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[Q] Zio, sei tu?

Inviato: 01/05/2023, 16:29
da Steffan Aep Ruadhan
Chat: Bassifondi
Ore di gioco: 2 + 4
Numero di pg: Terence - Maximilian - Koalo



Riassunto breve: Dopo un sopralluogo di Maximilian e Koalo, in cui grazie alle domande mosse ad alcuni ragazzini hanno scoperto dell'importanza di un vecchio rudere, i tre si organizzano per andare ad esplorare la struttura. Con cautela e precauzioni degne di questo nome si intrufolano passanndo per il tetto scoperchiato e scendendo verso il centro della struttura, dove quattro derelitti sembrano in attesa di qualcuno, "lo Zio". Sfruttando la propria invisibilità Maximilian cerca di intimorire i presenti per avere campo libero e discendere in una botola sospetta, ma uno dei drogati sembra comunque restio ad accettare gli ordini dello "zio" a scatola chiusa e cerca di contrattare qualcosa con la voce misteriosa. Cogliendo la palla al balzo Maximilian dice all'uomo d scendere oltre la botola, accidentalmente esponendolo all'attacco paralizzante di un pericoloso Ragno Sputante. La creatura, probabilmente un residuo della guerra dei Drow, viene uccisa in un batter d'occhio dagli sforzi combinati dei tre avventurieri, che salvano il drogato da morte certa.

- L'uomo, tale "Joel", vi racconta quello che sa dello "Zio": è un uomo dai tratti e dall'accento del nord, che ha portato quella polvere da qualche mese (facendo i conti, più o meno una settimana prima che la notizia diventasse di dominio pubblico). Di tanto in tanto si fa incontrare in quella casa diroccata, ma ha anche altri punti di spaccio dove altri corrieri fanno la spola, e i punti fanno tutti riferimento a zone affini alle fogne (quindi scarichi nella zona del porto, nel mare sotto l'Alta Via, e via discorrendo). E' un uomo capace, a quanto ha potuto capire, anche perché non si è mai fatto beccare e... tutti coloro che hanno fatto il suo nome sono finiti male. Dopo avervi dato queste informazioni, e avervi fatto promettere di lasciarlo in pace, Joel se ne andrà per la città.


Premi ottenuti: Informazioni
- Maximilian riprenderà il suo punteggio in Destrezza al ritmo di 1 punto al giorno (quindi sarà "in forma" il 09/05 se non interverranno cure magiche o alchemiche). L'effetto del veleno, oltre quello della prima dose, necrotizza i tessuti nervosi rendendo la reattività delle gambe del mago più interdetta e sorda, ma fortunatamente Maximilian sentirà che il processo non solo non è irreversibile, ma piano piano perfino passa. Puoi giocarti la convalescenza in free role tranquillamente.
Nella tana del ragno, trovate monete e pezzi d'oro appartenenti alle varie prede per valore di 2100 monete.


Commento generale: Scusatemi per l'insolito ritardo con cui posto questo reso ma come avevo detto ero in vacanza e sono tornato attivo solo adesso. Il combattimento è stato semplicissimo perché ci siete arrivati con estrema cautela. Anzi... forse pure fin troppa! Vi siete mossi molto bene, tutto sommato: essere invisibili ha fatto "bruciare" il vantaggio del round di sorpresa che aveva con lo sputo sprecandolo sul poveraccio, evitando che fosse qualcuno di voi a essere paralizzato e poi assalito dal ragno (situazione che avrebbe potuto degenerare molto in fretta).
Il vostro piano, per quanto cauto, aveva dei problemi di cui vi siete resi conto in corso d'opera. Non preoccupatevi: sono perfettamente consapevole che a livello basso le risorse sono limitate, quindi lo dico a beneficio di tutti e senza rimarcare troppo: nessuno cerca la perfezione. Il gioco del "ma potevate" è sempre più facile a posteriori, e soprattutto dev'essere fatto quando ha senso: non vi stavate infiltrando a Zhentil Kheep, sapevate di entrare solo in una casa pericolante. Vi siete preparati bene, ma vi invito comunque a riflettere sulle problematiche più comuni per il futuro. Esempio: "vedere al buio". "Muoversi". "Comunicare". Anche se mano a mano dovesse aumentare la difficoltà delle missioni, ricordate che i "punti" da coprire tendono ad essere sempre gli stessi, sia al 3 che al 18.

La valutazione della "Qualità delle azioni" non c'è ma è condivisa: siete stati tutti rapidi, senza pensieri in azione, e si vede che vi siete impegnati. Quindi sappiate che il giudizio è positivo per tutti e tre!


Maximilian 260 px
Caratterizzazione e Coerenza: Qualche appunto, qui, credo di doverlo fare ma te ne sei reso conto anche tu in corso d'opera: il tono che intendi dare a Maximilian è sempre più definito, ma ha un carisma che "purtroppo"... si sente, e chi ha una penalità non può certo permettersi troppi colpi di testa o particolare intraprendenza. Ripeto, niente di travolgente o di critico, e anzi: il fatto che Maximilian prenda sempre più forma è decisamente qualcosa che mi piace vedere, occorre solo giustificare questa capacità di iniziativa. Per il resto (allineamento e affini), direi che ci siamo. Non aver paura di osare anche soluzioni poco ortodosse, pur di raggiungere il "bene" come obiettivo finale!
Risultati raggiunti e Strategia: Quel lancio di fuoco dell'alchimista alla cieca poteva essere potenzialmente pericoloso (perché non potevate sapere se qualcosa poteva andare a fuoco e distruggere tutto), e il non avere alcuna fonte di luce era una carenza che avreste potto pagare molto caro. Per il futuro, suggerisco di comprare una torcia inestinguibile (che puoi tranquillamente mettere in tasca senza rischiare di andare a fuoco!).



Terence 300 px
Caratterizzazione e Coerenza: E' stata una buona prova. Ho poco da dire, tu hai il personaggio più rodato tra i tre, e hai mantenuto un buon livello: mi è piaciuto notare che la tendenza al caos è tornata a emergere, ed è un bene. Al di là degli screzi con la legge avuti in passato, il tuo personaggio ha tutto il diritto di fregarsene e di agire secondo coscienza quindi non sentirti troppo legato al "giocare secondo le regole".
Risultati raggiunti e Strategia: Terence ha cercato di mantenere sempre sott'occhio (o meglio, sotto orecchio) gli alleati, proprio per via dei limiti del vostro piano, ma il tuo amuleto ti ha permesso di prenderti cura benissimo di un nemico che altrimenti sarebbe stato ben pù ostico. La pergamena per Koalo è stata un po' più per "flavour" che per vera necessità ma è stato un tocco apprezzato!


Koalo 280 px
Caratterizzazione e Coerenza: Anche per te ho poco da segnalare. Ho notato coerenza con i punteggi in scheda, e anche maggiore intraprendenza rispetto alle giocate precedenti. Ho visto che ti sei impegnato anche nella qualità delle azioni, ed è cosa che mi fa non poco piacere!
Risultati raggiunti e Strategia: Purtroppo il ladro ha qualche problema, quando si trova a combattere a livello basso, e la tua mancanza di "Arma Accurata" si fa sentire precludendoti eventuali "piani B" in mischia. Per fare furtivo con un'arma a distanza, oltre a essere entro 9 m, il nemico deve avere la sua Destrezza negata in qualche modo (ad esempio se vinci iniziativa o se attacchi da invisibile), quindi ti invito a investire su Nascondersi/Muoversi silenziosamente e leggere la parte sul Rules Compendium che tratta di queste abilità. Sostanzialmente, vincere un roll di Nascondersi ti permette di essere considerato come invisibile rispetto al nemico che non ti vede, e se a questi livelli può fare la differenza, dopo diventa una meccanica veramente molto utile da sfruttare!




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