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[Q / T4N] Goblin nelle campagne

Inviato: 25/04/2023, 12:07
da Ilyssien Maegyrith
Chat: Campagne di Port Llast
Ore di gioco: 4h
Personaggi coinvolti: Aimon, Alexander Tanhalevi, Eadric, Hadiya
Speciale: T4N

Resoconto
Durante le campagne di Port Llast la vita prosegue paciosa e monotona, la sera sorpassa il pomeriggio e le ultime corse di carrozza vengono interrotte per la sconvenienza di viaggiare di notte nei territori dell'Altavia. Un grassoccio aspirante passeggero si lamenta di non aver fatto in tempo a salire sull'ultima carrozza, ma ben presto il suo diverrà un ben magro problema rispetto alla pattuglia di goblin risaliti fino al confine di Port Llast: forse per cacciare galline, rubare cassette di patate o rapire qualche cane. Oppure assaltare degli avventurieri di passaggio.

Commento generale
Quest di T4N semplice semplice per dare un piccolo benvenuto a voi tutti micetti nuovi <3. Non è stata tanto per insegnare le meccaniche della 3,5, ma come queste interagivano con Midian. Le tempistiche, l'uso dei tag, la conoscenza della mappa e la disposizione sul territorio, l'utilizzo degli spostamenti (ricordatevi che potete muovere le pedine anche voi, senza che sia necessariamente il DM a farlo. Questo perché è più semplice dichiarare il punto cardinale e poi spostarsi nel suddetto. Permette una scorrevolezza di Quest maggiore).
In generale, in quest, l'importante è rendere tutto il più fluido possibile affinché il DM abbia quante più informazioni già sul piatto, potendo così dedicarsi alla stesura dei fati ed alla gestione dei mostri, delle trappole o del dungeon (nel caso ce ne fosse uno).
Andiamo con ordine nel dettaglio.

Aimon 129 px
Caratterizzazione e coerenza
In genere, su questo punto, alla prima masterata non metto mai troppo bocca. Questo perché se un personaggio compie un'azione, o dice una frase, possono esserci troppe variabili che vengono influenzate un po' dal carattere, un po' dalla situazione, un po' dall'allineamento. Di certo la caratterizzazione di qualcuno viene intuita dopo almeno una decina di giocate, o un paio di quest, o qualche mese di osservazione. Quest'oggi mi concentro solamente sulle cose minime, solo per dire: buona la gestione del carisma. Certo 7 è veramente poco, anche al di sotto della soglia di guardia dell'8 che è la statistica media per i personaggi con malus. Fino ad ora ho notato che te la stai giocando molto bene. Aimon è titubante, timido, fatica a trovare la giusta quadra con la socialità riguardante le altre persone. Sicuramente non è una statistica che andrà a danneggiarti troppo in futuro (come potrebbero essere saggezza o intelligenza, che se in negativo possono portare proprio ad una variazione importante).
Mi prendo la briga di seguirti un altro po' per vedere come intenderai gestire questa statistica in negativo.

Qualità delle descrizioni
Mi raccomando i tag. La fluidità narrativa c'era tutta, ma in Quest i tag sono altrettanto importanti.
L'ideale è mettere uno schema a pié di azione con il codice "Az" che comprenda:
- Azione standard
- Azione di movimento
- Azione gratuita
Inoltre se ti lanci un incantesimo è bene metterlo nella stringa corrispettiva, magari con anche l'aggiunta della durata.
Esempio: Lanci artigli bestiali? Durano un'ora per livello? Metterai in alto "Artigli bestiali 2h". In questo modo il DM avrà sempre chiaro che genere di incantesimi hai lanciato, il tipo di tempistica richiesta e tutto il resto. Questo perché quella di oggi era una schermaglia, ma durante l'esplorazione di un dungeon, un viaggio o una Quest comunque più elaborata potrebbero passare giorni (riassunti nell'ambito della serata, ovviamente) e gli incantesimi potrebbero terminare, o venire rinnovati di volta in volta.
Tutto ciò non te lo dico perché hai sbagliato ad utilizzare i tag, ma solo per specificare meglio il loro utilizzo.

Strategia
Un paio di accortezze che ti ho permesso per non rendere la Quest troppo pesante, ma che ora sono costretta a farti notare. Muoversi silenziosamente e nascondersi sono due ottime abilità, ma ricorda sempre che non puoi nasconderti davanti a tutti. Devi farlo prima, o devi avere la certezza che nessuno ti stia osservando per fare quel genere di manovra. L'attacco furtivo è un privilegio di classe che puoi gestire anche con dei personaggi fiancheggiati da alleati. Ossia intravedi qualcuno che ha ingaggiato un mostro? Ti basterà andare alle spalle, o di fianco, per avere il privilegio di fiancheggiamento e poter attaccare furtivamente.
Certo.. non è che il setup dello scontro e dei tuoi compagni incoraggiassero questo genere di strategia, visto che nessuno era in mischia con nessuno XD. Però si, hai capito cosa intendo.
Altra cosa ricordati che gli attacchi in mischia sono di appannaggio della forza. Se vuoi utilizzare la destrezza con le armi leggere hai bisogno del talento "Arma accurata", che è un MUST per i ladri. Visto che il LEP ti fa partire dal 2° livello, per gli inizi ti suggerisco di sceglierti anche un'arma a distanza oltre che una da mischia; perché avrai sicuramente più occasioni di sfruttare un'alta destrezza, che il tuo punteggio di forza. Senza contare che sarebbe sicuramente più utile un'arma a distanza, che lanciare l'unico pugnale che hai con il rischio di rimanere disarmato.

Eadric 129 Px
Caratterizzazione e coerenza
Sarò un po' ridondante in questo punto, perché mi preferisco specificarlo nei confronti di tutti. Questo aspetto non lo esamino mai troppo, o comunque mi tengo generica le prime volte, perché per comprendere tutte le sfaccettature di un personaggio (il suo carattere, come reagisce alle situazioni, a cosa dice, cosa non dice, perché lo dice) è sempre necessario un po' di più che una Quest sparuta, o una giocata. Hai fatto delle scelte specifiche, con tra l'altro molto coraggio nel volerti gestire una saggezza a 9, visto che al di là del mero punteggio numerico vorrà dire che avrai il pg un po' più scavezzacollo. Ci sta però! Son curiosa di vedere come reagirà Eadric alle situazioni future, alle quest, alle trame ed a tutto il resto.
Per il resto hai delle statistiche mentali abbastanza tranquille, che ti possono permettere un ampio spazio di manovra.

Qualità delle descrizioni
Pulite e comprensibili. Ricordati anche tu di segnalarti nel tag gli incantesimi che ricevi. Per ora sono pochi, essendo di basso livello, ma più si va avanti più saranno molteplici comprensivi di durate. Questa era una schermaglia da strada, per cui va bene. Più avanti ci saranno trame, dungeon, viaggi di svariate ore ed utilizzo di pozioni che potrebbero terminare, o avere necessità di un conteggio specifico. Nel tag dove in genere si mettono i luoghi, in Quest è bene metterci gli incantesimi ricevuti. Sempre per aiutare il DM a concentrarsi sulla stesura dei Fati, senza dover andare indietro, risalire sulle precedenti azioni o doversi ricordare e/o segnare buff o incantesimi vari dei pg. (Non lo dico in quanto errore fatto, ma solo per specificare per il futuro ^_*. Per prendersi l'abitudine di farlo).

Strategia
Innanzitutto mi dispiace enormemente per la questione della Classe. Ti era stata erroneamente assegnata una Cdp e non la classe effettiva che avevi richiesto. Ecco spiegato perché in scheda avevi dei privilegi di classe che non corrispondevano. Nessun problema. Alla fine sei stato molto gentile a darmi le specifiche del cavaliere.
La strategia utilizzata era funzionale. Utilizzare la sfida e poi attendere l'attacco dei goblin per sfruttare gli attacchi d'opportunità e poter "bypassare" il problema di non avere più attacchi a livelli bassi. Buono anche l'uso di maestria, coerente con il fatto che non avevi conoscenze specifiche sulle creature da affrontare. Per cui, per quel che ne sapevi, potevano essere goblin lerci e zoppi, come dei campioni della loro specie.
Riguardo alle manovre di Torke la Cd faceva riferimento ad un animale che non conosce ancora un tipo di comando, che giustamente gli andrà insegnato.
Per "Gestire un animale" si intende uno che già conosce il comando in questione: in quel caso, si. La Cd è 10.
Nel caso l'animale non conosca il comando, ma è fisicamente in grado di eseguirlo allora si fa riferimento alla voce "Spingere", la cui CD è 25.
Alla stessa maniera non poteva trattarsi della Cd di addestramento, visto che non stavi tentando d'addestrare Torke, ma era un comando immediato visto il pericolo tangibile dei goblin attorno a voi.
Poi ovviamente la cosa non aveva molta valenza in quanto si trattava di un T4N, per cui più un approfondimento di meccaniche di landa che una Quest vera e propria.
Il suggerimento mio è di addestrare Torke nei vari comandi il prima possibile, così da ammorbidire le CD e poterle utilizzare anche in situazioni complesse.
Per il resto non ho molto altro da dire. Mi sembri ben consapevole delle meccaniche della 3,5 ed hai un'idea ben precisa di che linea far prendere al buon Eadric.

Alexander Tanhalevi 129 Px
Caratterizzazione e coerenza
Ho dovuto mettere il cognome nel tuo caso, per scremarti dall'altro Alexander presente XD. Alla stessa maniera degli altri, lo specifico anche nei tuoi confronti. Non metto quasi mai bocca sull'impronta caratteriale fino a che non ho seguito un personaggio per un po' di tempo. Per capire che linea intende prendere, perché agli inizi è tutto molto in rodaggio ed, a volte, persino molti player devono ancora decidere che cosa vogliono dai loro pg. La tua accoppiata di classe, divinità ed allineamento già suggeriscono molto se dovessimo badare agli stereotipi; ma un pg a tutto sesto non è mai uno stereotipo!

Qualità delle descrizioni
Anche nel tuo caso niente da segnalare. Come sopra, non lo dico perché hai sbagliato ma semplicemente per completezza, segnati sempre nel Tag (ossia dove avevi scritto strada) gli incantesimi lanciati (nel caso dovessero essercene in quest). Quella singola stringa può servire nei luoghi ma solamente in free role. Nelle Quest è sempre bene utilizzarlo per tenere ordine sugli incantesimi lanciati e sulla loro durata. Questo perché molte Quest potrebbero essere lunghe, di esplorazione dungeon o potrebbero includere più giorni di trascorrenza per i pg (On game parlando. Off game il tutto si riassumerebbe in un paio di azioni). Questo potrebbe portare a dover rilanciare incantesimi, a farne terminare altri o a far perdurare solo quelli della durata di giorni per livello, o di ore per livello, ma non di minuti o round. Insomma tutto dev'essere veicolato così da permettere al DM di dover ricordarsi il minor numero di cose possibili, così da velocizzare la stesura dei fati e poter velocizzare l'andamento della Quest.

Strategia
Sulla strategia non ho molto da dire. E' stata molto funzionale, hai intralciato i goblin rendendone tre praticamente inabili ed usando l'evocazione dell'Ippogrifo per chiudere la pratica. Verso la fine ho velocizzato un po' le cose in quanto era già quasi l'una. Non volevo freezarla poiché l'obiettivo della Quest non era lo scontro con i goblin, ma darvi modo di apprendere come vengono giostrate le Quest, l'utilizzo della mappa, l'uso dei tag, le tempistiche di gioco su Midian, etc..

Hadiya 129 Px
Caratterizzazione e coerenza
Lo specifico anche nel tuo caso. Mi tengo sempre un po' larga per valutare il tipo di caratterizzazione agli inizi. Preferisco attendere e conoscere un personaggio più a fondo, seguirlo per qualche mese e vedere, piuttosto che decidere su qualche frase detta poco dopo la creazione, o quando persino i player non hanno bene la quadra su che linea vogliono far seguire ai pg. Ho notato con piacere però che segui molto il filone delle giocate che fai. Citi quelle precedenti, giochi a tutto sesto il mondo, cosa per niente scontata. Tuttavia la T4N non si concentra più che altro sulle caratterizzazioni, visto che era uno scontro per apprendere le meccaniche di Midian e come si relazionano al regolamento della 3,5.

Qualità delle descrizioni
Complete, piacevoli da leggere e pulite. Lo specifico anche per te (non è per ripetermi, ma non tutti leggono completamente il post comprendendo anche i resi degli altri. Per cui preferisco ripetermi a costo di non far passare il concetto). Nei tag è sempre bene mettere gli incantesimi utilizzati su se stessi (nel caso dovessi utilizzarne uno). Dove generalmente viene messo il luogo, in Quest è bene metterci gli incantesimi comprensivi della durata. Ad esempio "Protezione dal male 3m, Veste magica 3m" etc.. così da semplificare il lavoro del DM e permettergli di concentrarsi solamente sulla stesura dei fati. Non era il tuo caso, visto che non ti sei lanciata incantesimi addosso, ma è solo per sottolineare come fare in caso dovesse capitare una Quest futura, anche con l'andare avanti dei livelli. Agli inizi si hanno pochi sortilegi, ma quando si comincerà ad avere parecchi buff allora è bene tenere la traccia in quella specifica stringa.

Strategia
Ottimo l'utilizzo in sinergia con Eadric ed Arma magica. Da bravi soci sapete come gestire il binomio "Guerriero e "Chierico". Peccato per l'incantesimo di attacco. Un po' sfortunata con il dado in quel caso, ma non c'è molto da dire. Ai bassi livelli gli scontri premiano di più i combattenti, senza contare che eri al centro dei tuoi compagni, per cui meno accessibile da parte dei goblin, soprattutto dopo l'intralciare di Alexander, o la sfida di Eadric.

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Ancora una volta benvenuti a tutti! <3

Re: [Q / T4N] Goblin nelle campagne

Inviato: 25/04/2023, 18:32
da Aimon
per il tag sì, lo immaginavo, altri che hanno lanciato incantesimi lo scrivevano.
non direi di aver avuto troppe difficoltà, ma prometto che la prossima volta cercherò di tener conto per tutte le cose! non ho mosso nemmeno il falchetto :/

si ci ho pensato anche io a cercarmi un'arma da distanza adatta alla cosa, non mi è chiarissimo quale magari sia più sensata tra on e stat ma boh, vedrò XD

e il talento arma accurata è il prossimo che prendo. Pensavo di prendere anche combattere con due armi poi ma vedrò.