[Quest - Monte Hotenow] La cugina, la cugina.
Inviato: 20/04/2023, 13:36
CHAT: Monte Hotenhow
DATA: 12 e 20 marzo 2023 tutto il Gruppo + sessione solitaria per Skarn il 27 marzo 2023 + 14 e 17 aprile 2023
DURATA: 12 ore circa Skarn, 10 tutti gi altri
PG COINVOLTI: Skarn, Lusankya, Tiberius
RIASSUNTO:
Ermilla Steelhand, la cugina orafa di Skarn Bloodygate, è stata rapita. Questo è emerso in seguito all’interrogatorio di alcuni goblinoidi che a loro volta hanno provato a portarsi via in modo illecito una serie di materiali dalla bottega del nano. Ovviamente il fatto non poteva restare irrisolto, pertanto il sacerdote si è recato dal noto Tiberius, per ottenere con l’uso di alcune potenti divinazioni la posizione della cugina.
Scopre così che la poveretta si trova in una grotta sulle pendici del monte Hotenhow, zona al momento ‘calda’ per via della presenza di numerose tribù di orchi. Decide quindi di organizzarsi e portarsi dietro proprio Tiberius e la propria allieva armaiola, Lusankya, e partire il prima possibile. Grazie alla magia (quasi) tutto è possibile, e pertanto arrivano al limitare della vegetazione del bosco che si affaccia alle pendici del vulcano in pochissimo tempo; una volta in loco si rendono conto che numerosissimi orchi hanno colonizzato la zona, e si aggirano entrando e uscendo da fenditure più o meno naturali sul versante del monte dinanzi a loro, trasportando parecchio materiale ignoto. Skarn, mosso probabilmente dalla fretta di salvare la cugina, opta per un approccio.. bizzarro: esce allo scoperto e chiede agli orchi di rilasciare la prigionera (anzi, “i prigionieri”): Tiberius e Lusankya paiono spiazzati dalle gesta del nano, e Tiberius prova a dargli manforte spacciandosi per schiavista interessato ai prigionieri, appunto. Per fortuna l’alto sacerdote è abilissimo a parlare, e Lusankya appare come un ottimo bocconcino agli occhi degli orchi, pertanto gli orchi chiamano a sé un loro ‘comandante’ dotato di un eloquio quantomeno decente, ed il piccolo gruppo si trova a trattare con Nobgrim. L’orco lascia intendere che ci sia qualcun altro che dà gli ordini e che Ehllia sia al momento al lavoro su qualcosa: in cambio di “pace” da parte degli avventurieri, propone il rilascio della nana al termine di 10 giorni, necessari per finire il lavoro che lei sta facendo. Promessa di orco non è mai stato sinonimo di garanzia, pertanto skarn chiede di poter avere prova che la nana sia viva. Accetta di essere condotto da lei poche ore dopo, presentandosi solo senza i due compagni e privo di armi. Bendato, viene condotto nella cella dove è “ospite” la cugina, rendendosi conto anche con orrore e sgomento che le grotte naturali siano state pesantemente modificate con la magia. Un sacco di fenditure naturali sono state TAPPATE con l’uso della magia (e incantesimi per modellare la pietra) rendendo la struttura pericolosissima e a rischio di esplosione da un momento all’altro. La cugina nel mentre è stata messa a lavorare a degli strani oggetti tondeggianti di cui Skan non riconosce la funzione, e ha una piccola forgia accanto a sé, oltre che dei carcerieri. Skarn studia un po' la situazione mentre conforta la sua cara, ma questa viene gettata in panico dalla sua presenza e alla fine, opta per un gesto “eroico”: avvisa Skarn, fingendo di cantare in lingua nanica, che proverà a far collassare la grotta su sé stessa, desiderando forse liberarsi così della colpa di esser stata costretta a costruire armi per gli orchi. Skarn si fa condurre fuori, e rapidamente mette in piedi un piano coi compagni. Ci vuole una giornata intera per predisporlo, e alla fine il nano si ripresenta agli orchi, stavolta con Lusankya addosso trasformata in topolino e nascosta nel cappuccio, e un paio di potenti incantesimi di Tiberius da poter usare al momento giusto. Prova a chiedere di vedere la nana, ma viene afferrato e portato in fretta e furia da lei, e accusato di averla “fatta uscire di senno” all’incontro procedente. Nobgrim intima a Skarn di calmarla, mentre il vulcano inizia a dare seri segni di attività, con scosse e piogge di detriti che mettono a dura prova la resistanza di Lusankya, che viene gravemente ferita. Nell’aria eccheggia anche una litania magica, mentre gli orchi paiono sparire, e delle armi create dalla cugina nei giorni precedenti non c’è più traccia.
Skarn non se lo fa ripetere due volte e si trasloca dentro la cella (ops, facendo restare Lusankya-topina sul posto, che per raggiungerlo si fa quasi uccidere dagli orchi), per poi evocare Tiberius con la magia. Il sacerdote, dopo un attimo, con un potente incantesimo riporta tutti a casa. Mentre spariscono, odono esplosioni di cui non comprendono la natura. [The end?]
Skarn
Caratterizzazione & Coerenza
Che dire, trovo che tu abbia rappresentato degnamente sia la tua razza che il pg per come lo conosco MA – e sai che c’è un MA – credo che potenzialmente, da scheda, caratteristiche mentali e tutto, potessi e dovessi essere decisamente più cauto. Diciamocelo: se fossi stata un dm più severo la conseguenza del tuo approccio iniziale la avresti pagata cara (insomma, stavi uscendo allo scoperto con degli orchi, non con degli incogniti avventurieri che potevano essere buoni come malvagi o neutrali), il problema è che oggettivamente sarebbe morta Lusankya in mezzo istante, e non mi sembrava giusto. Se fosse stato un tuo gregario, lo avrei ucciso. Questo punto tienilo in considerazione: mi aspetto che chi forma il gruppo, consapevole dei livelli dei propri compagni, si prenda anche una fetta di responsabilità poi nel farli sopravvivere se sono di livello inferiore. A meno che non sia un pg che per allineamento o indole consideri gli avventurieri che si porta dietro carne da cannone, ma quello è un altro discorso. Quindi, capisco la “passione”, lo slancio, l’impulsività dovuta al fatto che “la famiglia è sacra” ma ecco secondo me ha avuto un peso troppo grande ed erroneo rispetto al resto della tua scheda.
Avresti potuto (consiglio per la prossima volta) forse prenderti il tempo in game per confrontarti coi tuoi colleghi e farti “calmare e ben consigliare” da loro
Strategia & Risultati raggiunti:
Faccio qui una premessa che vale per tutti e tre, la faccio a te che sei stato il “motore” della quest e il pg più personalmente coinvolto: la situazione doveva essere totalmente diversa. Una quest classica, dungeon, mostro per Tiberius, strategie di estrazione della cugina per te e Lusankya. E’ andato tutto in vacca subito quando avete rivelato agli orchi presenza e intenzioni nel primo minuto di gioco XD come ci siamo già detti privatamente.
Quindi diciamo che è diventata una giocata patchwork dove ho dovuto prendere le misure volta per volta. Avrei potuto farla fallire subito facendo ammazzare la cugina e facendovi arrivare addosso gli orchi che avreste (forse con un po' di fatica) macellato tutti? Si, ma, sarebbe stato coerente e corretto, ma non divertente, né per me né per voi. Quindi ecco servito quanto è seguito, con aggiustamenti e trovate tirate fuori dal cilindro. Spero che vi siate divertiti, dunque, nonostante la ‘stranezza’ della vicenda.
Il risultato alla fine è stato raggiunto quindi per vie tortuose e diverse. Per essere due caster (anche se capisco che il tuo uso sia più limitato) mi aspettavo fooorse qualcosa di più in termini di utilizzo della magia: moltissimi buff (utili per salvare Lusankya peraltro) che per te e Tiberius invece non erano così fondamentali, e poco di strategico o creativo per facilitarvi la vita nelle prime sessioni.
Invece: chiedo UMILMENTE perdono per la mancanza della mappa e averla tirata su alla fine facendovi perdere tempo. Onestamente letto il piano di Tiberius via pvt, ho pensato non sarebbe servita affatto, non avevo considerato la possibilità che il topo restasse fuori e rischiasse la vita (cioè, pensavo chiedessi di entrare nella cella o semplicemente ‘toccassi’ tua cugina come la volta scorsa, traslocarsi non era di per sé necessario. A tal proposito, dagli errori si impara, vero? Povera Fievel.) Invece in quella situazione sapere le distanze e tutto serviva, quindi mi scuso e la prossima volta provvederò prima!
Tiberius
Caratterizzazione & Coerenza
Ti dico subito quel che mi ha fatto storcere il naso, ed è stato spacciarsi per schiavista nel tentativo di metter una pezza al disastro iniziale. Insomma, una sbavatura a mio avviso abbastanza in contrasto con quello che mi pare di aver capito essere il personaggio: per il resto hai fatto il tuo senza ‘invadere’ il campo degli altri, forse preoccupato dal metterli troppo in ombra. E hai forse esagerato un po' in senso opposto, rendendoti molto fantasma. Il mio consiglio è di avere più coraggio nell’usare il tuo pg: i livelli li hai, la “mole” e il ruolo anche: si può restare defilati e non soverchiare gli altri anche giocandosi in modo più incisivo e sicuro di sé tutto il peso del proprio personaggio. Non ti sto dicendo di andare avanti e asfaltare tutto adesso, per “far vedere che ci sei”, ma di porti in modo più autorevole anche con i tuoi compagni di gioco, che comunque guardano a te come un riferimento.
Strategia & Risultati raggiunti:
Il risultato lo avete raggiunto, come detto sopra, con tutti i di cui che ci siamo già detti. Perdonami soprattutto te per la lentezza causata dalla mia assenza di mappa: sei quello che ne ha risentito di più visto che eri in ‘attesa’ di capire quando intervenire col pg e impossibilitato a fare alcunchè – e anzi, grazie per esserci venuto incontro con la data. Avrei alcuni appunti importanti per le prossime volte:
- Il gregario e il suo utilizzo concordalo col dm prima, ovviamente ho dovuto impedirti di usarlo come avevi pensato perché comunicarmi la sera stessa che avrebbe usato un incantesimo di alto livello per farvi arrivare in un punto piuttosto che in un altro mi avrebbe scombinato tutta la sessione. Quindi non mi piace dire di ‘no’, ma qui ho dovuto farlo.
- Gli incantesimi: attenzione, al tuo livello devi avere più confidenza nell’utilizzo! Ho notato come con skarn un grandissimo e corretto utilizzo dei buff, ma non sono tutto, anzi. Alla prima sessione hai buttato via un comprensione dei linguaggi che in questi contesti è sempre del tutto inutile, e hai capito all’ultima sessione che era più adeguato Linguaggi, peccato che tu lo abbia lanciato su te stesso (che stavi fuori tutto il tempo) per poter fare la tua conclusione / apparizione teatrale con minacce agli orchi. Lanciarlo su uno dei tuoi compagni (p. es lusankya, che era sennò “poco utile”) poteva permettere loro di sentire cosa dicevano gli orchi nei vari tragitti nelle grotte e raccogliere info in più, che avevo pronte e che ho dovuto pertanto omettere. Inoltre fidati, c’erano tantissime piccole occasioni in cui con usi creativi di magie che non fossero i buff avresti potuto rendere le cose molto più semplici e divertenti per i tuoi compagni. Per la prossima volta… leggili bene e poi sperimenta
Lusankya
Caratterizzazione & Coerenza
Tu eri ovviamente il capretto sacrificale, o meglio, ciò che i due pg grossi dovevano “salvare”. Hai fatto il tuo meglio negli abiti stretti che ti sei trovato a indossare, ho molto apprezzato dessi peso alle sfumature, alla frustrazione provata dalla tua pg a essere trattata e vista come un pezzo di carne, all’impotenza provata ecc. Mi spiace per la noia che sicuramente ti è costata a tratti la giocata, diciamo che il mio augurio è che comunque tutto questo ti abbia fornito collante e spunti per le relazioni con gli altri due pg.
Strategia & Risultati raggiunti:
Hai fatto tutto quello che potevi, anche se era poco, nel miglior modo possibile. Non ho granché da dire, chiaramente non so quanto off vi siate sentiti e abbiate pianificato, unico appunto che posso farti è che potevi essere resa più utile da qualche incantesimo magari, però lì stava chiaramente ai tuoi compagni. Ho apprezzato comunque il tuo non tirarti indietro e metterti costantemente in gioco, anche a rischio di venire spiaccicata.
Per tutti:
Vi lascio a DM izades, come già anticipato. Godetevi i premi in px e l’eventuale prosieguo di questa faccenda! Io qualche indizio in realtà in corso di giocata, ve l’ho già dato ;)
PX ASSEGNATI
NB: seguirà forse qualche assegnazione ulteriore di premi fisici ma vi aggiorno dopo valutazione e confronto
DATA: 12 e 20 marzo 2023 tutto il Gruppo + sessione solitaria per Skarn il 27 marzo 2023 + 14 e 17 aprile 2023
DURATA: 12 ore circa Skarn, 10 tutti gi altri
PG COINVOLTI: Skarn, Lusankya, Tiberius
RIASSUNTO:
Ermilla Steelhand, la cugina orafa di Skarn Bloodygate, è stata rapita. Questo è emerso in seguito all’interrogatorio di alcuni goblinoidi che a loro volta hanno provato a portarsi via in modo illecito una serie di materiali dalla bottega del nano. Ovviamente il fatto non poteva restare irrisolto, pertanto il sacerdote si è recato dal noto Tiberius, per ottenere con l’uso di alcune potenti divinazioni la posizione della cugina.
Scopre così che la poveretta si trova in una grotta sulle pendici del monte Hotenhow, zona al momento ‘calda’ per via della presenza di numerose tribù di orchi. Decide quindi di organizzarsi e portarsi dietro proprio Tiberius e la propria allieva armaiola, Lusankya, e partire il prima possibile. Grazie alla magia (quasi) tutto è possibile, e pertanto arrivano al limitare della vegetazione del bosco che si affaccia alle pendici del vulcano in pochissimo tempo; una volta in loco si rendono conto che numerosissimi orchi hanno colonizzato la zona, e si aggirano entrando e uscendo da fenditure più o meno naturali sul versante del monte dinanzi a loro, trasportando parecchio materiale ignoto. Skarn, mosso probabilmente dalla fretta di salvare la cugina, opta per un approccio.. bizzarro: esce allo scoperto e chiede agli orchi di rilasciare la prigionera (anzi, “i prigionieri”): Tiberius e Lusankya paiono spiazzati dalle gesta del nano, e Tiberius prova a dargli manforte spacciandosi per schiavista interessato ai prigionieri, appunto. Per fortuna l’alto sacerdote è abilissimo a parlare, e Lusankya appare come un ottimo bocconcino agli occhi degli orchi, pertanto gli orchi chiamano a sé un loro ‘comandante’ dotato di un eloquio quantomeno decente, ed il piccolo gruppo si trova a trattare con Nobgrim. L’orco lascia intendere che ci sia qualcun altro che dà gli ordini e che Ehllia sia al momento al lavoro su qualcosa: in cambio di “pace” da parte degli avventurieri, propone il rilascio della nana al termine di 10 giorni, necessari per finire il lavoro che lei sta facendo. Promessa di orco non è mai stato sinonimo di garanzia, pertanto skarn chiede di poter avere prova che la nana sia viva. Accetta di essere condotto da lei poche ore dopo, presentandosi solo senza i due compagni e privo di armi. Bendato, viene condotto nella cella dove è “ospite” la cugina, rendendosi conto anche con orrore e sgomento che le grotte naturali siano state pesantemente modificate con la magia. Un sacco di fenditure naturali sono state TAPPATE con l’uso della magia (e incantesimi per modellare la pietra) rendendo la struttura pericolosissima e a rischio di esplosione da un momento all’altro. La cugina nel mentre è stata messa a lavorare a degli strani oggetti tondeggianti di cui Skan non riconosce la funzione, e ha una piccola forgia accanto a sé, oltre che dei carcerieri. Skarn studia un po' la situazione mentre conforta la sua cara, ma questa viene gettata in panico dalla sua presenza e alla fine, opta per un gesto “eroico”: avvisa Skarn, fingendo di cantare in lingua nanica, che proverà a far collassare la grotta su sé stessa, desiderando forse liberarsi così della colpa di esser stata costretta a costruire armi per gli orchi. Skarn si fa condurre fuori, e rapidamente mette in piedi un piano coi compagni. Ci vuole una giornata intera per predisporlo, e alla fine il nano si ripresenta agli orchi, stavolta con Lusankya addosso trasformata in topolino e nascosta nel cappuccio, e un paio di potenti incantesimi di Tiberius da poter usare al momento giusto. Prova a chiedere di vedere la nana, ma viene afferrato e portato in fretta e furia da lei, e accusato di averla “fatta uscire di senno” all’incontro procedente. Nobgrim intima a Skarn di calmarla, mentre il vulcano inizia a dare seri segni di attività, con scosse e piogge di detriti che mettono a dura prova la resistanza di Lusankya, che viene gravemente ferita. Nell’aria eccheggia anche una litania magica, mentre gli orchi paiono sparire, e delle armi create dalla cugina nei giorni precedenti non c’è più traccia.
Skarn non se lo fa ripetere due volte e si trasloca dentro la cella (ops, facendo restare Lusankya-topina sul posto, che per raggiungerlo si fa quasi uccidere dagli orchi), per poi evocare Tiberius con la magia. Il sacerdote, dopo un attimo, con un potente incantesimo riporta tutti a casa. Mentre spariscono, odono esplosioni di cui non comprendono la natura. [The end?]
Skarn
Caratterizzazione & Coerenza
Che dire, trovo che tu abbia rappresentato degnamente sia la tua razza che il pg per come lo conosco MA – e sai che c’è un MA – credo che potenzialmente, da scheda, caratteristiche mentali e tutto, potessi e dovessi essere decisamente più cauto. Diciamocelo: se fossi stata un dm più severo la conseguenza del tuo approccio iniziale la avresti pagata cara (insomma, stavi uscendo allo scoperto con degli orchi, non con degli incogniti avventurieri che potevano essere buoni come malvagi o neutrali), il problema è che oggettivamente sarebbe morta Lusankya in mezzo istante, e non mi sembrava giusto. Se fosse stato un tuo gregario, lo avrei ucciso. Questo punto tienilo in considerazione: mi aspetto che chi forma il gruppo, consapevole dei livelli dei propri compagni, si prenda anche una fetta di responsabilità poi nel farli sopravvivere se sono di livello inferiore. A meno che non sia un pg che per allineamento o indole consideri gli avventurieri che si porta dietro carne da cannone, ma quello è un altro discorso. Quindi, capisco la “passione”, lo slancio, l’impulsività dovuta al fatto che “la famiglia è sacra” ma ecco secondo me ha avuto un peso troppo grande ed erroneo rispetto al resto della tua scheda.
Avresti potuto (consiglio per la prossima volta) forse prenderti il tempo in game per confrontarti coi tuoi colleghi e farti “calmare e ben consigliare” da loro
Strategia & Risultati raggiunti:
Faccio qui una premessa che vale per tutti e tre, la faccio a te che sei stato il “motore” della quest e il pg più personalmente coinvolto: la situazione doveva essere totalmente diversa. Una quest classica, dungeon, mostro per Tiberius, strategie di estrazione della cugina per te e Lusankya. E’ andato tutto in vacca subito quando avete rivelato agli orchi presenza e intenzioni nel primo minuto di gioco XD come ci siamo già detti privatamente.
Quindi diciamo che è diventata una giocata patchwork dove ho dovuto prendere le misure volta per volta. Avrei potuto farla fallire subito facendo ammazzare la cugina e facendovi arrivare addosso gli orchi che avreste (forse con un po' di fatica) macellato tutti? Si, ma, sarebbe stato coerente e corretto, ma non divertente, né per me né per voi. Quindi ecco servito quanto è seguito, con aggiustamenti e trovate tirate fuori dal cilindro. Spero che vi siate divertiti, dunque, nonostante la ‘stranezza’ della vicenda.
Il risultato alla fine è stato raggiunto quindi per vie tortuose e diverse. Per essere due caster (anche se capisco che il tuo uso sia più limitato) mi aspettavo fooorse qualcosa di più in termini di utilizzo della magia: moltissimi buff (utili per salvare Lusankya peraltro) che per te e Tiberius invece non erano così fondamentali, e poco di strategico o creativo per facilitarvi la vita nelle prime sessioni.
Invece: chiedo UMILMENTE perdono per la mancanza della mappa e averla tirata su alla fine facendovi perdere tempo. Onestamente letto il piano di Tiberius via pvt, ho pensato non sarebbe servita affatto, non avevo considerato la possibilità che il topo restasse fuori e rischiasse la vita (cioè, pensavo chiedessi di entrare nella cella o semplicemente ‘toccassi’ tua cugina come la volta scorsa, traslocarsi non era di per sé necessario. A tal proposito, dagli errori si impara, vero? Povera Fievel.) Invece in quella situazione sapere le distanze e tutto serviva, quindi mi scuso e la prossima volta provvederò prima!
Tiberius
Caratterizzazione & Coerenza
Ti dico subito quel che mi ha fatto storcere il naso, ed è stato spacciarsi per schiavista nel tentativo di metter una pezza al disastro iniziale. Insomma, una sbavatura a mio avviso abbastanza in contrasto con quello che mi pare di aver capito essere il personaggio: per il resto hai fatto il tuo senza ‘invadere’ il campo degli altri, forse preoccupato dal metterli troppo in ombra. E hai forse esagerato un po' in senso opposto, rendendoti molto fantasma. Il mio consiglio è di avere più coraggio nell’usare il tuo pg: i livelli li hai, la “mole” e il ruolo anche: si può restare defilati e non soverchiare gli altri anche giocandosi in modo più incisivo e sicuro di sé tutto il peso del proprio personaggio. Non ti sto dicendo di andare avanti e asfaltare tutto adesso, per “far vedere che ci sei”, ma di porti in modo più autorevole anche con i tuoi compagni di gioco, che comunque guardano a te come un riferimento.
Strategia & Risultati raggiunti:
Il risultato lo avete raggiunto, come detto sopra, con tutti i di cui che ci siamo già detti. Perdonami soprattutto te per la lentezza causata dalla mia assenza di mappa: sei quello che ne ha risentito di più visto che eri in ‘attesa’ di capire quando intervenire col pg e impossibilitato a fare alcunchè – e anzi, grazie per esserci venuto incontro con la data. Avrei alcuni appunti importanti per le prossime volte:
- Il gregario e il suo utilizzo concordalo col dm prima, ovviamente ho dovuto impedirti di usarlo come avevi pensato perché comunicarmi la sera stessa che avrebbe usato un incantesimo di alto livello per farvi arrivare in un punto piuttosto che in un altro mi avrebbe scombinato tutta la sessione. Quindi non mi piace dire di ‘no’, ma qui ho dovuto farlo.
- Gli incantesimi: attenzione, al tuo livello devi avere più confidenza nell’utilizzo! Ho notato come con skarn un grandissimo e corretto utilizzo dei buff, ma non sono tutto, anzi. Alla prima sessione hai buttato via un comprensione dei linguaggi che in questi contesti è sempre del tutto inutile, e hai capito all’ultima sessione che era più adeguato Linguaggi, peccato che tu lo abbia lanciato su te stesso (che stavi fuori tutto il tempo) per poter fare la tua conclusione / apparizione teatrale con minacce agli orchi. Lanciarlo su uno dei tuoi compagni (p. es lusankya, che era sennò “poco utile”) poteva permettere loro di sentire cosa dicevano gli orchi nei vari tragitti nelle grotte e raccogliere info in più, che avevo pronte e che ho dovuto pertanto omettere. Inoltre fidati, c’erano tantissime piccole occasioni in cui con usi creativi di magie che non fossero i buff avresti potuto rendere le cose molto più semplici e divertenti per i tuoi compagni. Per la prossima volta… leggili bene e poi sperimenta
Lusankya
Caratterizzazione & Coerenza
Tu eri ovviamente il capretto sacrificale, o meglio, ciò che i due pg grossi dovevano “salvare”. Hai fatto il tuo meglio negli abiti stretti che ti sei trovato a indossare, ho molto apprezzato dessi peso alle sfumature, alla frustrazione provata dalla tua pg a essere trattata e vista come un pezzo di carne, all’impotenza provata ecc. Mi spiace per la noia che sicuramente ti è costata a tratti la giocata, diciamo che il mio augurio è che comunque tutto questo ti abbia fornito collante e spunti per le relazioni con gli altri due pg.
Strategia & Risultati raggiunti:
Hai fatto tutto quello che potevi, anche se era poco, nel miglior modo possibile. Non ho granché da dire, chiaramente non so quanto off vi siate sentiti e abbiate pianificato, unico appunto che posso farti è che potevi essere resa più utile da qualche incantesimo magari, però lì stava chiaramente ai tuoi compagni. Ho apprezzato comunque il tuo non tirarti indietro e metterti costantemente in gioco, anche a rischio di venire spiaccicata.
Per tutti:
Vi lascio a DM izades, come già anticipato. Godetevi i premi in px e l’eventuale prosieguo di questa faccenda! Io qualche indizio in realtà in corso di giocata, ve l’ho già dato ;)
PX ASSEGNATI
NB: seguirà forse qualche assegnazione ulteriore di premi fisici ma vi aggiorno dopo valutazione e confronto