[T4N] Viverne al tramonto
Inviato: 17/06/2023, 17:10
Chat: Dintorni di Port LLast
Ore di gioco: 3.5
Numero di pg: Heidan - Gloiner - Zampanera
Riassunto breve: L’ultima carovana della giornata giunge alla cittadina di Port Llast alle ultime luci del tramonto. L’entusiasmo dei pellegrini viene smorzato dai controlli dell’ufficiale preposto a controllare gli ingressi, il quale mostra reticenza al far entrare tutti indiscriminatamente per via di una carestia che ancora mostra qualche strascico, e che costringe gli abitanti a tirare la cinghia. Gloiner si porta alla testa del gruppo di viaggiatori cercando di appellarsi al buon cuore della guardia perché possa chiudere un occhio, sotto lo sguardo indifferente dei due avventurieri seduti su di un muretto. Ogni titubanza da parte dei gendarmi viene scacciata quando, dai pendii, si sentono delle grida minacciose squarciare la quiete della sera: una coppia di viverne si abbatte contro le guardie e gli avventurieri, una viene affrontata dal corpo di guardia, mentre l’altra prende di mira i tre avventurieri. Lo scontro è relativamente breve, composto dal bombardamento arcano del Drow e delle preghiere del Sacerdote, ma è Zampanera e il suo assalto arcano a togliere la vita alla viverna. Lo scontro non è privo di conseguenze: il difensore sacro, che ha attirato su di sé gli attacchi del mostro per dare agli alleati il modo di colpire il proprio obiettivo senza rischiare la pelle personalmente, dovrà fare i conti con una convalescenza prolungata.
Premi ottenuti: Gloiner viene condotto al santuario di Valkur, dove i chierici trattano il veleno prima che possa dispiegare i propri effetti letali. Il nano non sarà più in pericolo di vita, ma il corpo ci metterà un po’ di tempo a guarire. Tutti e tre venite ricompensati con 400 monete cadauno dalla guardia cittadina per i vostri sforzi.
Commento generale: C’è stato un momento in cui dal pensare “Vabbè, se la mangeranno a colazione” sono passato a contare i grani del rosario. La sessione era mirata a prendere confidenza con i meccanismi del sito, e a questo è servita: il pizzico di adrenalina è stato un tocco che non è guastato, ma ho voluto evitare conseguenze troppo gravi, quindi spero che mi perdonerete se vi ho un po’ favorito. Avete capito al volo come si impostano i TxC, come ci si mette in mappa, come si tirano le abilità, l’uso del comando “az” e quindi posso dirmi pienamente soddisfatto.
I miei appunti saranno molto liberi, proprio perché avendo voi pg giovanissimi avete ancora un amplissimo ventaglio di scelte e di tempo per prendere mano con oggetti, build, allinamenti, meccaniche e tutto il resto. Non sentitevi minimamente sotto esame perché, ripeto, le valutazioni sono assolutamente positive.
Avete fatto tutti azioni piacevoli da leggere, senza pensieri in azione degni di nota, e in tempi assolutamente accettabili. Ben fatto, sin da ora!
Gloiner 375 px
Caratterizzazione e Coerenza: Ho trovato la tua interpretazione coerente per allineamento, divinità e statistiche mentali. Il tuo è un difensore, con tutti i rischi che comporta, e infatti sei quello che ha rischiato un bel po’ di più. Sei stato sfortunato in alcuni roll, purtroppo, ma spero che gli strasichi dell’esperienza possano darti qualcosa da giocare in free nei prossimi giorni.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai fatto il tank, e per quanto rischioso hai puntato sul “Meglio io che altri”. La tua CA è rispettabile, ma forse potevi sfruttare meglio il turno di iniziativa vinta, senza spendere l’azione per impugnare lo scudo. Sei stato anche fin troppo coerente, spendendo un’azione di movimento per “recuperare un oggetto” e un’azione di movimento per “equipaggiarlo”, ma è stata una scelta costosa in termini di economia di azioni. Visto il tipo di personaggio che intendi muovere, ti suggerisco di comprare un Diamante della Protezione ferrea (che nella versione minore ti dà RD 3/- fino assorbire 30 danni al giorno, al prezzo di 2000 mo), un Amuleto delle Lacrime (2300 mo, a cariche che si rigenerano, ti permette di avere fino a 24 pf temporanei), oppure un Terzo Occhio dell’Attenuazione (2500 mo, azione immediata 1/g puoi ridurre a 1 tutte le variabili numeriche di poteri, capacità magiche ed incantesimi che ti bersagliano). Ultima cosa: incantesimi come "Dissolvi Magie" sono molto situazionali. Posso consigliarti di scegliere altri incantesimi, se deciderai di intraprendere la carriera del Tank: vero che puoi convertirli in incantesimi di cura e rigenerare la tua salute, ma in termini di economia di azione, tankare è come il morbillo. "Prevenire è meglio che curare".
Qualità delle Azioni: Molto buone, buon uso dei comandi e in tempi ottimi. E’ stato un piacere leggerti!
Heidan 210 px
Caratterizzazione e Coerenza: Quando si iscrive qualcuno che muove un Drow, un Tiefling, un mezzorco, o una razza che ha per forza di cose la strada in salita, ha sempre la mia stima. Purtroppo il razzismo in D&D è radicato moltissimo, specie in certi ambienti e a seguito degli eventi recenti (che a proposito, non so se hai letto gli eventi accaduti a Neverwinter l’anno scorso…). E’ ancora presto per avere un’idea chiara del tuo personaggio, almeno per me, ma ho intravisto una personalità solitaria ed equilibrata, (giustamente) più interessata al proprio microcosmo che alle grandi battaglie morali, ma hai di fronte a te davvero tantissimi spunti di personalizzazione e crescita, e sono curioso di vedere come li sfrutterai. Cerca di far emergere un po’ di più il Carisma e la Saggezza, con i loro (anche se differenti) pesi: se vuoi qualche consiglio o parere, resto a disposizione!
Risultati raggiunti e Strategia: Tu sei il più piccolo, quindi le armi nella tua faretra sono limitate, e hai fatto del tuo meglio. Buona l’idea di rafforzare le proprie difese, ma… c’è un piccolo errore (che sul momento non ti ho segnalato perché attendevo di scriverlo qui con più calma senza rallentare la giocata). Armatura Magica ti dà un bonus “Armatura”, che già te lo fornisce la tua armatura leggera. Tieni a mente che bonus dello stesso tipo non si sommano, ma prevale il maggiore: essendo la tua prima quest, ci tengo ad aggiungere che è più che normale non pensare a queste regole e visto che hai comprato più pergamene di Armatura Magica, se vuoi posso procedere a rimborsarti in pieno in quanto non essendo tecnicamente sulla lista del Mago Combattente non potresti utilizzarle nemmeno sugli alleati senza una prova di Utilizzare Oggetti Magici.
Qualità delle Azioni: Anche tu hai fatto una buonissima prova. Hai usato bene i comandi di azione e sei stato chiaro e rapido. Molto bene!
Zampanera 360 px
Caratterizzazione e Coerenza: Anche per te, come per Heidan, c’è davvero moltissima libertà di crescita e da quel poco che ho visto hai un’idea del pg che vuoi muovere. Ho trovato le azioni coerenti col bg, ma ti metto comunque in guardia riguardo alla “sete di sangue” e al sadismo che hai dato a vedere nelle azioni – nessuno ti vieta di intraprendere questa strada, che anzi mi pare di capire sia ponderata, ma ti avviso che sul lungo andare potrebbe avere ripercussioni sull’allineamento. Così, solo per renderti consapevole, e se già lo sei… meglio!
Attenta nel giocarti la penalità al Carisma, questa è (oltre al fare frasi fuori luogo) più in generale da intendersi come “passività e inerzia”. Risposte con monosillabi, sgradevoli e più in generale noiose.
Ho letto inoltre un legame con Heidan, che potrebbe darvi e darti molto da giocare. Sono curioso di capire da dove origina, ma soprattutto di capire dove porterà visto che entrambi avete delle razze non propriamente umane o “accettate universalmente”. Non abbiate paura a giocarvi il razzismo, anche da parte vostra e tra voi, perché è una ricchezza e una risorsa che potete sfruttare appieno.
Risultati raggiunti e Strategia: Come un gatto vero hai voluto giocare con la preda prima di finirla, un approccio che allineamento e razza possono permetterti, ma che ha rischiato che il povero Gloiner ci rimettesse la buccia. L’idea di indebolirlo è stata buona, ma lo Spruzzo Colorato è stata, a mio avviso, una scommessa che non avrei fatto vista la CD relativamente bassa e il pericolo concreto in cui versava Gloiner (anche se una mezza idea sul perché tu abbia scelto di usare questo incantesimo forse ce l'ho). Quando c’è stato il momento di tirarsi su le maniche hai dato un colpo micidiale, e quei danni hanno coronato la vittoria con quel pizzico di soddisfazione che non guasta mai, ma non era necessario attendere 3 turni, tutto qua. Un appunto, anche per te, come per Gloiner: il tuo equipaggiamento è sostanzialmente vuoto. Hai fatto una scelta nell’investire il 90% delle tue risorse nell’armatura, ma forse era meglio comprare qualcosa di meno costoso e spendere più monete in oggetti situazionali che possano permetterti di avere più libertà di manovra in combattimento (come la sempiterna Cavigliera della Traslocazione, 1400 mo, oppure la Cintura della Guarigione o l’Amuleto delle Lacrime).
Qualità delle Azioni: E’ stata una buona prova anche per te, poco da dire!
PX ASSEGNATI E MONETE ASSEGNATE
Ore di gioco: 3.5
Numero di pg: Heidan - Gloiner - Zampanera
Riassunto breve: L’ultima carovana della giornata giunge alla cittadina di Port Llast alle ultime luci del tramonto. L’entusiasmo dei pellegrini viene smorzato dai controlli dell’ufficiale preposto a controllare gli ingressi, il quale mostra reticenza al far entrare tutti indiscriminatamente per via di una carestia che ancora mostra qualche strascico, e che costringe gli abitanti a tirare la cinghia. Gloiner si porta alla testa del gruppo di viaggiatori cercando di appellarsi al buon cuore della guardia perché possa chiudere un occhio, sotto lo sguardo indifferente dei due avventurieri seduti su di un muretto. Ogni titubanza da parte dei gendarmi viene scacciata quando, dai pendii, si sentono delle grida minacciose squarciare la quiete della sera: una coppia di viverne si abbatte contro le guardie e gli avventurieri, una viene affrontata dal corpo di guardia, mentre l’altra prende di mira i tre avventurieri. Lo scontro è relativamente breve, composto dal bombardamento arcano del Drow e delle preghiere del Sacerdote, ma è Zampanera e il suo assalto arcano a togliere la vita alla viverna. Lo scontro non è privo di conseguenze: il difensore sacro, che ha attirato su di sé gli attacchi del mostro per dare agli alleati il modo di colpire il proprio obiettivo senza rischiare la pelle personalmente, dovrà fare i conti con una convalescenza prolungata.
Premi ottenuti: Gloiner viene condotto al santuario di Valkur, dove i chierici trattano il veleno prima che possa dispiegare i propri effetti letali. Il nano non sarà più in pericolo di vita, ma il corpo ci metterà un po’ di tempo a guarire. Tutti e tre venite ricompensati con 400 monete cadauno dalla guardia cittadina per i vostri sforzi.
Commento generale: C’è stato un momento in cui dal pensare “Vabbè, se la mangeranno a colazione” sono passato a contare i grani del rosario. La sessione era mirata a prendere confidenza con i meccanismi del sito, e a questo è servita: il pizzico di adrenalina è stato un tocco che non è guastato, ma ho voluto evitare conseguenze troppo gravi, quindi spero che mi perdonerete se vi ho un po’ favorito. Avete capito al volo come si impostano i TxC, come ci si mette in mappa, come si tirano le abilità, l’uso del comando “az” e quindi posso dirmi pienamente soddisfatto.
I miei appunti saranno molto liberi, proprio perché avendo voi pg giovanissimi avete ancora un amplissimo ventaglio di scelte e di tempo per prendere mano con oggetti, build, allinamenti, meccaniche e tutto il resto. Non sentitevi minimamente sotto esame perché, ripeto, le valutazioni sono assolutamente positive.
Avete fatto tutti azioni piacevoli da leggere, senza pensieri in azione degni di nota, e in tempi assolutamente accettabili. Ben fatto, sin da ora!
Gloiner 375 px
Caratterizzazione e Coerenza: Ho trovato la tua interpretazione coerente per allineamento, divinità e statistiche mentali. Il tuo è un difensore, con tutti i rischi che comporta, e infatti sei quello che ha rischiato un bel po’ di più. Sei stato sfortunato in alcuni roll, purtroppo, ma spero che gli strasichi dell’esperienza possano darti qualcosa da giocare in free nei prossimi giorni.
Risultati raggiunti e Strategia: Hai fatto il tank, e per quanto rischioso hai puntato sul “Meglio io che altri”. La tua CA è rispettabile, ma forse potevi sfruttare meglio il turno di iniziativa vinta, senza spendere l’azione per impugnare lo scudo. Sei stato anche fin troppo coerente, spendendo un’azione di movimento per “recuperare un oggetto” e un’azione di movimento per “equipaggiarlo”, ma è stata una scelta costosa in termini di economia di azioni. Visto il tipo di personaggio che intendi muovere, ti suggerisco di comprare un Diamante della Protezione ferrea (che nella versione minore ti dà RD 3/- fino assorbire 30 danni al giorno, al prezzo di 2000 mo), un Amuleto delle Lacrime (2300 mo, a cariche che si rigenerano, ti permette di avere fino a 24 pf temporanei), oppure un Terzo Occhio dell’Attenuazione (2500 mo, azione immediata 1/g puoi ridurre a 1 tutte le variabili numeriche di poteri, capacità magiche ed incantesimi che ti bersagliano). Ultima cosa: incantesimi come "Dissolvi Magie" sono molto situazionali. Posso consigliarti di scegliere altri incantesimi, se deciderai di intraprendere la carriera del Tank: vero che puoi convertirli in incantesimi di cura e rigenerare la tua salute, ma in termini di economia di azione, tankare è come il morbillo. "Prevenire è meglio che curare".
Qualità delle Azioni: Molto buone, buon uso dei comandi e in tempi ottimi. E’ stato un piacere leggerti!
Heidan 210 px
Caratterizzazione e Coerenza: Quando si iscrive qualcuno che muove un Drow, un Tiefling, un mezzorco, o una razza che ha per forza di cose la strada in salita, ha sempre la mia stima. Purtroppo il razzismo in D&D è radicato moltissimo, specie in certi ambienti e a seguito degli eventi recenti (che a proposito, non so se hai letto gli eventi accaduti a Neverwinter l’anno scorso…). E’ ancora presto per avere un’idea chiara del tuo personaggio, almeno per me, ma ho intravisto una personalità solitaria ed equilibrata, (giustamente) più interessata al proprio microcosmo che alle grandi battaglie morali, ma hai di fronte a te davvero tantissimi spunti di personalizzazione e crescita, e sono curioso di vedere come li sfrutterai. Cerca di far emergere un po’ di più il Carisma e la Saggezza, con i loro (anche se differenti) pesi: se vuoi qualche consiglio o parere, resto a disposizione!
Risultati raggiunti e Strategia: Tu sei il più piccolo, quindi le armi nella tua faretra sono limitate, e hai fatto del tuo meglio. Buona l’idea di rafforzare le proprie difese, ma… c’è un piccolo errore (che sul momento non ti ho segnalato perché attendevo di scriverlo qui con più calma senza rallentare la giocata). Armatura Magica ti dà un bonus “Armatura”, che già te lo fornisce la tua armatura leggera. Tieni a mente che bonus dello stesso tipo non si sommano, ma prevale il maggiore: essendo la tua prima quest, ci tengo ad aggiungere che è più che normale non pensare a queste regole e visto che hai comprato più pergamene di Armatura Magica, se vuoi posso procedere a rimborsarti in pieno in quanto non essendo tecnicamente sulla lista del Mago Combattente non potresti utilizzarle nemmeno sugli alleati senza una prova di Utilizzare Oggetti Magici.
Qualità delle Azioni: Anche tu hai fatto una buonissima prova. Hai usato bene i comandi di azione e sei stato chiaro e rapido. Molto bene!
Zampanera 360 px
Caratterizzazione e Coerenza: Anche per te, come per Heidan, c’è davvero moltissima libertà di crescita e da quel poco che ho visto hai un’idea del pg che vuoi muovere. Ho trovato le azioni coerenti col bg, ma ti metto comunque in guardia riguardo alla “sete di sangue” e al sadismo che hai dato a vedere nelle azioni – nessuno ti vieta di intraprendere questa strada, che anzi mi pare di capire sia ponderata, ma ti avviso che sul lungo andare potrebbe avere ripercussioni sull’allineamento. Così, solo per renderti consapevole, e se già lo sei… meglio!
Attenta nel giocarti la penalità al Carisma, questa è (oltre al fare frasi fuori luogo) più in generale da intendersi come “passività e inerzia”. Risposte con monosillabi, sgradevoli e più in generale noiose.
Ho letto inoltre un legame con Heidan, che potrebbe darvi e darti molto da giocare. Sono curioso di capire da dove origina, ma soprattutto di capire dove porterà visto che entrambi avete delle razze non propriamente umane o “accettate universalmente”. Non abbiate paura a giocarvi il razzismo, anche da parte vostra e tra voi, perché è una ricchezza e una risorsa che potete sfruttare appieno.
Risultati raggiunti e Strategia: Come un gatto vero hai voluto giocare con la preda prima di finirla, un approccio che allineamento e razza possono permetterti, ma che ha rischiato che il povero Gloiner ci rimettesse la buccia. L’idea di indebolirlo è stata buona, ma lo Spruzzo Colorato è stata, a mio avviso, una scommessa che non avrei fatto vista la CD relativamente bassa e il pericolo concreto in cui versava Gloiner (anche se una mezza idea sul perché tu abbia scelto di usare questo incantesimo forse ce l'ho). Quando c’è stato il momento di tirarsi su le maniche hai dato un colpo micidiale, e quei danni hanno coronato la vittoria con quel pizzico di soddisfazione che non guasta mai, ma non era necessario attendere 3 turni, tutto qua. Un appunto, anche per te, come per Gloiner: il tuo equipaggiamento è sostanzialmente vuoto. Hai fatto una scelta nell’investire il 90% delle tue risorse nell’armatura, ma forse era meglio comprare qualcosa di meno costoso e spendere più monete in oggetti situazionali che possano permetterti di avere più libertà di manovra in combattimento (come la sempiterna Cavigliera della Traslocazione, 1400 mo, oppure la Cintura della Guarigione o l’Amuleto delle Lacrime).
Qualità delle Azioni: E’ stata una buona prova anche per te, poco da dire!
PX ASSEGNATI E MONETE ASSEGNATE