[Q] Il cuore verde della tirannia - Villa Gretel (Epilogo)
Inviato: 21/07/2023, 22:42
Chat: Daggerford
Ore di gioco: 4 + 5,5
Personaggi coinvolti: Steffan, Serkhet, Grevan
Resoconto
Ultima parte della travagliata Quest di Mintar. Il terzetto, dopo varie indagini che li hanno spinti a guardarsi attorno in una città flagellata dalle draghesse verdi, trovano nella famiglia Gretel l'apice dei loro sospetti. Una volta all'interno della magione si dividono i compiti, con dei lati di spionaggio (Serkhet e Grevan) e di facciata (Steffan). La magione sembra isolata, nessun inserviente o altro e tutto sembra portare all'interno dei basamenti, al di là dell'arco in stile mulhorandi scovato a far da egida all'ingresso delle cantine. Serkhet tenta di guardarsi attorno, scovando all'interno delle abitazioni di Ragan impressa la raffigurazione di un'arpa stellata con varie righe a far da sfregio, come fossero delle cancellazioni. Ormai con poche frecce al loro arco, i tre decidono di sfondare ed incalzare quei basamenti nonostante le imposizioni di Arthur Gretel. Fin dal principio si prova a far ragionare Arthur, ormai ossessionato da una sorta di vendetta e manipolato da Ragan, il quale appare essere un sacerdote di una non ben definita divinità. Le fantomatiche uova di drago disposte alle spalle di un sarcofago (anch'esso di fattura Mulhorandi) avvolte da un'egida prismatica a far da barriera. Grevan prova l'ultimo approccio diplomatico, ma le sue parole non attecchiscono al cuore di Arthur Gretel, facendo sbocciare la conversazione tra le parti in battaglia. Uno scontro titanico, che vedrà anche delle creature gigantesche emergere da un secondo livello del basamento avvolte da un olezzo di carogna. Alla fine lo scontro si fermerà grazie alle ripetute insistenze da parte di Steffan, che farà ragionare un Arthur Gretel molto più fragile a dispetto del potere manifestato, degno di un arcimago. Le forze di difesa di Mintar giungeranno a circondare la magione dei Gretel e prendere in consegna Ragan. Un paio di giorni dopo un banchetto e l'offerta da parte di Teldorn Darkhope di offrire a Steffan il contingente da lui richiesto.
Commento
Quest faticosa, ma ci siamo arrivati! E' stata un'epopea intrigante, almeno per me. Vi siete mossi con molta cura, avete avuto attenzioni, intuizioni e domande ben mirate nonostante un periodo un po' difficile. Non posso che essere orgogliosa di come avete gestito le cose. Andiamo a vedere nel dettaglio.
Steffam 2642 Px
Caratterizzazione e coerenza
Qui rischierei di ripetermi, visto che tante volte ho posto luce su come tu abbia la capacità di rendere il carattere dei personaggi, senza farlo sfociare nel banale. Steffan è un personaggio parecchio poliedrico, grazie anche alle abilità di facciata e si è visto! Raramente dei combattenti sarebbero stati in grado di gestire un ruolo di facciata, ma questo ti ha permetto di mostrare molte sfaccettature durante la tua permanenza a villa Gretel. Avevo posto varie trappole a Mintar stessa, per cercare di fuorviarvi, ma sei stato quello che ha indagato a fondo sulla villa ed hai scoperto relativamente presto l'arco misterioso.
Caratteristiche giocate in maniera magistrale, caratterizzazione del personaggio sfaccettata ed intrigante e.. beh, come detto rischierei di ripetermi.
Qualità delle descrizioni
Piacevoli e scorrevoli, come sempre. Nonostante la mole di informazioni su cui ragionare, la qualità non è mai calata.
Strategia
Ottimo utilizzo della nebbia congelante per mettere fuori gioco i costrutti, che se liberi di agire avrebbero intralciato veramente tanto la battaglia, tenendo conto che erano molto coriacei e con dei danni insidiosi, ma cosa ancora più pericolosa avrebbero dato tempo ad Arthur di scatenare i suoi incantesimi. Lo scontro è stato dimezzato dall'ottima prova di diplomazia finale. Per il resto non ho molto da dire. Hai un pg molto poliedrico in battaglia, coriaceo, in grado di gestire buona parte degli scontri fisici e resistere a quelli a distanza tramite uno studiato set di oggetti magici. Peccato solo che hai rubato la prova di diplomazia a Grevan, cosa che gli avrebbe offerto un pizzico di gloria, ma.. sarà per la prossima volta. Per il resto, bene così!
Serkhet 2357 Px
Caratterizzazione e coerenza
Avevo messo taaaaaaaaaaaaaaaaaante cose in giro per Mintar. Alcune le hai scoperte, altre no perché c'è stata la giusta distribuzione dei compiti. Non avete approfondito la parte del santone, che era la trappola più evidente che avrebbe potuto mettere a rischio la missione. Ti sei concentrata sullo studio della città, sullo studio del territorio e già questo è sufficiente per un "Dieci e lode" riguardo la caratterizzazione della classe, dello stile e dell'impronta del personaggio (che giustamente è un segugio urbano. E si è visto!). C'era.. una sorpresina ad aspettarti nei granai, una sorta di "Special guest" che spero tu abbia apprezzato, oltre che possa portarti il giusto peso delle successive giocate. Ricorda che ti è stato assegnato un compito importante, starà a te gestirlo e come. I granai erano una estensione di Villa Gretel. C'erano degli indizi che potevano raccontare il loro coinvolgimento, ma soprattutto i documenti sulla mappa da te rinvenuti. Lo so, quello era un rompicapo rognoso, ma tutto stava ad intendere ad una via commerciale che doveva partire da un punto "X" ed invece è stata modificata ad un punto "Y", molto più vicino alla Foresta di Mir (ossia dove son state recuperate le uova). Ho apprezzato molto anche il tentativo di intrufolarti nelle ricerche degli altri, vuoi per avere una panoramica del territorio, vuoi anche per controllare come andassero le cose. Di tempo ne avevate e le informazioni si raccolgono in ore, non in giorni (per fortuna). A Villa Gretel ti sei soffermata molto sulle stanze di Ragan ed Arthur. Mi è dispiaciuto non averti dato il giusto spazio in un paio di occasioni, ma la Quest era lunga, se mi fossi soffermata troppo su dei punti morti avremmo allungato il brodo. Il che va bene via missiva (dove il tempo è amministrato in maniera differente), ma in Quest non potevo dilungarmi troppo. Perdonami nel caso ç_ç
Qualità delle descrizioni
Hai il potere di rendere al meglio un testo anche senza parlato, cosa fondamentale per una pg furtiva!
Strategia
Sulle prime ho.. avuto paura del tuo gesto di interrompere la fuga di Ragan, perché questo mi ha spinta a rivalutare lo scontro in una maniera che non era prevista. Gestire due incantatori come quelli non era semplice, ma per fortuna è andata bene. Ottimo il tuo tentativo di bruciare gli occhi a Ragan, cosa che ha fatto guadagnare un po' di tempo ed a avrebbe costretto il sacerdote a ripiegare su una guarigione, anziché magari un incantesimo per offendere (ne aveva in canna alcuni molto insidiosi, che alla fine non ha usato poiché la battaglia è stata spenta dal lato diplomatico). Ottimo anche l'utilizzo della pietra per mitigare lo sciame di meteore, che altrimenti avrebbe rischiato di farti veramente, ma veramente male. Grazie alla visione del vero hai anche compreso la posizione di Arthur forte di un'invisibilità suprema che lo rendeva particolarmente imprendibile. Forse il tuo spauracchio più grande erano i due costrutti, che senza cariche dei bracciali sarebbero stati molto ostici ma grazie alla nebbia congelante di Steffan vi siete destreggiati in un buon lavoro di squadra. Consigli dell'ultimo minuto? Non ne ho. La maggior parte riguarderebbero per lo più oggettistica magica. Magari un bell'anello della fuga o qualcosa per compensare la mancanza di eludere. Il tuo problema più grande è la fragilità, visto che di danni ne hai a iosa. Magari un tomo per alzare un po' quella costituzione per avere punteggio pari? Insomma l'unico limite è la fantasia!
Grevan 960 Px
Caratterizzazione e coerenza
Eri quello con meno frecce in faretra. Ti sei focalizzato sul santone, ma le tempistiche purtroppo sono state molto dilatate a causa degli impegni. Quel singolo spezzone di trama è stato risolto con una comunione. Devo ancora inquadrare per molti aspetti Grevan. Ti ho visto meno attivo dei tuoi compagni nelle free role di Mintar, questo a causa degli impegni (e si sa, la vita off viene prima di tutto). Mi sarei aspettata forse un po' più di focalizzazione sul santone, poiché era una pista che poteva fornire un buono spunto sul lato ecclesiastico di Grevan. Praticamente tutta quella parte riguardava te. All'interno di Villa Mintar hai provato ad usare discrezione con l'invisibilità, ma occhio a non lanciare incantesimi con componente Verbale se sei schermato da un'illusione come quella, poiché rischia di farti perdere il vantaggio ottenuto.
Hai avuto una sfortuna epocale con quel tiro di diplomazia, anche se il bonus successivo che ti avrebbe permesso di risolvere il tutto senza spargimenti di sangue è stata una tua mancanza :P.
Qualità delle descrizioni
Scorrevoli, leggibili, tag al posto giusto.
Strategia
Affrontare Jeremy Arthur (la mummia) era uno scontro più alla tua portata. Peccato per l'immensa sfortuna con il tiro salvezza sulla paralisi. E' durato solo un round, ma ti ha costretto a startene immobile mentre tutto attorno a te avveniva. Su questo non posso dirti granché. Al tuo livello le risorse sono quelle che sono. Avevi tu la chiave per salvare le uova, per cui per un attimo ho sudato freddo anche io perché temevo che la Quest rimanesse compromessa per una botta di sfortuna abnorme, poiché anche nel caso che Arthur avesse accettato la resa, Ragan non avrebbe mai disattivato le protezioni sulle uova - e quando il contingente con Lord Teldorn e Karsil avrebbero fatto irruzione, sarebbe ormai stato troppo tardi e le uova distrutte. Suggerimenti? Forse al posto tuo mi sarei tenuta in canna un "Cerchio magico contro l'allineamento", per mantenere un lato più supportivo nei confronti dei miei compagni ben più grossi. Anche qualche "rimuovi" era una scelta buona. Non ho avuto il piacere di vederti scontrare con la mummia. Peccato!
Guanti della lettura dell'oggetto (3,000) - Rinvenuta nello scantinato.
Serbatoio di luce di strega (5,000) - Rinvenuto nello scantinato.
Ricompensa di Lord Teldorn (28,000) - Per aver salvato Mintar
Occhi del diavolo (Veleno - 1,000) - In delle ampolle nello scantinato da cui sono emersi i costrutti
Veleno di millepiedi (veleno - 950) - In delle ampolle nello scantinato da cui sono emersi i costrutti
Terzo occhio dell'attenuazione (2,500) - Rinvenuto nello scantinato
Ore di gioco: 4 + 5,5
Personaggi coinvolti: Steffan, Serkhet, Grevan
Resoconto
Ultima parte della travagliata Quest di Mintar. Il terzetto, dopo varie indagini che li hanno spinti a guardarsi attorno in una città flagellata dalle draghesse verdi, trovano nella famiglia Gretel l'apice dei loro sospetti. Una volta all'interno della magione si dividono i compiti, con dei lati di spionaggio (Serkhet e Grevan) e di facciata (Steffan). La magione sembra isolata, nessun inserviente o altro e tutto sembra portare all'interno dei basamenti, al di là dell'arco in stile mulhorandi scovato a far da egida all'ingresso delle cantine. Serkhet tenta di guardarsi attorno, scovando all'interno delle abitazioni di Ragan impressa la raffigurazione di un'arpa stellata con varie righe a far da sfregio, come fossero delle cancellazioni. Ormai con poche frecce al loro arco, i tre decidono di sfondare ed incalzare quei basamenti nonostante le imposizioni di Arthur Gretel. Fin dal principio si prova a far ragionare Arthur, ormai ossessionato da una sorta di vendetta e manipolato da Ragan, il quale appare essere un sacerdote di una non ben definita divinità. Le fantomatiche uova di drago disposte alle spalle di un sarcofago (anch'esso di fattura Mulhorandi) avvolte da un'egida prismatica a far da barriera. Grevan prova l'ultimo approccio diplomatico, ma le sue parole non attecchiscono al cuore di Arthur Gretel, facendo sbocciare la conversazione tra le parti in battaglia. Uno scontro titanico, che vedrà anche delle creature gigantesche emergere da un secondo livello del basamento avvolte da un olezzo di carogna. Alla fine lo scontro si fermerà grazie alle ripetute insistenze da parte di Steffan, che farà ragionare un Arthur Gretel molto più fragile a dispetto del potere manifestato, degno di un arcimago. Le forze di difesa di Mintar giungeranno a circondare la magione dei Gretel e prendere in consegna Ragan. Un paio di giorni dopo un banchetto e l'offerta da parte di Teldorn Darkhope di offrire a Steffan il contingente da lui richiesto.
Commento
Quest faticosa, ma ci siamo arrivati! E' stata un'epopea intrigante, almeno per me. Vi siete mossi con molta cura, avete avuto attenzioni, intuizioni e domande ben mirate nonostante un periodo un po' difficile. Non posso che essere orgogliosa di come avete gestito le cose. Andiamo a vedere nel dettaglio.
Steffam 2642 Px
Caratterizzazione e coerenza
Qui rischierei di ripetermi, visto che tante volte ho posto luce su come tu abbia la capacità di rendere il carattere dei personaggi, senza farlo sfociare nel banale. Steffan è un personaggio parecchio poliedrico, grazie anche alle abilità di facciata e si è visto! Raramente dei combattenti sarebbero stati in grado di gestire un ruolo di facciata, ma questo ti ha permetto di mostrare molte sfaccettature durante la tua permanenza a villa Gretel. Avevo posto varie trappole a Mintar stessa, per cercare di fuorviarvi, ma sei stato quello che ha indagato a fondo sulla villa ed hai scoperto relativamente presto l'arco misterioso.
Caratteristiche giocate in maniera magistrale, caratterizzazione del personaggio sfaccettata ed intrigante e.. beh, come detto rischierei di ripetermi.
Qualità delle descrizioni
Piacevoli e scorrevoli, come sempre. Nonostante la mole di informazioni su cui ragionare, la qualità non è mai calata.
Strategia
Ottimo utilizzo della nebbia congelante per mettere fuori gioco i costrutti, che se liberi di agire avrebbero intralciato veramente tanto la battaglia, tenendo conto che erano molto coriacei e con dei danni insidiosi, ma cosa ancora più pericolosa avrebbero dato tempo ad Arthur di scatenare i suoi incantesimi. Lo scontro è stato dimezzato dall'ottima prova di diplomazia finale. Per il resto non ho molto da dire. Hai un pg molto poliedrico in battaglia, coriaceo, in grado di gestire buona parte degli scontri fisici e resistere a quelli a distanza tramite uno studiato set di oggetti magici. Peccato solo che hai rubato la prova di diplomazia a Grevan, cosa che gli avrebbe offerto un pizzico di gloria, ma.. sarà per la prossima volta. Per il resto, bene così!
Serkhet 2357 Px
Caratterizzazione e coerenza
Avevo messo taaaaaaaaaaaaaaaaaante cose in giro per Mintar. Alcune le hai scoperte, altre no perché c'è stata la giusta distribuzione dei compiti. Non avete approfondito la parte del santone, che era la trappola più evidente che avrebbe potuto mettere a rischio la missione. Ti sei concentrata sullo studio della città, sullo studio del territorio e già questo è sufficiente per un "Dieci e lode" riguardo la caratterizzazione della classe, dello stile e dell'impronta del personaggio (che giustamente è un segugio urbano. E si è visto!). C'era.. una sorpresina ad aspettarti nei granai, una sorta di "Special guest" che spero tu abbia apprezzato, oltre che possa portarti il giusto peso delle successive giocate. Ricorda che ti è stato assegnato un compito importante, starà a te gestirlo e come. I granai erano una estensione di Villa Gretel. C'erano degli indizi che potevano raccontare il loro coinvolgimento, ma soprattutto i documenti sulla mappa da te rinvenuti. Lo so, quello era un rompicapo rognoso, ma tutto stava ad intendere ad una via commerciale che doveva partire da un punto "X" ed invece è stata modificata ad un punto "Y", molto più vicino alla Foresta di Mir (ossia dove son state recuperate le uova). Ho apprezzato molto anche il tentativo di intrufolarti nelle ricerche degli altri, vuoi per avere una panoramica del territorio, vuoi anche per controllare come andassero le cose. Di tempo ne avevate e le informazioni si raccolgono in ore, non in giorni (per fortuna). A Villa Gretel ti sei soffermata molto sulle stanze di Ragan ed Arthur. Mi è dispiaciuto non averti dato il giusto spazio in un paio di occasioni, ma la Quest era lunga, se mi fossi soffermata troppo su dei punti morti avremmo allungato il brodo. Il che va bene via missiva (dove il tempo è amministrato in maniera differente), ma in Quest non potevo dilungarmi troppo. Perdonami nel caso ç_ç
Qualità delle descrizioni
Hai il potere di rendere al meglio un testo anche senza parlato, cosa fondamentale per una pg furtiva!
Strategia
Sulle prime ho.. avuto paura del tuo gesto di interrompere la fuga di Ragan, perché questo mi ha spinta a rivalutare lo scontro in una maniera che non era prevista. Gestire due incantatori come quelli non era semplice, ma per fortuna è andata bene. Ottimo il tuo tentativo di bruciare gli occhi a Ragan, cosa che ha fatto guadagnare un po' di tempo ed a avrebbe costretto il sacerdote a ripiegare su una guarigione, anziché magari un incantesimo per offendere (ne aveva in canna alcuni molto insidiosi, che alla fine non ha usato poiché la battaglia è stata spenta dal lato diplomatico). Ottimo anche l'utilizzo della pietra per mitigare lo sciame di meteore, che altrimenti avrebbe rischiato di farti veramente, ma veramente male. Grazie alla visione del vero hai anche compreso la posizione di Arthur forte di un'invisibilità suprema che lo rendeva particolarmente imprendibile. Forse il tuo spauracchio più grande erano i due costrutti, che senza cariche dei bracciali sarebbero stati molto ostici ma grazie alla nebbia congelante di Steffan vi siete destreggiati in un buon lavoro di squadra. Consigli dell'ultimo minuto? Non ne ho. La maggior parte riguarderebbero per lo più oggettistica magica. Magari un bell'anello della fuga o qualcosa per compensare la mancanza di eludere. Il tuo problema più grande è la fragilità, visto che di danni ne hai a iosa. Magari un tomo per alzare un po' quella costituzione per avere punteggio pari? Insomma l'unico limite è la fantasia!
Grevan 960 Px
Caratterizzazione e coerenza
Eri quello con meno frecce in faretra. Ti sei focalizzato sul santone, ma le tempistiche purtroppo sono state molto dilatate a causa degli impegni. Quel singolo spezzone di trama è stato risolto con una comunione. Devo ancora inquadrare per molti aspetti Grevan. Ti ho visto meno attivo dei tuoi compagni nelle free role di Mintar, questo a causa degli impegni (e si sa, la vita off viene prima di tutto). Mi sarei aspettata forse un po' più di focalizzazione sul santone, poiché era una pista che poteva fornire un buono spunto sul lato ecclesiastico di Grevan. Praticamente tutta quella parte riguardava te. All'interno di Villa Mintar hai provato ad usare discrezione con l'invisibilità, ma occhio a non lanciare incantesimi con componente Verbale se sei schermato da un'illusione come quella, poiché rischia di farti perdere il vantaggio ottenuto.
Hai avuto una sfortuna epocale con quel tiro di diplomazia, anche se il bonus successivo che ti avrebbe permesso di risolvere il tutto senza spargimenti di sangue è stata una tua mancanza :P.
Qualità delle descrizioni
Scorrevoli, leggibili, tag al posto giusto.
Strategia
Affrontare Jeremy Arthur (la mummia) era uno scontro più alla tua portata. Peccato per l'immensa sfortuna con il tiro salvezza sulla paralisi. E' durato solo un round, ma ti ha costretto a startene immobile mentre tutto attorno a te avveniva. Su questo non posso dirti granché. Al tuo livello le risorse sono quelle che sono. Avevi tu la chiave per salvare le uova, per cui per un attimo ho sudato freddo anche io perché temevo che la Quest rimanesse compromessa per una botta di sfortuna abnorme, poiché anche nel caso che Arthur avesse accettato la resa, Ragan non avrebbe mai disattivato le protezioni sulle uova - e quando il contingente con Lord Teldorn e Karsil avrebbero fatto irruzione, sarebbe ormai stato troppo tardi e le uova distrutte. Suggerimenti? Forse al posto tuo mi sarei tenuta in canna un "Cerchio magico contro l'allineamento", per mantenere un lato più supportivo nei confronti dei miei compagni ben più grossi. Anche qualche "rimuovi" era una scelta buona. Non ho avuto il piacere di vederti scontrare con la mummia. Peccato!
Guanti della lettura dell'oggetto (3,000) - Rinvenuta nello scantinato.
Serbatoio di luce di strega (5,000) - Rinvenuto nello scantinato.
Ricompensa di Lord Teldorn (28,000) - Per aver salvato Mintar
Occhi del diavolo (Veleno - 1,000) - In delle ampolle nello scantinato da cui sono emersi i costrutti
Veleno di millepiedi (veleno - 950) - In delle ampolle nello scantinato da cui sono emersi i costrutti
Terzo occhio dell'attenuazione (2,500) - Rinvenuto nello scantinato