[A] Non perdiamo la testa
Inviato: 07/03/2023, 20:56
Chat: Waterdeep
Ore di gioco: 4
Numero di pg: Elys
Riassunto breve: Dopo che i suoi compagni si sono già cimentati in una ricerca, anche Elys decide di rimboccarsi le maniche e fare la sua parte scendendo in campo, e lo fa partendo proprio dal luogo in cui più si è fatta conoscere. I lavori stanno procedendo bene, ora che i sabotaggi sono diminuiti, e il morale torna ad essere un po' più alto in tutti i presenti. Edward e Rudolph, più testimoni in caso succeda qualcosa che vere e proprie guardie, sono deputati alla veglia notturna ma non sono soli: anche l'agente Caradoc, rimasto l'unica guardia assegnata alla sorveglianza dell'area, pattuglia il perimetro esterno. Nonostante un primo incantesimo non abbia il risultato sperato, Elys riesce comunque ad apprendere che uno dei togati è dovuto andare via prima del tempo. Mettendosi sulle sue tracce, e grazie all'ausilio di alcuni incantesimi, riesce a risalire alla presenza di un cadavere prima che la pioggia e potesse cancellare definitivamente tutte le tracce olfattive e visive. Il cadavere che trova è di un uomo non giovane, senza la testa, e indossante il completo tradizionale del clero di Oghma. Phillips, il referente degli Oghmiti per la gendarmeria, è stato intercettato nel suo viaggio verso il Palazzo di Waterdeep prima che potesse riferire qualcosa di importante. Ma che cosa?
Quando le guardie si presenteranno sul luogo del delitto, e andranno per spostare il cadavere, constateranno che ogni tasca, sacchetta, e involucro potesse contenere qualche informazione è stato strappato o rimosso. Tutto, tranne i pugni chiusi: durante l'autopsia, salterà fuori un biglietto di pergamena annacquata che recita due parole sbiadite, " [....] Addormentato". Tutto il resto, però, è stato divorato dall'acqua.
I tuoi gradi e le tue risorse in natura (anche senza tirare) ti permettono di riconoscere il campione che Serkhet ti ha passato per analizzare. Si tratta di una foglia di tabacco proveniente da Maztica, ma dalle tonalità di sapore particolarmente tenaci e forti, che possono (e solitamente vengono) utilizzate nella produzione di droghe e di stupefacenti, insomma niente che possa essere paragonato al tabacco "ordinario" che viene venduto sotto licenza. E' un prodotto impossibile da vendere lecitamente alla luce del sole, perfino a Waterdeep, e che sicuramente non trova la sua origine nel quartiere del Castello.
Premi ottenuti: Altre (ultime) informazioni per passare all'atto finale.
Commento generale: Anche tu, come i due tuoi compagni, hai ricevuto sin da subito più informazioni di quante servissero per un duplice motivo: da un lato volevo confonderti riguardo la "vera" strada da seguire, dall'altra volevo stimolare la tua curiosità e la tua intraprendenza con suggerimenti indiretti verso aspetti paralleli. Esempio, sapere che Phillips fosse andato via di fretta "dopo aver sovrinteso un piano di costruzione", poteva spingerti a indagare tu stessa su cosa succedesse su quel piano (tirando Invisibilità e Volare, per esempio, per aggirare i due guardiani). Oppure sapere che la tale Joanna, della Gilda degli Scrivani, avesse un appuntamento con i due Oghmiti poteva darti altre informazioni nel caso in cui avessi voluto restare a presenziare (visibile o meno). Hai perseguito nel tuo inseguimento e sei stato premiato con alcune informazioni cruciali. Vediamo come le metterai (o metterete) a frutto: il cerchio si stringe.
Elys 395 px
Caratterizzazione e Coerenza: La facciata è salva sotto tutta la linea, seppure un po' di rischio ci sia stato. Gli oghmiti non si sono resi conto del tentativo di divinazione, anche se purtroppo chi hai toccato ha resistito. Buona la scelta dei consumabili durante l'inseguimento, e l'approccio cauto verso una strada che potrebbe essere ostile anche se non apertamente minacciosa. Mi è piaciuto l'avvicinamento cauto e paranoico e quindi lo sfogo finale nel trovare il cadavere la cui testa ormai galleggia tra i liquami delle fogne. Ci stavano entrambi.
Risultati raggiunti e Strategia: Parte del commento l'ho già affrontato nel commento generale, quindi rischierei di ripetermi. Buoni i consumabili, ma quando hai trovato il cadavere avresti potuto fare più indagini spontanee: se mi avessi chiesto una prova di cercare sul cadavere avresti potuto trovare il "pizzino" con qualche altra scritta in via esclusiva prima che l'acqua deteriorasse la pergamena (anche qui, peccato per il roll su Int non proprio altissimo: avevo descritto che aveva i pugni chiusi, ma se avessi fatto qualche punticino in più avrei insistito maggiormente su questo dettaglio). Mi sarei aspettato un maggiore sfruttamento della scoperta del cadavere, proprio perché avevo rimarcato la tua completa solitudine, cercando segni strani attorno al corpo magici e non. Questo tipo di prove, in genere, non costa nulla!
Qualità delle Descrizioni: Molto buono il livello di scrittura. Elys è un personaggio che trovo ben caratterizzato e tridimensionale, ma ci sono stati alcuni passaggi che sono stati davvero troppo lenti. Io non do mai troppo peso all'orologio quando siamo in free, ma in quest (specie in sessioni a 2), bisogna pedalare un po' di più oppure si rischia di perdere dettagli e possibilità importanti e questo ti ha un po' penalizzato.
PX ASSEGNATI
Ore di gioco: 4
Numero di pg: Elys
Riassunto breve: Dopo che i suoi compagni si sono già cimentati in una ricerca, anche Elys decide di rimboccarsi le maniche e fare la sua parte scendendo in campo, e lo fa partendo proprio dal luogo in cui più si è fatta conoscere. I lavori stanno procedendo bene, ora che i sabotaggi sono diminuiti, e il morale torna ad essere un po' più alto in tutti i presenti. Edward e Rudolph, più testimoni in caso succeda qualcosa che vere e proprie guardie, sono deputati alla veglia notturna ma non sono soli: anche l'agente Caradoc, rimasto l'unica guardia assegnata alla sorveglianza dell'area, pattuglia il perimetro esterno. Nonostante un primo incantesimo non abbia il risultato sperato, Elys riesce comunque ad apprendere che uno dei togati è dovuto andare via prima del tempo. Mettendosi sulle sue tracce, e grazie all'ausilio di alcuni incantesimi, riesce a risalire alla presenza di un cadavere prima che la pioggia e potesse cancellare definitivamente tutte le tracce olfattive e visive. Il cadavere che trova è di un uomo non giovane, senza la testa, e indossante il completo tradizionale del clero di Oghma. Phillips, il referente degli Oghmiti per la gendarmeria, è stato intercettato nel suo viaggio verso il Palazzo di Waterdeep prima che potesse riferire qualcosa di importante. Ma che cosa?
Quando le guardie si presenteranno sul luogo del delitto, e andranno per spostare il cadavere, constateranno che ogni tasca, sacchetta, e involucro potesse contenere qualche informazione è stato strappato o rimosso. Tutto, tranne i pugni chiusi: durante l'autopsia, salterà fuori un biglietto di pergamena annacquata che recita due parole sbiadite, " [....] Addormentato". Tutto il resto, però, è stato divorato dall'acqua.
I tuoi gradi e le tue risorse in natura (anche senza tirare) ti permettono di riconoscere il campione che Serkhet ti ha passato per analizzare. Si tratta di una foglia di tabacco proveniente da Maztica, ma dalle tonalità di sapore particolarmente tenaci e forti, che possono (e solitamente vengono) utilizzate nella produzione di droghe e di stupefacenti, insomma niente che possa essere paragonato al tabacco "ordinario" che viene venduto sotto licenza. E' un prodotto impossibile da vendere lecitamente alla luce del sole, perfino a Waterdeep, e che sicuramente non trova la sua origine nel quartiere del Castello.
Premi ottenuti: Altre (ultime) informazioni per passare all'atto finale.
Commento generale: Anche tu, come i due tuoi compagni, hai ricevuto sin da subito più informazioni di quante servissero per un duplice motivo: da un lato volevo confonderti riguardo la "vera" strada da seguire, dall'altra volevo stimolare la tua curiosità e la tua intraprendenza con suggerimenti indiretti verso aspetti paralleli. Esempio, sapere che Phillips fosse andato via di fretta "dopo aver sovrinteso un piano di costruzione", poteva spingerti a indagare tu stessa su cosa succedesse su quel piano (tirando Invisibilità e Volare, per esempio, per aggirare i due guardiani). Oppure sapere che la tale Joanna, della Gilda degli Scrivani, avesse un appuntamento con i due Oghmiti poteva darti altre informazioni nel caso in cui avessi voluto restare a presenziare (visibile o meno). Hai perseguito nel tuo inseguimento e sei stato premiato con alcune informazioni cruciali. Vediamo come le metterai (o metterete) a frutto: il cerchio si stringe.
Elys 395 px
Caratterizzazione e Coerenza: La facciata è salva sotto tutta la linea, seppure un po' di rischio ci sia stato. Gli oghmiti non si sono resi conto del tentativo di divinazione, anche se purtroppo chi hai toccato ha resistito. Buona la scelta dei consumabili durante l'inseguimento, e l'approccio cauto verso una strada che potrebbe essere ostile anche se non apertamente minacciosa. Mi è piaciuto l'avvicinamento cauto e paranoico e quindi lo sfogo finale nel trovare il cadavere la cui testa ormai galleggia tra i liquami delle fogne. Ci stavano entrambi.
Risultati raggiunti e Strategia: Parte del commento l'ho già affrontato nel commento generale, quindi rischierei di ripetermi. Buoni i consumabili, ma quando hai trovato il cadavere avresti potuto fare più indagini spontanee: se mi avessi chiesto una prova di cercare sul cadavere avresti potuto trovare il "pizzino" con qualche altra scritta in via esclusiva prima che l'acqua deteriorasse la pergamena (anche qui, peccato per il roll su Int non proprio altissimo: avevo descritto che aveva i pugni chiusi, ma se avessi fatto qualche punticino in più avrei insistito maggiormente su questo dettaglio). Mi sarei aspettato un maggiore sfruttamento della scoperta del cadavere, proprio perché avevo rimarcato la tua completa solitudine, cercando segni strani attorno al corpo magici e non. Questo tipo di prove, in genere, non costa nulla!
Qualità delle Descrizioni: Molto buono il livello di scrittura. Elys è un personaggio che trovo ben caratterizzato e tridimensionale, ma ci sono stati alcuni passaggi che sono stati davvero troppo lenti. Io non do mai troppo peso all'orologio quando siamo in free, ma in quest (specie in sessioni a 2), bisogna pedalare un po' di più oppure si rischia di perdere dettagli e possibilità importanti e questo ti ha un po' penalizzato.
PX ASSEGNATI