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[Quest - Neverwinter] Un carico di statue

Inviato: 31/03/2023, 10:56
da Rilla
CHAT: Il Liuto Muto
DATA: 14 + 21 + 29/30 marzo 2023
DURATA: 7 ore e 30 circa
PG COINVOLTI: Maranwe, Thamior, Wynfried

RIASSUNTO:
Maranwe si interessa ad uno degli annunci della gazzetta di Neverwinter, quello relativo ad una “scorta di persone forti” per un carico che da Neverwinter deve raggiungere Luskan. L’elfa procede a una rapida raccolta di informazioni per capire di chi si tratti, chiedendo ad avventurieri che sono stati scartati dalla selezione e che paiono un po' perplessi dallo strano colloquio avuto. Decide di coinvolgere Thamior e Wynfried, e dopo una serie di passaggi il trio si presenta al colloquio, quando ormai la committente ha talmente fretta di partire, che neppure ripete loro le prove a cui sarebbero stati sottoposti i precedenti aspiranti al lavoro. Ciononostante, l’offerta non convince del tutto Maranwe, ma il trio segue la donna (una mezzelfa, per la precisione) dal Liuto Muto (nel quale era intenta a chiacchierare con la nota proprietaria, che pare essere una sua amica) ad una stalla vicina, dove si trova il carro oggetto della scorta. La richiesta di “gente forzuta” è abbastanza chiaro: il carro è grosso, coperto, e soprattutto sembra essere stato rinforzato con del ferro in modo stranissimo, ed è assai pesante e trasporta qualcosa di comunque così pesante che ne piega notevolmente la base. Ciononostante la mezzelfa ha solo due cavalli a disposizione, e tra una domanda e l’altra del perplesso trio, spuntano i due “soci in affari” della mezzelfa. Due gnomi bizzarri, zio e nipote, e palesemente incantatori. Siccome Maranwe in particolare non si capacita di come sia possibile che la missione duri solo due giorni, viene rassicurato il gruppo rispetto al possesso di una certa “magia di velocità” da applicare sui poveri cavalli. Wynfried alla fine decide di far sottoporre all’incanto anche il povero Garolf, e nel mentre lei e Thamior hanno la stessa idea di indagare con individuazione del magico il contenuto del carro. Non lo capiscono, ma si rendono conto che il carro sia schermato, poiché uno degli gnomi reso ‘luccicante’ dall’incanto passa dietro al carro svelando il trucchetto. Alla fine il trio accetta con mille domande di salire sul carro, viene attivata la magia ed i cavalli partono resi delle specie di macchine da traino velocissime dall’incanto, che solo Wynfried riesce in parte a decifrare. Durante la folle corsa, parte del contenuto del grosso carro cade, rompendosi, e costringendo i committenti a dire qualcosina in più del carico.
Giunge il momento della sosta notturna, ma la reticenza di gnomi e mezzelfa sta un po' seccando gli avventurieri che hanno capito di non star trasportando un carico propriamente “normale”. Alla fine Thamior si decide a impuntarsi sul voler sapere il contenuto del carro e – come aveva forse già supposto – comprende che si tratti di un sacco di creature rese pietra con la magia, e non di statue iperrealistiche. Riconosce un Umber Hulk ma soprattutto… due maghi rossi intenti a lanciare un incanto. E molte creature mostruose. Nel mentre grazie ai deliri dello gnomo più giovane e alla sua loquacità, gli avventurieri capiscono che ci sia un errore di calcolo nella durata dell’incantesimo, e che le statue stiano per tornare “alla vita”. Hanno il tempo di distruggerle, ma optano per non farlo, soprattutto perché Wynfried considera quasi amorale distruggere creature senzienti senza aver dato loro occasione di parlare. La scoperta del pasticcio scatena una litigata tra gnomi e mezzelfa, che lascia il gruppo. I due gnomi, prima di andarsene, distruggono tutto con una bella tempesta di fuoco e meteore, lasciano il trio in mezzo al bosco e alla via commerciale visibilmente segnati da questo intoppo.
Così, tra carneficine, fuoco e fiamme, il trio finisce la sua missione, con il pensiero che – facendo più attenzione ai dettagli, forse – la questione poteva andare in modo molto diverso. O forse no?



Thamior 763 px

Caratterizzazione & Coerenza + Strategia & Risultati raggiunti:
Sei stato un po’ l’ago della bilancia in questa giocata, soprattutto verso la fine.
L’elfo lo giochi da una vita, Thamior è un personaggio che sa il fatto suo, e che muovi con consapevolezza come se descrivessi un vecchio amico, senza grosse sbavature di coerenza né interpretazione. Qualcosa da ridire ho sulla strategia, o in generale sull’approccio: non so se la questione fosse dovuta all’ordine di azione in chat (a volte incide) o alla stanchezza in alcune sessioni, ma sei partito completamente passivo ed in balia degli eventi, quasi “ok, faccio azioni vuote e attendo che il dm faccia capitare cose”, e alla fine hai tirato fuori molto più carattere, finendo per dare un po' una svolta (anche se tardivamente)a una situazione che poteva essere affrontata molto prima. Devo dire la verità: date le domande e le cose che da subito il tuo pg ha capito “non andare”, mi aspettavo onestamente una presa di posizione iniziale più forte (Della serie: o ci dite le cose chiaramente, o non vi accompagniamo). Sospetto che forse questa mancata scelta sia dovuta a una volontà di “non osteggiare” la quest in generale, ma come avevo chiarito fin da subito, doveva essere una 1 shot (divisa in due… coff, poi sono diventate 3) quindi per me ci stava tutto risolverla e affrontarla in modo “più di petto” da subito. Era un po' come se vi foste fissati su “la missione è accompagnare la carovana, quindi dovremo pur accompagnarla perché accada qualcosa, no?” mentre invece la situazione era totalmente aperta, e mi aspettavo visti i livelli e l’esperienza tua e di Wyn, che il carro manco riuscisse a uscire dalla città xD e che qualcuno dei png finisse in galera.
Ma va bene anche così, solo, ti consiglio meno passività. Il tuo pg ha delle doti di leadership, usale! E se il problema è il gruppo (ora, senza entrare nel merito, ma è evidente che la comunicazione fosse faticosa tra voi), prova a impostare le cose con un maggior scambio coi compagni, se il freno al prendere più in mano le cose è off game.



Maranwe 430 px
Caratterizzazione & Coerenza + Strategia & Risultati raggiunti:
Il tuo pg è cambiato parecchio nel tempo e sicuramente ora hai una attitudine “più elfica” e pacata. Il tuo personaggio ha però preso in mano la quest, fatto le raccolte di informazioni, formato il gruppo e poi si è trovato un po'… a disagio, o almeno questa è stata la mia impressione. O comunque, un pesce fuor d’acqua. Nessuna sbavatura interpretativa, mi spiego meglio. Essendo una quest interpretativa, il livello aveva un influenza minima (ok, forse avevi qualche strumento a disposizione in meno dei compagni in termini di magie, ma non è che loro abbiano usato granché) quindi mi aspettavo potessi essere al pari con gli altri. Purtroppo sei invece totalmente ‘scomparsa’. Forse nell’ultima sessione sei riuscita a esprimerti un po' di più, ma ammetto di non aver capito bene l’inghippo che abbia causato questa ‘scomparsa’. La tua strategia è stata sicuramente influenzata (al ribasso) dalle incomprensioni, però mi permetto di dire che forse una comunicazione off game serena con lo staff potrebbe essere una soluzione. Cioè arrivare alla fine della terza sessione e dirmi che non ero stata chiara sul carro (e ribadire che per te quello non è un carro), dirmi che non era chiaro dove foste finiti, quando gli altri compagni di gioco avevano compreso mi fa pensare che ci sia proprio una mancanza di comunicazione generale. Capisco il voler giocare “tutto in chat”, ma se poi il non voler comunicare/chiedere ecc impatta a tal punto sulla giocata (non capire il contesto può portare a fraintendimenti che distruggono il divertimento per tutti e fanno fallire le missioni) forse va un attimo ammorbidito l’approccio. Oppure, se era la stanchezza a incidere (essendo mezzanotte e sapendo che hai orari impegnativi anche tu) si può sempre comunicare e si interrompe la sessione, piuttosto. Io del canto mio prendo sicuramente il fatto che devo migliorare le descrizioni, munirmi di immagini se possibile, e fare più domande off per assicurarmi che sia chiaro il contesto.
Ultima cosa: siete avventurieri, quindi ricordati che dovreste essere ‘preparati all’imprevisto’, più che all’avventura programmata. Ho notato un certo disappunto quando, alla fine della prima sessione, hai capito che il png voleva partire ‘subito’ e non c’era tempo di fare una serie di cose (che poi, abbiamo rimediato). Anche qui: le quest -sono- imprevisti: è il bello dell’avventura. Se le cose non vanno proprio come ve le eravate attese, improvvisate, cercate soluzioni, siate creativi: siete avventurieri, non png!
Ps: note regolistiche.
- Cercare trappole sul carro: perchè? Cercare trappole implica proprio mettersi lì un po' a frugare, insomma, diciamo che poteva essere un gesto poco carino nei confronti dei png e anche un po' fuori contesto (non ho capito perché dovevano esserci trappole sul carro che loro stessi avrebbero preso)
- Cercare vie di fuga – non si fa con ‘cercare’, credo che quel che volevi chiedermi, avendo poi capito meglio la domanda dai sussurri a seguire, fosse un tiro di sopravvivenza per “orientarti”. È l’abilità che serve per esempio per capire dove sia il nord, per capire dove ci si trova in zone selvagge ecc. Ma come detto, era superfluo ^^


Wynfried 822 px
Caratterizzazione & Coerenza + Strategia & Risultati raggiunti:
Allora, sto giro devo dire di aver un po' osservato con perplessità il tuo ‘approccio alla legalità’. Ho capito che il tuo pg non è un legale standard e ha il suo personale codice di onore, ma anche nel tuo caso, avevi mangiato la foglia fin dall’inizio (avevi visto lo gnomo ‘sparire’ dietro al carro a livello di aura, e avevi anche commentato con un “Uh, that's super cool”) e hai scelto di non fare granché. E credo che tu non abbia neppure avvisato i compagni, se ho ben capito. Alla fine però quando si trattava di mostri pericolosi hai deciso di non distruggerli perché “il codice d’onore, sono creature intelligenti, non me la sento”.. diciamo che ho trovato la scelta un po' opinabile, perché era ok mettere in pericolo i compagni, ma non ok uccidere dei mostri e creature malvagie xD.
Poi ovviamente grande grande buuuuuuu per non aver capito il colpo di scena quando lo gnomo tutto fiero ti ha mostrato i calcoli sbagliati, se ne è accorto prima Thamior quando il dm per disperazione è corso a far vedere i calcoli anche a lui, visto che tra calcoli non controllati e osservazioni non comunicate (Maranwe) stavate finendo per avere possibilità di incidere pari a 0, aspettando un altro po'.



In conclusione: la giocata doveva essere un piccolo enigma, risolvibile, con poi una serie di interazioni coi png da giocare, mentre è diventata una narrazione un po' passiva seguendo i png senza prendere la situazione di petto e col rischio che arrivassi a concluderla senza aver veramente ‘impattato’. Sicuramente ho da imparare anche io da queste situazioni: nel mentre, spero vi siate comunque divertiti o se non altro, di avervi dato spunti per free role tra voi a seguire.

PX ASSEGNATI

Re: [Quest - Neverwinter] Un carico di statue

Inviato: 03/04/2023, 21:43
da Thamior Sianel
Thamior 763 px

Caratterizzazione & Coerenza + Strategia & Risultati raggiunti:
Sei stato un po’ l’ago della bilancia in questa giocata, soprattutto verso la fine.
L’elfo lo giochi da una vita, Thamior è un personaggio che sa il fatto suo, e che muovi con consapevolezza come se descrivessi un vecchio amico, senza grosse sbavature di coerenza né interpretazione. Qualcosa da ridire ho sulla strategia, o in generale sull’approccio: non so se la questione fosse dovuta all’ordine di azione in chat (a volte incide) o alla stanchezza in alcune sessioni, ma sei partito completamente passivo ed in balia degli eventi, quasi “ok, faccio azioni vuote e attendo che il dm faccia capitare cose”, e alla fine hai tirato fuori molto più carattere, finendo per dare un po' una svolta (anche se tardivamente)a una situazione che poteva essere affrontata molto prima. Devo dire la verità: date le domande e le cose che da subito il tuo pg ha capito “non andare”, mi aspettavo onestamente una presa di posizione iniziale più forte (Della serie: o ci dite le cose chiaramente, o non vi accompagniamo). Sospetto che forse questa mancata scelta sia dovuta a una volontà di “non osteggiare” la quest in generale, ma come avevo chiarito fin da subito, doveva essere una 1 shot (divisa in due… coff, poi sono diventate 3) quindi per me ci stava tutto risolverla e affrontarla in modo “più di petto” da subito. Era un po' come se vi foste fissati su “la missione è accompagnare la carovana, quindi dovremo pur accompagnarla perché accada qualcosa, no?” mentre invece la situazione era totalmente aperta, e mi aspettavo visti i livelli e l’esperienza tua e di Wyn, che il carro manco riuscisse a uscire dalla città xD e che qualcuno dei png finisse in galera.
Ma va bene anche così, solo, ti consiglio meno passività. Il tuo pg ha delle doti di leadership, usale! E se il problema è il gruppo (ora, senza entrare nel merito, ma è evidente che la comunicazione fosse faticosa tra voi), prova a impostare le cose con un maggior scambio coi compagni, se il freno al prendere più in mano le cose è off game.
Ciao, scusate la tempistica ma ero via e per questo rispondosolo ora.
letto il tuo giudizio, provo a spiegarmi: considerando il tipo di compagnia alla quale appartiene Tham (con i suoi compagni) a meno di palesi situazioni (ma palesi non vuol dire sospetto che ci sia qualcosa che non va, intendo proprio che ti trovi a osservare, ascoltare, sentirti dire proposte indecenti) il personaggio non è LEGALE, per cui non si preoccuperà di scoprire nel dettaglio gli affari e le motivazioni dei suoi datori di lavoro.
Ripeto: a meno che non siano palesemente, ma PALESEMENTE, fuori legge, criminali, immorali, crudeli, quindi in contrasto con il lato BUONO, Tham cercherà di portare a termine il suo ingaggio.
E in questa situazione, un carico di statue, da proteggere, non era necessariamente motivo di "denuncia" da parte dell'elfo.
Questa è la ragione per la quale fondamentalmente ho "atteso" in generale.
Forse ho anche un po "sopravvalutato" i miei datori di lavoro, ecco magari questo si.
Sulla Leadership di Tham, pero' ti direi che con il carisma che ho, e le abilità, parlare di leadership non è forse proprio ... "corretto": tham è un personaggio esperto, in qualche modo, ma definirlo leader no (non ancora perlomeno).
Bene accetti i consiglio, comunque, e gli spunti di riflessione, grazie! ^_^

Re: [Quest - Neverwinter] Un carico di statue

Inviato: 04/04/2023, 9:55
da Rilla
Grazie a tutti per le risposte!
Due appunti:
- leadership non intendevo "leadership carismatica" ma più appunto un.. giocarsi l'esperienza che si ha sulle spalle, ecco, e potersi permettere di essere anche più "di polso". Ma ci siamo vcapiti, và!

- Il carro: la descrizione fornita inizialmente a tutti incluso il tuo pg, poi approfondita via sussurri via via che veniva richiesto (tratta dai log) "Nella penombra potete notare un grossissimo carro merci - di quelli a mò di carovana, con la parte superiore coperta di teli fissati a una struttura dei legno. E’ strano il carro in effetti, pare riempito di irrobustimenti metallici e con delle ruote decisamente più grosse del normale. ( // Un osservare, per favore, e un saggezza puro)." Quindi, precisamente come avevi capito tu.
... poi, ti ho mandato quella foto. Quella foto te l'ho mandata, Maranwe, perché tu stavi questionando che il carro non potesse contenere "una ventina di figure medie". Nonostante io avessi detto che era grossissimo. Quindi ti ho mandato una immagine di carro grossissimo. Non perché volessi dire: "hey, questo carro è PRECISAMENTE" così, ma per farti capire cosa intendevo con grossissimo.
Fine.

Grazie ancora a tutti e buon gioco!