hai detti da solo, pertanto direi che va già bene così!
Qualità descrizioni: Anche a te chiedo un po' di chiarezza in più quando ci sono le azioni, nel tuo caso specialmente in combat perché da incantatore è facile perdersi i pezzi (come ad esempio i bersagli dei dardi incantati). Ti consiglierei inoltre di aggiungere un po' di descrizione per i tuoi incantesimi dando loro un tratto personale, caratterizzante. Per il resto anche tu ottimo con i tempi e in quest è la cosa fondamentale, bene così.
Premi:
- Diario dell'Ogre Magi (Contattare DM Rilla per il contenuto)
PX E PREMI ASSEGNATI
DATA: 22/07/2023 - 26/07/2023 - 30/07/2023
DURATA: 9h
PG COINVOLTI: Lusankya Cassandora, Maximilian
RIASSUNTO:
Lusankya e Maximilian tornano nella grotta degli Orchi per trovare qualche informazioni lasciata in sospeso dopo la loro ultima sortita. Scopriranno a malincuore che la grotta ha nuovi inquilini adesso: un gruppo di coboldi ed un draco che ne hanno fatto la loro tana. In compenso, al loro arrivo l'ingresso è crollato impedendo loro di tornare indietro. Affrontando alcune avversità ed evitando quelle più grosse, i due riusciranno a salvare la pelle uscendo fuori sfondando una parete debole e con un tomo ritrovato.
Commento Generale:
Tante cose da dire! Innanzitutto ringrazio Izades e Rilla perché la storia generale e la precedente giocata in questo luogo sono state fatte da loro. Chiedo inoltre scusa per i problemi di connessione avuti, ancora oggi sono a cellulare e lo sarò fino a sabato. Ora veniamo a voi: la preparazione su come arrivare in un posto simile non deve essere data per scontata. Lusankya è stata una volta qui prima, volando a velocità elevata in un Camminare nel Vento, vedendo tutto dall'alto e non ad altezza uomo. Per giunta nessuno di voi ha un grado in Sopravvivenza, se vi foste avventurati da soli vi sareste persi e sareste finiti mangiati da qualche bestia. Siamo in zone pericolosissime di Toril, non si può improvvisare un "vado alla grotta degli orchi" come se foste in città e doveste scegliere la locanda per questa sera. Con un po' di fantasia comunque si può risolvere anche questo tipo di problema, ad esempio ingaggiando un battipista come vi ho fatto fare. Ultima cosa da dire riguarda il modo di fare le azioni in quest che è diverso da quando giocate in free role: vi invito a riflettere sul fatto che ogni giro in due PG + DM impiega circa 30 minuti. Nelle vostre azioni dovete essere propositivi, andare "avanti" nel senso che non si può soltanto parlare/lanciare incantesimi e non fare il passo successivo, che sia andare in un'altra stanza, aspettare tot ore dicendo chiaramente al DM di voler attendere, tornando indietro, sfondando una parete, restando nascosti... va bene qualsiasi cosa tranne non fare "nulla" che porti un cambiamento rispetto all'azione precedente. Non deve essere per forza il DM a darvi l'imbeccata ogni giro, l'iniziativa deve essere la vostra perché siete voi i protagonisti! Comportatevi da tali! Questo è un consiglio per evitare tempi morti. Il pbc ha il problema dei tempi morti purtroppo, deve essere compito di tutti i giocatori ridurli al minimo, mi raccomando per il futuro!
Lusankya Cassandora 493
Caratterizzazione & Coerenza: Bellissima l'attenzione allo stato di scosso, come lo hai reso è risultato davvero molto credibile. Potevi gestirlo con un impatto minore, ma ho davvero apprezzato come tu abbia voluto enfatizzarlo specialmente nella prima giocata. Quello stato ha condizionato il resto del comportamento di Lusankya che nel complesso mi è apparso sempre molto credibile.
Risultati raggiunti & Strategia: Sì, ok, cento kg di metallo avrà pure il problema del rumore quando cammini, ma quante soddisfazioni quando si tratta di menare col martello. Sono emersi in giocata sia i pregi che i difetti di questa costruzione, non è una tua colpa ovviamente, hai ampiamente fatto il tuo. Avete recuperato qualcosa di utile, vi siete salvati dal Draco, direi che è andata benone.
Qualità descrizioni: Molto veloce e questo è grande un pregio in quest. Nelle nostre giocate si è sentito poco il problema perché eravate due giocatori, con un terzo invece... quando qualcuno rallenta agli altri solitamente pesa tantissimo. Ti chiedo di sfruttare di più il comando finale Az in modo da riassumere l'utilizzo delle azioni anche fuori da situazioni di combattimento, come ad esempio per dire quale strada si voglia prendere.
Maximilian 493
Caratterizzazione & Coerenza: Nella prima e nell'ultima sessione hai avuto delle intuizioni ottime e perfettamente in linea con quelle che avrebbe fatto il pg in tali situazioni. Nella seconda invece alcune cose mi hanno fatto un po' storcere il naso. In senso assoluto non è uno sbaglio voler parlamentare con il nemico in questa data situazione, ma hai sbagliato approccio cercando quello diplomatico (e non hai diplomazia) invece di tentare un raggiro (dove invece sei molto più forte). Per esempio dire che il Draco aveva molta più fame del solito e sarebbero serviti due sacrifici (la butto lì, potevi inventarti di tutto e di più).
Risultati raggiunti & Strategia: Trovata una traccia importante per il futuro, salvata la pellaccia... prendere e portare a casa! Non rimarcherò i tuoi errori strategici perché te ne sei accorto in corso di quest e me li hai detti da solo, pertanto direi che va già bene così!
Qualità descrizioni: Anche a te chiedo un po' di chiarezza in più quando ci sono le azioni, nel tuo caso specialmente in combat perché da incantatore è facile perdersi i pezzi (come ad esempio i bersagli dei dardi incantati). Ti consiglierei inoltre di aggiungere un po' di descrizione per i tuoi incantesimi dando loro un tratto personale, caratterizzante. Per il resto anche tu ottimo con i tempi e in quest è la cosa fondamentale, bene così.
Premi:
- Diario dell'Ogre Magi (Contattare DM Rilla per il contenuto)
PX E PREMI ASSEGNATI