[PL] I superstiti
Inviato: 12/05/2023, 21:29
Chat: Dintorni di PL + Campagne di PL
Ore di gioco: 6h
Personaggi coinvolti: Eadric, Hadiya
PNG coinvolti: Corte dell’Estate (Lupinal)
Riassunto breve: I due sono riusciti a risalire al luogo della battaglia tra Corte d’Estate e Corte d’Inverno, iniziando le loro ricerche tra i corpi che son rimasti lì e che le due fazioni non hanno fatto in tempo a prendere. Non è rimasto molto, giusto un po’ di membri dell’Estate (un firre, qualche lupinal, etc) e qualcuno dell’Inverno (un paio di soldati e qualche lupo invernale), fermi nel ghiaccio degli incantesimi usati per massacrarsi o riversi nella neve che si sta sciogliendo sotto il sole e le piogge della primavera. Si direzioneranno verso il Bosco quasi tirando a indovinare, non avendo capacità di seguire le tracce trovate ma vedendo su per giù la direzione, e troveranno una tana dove due Lupinal sopravvissuti si sono rintanati in attesa che uno di loro guarisse. Le ferite di Mollis erano state curate e lavate dalla sua compagna, ma necessitavano di impacchi medici che la Lupinal non aveva, portati da Hadiya e da lei lasciati lì con una speranza di guarigione. Alcune informazioni verranno rivelate, anche se ce ne sarebbero potute essere sicuramente altre – e quando Eadric farà qualche commento di troppo alla Lupinal la conversazione terminerà con un invito ad andarsene. I due si perderanno per le zone limitrofe del Bosco di Neverwinter per tutto il resto della mattinata e dell’intero pomeriggio, rientrando nella zona del campo aperto soltanto con l’arrivo della sera.
Commento generale: Eccoci!*^* Inizio ringraziandovi per esservi interessati a questa trama (che non avevo idea avrebbe attirato così tanto interesse da così tanti personaggi!): quando ho visto la quantità di raccolte informazioni che mi stavate facendo ho pensato di farvi giocare qualcosa, anche solo per darvi modo di mettervi alla prova anche con una semplice ambient. Come avete visto, mi piace dare vita ai PNG in modo tale che non siano semplici cartonati che devono stare lì per aspettare i personaggi, e mi piace costruire insieme invece senza avere qualcosa di prestabilito che si debba seguire per forza. La saggezza di Eadric ha fatto scivolare le cose in una piega imprevista, com’è più che giusto che sia, e questo vi darà altro gioco ON tra di voi per eventuali miglioramenti futuri sulla “diplomazia” del militare. O forse no, chissà, è questo il bello di costruire ON – le vie sono infinite, e confido che le seguirete nel gioco della community.
Spero che vi sia piaciuta la coppia di serate e che vi siate divertiti. Per me è importante che tutti, dal livello 2 fino al livello 20, abbiano uno spazio nelle Trame e nelle storie che scrivo – ed anche se potevate avere di più, siete riusciti comunque ad avere indizi ed elementi che non hanno altri in location. Insieme, mettendo tutti voi player pezzetti su pezzetti, avrete prima o poi quadri completi – e quando ci sarà la prossima battuta di caccia fatata avrete carte in mano da giocare. Spero vi piacerà!
Come sempre, sono qui per qualsiasi commento costruttivo, critica o parere, non esitate a scrivermi!
Eadric 108
Caratterizzazione e coerenza: Partiamo dal nostro uomo di ferro! Mi sono piaciute molto alcune tue intuizioni sul campo di battaglia, che hai creato partendo dai miei sussurri su cosa potevi osservare ed unendo i puntini di quanto accaduto senza esitazione. Da guerriero era perfettamente coerente che tu sapessi ricostruire il “tipo” di combattimento che si è svolto lì anche da quei pochi elementi che ti avevo dato, comprendendo la tattica, la superiorità e la professionalità dell’Inverno rispetto ai figli dell’Estate. E’ emerso molto bene il tuo legame con Hadiya, ma su questo non avevo dubbi visto che vi muovete insieme, e siete sinergici in merito alle cose che ognuno di voi può fare in una situazione o l’altra. Molto bene la Saggezza che ti sei giocato, come ho avuto modo di anticiparti in sussurro, che per quanto abbia rovinato la situazione e tagliato la strada per possibili altre info è stata giocata nel pieno del suo malus. Quello che ti inviterei ad alzare appena possibile (e ti consiglierei di regolare di conseguenza il tuo gioco attuale) è il Carisma – che dalla quantità e dalla tipologia di risposte che davi alla Lupinal nei momenti accesi, e non, era di gran lunga sopra il valore che hai al momento. Il Carisma, come ben sai, è la tua capacità di prendere iniziativa, la forza della tua personalità ed anche capacità di guidare, non è solo l’estetica e l’attrazione fisica. Con quel tipo di vigore ti serve un po’ di Carisma in più, anche sul 12 senza andare troppo lontani – ed è purtroppo una di quelle Caratteristiche che impatta di più sui personaggi, che quando sono sotto o nella media hanno ben poca iniziativa. Un altro elemento che ho visto molto, molto poco, è il “Cavaliere Errante” – e confrontandomi sulla giocata e sulle free role che ho avuto modo di leggere vedo un Eadric molto più guerriero grezzo piuttosto che un Cavaliere. Un Cavaliere, anche con saggezza bassa, ha un codice di condotta che non ho riscontrato in Eadric – ed un legame all’Onore e al Codice Cavalleresco che non ho mai visto emergere, e che sicuramente non si sposa con i commenti da bettola ad una Guardinal (ma se fosse stata umana avrei fatto lo stesso discorso). Esserlo solo a momenti alterni con Hadiya, e giocarsi l'ubriachezza e le bettole, e simili percorsi sono lontani dall’ideale che si deve avere di un Cavaliere. Vedi dunque se vuoi esplorare questo lato cavalleresco che deve uscire fuori un po’ di più (anche a tuo scapito) e non solo per la tua protetta, o se invece preferisci togliere la classe per fare un guerriero puro – sei ancora in tempo!
Qualità delle descrizioni: Azioni precise e puntuali, con uno stile di scrittura chiaro, scorrevole e piacevole da leggere. Un invito che faccio a entrambi è lavorare un pochino sulla velocità, specie chi non è primo in turnazione, ma è qualcosa che viene con il tempo e la pratica! :D
Hadiya 137
Caratterizzazione e coerenza: Passiamo alla Sacerdotessa! Come per Eadric, anche di te mi sono piaciute la tua attenzione allo screen ed ai sussurri, e la tua proattività nel muoverti per il campo con desiderio di conoscere di più. Molto bene l’interpretazione più che giusta del possibile pericolo ancora nei dintorni, specie quando ti ho suggerito che qualsiasi cosa abbia ucciso il Firre (GS 10) sia di gran lunga sopra le vostre possibilità – e ho apprezzato quel colore aggiuntivo nel riconoscere il pericolo, anche se era assente in questo caso. Il coraggio di continuare ad esplorare vi ha ripagato questa volta e vi ha portato dai due Lupinal, creature solitamente molto rare sul Faerun, e ho apprezzato il tuo desiderio di aiutarlo e di provare a migliorare quelle ferite come mi aspettavo dal tuo allineamento, dal tuo background e da ciò che vedo nella scheda. Se in un futuro avrai piacere, potrai anche mettere un punticino in guarire per situazioni come questa, e magari anche dare modo ON di apprendere queste cose da qualcuno che vi ha gradi nell’abilità, potrebbe essere uno spunto ulteriore da coltivare in free role. Bene il tentativo di diplomazia, dove il dado ti ha premiato cambiando il mood della Lupinal, anche se al turno dopo siamo tornati punto e a capo – ma soprattutto bene il comprendere alla seconda volta l’invito ad andarvene senza insistere, che ti ha fatto separare da Nillen in buoni termini. Eri con gli slot occupati dalla raccolta informazioni, dunque se ci fosse stato un combattimento è normale non avresti avuto molto per proteggerti – quindi casomai un piccolo consiglio anche per te può essere quello di prendere qualche pergamena (appena avrai soldi) per situazioni di combattimento. Le creature di ghiaccio sono forti nei primi livelli da Chierico, quando non puoi fare granchè danno, e danno un buon support ad Eadric in combattimento. “Segno” ti dà l’opportunità di iniziare per prima, sì, ma ti servirà a poco se non avrai modo di far seguire qualcosa a quel vantaggio. Anche per te, una buonissima prova!
Qualità delle descrizioni: Un ottimo stile di scrittura, cristallino e scorrevole, ed anche molto meno ripetitivo del mio – non posso che farti i complimenti! Eri prima in turnazione quindi ci sta essere un po’ più lenti, ma l’invito anche per te tanto in quest quanto in free role è di tenere d’occhio i minutini quando puoi u-u
Premi e Conseguenze
Sul Campo di Battaglia ritroverete il Fazzoletto del Firre, e stoffe strappate dal combattimento, come i mantelli rossi ed arancioni delle forze dell’Estate logorati dal ghiaccio, dalla lama e dalla magia. Hadiya perde la sua Borsa da Guaritore nel donarla a Nillen per continuare a curare il suo compagno, ma fortunatamente non ne avrete bisogno nonostante la vostra gita lunghissima nel Bosco. Il giorno dopo l’accaduto troverete che nel luogo vi sono gli uomini della Guardia Cittadina della divisione dei Lupi di Ferro, pronti a prelevare i corpi rimasti dei combattenti e mettere tutti i loro averi su dei carri portati lì appositamente.
PX Assegnati
Ore di gioco: 6h
Personaggi coinvolti: Eadric, Hadiya
PNG coinvolti: Corte dell’Estate (Lupinal)
Riassunto breve: I due sono riusciti a risalire al luogo della battaglia tra Corte d’Estate e Corte d’Inverno, iniziando le loro ricerche tra i corpi che son rimasti lì e che le due fazioni non hanno fatto in tempo a prendere. Non è rimasto molto, giusto un po’ di membri dell’Estate (un firre, qualche lupinal, etc) e qualcuno dell’Inverno (un paio di soldati e qualche lupo invernale), fermi nel ghiaccio degli incantesimi usati per massacrarsi o riversi nella neve che si sta sciogliendo sotto il sole e le piogge della primavera. Si direzioneranno verso il Bosco quasi tirando a indovinare, non avendo capacità di seguire le tracce trovate ma vedendo su per giù la direzione, e troveranno una tana dove due Lupinal sopravvissuti si sono rintanati in attesa che uno di loro guarisse. Le ferite di Mollis erano state curate e lavate dalla sua compagna, ma necessitavano di impacchi medici che la Lupinal non aveva, portati da Hadiya e da lei lasciati lì con una speranza di guarigione. Alcune informazioni verranno rivelate, anche se ce ne sarebbero potute essere sicuramente altre – e quando Eadric farà qualche commento di troppo alla Lupinal la conversazione terminerà con un invito ad andarsene. I due si perderanno per le zone limitrofe del Bosco di Neverwinter per tutto il resto della mattinata e dell’intero pomeriggio, rientrando nella zona del campo aperto soltanto con l’arrivo della sera.
Commento generale: Eccoci!*^* Inizio ringraziandovi per esservi interessati a questa trama (che non avevo idea avrebbe attirato così tanto interesse da così tanti personaggi!): quando ho visto la quantità di raccolte informazioni che mi stavate facendo ho pensato di farvi giocare qualcosa, anche solo per darvi modo di mettervi alla prova anche con una semplice ambient. Come avete visto, mi piace dare vita ai PNG in modo tale che non siano semplici cartonati che devono stare lì per aspettare i personaggi, e mi piace costruire insieme invece senza avere qualcosa di prestabilito che si debba seguire per forza. La saggezza di Eadric ha fatto scivolare le cose in una piega imprevista, com’è più che giusto che sia, e questo vi darà altro gioco ON tra di voi per eventuali miglioramenti futuri sulla “diplomazia” del militare. O forse no, chissà, è questo il bello di costruire ON – le vie sono infinite, e confido che le seguirete nel gioco della community.
Spero che vi sia piaciuta la coppia di serate e che vi siate divertiti. Per me è importante che tutti, dal livello 2 fino al livello 20, abbiano uno spazio nelle Trame e nelle storie che scrivo – ed anche se potevate avere di più, siete riusciti comunque ad avere indizi ed elementi che non hanno altri in location. Insieme, mettendo tutti voi player pezzetti su pezzetti, avrete prima o poi quadri completi – e quando ci sarà la prossima battuta di caccia fatata avrete carte in mano da giocare. Spero vi piacerà!
Come sempre, sono qui per qualsiasi commento costruttivo, critica o parere, non esitate a scrivermi!
Eadric 108
Caratterizzazione e coerenza: Partiamo dal nostro uomo di ferro! Mi sono piaciute molto alcune tue intuizioni sul campo di battaglia, che hai creato partendo dai miei sussurri su cosa potevi osservare ed unendo i puntini di quanto accaduto senza esitazione. Da guerriero era perfettamente coerente che tu sapessi ricostruire il “tipo” di combattimento che si è svolto lì anche da quei pochi elementi che ti avevo dato, comprendendo la tattica, la superiorità e la professionalità dell’Inverno rispetto ai figli dell’Estate. E’ emerso molto bene il tuo legame con Hadiya, ma su questo non avevo dubbi visto che vi muovete insieme, e siete sinergici in merito alle cose che ognuno di voi può fare in una situazione o l’altra. Molto bene la Saggezza che ti sei giocato, come ho avuto modo di anticiparti in sussurro, che per quanto abbia rovinato la situazione e tagliato la strada per possibili altre info è stata giocata nel pieno del suo malus. Quello che ti inviterei ad alzare appena possibile (e ti consiglierei di regolare di conseguenza il tuo gioco attuale) è il Carisma – che dalla quantità e dalla tipologia di risposte che davi alla Lupinal nei momenti accesi, e non, era di gran lunga sopra il valore che hai al momento. Il Carisma, come ben sai, è la tua capacità di prendere iniziativa, la forza della tua personalità ed anche capacità di guidare, non è solo l’estetica e l’attrazione fisica. Con quel tipo di vigore ti serve un po’ di Carisma in più, anche sul 12 senza andare troppo lontani – ed è purtroppo una di quelle Caratteristiche che impatta di più sui personaggi, che quando sono sotto o nella media hanno ben poca iniziativa. Un altro elemento che ho visto molto, molto poco, è il “Cavaliere Errante” – e confrontandomi sulla giocata e sulle free role che ho avuto modo di leggere vedo un Eadric molto più guerriero grezzo piuttosto che un Cavaliere. Un Cavaliere, anche con saggezza bassa, ha un codice di condotta che non ho riscontrato in Eadric – ed un legame all’Onore e al Codice Cavalleresco che non ho mai visto emergere, e che sicuramente non si sposa con i commenti da bettola ad una Guardinal (ma se fosse stata umana avrei fatto lo stesso discorso). Esserlo solo a momenti alterni con Hadiya, e giocarsi l'ubriachezza e le bettole, e simili percorsi sono lontani dall’ideale che si deve avere di un Cavaliere. Vedi dunque se vuoi esplorare questo lato cavalleresco che deve uscire fuori un po’ di più (anche a tuo scapito) e non solo per la tua protetta, o se invece preferisci togliere la classe per fare un guerriero puro – sei ancora in tempo!
Qualità delle descrizioni: Azioni precise e puntuali, con uno stile di scrittura chiaro, scorrevole e piacevole da leggere. Un invito che faccio a entrambi è lavorare un pochino sulla velocità, specie chi non è primo in turnazione, ma è qualcosa che viene con il tempo e la pratica! :D
Hadiya 137
Caratterizzazione e coerenza: Passiamo alla Sacerdotessa! Come per Eadric, anche di te mi sono piaciute la tua attenzione allo screen ed ai sussurri, e la tua proattività nel muoverti per il campo con desiderio di conoscere di più. Molto bene l’interpretazione più che giusta del possibile pericolo ancora nei dintorni, specie quando ti ho suggerito che qualsiasi cosa abbia ucciso il Firre (GS 10) sia di gran lunga sopra le vostre possibilità – e ho apprezzato quel colore aggiuntivo nel riconoscere il pericolo, anche se era assente in questo caso. Il coraggio di continuare ad esplorare vi ha ripagato questa volta e vi ha portato dai due Lupinal, creature solitamente molto rare sul Faerun, e ho apprezzato il tuo desiderio di aiutarlo e di provare a migliorare quelle ferite come mi aspettavo dal tuo allineamento, dal tuo background e da ciò che vedo nella scheda. Se in un futuro avrai piacere, potrai anche mettere un punticino in guarire per situazioni come questa, e magari anche dare modo ON di apprendere queste cose da qualcuno che vi ha gradi nell’abilità, potrebbe essere uno spunto ulteriore da coltivare in free role. Bene il tentativo di diplomazia, dove il dado ti ha premiato cambiando il mood della Lupinal, anche se al turno dopo siamo tornati punto e a capo – ma soprattutto bene il comprendere alla seconda volta l’invito ad andarvene senza insistere, che ti ha fatto separare da Nillen in buoni termini. Eri con gli slot occupati dalla raccolta informazioni, dunque se ci fosse stato un combattimento è normale non avresti avuto molto per proteggerti – quindi casomai un piccolo consiglio anche per te può essere quello di prendere qualche pergamena (appena avrai soldi) per situazioni di combattimento. Le creature di ghiaccio sono forti nei primi livelli da Chierico, quando non puoi fare granchè danno, e danno un buon support ad Eadric in combattimento. “Segno” ti dà l’opportunità di iniziare per prima, sì, ma ti servirà a poco se non avrai modo di far seguire qualcosa a quel vantaggio. Anche per te, una buonissima prova!
Qualità delle descrizioni: Un ottimo stile di scrittura, cristallino e scorrevole, ed anche molto meno ripetitivo del mio – non posso che farti i complimenti! Eri prima in turnazione quindi ci sta essere un po’ più lenti, ma l’invito anche per te tanto in quest quanto in free role è di tenere d’occhio i minutini quando puoi u-u
Premi e Conseguenze
Sul Campo di Battaglia ritroverete il Fazzoletto del Firre, e stoffe strappate dal combattimento, come i mantelli rossi ed arancioni delle forze dell’Estate logorati dal ghiaccio, dalla lama e dalla magia. Hadiya perde la sua Borsa da Guaritore nel donarla a Nillen per continuare a curare il suo compagno, ma fortunatamente non ne avrete bisogno nonostante la vostra gita lunghissima nel Bosco. Il giorno dopo l’accaduto troverete che nel luogo vi sono gli uomini della Guardia Cittadina della divisione dei Lupi di Ferro, pronti a prelevare i corpi rimasti dei combattenti e mettere tutti i loro averi su dei carri portati lì appositamente.
PX Assegnati