[A] Viaggio a Mintar I (Il cuore verde della tirannia)
Inviato: 12/06/2023, 22:01
Chat: Daggerford
Ore di gioco: 4 + 3,5
Personaggi coinvolti: Steffan, Serkhet, Grevan
Resoconto
Spedizione organizzata da Steffan per recarsi nella sua patria, così da poter rinnovare forze fresche da condurre a Port Llast. Una volta arrivato scopre che la città è flagellata da una misteriosa vegetazione fitta ed ingarbugliata, che guardie e popolani tentano in tutti i modi di combattere a colpi d'ascia da falegname. Facciamo la conoscenza di Karsil, Sacerdote veterano di Bane che riconosce Steffan e permette lui l'accesso, nonostante la primigena interazione ad armi spianate per l'arrivo di stranieri. Nel cuore della piazza cittadina sorge un grumo di vegetazione. Alcune forze di Mintar, comandate da un tenente di nome Sahour, suonano i corni di battaglia pronti a scagliarsi contro un nemico invisibile nascosto dalla vegetazione. Poco prima che le baliste facciano fuoco due draghi verdi escono dalle fronde della vegetazione e fanno completamente a pezzi la linea di difesa delle forze di Mintar, distruggendo le baliste ed uccidendo il 70% del contingente inviato per quell'assalto. Le draghesse prendono il nome di Naxilyth'arak e Nao'sharukta, giunte a Mintar per lavare il torto di uova rubate, nonostante nessuno abbia la più pallida idea di chi sia in possesso di queste uova, il motivo per cui le abbia rubate e dove le abbia messe. Karsil invita il terzetto a recarsi alla fortezza per parlare direttamente con Lord Teldorn Darkhope. Una volta giunti ad udienza, il Lord spiega la situazione ed intrattiene un accordo con loro. Scovare il colpevole dietro a tutto ciò, il segreto delle uova in cambio di forze fresche.
Commento
Questo sarà un reso di transizione, visto che può trattarsi della prima parte della trama. Come avrete notato il tutto si focalizza più sull'ambito caratteriale, in quanto le scelte verranno ora che avete in mano la situazione.
Da una parte la scoperta di colui, colei o coloro che hanno rubato le uova ed ingannato le draghesse per spingerle ad attaccare Mintar.
Dall'altra i segreti che una città potrebbe contenere, ancora di più quando si parla degli Zhentarim e dei loro nemici. Quale che sia la verità, all'interno di questa indagine di Mintar, avrete modo di agire e di scovare una verità fra tante.
In base alle vostre scelte, potreste scovare il colpevole o andare completamente fuori strada.
Per il momento non ho molto da dire. Mi siete piaciuti molto!
Steffan 869 Px
Caratterizzazione e coerenza
Partiamo da te che sei il mandante di tutto. Sempre pronto a scattare, da bravo militare. Non appena hai intravisto l'ipotesi della difesa di Mintar sei scattato come una molla. Alla fine la battaglia non è avvenuta, ma era una delle scelte. La variante forse più difficile è quella di uccidere le draghesse all'interno del loro regno. Una prova non propriamente facile, soprattutto in assenza di incantatori che potrebbero aggiungere quel tocco di versatilità alle situazioni, ma sicuramente fattibile. oppure seguire la parte più cervellotica ed addentrarsi nei meandri di Mintar per mettere a nudo la verità.
Qualità delle descrizioni
Rischierei di ripetermi. Sai quanto adoro il tuo modo di scrivere, la giusta poesia tra descritto e parlato, senza che uno prevalga sull'altro rendendo ridondante la lettura.
Serkhet 818 Px
Caratterizzazione e coerenza
Tu sei uno dei personaggi più difficili da valutare, perché sono stra conscia che dietro ad un silenzio, ad uno sguardo, ad una smorfia, ad una titubanza, alla riluttanza nel dire qualcosa può esserci un mondo. La tua classe, mescolata al tuo allineamento, mescolati al tuo stile di gioco è un cocktail esplosivo! Potrei dire di tutto e di più, ma non lo farò. Preferisco aspettare la fine della trama e vedere che tipo di scelte svolgerai. Per ora sto adorando ogni singolo approccio! Soprattutto il tuo modo di addentrarti nelle ombre attraverso le missive successive all'incontro con Lord Teldorn. Su quest'ultimo hai optato (giustamente) per il silenzio. In una dittatura come Mintar non è mai facile muoversi. A volte non lo è nemmeno per gli alleati.
Qualità delle descrizioni
Tu hai il dono di saper rendere anche senza dover parlare. Hai un'ottima padronanza della somatica. Rispetto ad un tempo hai anche ridotto all'osso le introspezioni mentali, con tutto che in una situazione simile sarebbero anche perdonabili. Insomma svolgere due turni interi di solo descritto può essere pesante. Ne sono consapevole.
Grevan 242 Px
Caratterizzazione e coerenza
Hai tanta carne al fuoco su cui lavorare. Hai un personaggio che, letteralmente, può nuotare in una marea di spunti. Mi sei piaciuto nello stile, nella dicotomia tra Bane e Xvim e le conseguenze che poteva portare la visione di un simbolo anziché l'altro. Tutti voi avete qualcosa da fare e, tu stesso, hai forse una delle parti più difficili in quanto ti dovrai addentrare nel lato ecclesiastico puntando al Sacerdote Folle di Bane (o di xvim?). Son curiosa di vedere come te la giocherai.
Qualità delle descrizioni
Lettura piacevole, senza errori e mi rendo conto di quanto sia difficile affrontare un dialogo stando silenziosi sulle prime parti. Un appunto però devo fartelo. La velocità di azione! Mi rendo conto che alcune scelte possano necessitare di tempo per essere prese, o che le ragioni Off dietro ad un ritardo d'azione possano essere molteplici; tuttavia devo chiederti, per il futuro, di tentare di velocizzare un po'. C'è tanta carne al fuoco e preferirei non dover freezare troppe volte con il rischio di perdere il filo di giorno in giorno.
Ore di gioco: 4 + 3,5
Personaggi coinvolti: Steffan, Serkhet, Grevan
Resoconto
Spedizione organizzata da Steffan per recarsi nella sua patria, così da poter rinnovare forze fresche da condurre a Port Llast. Una volta arrivato scopre che la città è flagellata da una misteriosa vegetazione fitta ed ingarbugliata, che guardie e popolani tentano in tutti i modi di combattere a colpi d'ascia da falegname. Facciamo la conoscenza di Karsil, Sacerdote veterano di Bane che riconosce Steffan e permette lui l'accesso, nonostante la primigena interazione ad armi spianate per l'arrivo di stranieri. Nel cuore della piazza cittadina sorge un grumo di vegetazione. Alcune forze di Mintar, comandate da un tenente di nome Sahour, suonano i corni di battaglia pronti a scagliarsi contro un nemico invisibile nascosto dalla vegetazione. Poco prima che le baliste facciano fuoco due draghi verdi escono dalle fronde della vegetazione e fanno completamente a pezzi la linea di difesa delle forze di Mintar, distruggendo le baliste ed uccidendo il 70% del contingente inviato per quell'assalto. Le draghesse prendono il nome di Naxilyth'arak e Nao'sharukta, giunte a Mintar per lavare il torto di uova rubate, nonostante nessuno abbia la più pallida idea di chi sia in possesso di queste uova, il motivo per cui le abbia rubate e dove le abbia messe. Karsil invita il terzetto a recarsi alla fortezza per parlare direttamente con Lord Teldorn Darkhope. Una volta giunti ad udienza, il Lord spiega la situazione ed intrattiene un accordo con loro. Scovare il colpevole dietro a tutto ciò, il segreto delle uova in cambio di forze fresche.
Commento
Questo sarà un reso di transizione, visto che può trattarsi della prima parte della trama. Come avrete notato il tutto si focalizza più sull'ambito caratteriale, in quanto le scelte verranno ora che avete in mano la situazione.
Da una parte la scoperta di colui, colei o coloro che hanno rubato le uova ed ingannato le draghesse per spingerle ad attaccare Mintar.
Dall'altra i segreti che una città potrebbe contenere, ancora di più quando si parla degli Zhentarim e dei loro nemici. Quale che sia la verità, all'interno di questa indagine di Mintar, avrete modo di agire e di scovare una verità fra tante.
In base alle vostre scelte, potreste scovare il colpevole o andare completamente fuori strada.
Per il momento non ho molto da dire. Mi siete piaciuti molto!
Steffan 869 Px
Caratterizzazione e coerenza
Partiamo da te che sei il mandante di tutto. Sempre pronto a scattare, da bravo militare. Non appena hai intravisto l'ipotesi della difesa di Mintar sei scattato come una molla. Alla fine la battaglia non è avvenuta, ma era una delle scelte. La variante forse più difficile è quella di uccidere le draghesse all'interno del loro regno. Una prova non propriamente facile, soprattutto in assenza di incantatori che potrebbero aggiungere quel tocco di versatilità alle situazioni, ma sicuramente fattibile. oppure seguire la parte più cervellotica ed addentrarsi nei meandri di Mintar per mettere a nudo la verità.
Qualità delle descrizioni
Rischierei di ripetermi. Sai quanto adoro il tuo modo di scrivere, la giusta poesia tra descritto e parlato, senza che uno prevalga sull'altro rendendo ridondante la lettura.
Serkhet 818 Px
Caratterizzazione e coerenza
Tu sei uno dei personaggi più difficili da valutare, perché sono stra conscia che dietro ad un silenzio, ad uno sguardo, ad una smorfia, ad una titubanza, alla riluttanza nel dire qualcosa può esserci un mondo. La tua classe, mescolata al tuo allineamento, mescolati al tuo stile di gioco è un cocktail esplosivo! Potrei dire di tutto e di più, ma non lo farò. Preferisco aspettare la fine della trama e vedere che tipo di scelte svolgerai. Per ora sto adorando ogni singolo approccio! Soprattutto il tuo modo di addentrarti nelle ombre attraverso le missive successive all'incontro con Lord Teldorn. Su quest'ultimo hai optato (giustamente) per il silenzio. In una dittatura come Mintar non è mai facile muoversi. A volte non lo è nemmeno per gli alleati.
Qualità delle descrizioni
Tu hai il dono di saper rendere anche senza dover parlare. Hai un'ottima padronanza della somatica. Rispetto ad un tempo hai anche ridotto all'osso le introspezioni mentali, con tutto che in una situazione simile sarebbero anche perdonabili. Insomma svolgere due turni interi di solo descritto può essere pesante. Ne sono consapevole.
Grevan 242 Px
Caratterizzazione e coerenza
Hai tanta carne al fuoco su cui lavorare. Hai un personaggio che, letteralmente, può nuotare in una marea di spunti. Mi sei piaciuto nello stile, nella dicotomia tra Bane e Xvim e le conseguenze che poteva portare la visione di un simbolo anziché l'altro. Tutti voi avete qualcosa da fare e, tu stesso, hai forse una delle parti più difficili in quanto ti dovrai addentrare nel lato ecclesiastico puntando al Sacerdote Folle di Bane (o di xvim?). Son curiosa di vedere come te la giocherai.
Qualità delle descrizioni
Lettura piacevole, senza errori e mi rendo conto di quanto sia difficile affrontare un dialogo stando silenziosi sulle prime parti. Un appunto però devo fartelo. La velocità di azione! Mi rendo conto che alcune scelte possano necessitare di tempo per essere prese, o che le ragioni Off dietro ad un ritardo d'azione possano essere molteplici; tuttavia devo chiederti, per il futuro, di tentare di velocizzare un po'. C'è tanta carne al fuoco e preferirei non dover freezare troppe volte con il rischio di perdere il filo di giorno in giorno.