''Attraverso il ventre materno È il proseguimento dell'universo. Senza di lei, e senza il padre per fornire il seme della vita, non ci sarebbe ... nulla. Le nostre vite sono altro che una parentesi, sostenere la linea della vita che si estende indietro nel passato e nel futuro. Senza i nostri antenati, non ci sarebbe. Senza i nostri figli, si cesserebbe di esistere. Dobbiamo essere grati e riverente a coloro che sono stati e verranno a essere.''
Nonna Graital, Chierica di Yondalla
Uno degli esiti possibili dell'intrattenere una relazione stabile o di piacere con qualcuno È la gravidanza, e la nascita di un bambino.
Per alcuni, la gravidanza che ne risulta È un evento lieto e degno di essere celebrato. Per altri, È un risultato preoccupante, che porta solamente ulteriori responsabilità e doveri. Indipendentemente da ciò, la gravidanza È una aspetto che può rivestire un interessant spessore nel gioco. Per quanto non sia un fatto troppo comune fra gli avventurieri, per il popolo È un fattore centrale. I nobili generano una successione per le casate, i contadini trovano nei figli aiuto nei campi, gli artigiani qualcuno a cui insegnare un mestiere.
Gravidanza È un avvenimento che mette a dura prova le madri. Così come il corpo percepisce il gravoso peso del crescere una vita, la donna sperimenta difficoltà fisiche e mentali che all'uomo risulta difficile comprendere. Con l'avanzare del tempo, la donna incinta diventa più indifesa, gli ultimi mesi (o settimane o giorni, a seconda della razza) sono il periodo più difficile. Man mano che una donna si avvia al momento del parto È molto più vulnerabile, si muove più lentamente, richiede più cibo, e dipende maggiormente dalle persone che la assistono.
Gravidanza voluta
La pg tira un d100 che determini la riuscita del concepimento.
Ogni razza ha una percentuale di concepimento differente e definita come segue:
Aasimar 100%
Elfi 5%
Drow 5%
Genasi 5%
Gnomi 15%
Halfling 20%
Nani 10%
Mezzelfi 10%
Mezzorchi 20%
Tiefling 100%
Umani 10%
Gravidanza non voluta
Secondo le percentuali di cui sopra, DM e DMa possono decidere (anche se non richiesto dai giocatori), in caso di giocate che si concludano con un rapporto sessuale, di domandare ad una pg di tirare un d100 per valutare l'eventualità di un concepimento.
Uno dei rimedi più diffusi per evitare gravidanze indesiderate È la radice di nara (acquistabile all'Unicorno Nero). Si tratta di un tubero nero e legnoso il cui sapore È simile alla liquirizia. Se messo a bagno nell'acqua calda l'infuso che ne deriva È in grado di rendere sterile per 1d4+2 giorni. Se masticata la radice ha un sapore sgradevole ma gli effetti sono più potenti e durano per 2d4+2 giorni.
Durata della gravidanza
Ogni razza ha una durata differente della gravidanza. La durata della stessa È suddivisa in tre periodi da cui derivano penalità differenti (derivate dallo stato della gravidanza stessa).
Aasimar 1mese x DV
Elfi 24 mesi
Drow 24 mesi
Genasi 24 mesi
Gnomi 13 mesi
Halfling 9
Nani 12 mesi
Mezzelfi 9 mesi
Mezzorchi 9 mesi
Tiefling 1mese x DV
Umani 9 mesi
Penalità
1° periodo: -2 TS tempra
2° periodo: -3 TS tempra, carico Medio, -2 Des
3° periodo: -4 TS tempra, carico Pesante, -4 Des, -2 For, +20% Fallimento Inc. Arcani
Perdita del bambino
In caso di forte stress o di situazioni fisiche non ottimali, È possibile che la madre incorra in un aborto.
Nel caso di scontro, la situazione È regolamentata come descritto in seguito:
quando una pg subisce danno letale o non letale, viene sottoposta ad un tiro % pari a 2 x danni x 100 / PF (arrotondato per difetto)
se il tiro viene superato, non vi È possibilità di aborto
se il tiro viene fallito, vi È possibilità di aborto, e la pg deve tirare un TS su Tempra per resistere all'aborto; in base al periodo di gravidanza, la CD del TS viene definita come segue: 1° periodo: CD 20 +lv.pg - 2° periodo: CD 25+ lv.pg - 3° periodo: CD 30 + lv.pg
nel caso di fallimento del TS nel 3° periodo, la pg tira un d100 per stabilire se abortisce (1-95) o se partorisce prematuramente (96-100)
se i PF della madre scendono a 0 o meno, il bambino si considera perso in automatico
se il personaggio subisce o ricorre a un qualsiasi incantesimo di Metamorfosi che modifichi la razza e/o il sesso, allora si considera che il feto venga automaticamente assorbito.
se il personaggio subisce un effetto di morte (risucchio di caratteristica, livello etc..) deve superare 2 volte il TS previsto dalla magia in questione. La prima per se e la seconda per il bambino. Se fallisce uno dei due, allora il bambino è considerato perso.
Determinare il sesso del bambino
Durante il 2° periodo, sotto supervisione di un DM o di un Narratore, alla pg viene fatto tiare un d100 per determinare il sesso del nascituro. I risultati sono da interpretarsi come segue:
1-45: maschio
46-90: femmina
91-93: due gemelli maschi
94-96: due gemelle femmine
97-100: una femmina ed un maschio
Determinare la razza del bambino
A parte gli incroci di razza logicamente definiti dalla discendenza dei genitori (come nel caso dei mezzorchi o dei mezzelfi), nei Forgotten Realms È sempre possibile che un nascituro si riveli uno stirpeplanare, in virtù della linea di sangue dei genitori.
Per questo motivo, in fase di parto, si tirerà 1d100 per ogni nascituro. I bambini che avranno 100 come risultato, saranno stirpeplanari e si procederà a tirare un ulteriore 1d6 per definire la linea di sangue cui appartengono:
1 - aasimar
2 - tiefling
3 - genasi dell'acqua
4 - genasi dell'aria
5 - genasi del fuoco
6 - genasi della terra
Nel caso di due gemelli, entrambi o uno solo dei due potrebbero essere stirpeplanari. Nel caso lo fossero entrambi, si tirerà un solo d6 per definire la linea di sangue da cui discendono.
Salvo situazioni chiaramente definite dal role dei personaggi, sarà impossibile conoscere quale dei due genitori ha apportato la linea stirpeplanare.
Puntualizziamo che nessun talento, immondo, eroico o legato alla manipolazione degli elementi, può aumentare la percentuale di nascita di uno stirpeplanare: come definito dai manuali di ambientazione, infatti, gli stirpeplanari nascono soltanto perché il sangue degli antenati stirpeplanari si manifesta, casualmente lungo le generazioni.
Inoltre, figli con uno o entrambi i genitori stirpeplanari hanno la stessa possibilità di tutti gli altri di essere stirpeplanari. Ovvero, il figlio di una tiefling ingravidata da un umano o da un tiefling ha comunque l'1% di possibilità di essere uno stirpeplanare. Il tempo di gestazione della genitrice resta definito dalla sua sua specie, secondo i dati riportati a inizio regolamento.
Gravidanze [HR]
informazioni riguardo al materiale vigente ed alle house rules introdotte su Midian Realms.
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