[Q] La serra privata
Inviato: 30/05/2023, 10:53
Chat: Bassifondi
Ore di gioco: 6
Numero di pg: Maximilian - Koalo - Terence
Riassunto breve: I tre, preso il coraggio a due mani, cercano di inseguire le dicerie che sono riusciti a raccogliere e si infilano - letteralmente - nel pozzo della piazza. Sotto il pelo dell'acqua, maximilian individua un meccanismo segreto che permette di far scorrere una parete del pozzo e accedere ad un cunicolo subacqueo che consente di entrare in una parte sotterranea della città, poco al di sotto delle strade. Qui, una volta ripreso fiato e preparati per quello che li attende, il trio si spinge più in profondità, arrivando ad una specie di serra sotterranea, dove le piante sono lasciate crescere libere e senza alcun controllo. Gli occhi acuti di Maximilian e Koalo permettono di intravedere qualcosa nel fogliame del Bacio di Ellistrae: un tavolo di lavoro, delle sacche e degli strumenti di lavoro, ma prima che Terence possa leggere qualcosa i tre sentono l'avvicinarsi del pericolo. Un beholder emerge fluttuando da un canale di scolo otturato, accompagnato da una manciata di creaturine di legno che si gettano sul gruppo. Koalo lancia una fiala di fuoco dell'Alchimista, per colpire due nemici in un colpo solo, ma il liquido incendiario trova abbondanza di combustibile nella serra e nelle spore, attecchendo molto facilmente. Con un buon dosaggio di incantesimi (e un pizzico di fortuna) il gruppo si porta al sicuro e riesce a far detonare il falso beholder senza rischiare di venire avvelenati.
Premi ottenuti: Il fuoco ha devastato il luogo di lavoro, ormai abbandonato. Non riuscite a trovare informazioni aggiuntive, perché ogni oggetto di legno, di carta o di materiale combustibile è stato distrutto. I manti grigi vi ricompensano con 1800 monete complessive, comunque, in quanto vi riconoscono l'aver tolto di mezzo una simile infestazione prima che potesse raggiungere l'acqua del pozzo. Delle tracce dei precedenti inquilini resta ormai poco e niente, ma qualcosa vi dice che non si faranno più rivedere molto presto.
Commento generale: Ed eccoci all'ultimo episodio di questa faccenda. Il luogo, come avete potuto intuire, era ormai abbandonato perché... il nemico era bello che fuggito. La trama è iniziata a fine febbraio, il primo incontro col Beauregarde è avvenuto il 22 marzo, da cui sono passati due mesi, e sia per una questione di verosimiglianza, sia per non tenervi troppo invischiati ho preferito chiudere. Ci sono stati alti e bassi nel corso della giocata, che poteva prendere una piega scomoda se aveste avuto minore accortezza. Ovviamente non avrei mai messo un "vero Beholder" contro dei livelli 3 ( @corcna@ ) , ma la Spora aveva comunque un rispettabile +9 al TxC, 1d6 +4 danni e soprattutto la possibilità di esplodere (con un 6d6 ad area). Dulcis in fundo, se vi avesse attaccato (o foste stati nel raggio di esplosione), con un TS tempra CD 12 fallito avreste preso 1d4 danni a costituzione da ripetere ad ogni ora. Avete fatto bene a farlo detonare in sicurezza perché la possibilità che qualcuno ci rimettesse le penne era reale. I verdini erano lì per dare fastidio, con un 25% ad attacco di potervi togliere punti forza ma avete capito da soli che non erano loro il vero pericolo.
Maximilian 275 px
Caratterizzazione e Coerenza: Mi piace molto come hai "ricostruito" Maximilian e lo trovo coerente con le statistiche che gli hai dato. Ho trovato coerente l'interpretazione e il fatto che sia "doppiamente" incantatore è particolare e una sfida non semplicissima. Sicuramente hai già visto l'Ultimate Magus, ma sono curioso di vedere come lo renderai in gioco, visto che non è una classe proprio comunissima e semplice da interpretare.
Risultati raggiunti e Strategia: Ricorda che i dardi incantati possono essere divisi, e colpire anche più creature con un solo lancio: avresti potuto, potenzialmente, toglierne di mezzo due in un colpo solo sfruttando l'attacco della granata di Koalo. La tua accoppiata di classi ti permette veramente tanta versatilità: in futuro potrai permetterti di scegliere incantesimi più "tattici" col mago senza preoccuparti di restare sprovvisto di potenza di fuoco, che non è poco.
Qualità delle Azioni: Ho trovato il livello di gioco buono. Attento soprattutto ai pensieri in azione, impliciti ma soprattutto espliciti. Anche se sono ad "impatto zero" come quando hai descritto la fatica sott'acqua, è sempre bene evitare per principio: limitati a quello che gli altri possono concretamente vedere e sentire, il resto deve restare segreto! Inoltre, non aver paura di dettagliare i tuoi incantesimi, dal lancio agli effetti. Parte della bellezza degli incantatori è proprio questa libertà.
Terence 275 px
Caratterizzazione e Coerenza: Anche tu sei stato in linea con il tuo personaggio, per come lo muovi. Il ruolo di supporto mi sembra che ti stia piacendo e hai fatto delle scelte di incantesimi utili ed efficaci. Buona anche l'idea di usare la maschera auran per le piante, ma... perché non l'hai data a Koalo quando doveva immergersi, così quel poveretto non rischiava di affogare?
Risultati raggiunti e Strategia: Un po' di confusione nelle azioni generiche come il passo da 1,5m, ma come support sei stato molto d'aiuto. Le bestie di ghiaccio, per quanto "ingombranti" nel cast permettono di mettere in campo una forza non da poco soprattutto a questi livelli e te ne sei accorto subito infatti. Quel lancio da pergamena di Suono Dirompente, per quanto di CD bassissima (appena 13) è stato sufficiente visto il mio fallimento critico sul TS per rendere inefficace la creatura e darvi spazio per respirare e mettervi al sicuro.
Qualità delle Azioni: Anche tu hai mantenuto un buono stile di gioco. Non ho molto da segnalare, se non di non aver paura di descrivere i tuoi incantesimi: soffermati pure a dare un'immagine dell'incanto che vai a lanciare.
Koalo 275 px
Caratterizzazione e Coerenza: Piano piano il tuo personaggio prende sempre più una sua direzione, e almeno dalle prime giocate che hai fatto con me si è un po' più strutturato. Non ho ravveduto incoerenze con allineamento e divinità degne di nota, ma ti vedo giocare poco in free role ed è un peccato!
Risultati raggiunti e Strategia: il lancio del fuoco dell'alchimista, in un luogo che avevo descritto essere pieno di piante e spore non è stata una gran mossa, ma perlomeno ha tolto di mezzo ogni possibile rischio di contaminazione dell'acqua potabile. Se non vi foste ritirati avreste trovato una difficoltà in più dovuta al fumo e al calore dell'incendio, ma fortunatamente siete stati cauti e non avete corso altri rischi inutili. Mi sarei aspettato una maschera Auran quando avete scelto la via del pozzo perché non era difficile immaginare che avreste dovuto immergervi, ma Zio Brando ha voluto venirti incontro.
Qualità delle Azioni: Alcune azioni sono state un po' più magre delle altre, ma con maratone così lunghe può succedere. Al solito, va bene la celerità nell'azione, ma qualche momento in più per arricchire l'azione puoi sempre permettertelo!
PX E MO IN ATTESA DI ASSEGNAZIONE
Ore di gioco: 6
Numero di pg: Maximilian - Koalo - Terence
Riassunto breve: I tre, preso il coraggio a due mani, cercano di inseguire le dicerie che sono riusciti a raccogliere e si infilano - letteralmente - nel pozzo della piazza. Sotto il pelo dell'acqua, maximilian individua un meccanismo segreto che permette di far scorrere una parete del pozzo e accedere ad un cunicolo subacqueo che consente di entrare in una parte sotterranea della città, poco al di sotto delle strade. Qui, una volta ripreso fiato e preparati per quello che li attende, il trio si spinge più in profondità, arrivando ad una specie di serra sotterranea, dove le piante sono lasciate crescere libere e senza alcun controllo. Gli occhi acuti di Maximilian e Koalo permettono di intravedere qualcosa nel fogliame del Bacio di Ellistrae: un tavolo di lavoro, delle sacche e degli strumenti di lavoro, ma prima che Terence possa leggere qualcosa i tre sentono l'avvicinarsi del pericolo. Un beholder emerge fluttuando da un canale di scolo otturato, accompagnato da una manciata di creaturine di legno che si gettano sul gruppo. Koalo lancia una fiala di fuoco dell'Alchimista, per colpire due nemici in un colpo solo, ma il liquido incendiario trova abbondanza di combustibile nella serra e nelle spore, attecchendo molto facilmente. Con un buon dosaggio di incantesimi (e un pizzico di fortuna) il gruppo si porta al sicuro e riesce a far detonare il falso beholder senza rischiare di venire avvelenati.
Premi ottenuti: Il fuoco ha devastato il luogo di lavoro, ormai abbandonato. Non riuscite a trovare informazioni aggiuntive, perché ogni oggetto di legno, di carta o di materiale combustibile è stato distrutto. I manti grigi vi ricompensano con 1800 monete complessive, comunque, in quanto vi riconoscono l'aver tolto di mezzo una simile infestazione prima che potesse raggiungere l'acqua del pozzo. Delle tracce dei precedenti inquilini resta ormai poco e niente, ma qualcosa vi dice che non si faranno più rivedere molto presto.
Commento generale: Ed eccoci all'ultimo episodio di questa faccenda. Il luogo, come avete potuto intuire, era ormai abbandonato perché... il nemico era bello che fuggito. La trama è iniziata a fine febbraio, il primo incontro col Beauregarde è avvenuto il 22 marzo, da cui sono passati due mesi, e sia per una questione di verosimiglianza, sia per non tenervi troppo invischiati ho preferito chiudere. Ci sono stati alti e bassi nel corso della giocata, che poteva prendere una piega scomoda se aveste avuto minore accortezza. Ovviamente non avrei mai messo un "vero Beholder" contro dei livelli 3 ( @corcna@ ) , ma la Spora aveva comunque un rispettabile +9 al TxC, 1d6 +4 danni e soprattutto la possibilità di esplodere (con un 6d6 ad area). Dulcis in fundo, se vi avesse attaccato (o foste stati nel raggio di esplosione), con un TS tempra CD 12 fallito avreste preso 1d4 danni a costituzione da ripetere ad ogni ora. Avete fatto bene a farlo detonare in sicurezza perché la possibilità che qualcuno ci rimettesse le penne era reale. I verdini erano lì per dare fastidio, con un 25% ad attacco di potervi togliere punti forza ma avete capito da soli che non erano loro il vero pericolo.
Maximilian 275 px
Caratterizzazione e Coerenza: Mi piace molto come hai "ricostruito" Maximilian e lo trovo coerente con le statistiche che gli hai dato. Ho trovato coerente l'interpretazione e il fatto che sia "doppiamente" incantatore è particolare e una sfida non semplicissima. Sicuramente hai già visto l'Ultimate Magus, ma sono curioso di vedere come lo renderai in gioco, visto che non è una classe proprio comunissima e semplice da interpretare.
Risultati raggiunti e Strategia: Ricorda che i dardi incantati possono essere divisi, e colpire anche più creature con un solo lancio: avresti potuto, potenzialmente, toglierne di mezzo due in un colpo solo sfruttando l'attacco della granata di Koalo. La tua accoppiata di classi ti permette veramente tanta versatilità: in futuro potrai permetterti di scegliere incantesimi più "tattici" col mago senza preoccuparti di restare sprovvisto di potenza di fuoco, che non è poco.
Qualità delle Azioni: Ho trovato il livello di gioco buono. Attento soprattutto ai pensieri in azione, impliciti ma soprattutto espliciti. Anche se sono ad "impatto zero" come quando hai descritto la fatica sott'acqua, è sempre bene evitare per principio: limitati a quello che gli altri possono concretamente vedere e sentire, il resto deve restare segreto! Inoltre, non aver paura di dettagliare i tuoi incantesimi, dal lancio agli effetti. Parte della bellezza degli incantatori è proprio questa libertà.
Terence 275 px
Caratterizzazione e Coerenza: Anche tu sei stato in linea con il tuo personaggio, per come lo muovi. Il ruolo di supporto mi sembra che ti stia piacendo e hai fatto delle scelte di incantesimi utili ed efficaci. Buona anche l'idea di usare la maschera auran per le piante, ma... perché non l'hai data a Koalo quando doveva immergersi, così quel poveretto non rischiava di affogare?
Risultati raggiunti e Strategia: Un po' di confusione nelle azioni generiche come il passo da 1,5m, ma come support sei stato molto d'aiuto. Le bestie di ghiaccio, per quanto "ingombranti" nel cast permettono di mettere in campo una forza non da poco soprattutto a questi livelli e te ne sei accorto subito infatti. Quel lancio da pergamena di Suono Dirompente, per quanto di CD bassissima (appena 13) è stato sufficiente visto il mio fallimento critico sul TS per rendere inefficace la creatura e darvi spazio per respirare e mettervi al sicuro.
Qualità delle Azioni: Anche tu hai mantenuto un buono stile di gioco. Non ho molto da segnalare, se non di non aver paura di descrivere i tuoi incantesimi: soffermati pure a dare un'immagine dell'incanto che vai a lanciare.
Koalo 275 px
Caratterizzazione e Coerenza: Piano piano il tuo personaggio prende sempre più una sua direzione, e almeno dalle prime giocate che hai fatto con me si è un po' più strutturato. Non ho ravveduto incoerenze con allineamento e divinità degne di nota, ma ti vedo giocare poco in free role ed è un peccato!
Risultati raggiunti e Strategia: il lancio del fuoco dell'alchimista, in un luogo che avevo descritto essere pieno di piante e spore non è stata una gran mossa, ma perlomeno ha tolto di mezzo ogni possibile rischio di contaminazione dell'acqua potabile. Se non vi foste ritirati avreste trovato una difficoltà in più dovuta al fumo e al calore dell'incendio, ma fortunatamente siete stati cauti e non avete corso altri rischi inutili. Mi sarei aspettato una maschera Auran quando avete scelto la via del pozzo perché non era difficile immaginare che avreste dovuto immergervi, ma Zio Brando ha voluto venirti incontro.
Qualità delle Azioni: Alcune azioni sono state un po' più magre delle altre, ma con maratone così lunghe può succedere. Al solito, va bene la celerità nell'azione, ma qualche momento in più per arricchire l'azione puoi sempre permettertelo!
PX E MO IN ATTESA DI ASSEGNAZIONE